有没有大佬推荐一下伙伴啊,不知道伙伴买哪个
我真笑了,奶龙大侠连个免费送的都打不赢,人物本体我还先一步打死,吃了对面伙伴一个技能,xf真流弊,把300块退给我。
时间过得好快,开服到现在三年了,16区也变得越来越冷清
领悟把玄冥改的更加极端畸形,以前是两个技能都中才有伤害,现在变成了三个。真的谁都碰不了,人家纯平民随便带个九阳飞蝶,九阳开完开三花,三个技能全废,甚至是这次也比较垃圾的降龙给个气缚,都能难受死你。打氪佬你境界氪度又耗不过人家。讲实话玩飞雪都没这么难受,因为哪怕打输了好歹你能看见你打掉对面不少血,但玄冥几千内力技能甩完了对面tm不掉血你敢信吗这种大份也能端上来吗?
前言:玄冥领悟完拿去切磋体验了一下,实战体验很差,技能非常卡手,新技能玄阴噬魂掌实战中很难放出,想要打出阴毒噬魂的效果更是困难重重。正文:很难想象玄冥自身循环那么吃紧的情况下,策划还能硬加一个新技能进去,而且这新技能玄阴噬魂掌的阴毒噬魂效果还需要平a触发。在自己不吃控制、不被闪避、不被格挡、不被识破、不被破敌,最理想的情况下,打完一套最多a出来一下玄毒就好了,下一个循环就开始了。这还是在最理
@顾炎武修bug了,签到没红点提示的,还有其他七七八八的,老师动起来
古人云:君子容人之长,小人嫉人之优。玩游戏本是修身消遣、静心养成之事,最能体现一个人的心性与格局。可总有人不愿踏实精进,专以挑刺他人、嘲讽他人、否定他人为乐,心性狭隘至此,早已高下立判。当前版本机制逻辑极为清晰:机制>真元>属性。百万真元堆叠的减伤、防御、破防,是实打实的硬实力差距。反观几点属性,不过十余滴血的微弱差异,实战毫无影响。如此浅显的道理,偏偏有人视而不见。抓着微不足
在卡门派的时候我已经不知道多少次因为手点慢痛失几十万潜能了,因为升一级会顿一下,导致有时候还卡一下直接痛失百万。所以自从痛失百万后我就再也卡门派了
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