猎魂觉醒

猎魂觉醒

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.525454个评价
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嘴替发言2 带图66 长评835 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2807 画面优秀1826 物超所值840 剧情跌宕768 操作流畅522 轻松护肝280 设定独特103 音效动听94 日常肝度2417 运行稳定性2277 玩法设计621 操作体验513 资源获取415 画面视觉240 游戏平衡133
@
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
不知道我的话,官方会不会看到,建议我还是提的!
猎魂觉醒这款游戏,无论是从玩法还是画质,都是绝对领先市面的所有手游游戏,可是目前的玩家跟以前比,少太多了,中间几年没玩,也不知道玩家流失为什么这么严重,导致这个游戏基本成了一个活跃性很低的单机游戏,教官匹配的基本都是人机,导致很多想要教官的玩家匹配不到人,很多新手还没过完主线就被劝退了,因为主线任务10卷以后非常吃伤害,然而提升伤害唯一的途径就是刷图打素材,可是都是装备相同的元素的素材,但是玩家又打不过,匹配还没有人,那么打主线就会频繁的失败,时间一久就会神经疲劳了,结果后面有意思的过程就会没办法体验,导致失去了乐趣。
我作为一个老玩家,非常不希望猎魂觉醒像明日之后那样,从火热到冷服只有一瞬间。
非常喜欢猎魂觉醒,更不希望猎魂觉醒走明日之后同样的路线,我只是想让这个游戏走的更远,我玩的更久而已。
我真心希望官方看到后采取什么措施挽回一下吧。
玩家建议:
保留服务器,把跨服聊天统一到世界聊天,让游戏更方便,新玩家更容易留住,老玩家更容易帮扶新玩家。个人觉得,游戏冷淡解决起来并不是很难,又不是没有玩家,只是加一个跨服通道而已!
谢谢!
还有 想玩的新手,加我游戏id,12208246,
TapTap
黑色大雨花鸣潮公测限定 : 领先所有游戏?去了解一下怪物猎人吧,孩子,多吃点好的吧
土御门守武
游戏时长 57.2 小时
土御门守武 : 时长显示不多吧,以前没用taptap,号也不一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
谋定后发嗒啦啦生日 : 吹牛逼。果实,技能书,神话戒指,限定魂,石头氪佬分分钟搞定,到你嘴里氪佬就掀不起大风波了
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了九天,肝到1800评分没材料了,浅评一下吧
这游戏可玩性还是相当不错的,主线剧情,刷材料,NPC亲密度(老婆培养),和一些特有的玩法,就是得肝(氪也行,但是有些好像必须要肝)
但是对萌新确实不是很友好,很多玩法引导太少了,而且有一部分很重要的引导并没有强制新手观看或者提醒,导致像我这种爱猛点跳过的新手玩家漏掉。
而且前期资源必须合理利用,建议看好攻略再选择做什么装备(血的教训,第一个区爆肝五天,稍微会玩一点的时候放发现资源已经被挥霍光了,就换区了重新开始玩了😕),因为虽然前面的一些副本级别都比较低,很难匹配到大佬,还得自己打,这时候装备培养的重要性就出来了,主线也是一样(特别是主线13章的狐狸,劝退plus😏)
最最最重要的主线剧情,这游戏主线剧情做得确实不错,不急的话可以慢慢看(剧情党),还可以让萌新比较容易了解自己不同时期所处的情况,不会做任务做得一懵一懵的,而且人物都刻画的挺不错的,而且有些选项也可以让玩家自己选,不是统一的(😏选老婆)。
剧情也是让我扣分的地方,太刀了,真的太刀了,出了18章剧情,17章之前处处藏刀,刀就算了,还有bug(部分玩家选老婆被强制选其中一个,虽然两个都很爱,但是能不能还是让我自己选😝)
还有就是货币,材料全靠自己去肝倒没关系,但前期开荒货币真的是缺死个人,金币很缺很理解(毕竟游戏内可以获取,还是玩家自由交易的通用货币),银币缺是真的很难受,辛辛苦苦刷了半天材料,还要挖挖矿,采采花什么的,结果跑去升装备,发现没银币了😂,希望能给萌新加点银币获取的活动
总体来说还是好玩的,画风比较偏欧式,游戏荒或者想尝试的可以先看看游戏视频和攻略再决定
Roger : 这游戏又氪金,又肝。