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玩过
小小军团可以重生,战争与征服也重生呗
有风格的车
:
什么时候能上架
卖肾达人
玩过
不要删测了好不好!!!!!
让人很难受啊……
我玩了两次测试,居然还是删档……
说真的,很想认真玩,但是一想到要删档就没动力肝了……
(其实也不算很肝)
所以能给个准嘛,大概什么时候你们才有信心放一个不删档出来……
我很能理解你们还在优化调试游戏,确实,先来几次测试比一直憋着搞内部测试要好很多
但是……
数据修改可以等正式上线了继续改啊
☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
如果不是关键的问题要进行调试,没必要每次都搞删测啊☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
我快崩溃了……
每次各种激动地点开tap一看
删测……
☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
医疗兵火火
:
我们主要是考虑到后面可能会有比较多的改动,所以才会做删档测试的考虑。很多地方需要靠大家来提一些意见给我们,您也非常理解我们,我们会尽快确定一个不删档时间的~
大良崩砂
玩过
其他问题都说的差不多了,说白了,还是希望策划可以多玩玩类似的端游,比如钢铁雄心、英雄连,不说抄袭,借鉴总行。现在要说的是,最最最重要的、影响这个游戏生命的问题——兵种特色。目前看来两个阵营的同类兵种并没有区别,只是建模不一样,如此下去,绝不会有策略可言。以mt为例,在防御、机动、火力、视野四个方面进行调整,比如d系mt侧重防御和火力,m系mt侧重机动和视野等等,只是举个例子。请相信,这会为这个游戏赋予灵魂。
点此播放
玩过 76 分钟后评价
这个游戏,我给他打四星,是因为它是测试版,有错误可以原谅,如果他是正式版,我想这个样子只能打两星。
这个游戏目前最还原历史的地方是:不对总是无法好好执行指挥官下达的命令。
而且关于把s级指挥官装备强制换成轻型坦克,我表示这个制作组一定没有好好玩自己的游戏。
对不对上阵的限制过于多,有补给这一个就够了,不要再限制上阵的位置。
以上。
W
:
谢了,换坦克是流程bug,他们把我的也换了
我想要一顿痛打
玩过 4.8 小时后评价
唉,国产手游我现在怕了,骗氪,逼氪,这款游戏我觉得很好,但是测试完了呢,很多好游戏,最后都栽在了难看的吃相上,此款游戏品质不错,但是我担心的事即将到来的涉及游戏充值的方面的问题,这点比如某成代理的国外游戏dominations,游戏很棒,最后还不是因为氪金问题凉凉?关于充值,你们要慎重啊
医疗兵火火
:
大大的名字让火火很困扰啊 是给一顿痛打好呢 还是比一颗心好呢 我们目前还在对测试后 大大们给的建议和意见做评估 然后修复BUG与增加新内容中 准备把游戏先做好呢
.
玩过
说实话,很失望,等了好久的游戏,开始看了宣传片觉得很不错,像Q版二战风云,但玩起来根本不是那么回事,不能选国家,一路美系走到黑,最重要的是:不能联机!不能联机!不能联机!一款即时策略游戏不能联机,我不知道还有什么玩头,天天氪氪金,打打电脑,没法和朋友联机,自己一人孤独终老,反正游戏公司啊,你必须得弄个多国家的联机模式出来,否则就离凉凉不远了
黎明
玩过
读一下在下的感觉(我记错了,今年是2019年了,不是2018年,请将下文的去年看作2017年)
1 战斗速度太快了,有的时候完全忙不过来。
2 吉普(装甲车)太垃圾了,我记得去年测试的时候步兵玩人海战术都弄不死装甲车,装甲车三四辆(一辆指一张牌,不太知道怎么称呼)可以弄爆一辆轻坦克。(在等级以轻坦高的情况下且无阵亡)现在三辆吉普和一辆轻坦怼一辆轻坦(吉普和轻坦都有一半左右只有一辆吉普残血且等级比敌方轻坦)结果四打一,全挂了。还有一次一辆吉普去偷袭敌方炮兵结果来了三队步兵(我方9级满血,敌方3级满血)结果近十秒钟时间,吉普爆了。
3 炮兵不是指哪打哪的吗,结果我给他指定了攻击目标但却对别的打。好炸。
4 希望出个阵营,身为一名德粉(别喷我)自己人打自己人,好尴尬╯▂╰
