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《枪魂狙击》——末日尸潮下的极限生存挑战! 核心玩法:Roguelike割草 × 策略生存 作为一名末世佣兵,你需以”灵活走位”穿梭于感染者尸潮,搭配”科技装备”与”毁灭级超武”在重重包围中杀出血路!每一次选择都关乎生存——是强化攻击、堆叠防御,还是赌一把随机技能?在资源有限的废墟中,你的决策...
开发者的话大家好!我是《枪魂狙击》的制作人M,代枪魂项目组的小伙伴们向大家问好! 很高兴我们的游戏终于发布taptap了,为了走到这一步,我们经过了将近两年的努力。 对于通过tap发现我们游戏的一些玩家来说,也许枪魂已经不是一款新游戏了。是的,我们最早的目标是小游戏平台(几个人的小团队,从小游戏开始门槛低一些),在最近的一年时间里,我们的小游戏版本逐渐稳定,收获了一些喜欢枪魂的玩家。在这里,我想先对枪魂的老玩家说一声感谢,没有你们的支持,我们坚持不到现在,你们才是枪魂狙击真正的创始人。 一直不发布taptap,主要是因为我们觉得自己不够完善,担心经受不住市场的考验。但人总要做出突破,我们希望得到大家的支持,也做好了接受批评的准备,对枪魂存在的不足和建议,真诚的希望大家反馈给我们,帮助我们一起成长。 【关于枪魂狙击】 枪魂狙击对我们来说是一次自我的挑战和突破,这个项目之前,我们一直都在做一些广告变现的小游戏,大多数还都是模拟经营。但我们团队中大多数成员,都更喜欢RPG,像暗黑这种刷子游戏更是我的最爱,无奈能力有限,做不了这种。后来我们发现了吸血鬼、黎明、土豆等产品,原本以为是快餐的产品,却让我们欲罢不能,我们觉得这些游戏真的抓到了一些“本源”层面的玩法设计,好游戏不是越复杂越好,“简单的快乐”才是我们更加应该去追求,也真正可以触达到的东西。再加上当时弹壳特攻队火爆全球,这更坚定了我们的想法,我们希望有一款自己的割草爽游,也希望能够站在前人的肩膀上,做出一些属于我们自己的创作。 枪魂自上线小游戏平台后,已经迭代了一年时间,但我很清楚目前游戏还存在着各种各样的问题,我们有好几个玩家群,我其实大多数都有潜伏在里面,大家对游戏的期许和鞭策,我都收到了,一定会努力让枪魂做得更好,走的更远。现在的枪魂,还处于相对初期的阶段,我们只是刚刚把核心玩法完善了出来,游戏的整体架构搭建了起来,但是内容量不足,核心玩法的深耕以及副玩法的拓展还远远不够。 我们现在的排期表里面有好多东西要做,包括新英雄、新武器、新技能构筑、新玩法等等,我们会加快迭代速度。往后的一段时间里,多人互动玩法会是我们努力的一个大方向,PVP、多人合作副本在不久的将来都会陆续与大家见面,除此以外,还有一些专属于男人的浪漫,希望能给大家带来一些不一样的游戏体验。 目前这个阶段,对我们来说是一个新的开始,希望大家能见证我们的成长。如果大家喜欢我们的游戏,可以点点预约,你将会在游戏上线时第一时间收到通知,大家对我们游戏有什么建议,也可以在评论区给我们留言,我们都会认真看的,最后,再次感谢大家对我们的支持!
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