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评价
1273
论坛
战争与征服
Hi,Tapper
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有趣好玩
83
画面优秀
77
设定独特
25
物超所值
20
操作流畅
6
运行稳定性
374
氪金付费
102
玩法设计
27
操作体验
26
神
玩过
这款游戏当时非常好玩,基本不用氪金,当时每天都会送金砖可以用来抽部队英雄,可玩性非常高,可后面却不知道怎么回事停服了,究竟是还在开发还是跑路了?😐
小鱼
:
有没有可能破产了
的火
玩过
到底啥时候能玩
5555师
玩过
下载了但打不开
225
玩过
这个游戏本来我是预约的,但是开服的时候发现卡的一批,那个时候一下子就对你游失望了
昨天又来看看,发现不卡了,玩了几小时发现很棒,TapTap上的三个礼包很棒,能帮助新手快速拿到A级的。这一点值得给五星
但是,你游的官方QQ群的审核也太慢了吧,下午加群晚上了还是一点动静没有,求审核通过,我也想问问一些经验啊。这一点扣一分,什么时候进群什么时候改五星。
画质方面我觉得很好看,操作方面的话请求能把地图缩放做一下,要不然有些操作你只能看到一边,然后另外一边就崩了,希望以后能放大和缩小。
然后就是氪金系统,怎么说呢,给我第一印象就是怎么这么多东西,很迷。然后就是商城,能不能不要全是各种氪金,这一点我觉得可以学一下碧蓝航线的小卖部,可以刷新一些东西,比如各种进阶需要的东西啊什么的,要不然真的什么东西都要氪金。
真心希望这个游戏好好发展下去
娜娜
:
礼包码在哪
阿斯肥猫🍔🍗🍟🍦
玩过
作为一个军迷,二战装备迷,只能给出2分。
装备模型类似之前pc的战地学院,能看出真实装备的样子。因此盼了很久。
玩了一天,感觉内容中规中矩,操作起来策略性不大。不存在战术以弱胜强,主要堆积数值。
本身二战题材的手游比较小众,虽然内容上没有太吸引人,但是抱着收集装备的心理还是想继续玩下去,直到卡关了
这也是我删除游戏的主要原因。
正常情况下会有一些卡关,这时候通过策略动动脑子能过去,或者简单练练级,能过去,都是可以接受的。
但这个游戏的卡关太恶意了,真的太恶意了。怎么动脑子怎么策略都过不去,难度瞬间提升了三个台阶。要么好几天的时间升级建筑升级军队。要么氪金,否则过不去剧情。
吃相难看,急于捞钱。
抱歉,2019年了,没这个耐心磨几天过剧情。我氪金是因为我喜欢游戏的玩法,而不能因为你们通过恶意提升难度,提升敌人战力,逼我氪金。
恶心,恶心,恶心。
可惜了我喜欢的题材,拜拜
兔子家的小岛
:
说得很好,就是堆数据,完全没有操作的存在感。已卸载
风,迷惘纷纷北
玩过
看下方的截图我个人觉得已经超越了某些二战游戏,如果加上一些比较特别的系统可以成为这一类游戏的special程度
1:增加随机天气系统对战术或者战略的破坏,因为二战德国的巴巴罗萨计划失败也有一部分因素在于天气影响『军事迷别打我』
2:增加一部分随机的友方军事援助或者军事坑人系统,这样可以更加真实。并且适当增加电脑的难度之类的。
3:增加兵粮的需求,比如需要运送兵粮车什么的,可以增加游戏的可玩性,比如可以迂回攻击对面的兵粮车或者别人攻击我方的兵粮车。也可以避免《世界征服者》一样后期一波推的结果。
4:同前面一堆人说的,希望可以向《世界征服者》系列增加全球模式战争,我了解到你们也在讨论,我建议下增加宣战系统,比如可以提前跟或者拖后跟美国作战,这样可以增加变换性,或者拉美国进入轴心国这种随机性
就是设置当前年份,比如1935,这个时候刚进去的地图就是当前的史实,之后的发展同盟
由自己定夺。
简称加入外交系统:比如同盟,臣服,停战,
5加入类似于《世界征服者3》将领完全自由编辑和《世界征服者4》的将领等级提升。
6:千万不要设计成弱智电脑,就跟《世界征服者》一样出现在英吉利海峡送死的行为。
7:避免出现《世界征服者3》的征服模式出现绣花纹国家,建议弄成《世界征服者4》类型的地图边界。
最后希望这个游戏越做越好……衷心希望可以听取我这个学生的意见。谢谢
官方
医疗兵火火
:
我们这里整理下您的意见,提交给我们的策划人员,他们会每天讨论玩家的意见的~~~非常感谢您的建议~么么哒~
不知所谓
玩过
说实话,画面还过的去,只是吃相过于难看
1,不充钱肯定是过不去3.1虽然只是6块钱的事,但这方法反正我是不得买单的,过不去3.1就没办法高抽。真的是奇葩操作,为了6块钱失去了一堆氪高抽的玩家。
