贪吃矿工游戏截图
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贪吃矿工

贪吃矿工

8周岁+官方入驻
344
游戏大小
140 MB
游戏测试
测试时间
开始2024/03/21周四 18:00:00
结束暂未公布
测试阶段
第一次公测不限量删档
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游戏介绍

上次更新于2024/03/21
开发者的话家人们,大家好! 贪食蛇+小蜜蜂的玩法,我们也是第一次尝试。不知道这种组合受不受大家喜爱,也不知道我们的这种尝试能否交上一份好的答卷。 产品的完成度目前也比较一般,希望家人们能积极给我们提意见,只有各位的不断鞭策,产品才能越做越好!
游戏时长 21 分钟
画面音乐不错
🎮可玩性:
太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上看更接近庞然巨物与吸血鬼规则的组合。玩法上有些单一,看样子处于demo或是核心玩法验证阶段,功能量很少,且有体力限制机制,有些偏轻度。
💡游戏创意:
核心战斗是操控一整个队列战斗运输船,在进入战斗前可以对队列进行编辑,携带初始模块。随着战斗中获取到的矿石(经验球)而升级,有经典肉鸽三选一,增强某个模块战斗属性或新增模块,选择策略性完美继承下来。而那些矿石也不白拿,通关后会折算成最终战斗收益,这个计算方式很贴近现实,也与规则融合度很高,是很不错的设计。
🪄耐玩度:
战斗外有养成,可以消费资源对已有模块进行升级,每个模块两条养成线,但模块种类会随着解锁逐渐增多,横向养成广度很好,纵向就有些浅了。数值有放大,升级所需资源跳变大,是小游戏的数值结构,通过这样放大数值来增加游戏时间。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,部件模块特点很鲜明,辨识度较好。界面结构简单,UI品质一般,相对于部件来说有些糊,不如部件材质感和设计感好。战斗效果还不错,特效很丰富,部件进化后特征很明显,很贴心的给出敌人方向,让躲避变得更从容。
✍🏻建议:
1-局内的玩法有些单一了,可以借鉴一下其他游戏的BOSS战斗,丰富一下玩法。
2-部件进化有自己的特点,但选项不够丰富,可能是初期部件相对较少造成的,可以考虑丰富一下选项,让流派变得更多,策略上会更有趣。
3-可以考虑整体玩法架构的升级,确定一个核心玩法,以及其他扩展玩法。在扩展玩法中可以做一些其他品类的尝试,例如跑酷、塔防等,大融合的时代,已经无法靠单一玩法取胜了。
2024/3/22
来自 小米Redmi K40
官方八爪鱼数字科技 : 不好意思,上一条回复是厂商的小号忘记切回来了。 不愧是鉴赏家,评价非常到位和专业,非常感谢您! 您提到的几个问题,我们确实也意识到了,比如说UI的简陋,局内玩法单一,BOSS战的无聊,内容的稀少,都是目前我们的不足之处! 我们会努力增加内容,改进这些问题,也希望您能持续关注我们游戏,我们争取做到让大家都满意! 再次感谢您专业的批评!
2024/3/3
官方八爪鱼数字科技 : 谢谢您的建议,您看看新版本试一试,我们之前发了个更新,修改了蛇头的相机跟随。固定摇杆我们后面会加上,BOSS动画也会处理一下,谢谢您!
2024/3/21
来自 iPhone 13 Pro Max
官方八爪鱼数字科技 : 谢谢你哦,希望你能喜欢!笔芯!
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