创世战车

创世战车

12周岁+官方入驻
8.8
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8.8132个评价
嘴替发言1 带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
2024.6.7
废墟中的战车静静躺卧,残破的车身书写优胜者的辉煌画卷。
游戏本身极佳,但国服端游运营一言难尽,命途多舛。
⭐前言
黄土上,尘埃飞扬,废墟中的战车静静躺卧,生锈的钢材夹杂着无数弹痕遗留下的永久创伤,都在诉说着它曾经创下辉煌的丰功伟绩。此刻的它宛如濒临“死亡”的坚韧骑士,即便身上早已千疮百孔、残破不堪,只要那颗澎湃跳动的“心脏”没有停止,希望的火花也不会就此熄灭,光虽微弱但不容忽视,就像“冀以尘雾之微补益山海,荧烛末光增辉日月”这种尽自己所能,虽收效渺小微弱,但也要贡献自己的全部力量。我们不惧强大的敌人,不惧危及性命的任务,不惧难以完成的使命,即便身上早已没有了盔甲,保护不了裸露在外的“心脏”。我们也愿意拼尽全力、以同归于尽的方式达成此行的目地。
《创世战车》作为来自海外研发团队Targem games打造的一款沙盒创造战车对战网游,终在2023年3月2日由国内代理商“战火互娱”发行并宣告公测,让不少国内游戏玩家也终于摆脱高延迟高ping的游戏环境,突出多人竞技的PVPVE的游戏内容以及节日庆典、故事战役的多种模式都随着时间不断趋向成熟、完善。当然,不少玩家在经历过数年时间的漫长等待,让这款游戏国内首测也迎来了“新”潮的第二春。
在经历过长时间的版本更新迭代,致使游戏在画面上得到非常显著的提升以及性能优化,游戏内支持全局照明or光线追踪,还原战场上拟真视觉效果。(例如:不同场景下的纹理细节“小型湖泊、泥泞沙地、漫天黄土、隐蔽丛林…”、多重可破坏的特殊场景“地表弹痕、载具部件、房屋植被…”、因场域不同产生的“光影、水镜面、胎印…”)画质的提升能直接影响玩家们的游戏体验,高画质也是吸引玩家愿意尝鲜的主要原因,让玩家能更大程度去尝试体验这款游戏。
⭐驰骋沙场,奏凯归来
漫天沙尘的荒漠中弥漫着荒凉、一片死寂的氛围,映入眼帘的仅有黄灿灿的沙土,这里的一切都没有生机。只见废墟之中残破的建筑物破败不堪,墙壁上因风沙摧残得裂痕纵横,凌冽的风仿佛在哭诉着历经摧残的苦痛,满目的废墟间散落着断壁残垣、零散的人类遗物,昔日繁华的城市已然成为一片荒芜的废土…
而在这末世的废土上,一些无法容忍继续生活在废墟中的人们组成了帮派势力,不少人为了生存甘于穿梭于废墟之中,他们为了争夺有限的资源而展开激烈的争斗,个人都在为了自己的存活而奋力拼搏,人们面对着荒凉的废墟和死亡的威胁,追逐着那些稀缺的资源,不惜一切代价。
血腥的气息弥漫其中,生与死的界限开始变得模糊不清起来。有斗争就必将会流血,在废土之上一切秩序都将回归原始,唯有拳头硬才是硬道理。在这末世的废土之下,人们无法再相信友情和仁爱,只能依靠自己的力量去争夺生存的机会。
⭐破铜烂铁,白手起家
所谓的帮派斗争又是如何演化而成的?在废土之下,铜铁宛如黄金般珍贵,铜墙铁壁般厚实的盔甲不仅能保全性命,还能在残酷的战场中生存下来。苟全性命的同时也能在战局中脱颖而出,也迎合那句唯有胜者才有支配的权力。而金银铜铁作为玩家进阶、不断壮大自身实力的必需品,资源却又被仅有的少数强者手中牢牢掌控,夺取资源则是对掌控者下达的战书~~
玩家在故事战役下扮演“刺刀帮”的成员之一,从新成员开始见证“帮派斗争、兄弟反目”的剧情戏码,由小人物向大人物的身份开始慢慢让玩家代入到这一片废土当中,服务帮派并从中换取有限的资源。从围剿、保卫、破坏、占领、抢夺的多种剧情任务,从多个剧情节点讲述来自于废土之下掩埋的传奇故事,而作为新人你还有很长的路要走…
《创世战车》的游戏机制相对比较简单明了,即多人同台竞技和DIY创意战车的游戏玩法,游戏内容游戏提供了多种多样的竞技赛场和PVPVE的游戏挑战模式:“幸存者对抗8v8组成16人的沙盒战场、玩家协同对抗AI的PVE任务模式、相当体量下的趣味事件以及剧情战役的游戏副本……”这些种种游戏模式还会随着玩家等级的逐步提升、特殊节日庆典以及新车种的加入让这款游戏时刻发生改变。
诸多受限即是架设于玩家等级以及战车火力的条件下,相较于高等级的玩家在战车装配上有太大劣势,这也是保护新手玩家的一个非常重要的举措,维护新人玩家的游戏体验和感受也能让游戏氛围变得十分融洽。
种类繁多的模式选择也让不少玩家能够在游戏中找到自己心仪的玩法“可以是单枪匹马的1vN积分大乱斗、特定阵营下PVP正反派、亦或是给爱车装上螺旋桨,在天上来一场惊险刺激的空战……”!
