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不如六阳,六阳是真伤混直伤,玄冥全靠真伤打人机好打,但真人难打,加时赛太吃亏怕身法九阳,怕破敌识破,怕控制断招。原先难打的依旧难打。
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哎呀,既然飞雪特效那么帅,数值没给多少就算了,系数加成被稀释一大半就算了,被洗髓削8系伤害就算了,剑气卡手就算了,六合一瞎就算了,领悟成本高就算了
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领悟没有以前的百花齐放的感觉了,变成流水线模板,第一个必定是加点命中啥的,后面进阶的,近战武功就加近战反伤减免,内力伤害的就加内力反伤减免,另一个进阶就加强一下当前的技能效果,剩下两个精通,一个精通出一个新技能,另一个精通加点机制或者优化当前的技能缺陷。一点也不用心,说好的百花齐放,结果变得更加单调了,那个反伤减免的词条让白嫖内功变得越来越没用,只能买他的新6万内才能有优势![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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