勇闯地牢游戏截图
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勇闯地牢

勇闯地牢

测试
官方入驻
5.3
热度
453
346
游戏大小
34 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/26
开发者的话游戏目前处于早期开发阶段,还有很多不完善的地方,我们希望听到玩家们的反馈,并帮助我们改进作品。 我们的游戏灵感来自于我们的想象力和创造力,并且希望通过游戏将这些想法传达给玩家。 我们努力解决技术、设计和资金等方面的问题,力求呈现给玩家们一个独特的游戏体验,而不仅仅是一款盈利的产品。
玩过
可玩性不错
🎮可玩性:
有点硬核的动作类单机独立游戏,摇杆操作主角正面靠近怪物,会自动挥舞武器攻击,但战斗不是自动的,经常会自己停下来,可能和某些判定机制有关,体验不是很好。操作上可以通过左右摇摆来放风筝和躲避攻击,每个怪物都是这种操作,战斗过程比较累。
采用关卡制进行游戏,关卡之间的体验差别很小,还有BOSS战斗,一样是很累的刮痧,有复活次数也不一定够用的那种,设计思路像魂系。
🪄耐玩度:
没有外围养成,仅有的能力提升是关卡中的商店,消费金币购买临时性的属性增益,或者复活等状态效果,时效性与消费金币不成正比,购买需谨慎。也没有云存档或记录点一类的设计,纯一关一关推。
🌃画面音乐:
2D像素风美术很常见,主角的造型设计很一般,似乎在哪儿见过。场景很单一,关卡之间没什么变化,很容易产生视觉疲劳,可能打败BOSS进入下一大关才会有变化。怪物造型很有限,每一种的特点鲜明,记忆反而比主角更加深刻。动态效果一般,特效使用很少,战斗不够吸引眼球,也缺乏爽点。
✍🏻建议:
1-所有增益效果都是临时性的,也就意味着关卡体验很平淡,感觉不到数值的乐趣。虽然可以肉鸽三选一里面挑,但碍于有限的金币,只会投入到最实用的技能上去。打个比方,你买了个鼠标键盘,还没使用只是放着就坏掉了,这个体验肯定不好。
2-关卡之间需要有差异化,难度做成阶梯式的,越平滑越好,而不是一条直线和陡然一个梯形。
3-战斗最好能做成自动,哪怕一直挥砍也好,目前看好像是有bug一样,自动攻击一阵灵一阵不灵。
4-战斗的变化完全由怪物决定,缺乏可以改变战斗形式的玩法,比如像钥匙一样的道具可以多出现几个,换成其他效果,既能增加策略性也能产生战斗变化。
2024/2/26
来自 小米Redmi K40
当前版本0.1
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