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我也曾想闯进她的童话
一级加0.1秒,最后几级加0.2秒
新的鲨鲨(极简风)
不知好歹
作作品名字叫啥。
估萝卜号子
不会三指的硕
图片
大憨憨箜猫
PLUM
问题二:匹配机制(接一)
2.KD与补偿局问题
我尤其注意到在这个游戏打的好,积极比赛是个折磨。
一旦一个人在对局中打的人较多,接下来敌人就会强,而队友则一直菜。
与之相对的,我曾连续七把撞车同一个人,他一直是负KD,但他就能一直赢,因为他的菜,他的队友也是偏强的。
配合问题1.这就让人非常没有游玩体验
我并不反对这种机制,但是一定要有补偿,例如即使一个人KD高,他连输很多把后也应当给他匹强的队友让他赢,把玩家的胜率控在百分之五十左右(像使命召唤就是成功案例)既能确保各个技术段玩家能有较好体验,而且这种方法非常隐蔽。
开袋即食

哇!史!

来点重剑二连

你的意思是,有人拿这个轨道炮一样的大剑在到处乱砸,还是单手?

这真的不是官方显示问题吗
>Skot and Roka<
握草武刃🤔