5 希望出点新地图,从去年到今年一直以来都是这个地图。
6 希望多出点防御设施啥的。
7 希望出一点小情况那种,比如坦克突然出现事故需要修复或者敌方部分坦克突然趴窝,我方坦克经过的时候就会多几架坦克。(相当于回血的那种)
目前只有这些问题
我有一个小问题 那个飞机改了没,别像去年那样鸡肋。
官方
医疗兵火火
:
嗯嗯 谢谢黎明大大用心的回复~ 1. 关于战斗速度的问题火火会认真反馈哒 2. 吉普车目前挺多玩家说蛮厉害的 可能是因为速度的原因 会有不同的用途~ 这个我们也会再测试看看呢 3. 飞机现在蛮厉害的呢! 4. 对啦 防御设施后续也会逐步加入哒!其他的火火都会一一给策划大大们反馈到的~ 再次感谢大大的支持哦!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苍白玫瑰
玩过 3.6 小时后评价
这游戏刚测试我就玩了。
刚玩,感觉非常不错。但是,后来发现一点点问题(现在就没玩了,同时也因为学业的原因,现在补上):
1.为什么军队不能原地防守。2.由于一些原因,有点太正面肝了,或者策略性可以提高,(比如,我记得有次我让装甲车去绕后,结果,装甲车到了,AI的部队基本都被打干净了……)
总的来说还是款好游戏,正式出了我还会去看看的。
ps:比如,改个像英雄连2一样的→_→,啊哈哈哈⊙ω⊙
官方
医疗兵火火
:
谢谢指挥官的支持! 1. 军队是可以原地防守的 需要按右侧的按键 2. 策略性问题 听到很多玩家的反馈了 后续版本中会考虑添加更多策略性元素的内容
糖虎
玩过 9.8 小时后评价
2019.06.19
题材很喜欢,风格也不错。
但是我感觉画面会有卡顿,而且模型不精细。
新手教程太长,引导员的美工也不太好看。
这种游戏我其实很喜欢回合制的,实际操作因为很多数值是隐藏的,觉得不是很好决策和操作。
总之,看好这个游戏,正式出了也会玩儿,只是希望优化操作,降低战场可操作性,多侧重策略。
其实我不理解为什么兵不能原地驻守,这个真的不科学
2019.06.20
继续玩了几个小时后的感受是:
1,已经占领的资源点和地图上敌人太多,非常影响心情。好不容易撵走一个,马上又来一个。而且会有超高战力的人让你不敢碰。
2,建筑没法同时升级,造成资源溢出。每个小关几乎不奖励升阶用的资源,不氪金的话兵种升级缓慢。
3,还是感觉策略度低,地图特别小,几乎就是对着莽。没有绕后,奇袭,埋伏等内容。基本上就是拼火炮。
4,氪金就会很强,不氪估计就玩儿不下去。所以如果这样发展下去,很多人估计会弃。
5,画风上很像战争学院,但是战争学院这种回合制,且视野控制的精髓没有学到。步坦协同也没什么体现。步兵手雷互秒,而且感觉上手雷好像能炸自己……好几回了。
目前先这么多,再玩儿玩儿看再说。
再补充几点感受:
6,不同指挥官技能不一样,这点挺有意思的,对于布阵策略有提升。
7,战争地图上莫名出现各种灰色网格和射线,估计应该是bug。
8,氪了个招募,感觉性价比一般,但是战力提升显著。
打了一天,也差不多玩儿到瓶颈了。图后期推不动,打人也没什么意思了。
总体感觉还行,就是卡死机好几次,有时候登录不进去。
后期跟乏味。希望加入固定阵容,这样不用每次都摆一遍。不想用的兵最好能拆掉或者送进仓库。
另外,这个游戏可以不肝,但不能不氪。
先这样吧,估计后面几天不会玩儿了。
⭐暗月の纯白°
:
策略度还是很高的,比如各种战术,我个人喜欢遛狗车,俩重坦,后排全是火炮这种玩法,对方战力比你低或者旗鼓相当,基本就是被碾压,还有许许多多不同的玩法,包括兵种克制,会玩的技术帝能打败高于自己2万战力的驻守阵容,你能么?
量子尘埃
玩过
放大的操作没看出来意义,而且非常容易误操作,目前玩下来最主要的战术就是集中火力打一个,可能随着更多兵种的解锁带来更多的有意义战术吧,还没有发现无限路径跑比六角形点对点的移动优势在哪,很容易把跑得路径搞的很乱,出现无效跑动
官方
医疗兵火火
:
嗯 关于战斗路径以及战斗的操作的话我们会在看看作如何调整,让更方便,更有效。
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