2,游戏操作不流畅,画面卡顿。
3,一大堆月卡劝退。
总结:游戏做出来就是挣钱的,这个没毛病,吃相确实是门学问,大佬们愿意为你的游戏氪金肯定是喜欢某些亮度,但你不能控制大佬怎么去氪。最后卸载告辞。
不知所谓
:
与其你要卡点 还不如直接上架6块,可能比你这样逼玩家首充稳当些,这个游戏给我的感觉就像我去买菜,你特么塑料袋都要收劳资💰
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
peko你
玩过 147 小时后评价
这个游戏非常坑,建议大家别充钱,更建议大家别玩这个游戏。这个游戏不仅坑在氪金,更坑在运营策划。说说这个游戏的套路,这里就不再说这游戏本身优化多烂,被很多人称之为半成品。主要说这游戏运营怎么坑人的。对于这个游戏来说,重要的东西就是精英部队,蓝图,晋升点,其他什么vip,金块,什么充值礼包都不重要,大家不要一玩游戏就充钱,等你对这个游戏有点了解后你会发现那些充值商店的东西都是鸡肋,没有什么大用。
这个游戏升级最重要的就是蓝图和晋升点,这些在游戏里可以通过征收资源来获得,运营当然不会让你那么爽,他们的基本套路就是由GM等运营人员建立军团,并收一些氪金玩家组成每个服里最强的军团(GM的号会弱吗?一个号可以打一个军团,同时军团信息里写的清清楚楚只招收氪金玩家),然后对资源点进行霸占,不让其他玩家征收资源,其他玩家来征收他们就派部队打掉。这么做有什么好处呢,好处很多,可以激将无氪玩家充钱,制造军团间的冲突矛盾,一方面让其他玩家和军团不爽,从而充钱变强与之对抗,另一方面让加入最强军团的那些氪金玩家成为众矢之的,其他玩家群起攻之,互相伤害,而这些氪金玩家本来就氪金了,这么一搞又激得他们氪更多金好以一敌百(没错,运营不仅坑普通玩家,更坑氪金玩家,谁玩坑谁),而最后获得利益的当然就是游戏公司了,搞到最后,除了一小部分对这游戏十分喜爱以及死磕的玩家,大部分玩家都退游了(不靠资源征收和充钱基本升不了级,无法变强,打都打不过其他人,任务和主线也无法通关还怎么玩),该榨干的钱也榨干了,然后就是开新服了,为了再把新的韭菜吸引到新服,运营就把之前的服务器都显示为“爆满”,又可以再割一波韭菜了,美滋滋。你们有心的话可以去之前爆满的服务器里看看到底还有几个人在?军团争霸地图上可以说是十分空旷了。
为什么说这游戏很坑,那就是你充钱后,其实就是是加快升级,从而与其他玩家打个战力差,到游戏后期基本就是升级兵种,没其他什么事情干了,只要氪的足够多,游戏流程就会变得足够短。主线战役只要等级足够轻松过,打完就没了,活动又少,任务也少,只能签签到打打鸡肋活动,而且奖励也很坑(这么坑的运营还会给你好福利吗?)。普通玩家都弃游了,你还能跟谁相爱相杀?硬要说还是有的,运营可能又会出来作祟,挑拨军团内部矛盾,然后军团又被拆成多个小群体,小群体又自立门户建立新军团招人与老军团对抗,这又刺激了一波氪金,不断的榨,直到被运营耍的团团转榨得一滴都没有了,最后就又接回上个服务器的套路,开新服再来一波如此循环。这样的游戏你喜欢吗?
Jackah
玩过
这几年唯一见过的靠谱的非单机策略手游。个人感觉rts手游化里最成功的。这里也想为游戏发展提一些建议。第一,希望可以把装甲和穿甲给一个准确的数字,比如装甲提供的防护比率或减伤量。第二,希望能提示兵种之间的相互克制关系,可以制作一个拿来参考用的表格或者图谱。第三,前方有敌人无法穿越这个设定希望可以修改一下,如装甲车很容易被拦截并且无法向前脱战,只能后退,对穿插型兵种很不利,希望可以对装甲车增加一些穿插效果。
你风队哥
:
你怕是没玩过战争艺术3
手机用户12363419
玩过
哈哈哈哈,建模很喜欢呢。可是屏幕上滚动公告(某某某玩家喜提某某某大礼包)你们确定想出这个主意的人你们不开除他? 想出这种炫耀方式的人非坏即蠢。真的,如果不是他自己脑子不好,那就是他认为这些玩游戏的脑子不好。想出这种方式刺激玩家氪金,他难道是30岁不到心智刚到20岁的游戏策划么? 滚动公告一出来我都噗了。我眼前一个瞪大了眼睛流着口水拖着舌头的人伸出手来对我说:给钱给钱给钱给钱给钱给钱给钱给钱给钱。
一星给建模
其余的多一星都不给。
点开我的记事本,打开黑名单,多增加一个英雄互娱。这个名单里的游戏公司的任何游戏不关注不点赞不氪金不推广。
cccc
:
呵,人家也是要吃饭的,天下没有不盈利的企业,这是常识,我的朋友
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