0.9版更新说明:一些显示BUG修正;天数上限调整;无尽模式数值优化;无尽模式添加了神秘事件功能;因为之后美术、界面、功能结构需要大幅度改动。所以暂时把攻略视频给删了。之后会有更好的帮助引导系统。(事实上我更希望玩家们来发攻略啊……)
优化了背景配色;优化了敌人信息快速全览显示;修正了部分描述;
0.87版更新信息:增加游戏进行中读取即时存档和重新开始的功能;更方便查看敌人信息,第二章后开启点击敌人可以快速跳转到怪物列表的按钮;更方便地查看百科;自动铺砖优化,每次自动铺砖数量不会超过技能的最大等级;快速跳转到怪物图鉴时,数值模拟器滚动条直接定位到当前等级;按住盘面不放时,滚动播放全体敌人的等级血量经验值信息2017.7.22 紫数
风病怪成群结队时非常可怕,因为它们的数量默认每回合会翻一倍(除非受到技能和天气减速),而且由于每杀一个都能升级,导致你杀第一个的时候和杀最后一个的时候等级可能相差高达十几级甚至更多(前提是你能活到杀最后一个……)。大部分情况下,玩家会因为资源不够来不及清光所有的怪,导致最后盘面被风病怪占满而GAME OVER。所以,我们通常对付风病怪的方法就是消灭它们与萌芽之中,在它们数量还少的时候赶尽杀绝。然
当我方的资源数不够铺10块或以上的2号生命格时,比如大部分关卡一开始只有100资源,只够放3块2号生命格,吸能等级只有3级,这时候去群体吸能的话效率是很低的(群攻技能怎么放还记得吗?就是按住技能不放)。最优解是依次吸能并放置新的生命格。举个例子。某关卡开始我们有100资源,敌方是10个水病怪。第一回合时,如果我用群体吸能,则最后获得的资源是:吸能LV.3的数量*10 = 12*10 =120。而
在大树快要升级前,我们可以先用高单位面积价值的生命格,如生命格2号去尽可能地填满盘面上的空间(当然不要把自己给堵死了)。然后去杀死残血的怪物获取经验升级。此时,那些你在上一个等级铺设的生命格就升值了,这时候把它们全部卖掉(重置盘面),就能赚取一些资源。虽然量不是很大,但是有胜于无,因为资源总会稀缺的。
一、基本规则1.夜间:玩家消耗资源布置生命格;2.白天:阳光自上而下、水滴自下而上。这些都是树所需要的营养。它们每经过生命格的一条边缘会给其提供1单位的养分(资源)。垂直撞到生命格会一分为二;3.每天病原体会分裂增殖。当病原体撑满整颗树则GAME OVER。4.达成特定目标即为获胜。如消灭所有敌人、消灭所有BOSS、积累特定资源、坚持指定天数等等。5.放置新的生命格需要消耗资源,移除生命