游戏内蕴含充沛的DIY创意模组,游戏通过引入创造元素,给予玩家自由度极高的创造空间。游戏内提供1000+种模组给予玩家自行创造,游戏中的创造元素给予玩家自由发散思维的想象空间,玩家可以在游戏车库内自主设计和定制自己的战车,可以从外观到武器系统到适应多种场域中实现战车优势,打造属于玩家自己的战车风格。这种创新的创造机制为玩家提供了更多个性化的游戏体验,增加了游戏乐趣和可玩性。
当属创造力超强的国人早已重现梦中所想的庞然战车,强力武器装配下的战车将对战场上一切敌人造成毁灭打击。在游戏中实现“梦中情车”的想法让不少玩家眼前一亮,让无数玩家的“奇思妙想”能在游戏中得以实践。从“搞怪的庞然巨物”到“独特的行为艺术”到“毁天灭地的战争机器”,诸多设计充满了个性和创意,各种外观、颜色和图案的选择让每辆战车都有独特的外观特征,玩家都能在这里创造出属于自己的战车。当然,即使没有创意想法的玩家也可以运用其他玩家的设计图纸实现一键复制的手段,致力于玩家竞技以及战斗过程实现图纸价值~~
《创世战车》还拥有领先的“体力学模拟处理”“即真实的物理引擎” 还原真实战车碰撞所产生的视觉反馈,爆炸产生的冲击波和范围伤害,强力枪炮拥有或大或小的后座力,真实的子弹下坠以及远程打击时的不精确性…因战场的变化而实时变动着,玩家需要在战局当中驾驶战车实现竞速或者战斗,需要巧妙地运用战车的武器系统和技巧来击败对手。
当然作为驾驶战车执行战斗的游戏来说,其驾驶手感是要足够流畅,方便玩家操控以及精准的。对于现阶段的国服版本来说,其稳定的网络连接以及人性化的DIY设计已经能满足绝大部分玩家的。当然游戏还配备丰富的武器系统“从机枪到霰弹到炮弹…从原始到全自动的武器进阶过程,也吸引玩家不断在游戏内容中不断探索”!
⭐宁为玉碎,不为瓦全
与其谈武器方面的进阶方案,不由得将重点放在玩家设计选择上,由于玩家等级的不断上升解锁众多好玩的零部件,如何打造一个属于自己的“超强”战车显得更为重要!正所谓“一招吃遍天”是非常难以实现的,不少玩家会根据自己独特的游戏理解,来选择搭配许多不同种类的战车,其中主要针对“火力、速度、美观、适用场景以及战局需要…”等!
所以在创造过程中玩家需要考虑许多问题,再加上战局中形势多变玩家也可以运用战术技巧来击败对手。在游戏过程中,如果被敌方摧残到没有还手的能力时。玩家可以利用内置的自毁电池来实现同归于尽,这种方法对于濒死的选手来说也是一种解脱,亦或是致力团队完成任务做的最后一丝奉献。“相比必死的结局,我更希望能做点帮助到你们的东西,那倒不如拼一个鱼死网破,争取最后的胜利……”
⭐现阶段存在的不足
《创世战车》作为一款免费网游来说,它确实拥有很多优点和吸引玩家的游戏特点,其游戏品质以及体验优化也达到了比较高的水准。虽然游戏中存在一些付费要素,例如购买虚拟货币、装备和道具。这可能导致一些玩家感到游戏的平衡性受到影响,给那些不愿意或无法花费大量金钱的玩家造成不公平感,但作为多人竞技的网游,能够提供稳定的游玩环境、内容更新以及内容支持,这也是支撑游戏运营无可厚非行使的经营手段。
但公平竞技依旧是竞技游戏的核心竞争力,当一款游戏被氪金装备碾压,却无还手之力之时,这可能就会对游戏的公平性和乐趣造成影响。如何让玩家付诸时间去肝,或者付出相应的代价获取强大武器相信能更好的解决问题。
尽管现版本游戏中有各种各样的车辆和武器选择,但游戏任务和活动的重复性还是比较高的,这可能时间一长就会导致玩家感到乏味和缺乏新鲜感。所以在玩家游玩周期内持续推出更加有趣的模式以及“船新”玩法就显得格外重要~~
⭐结语
《创世战车》给玩家们带来了一种独特的游戏体验。其具备的创意玩法也让我真正见识到了无数玩家拥有强大且新颖的创造思维,各式各样的战车均是以无数玩家凝练调试出来的心血,将玩家们的创造智慧和战车驾驶战斗相结合,让玩家能够发挥创造力和驾驶技巧,体验到创作与竞技的双重乐趣。虽然游戏有一些缺点,如缺乏深度和重复性,但这并没有严重影响游戏整体。
也许在这黄沙废土之上还有无数玩家陆陆续续来到这里,这里的景象将不再是一幅残酷而绝望的荒漠画卷,而是展露玩家智慧与艺术传递的温暖故土。这里将没有争斗与痛苦,只有荣耀与希望~~
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官方机械师-徐伦 : 感谢您对创世战车的支持,期待您未来更多的测试体验,祝您游戏愉快~
因玩家喜爱入选icon-wow
他在端游的一生算是曲折,脚本,关服,重新开服,环境不好,萌新被捞薯条,但是并不会抵挡他DIY战车这个玩法的有趣性和开放性。
前言
创世战车一款在PC上火热的IP,从2018年上线以来收到了国内外玩家狂喜,他凭借他所独特的DIY沙盒创造战车的玩法让每位玩家可以定制自己独一无二的战车,但是好景不长,PC端在2023年年初国服关服,他的一生算是曲折,关服,重新开服,关服期间代理商从完美世界变成战火互娱,在2023年3月删档重开,至此这就是创世战车PC端曲折的一生,在2024年创世战车手游拿到版号,让创世战车这个IP在手游界响亮他的名声。
优点
优化
创世战车手游版最大的优点就是优化好,说真的一款游戏在一测就能把优化做得如此好,我还是第一次见,设备用的8gen1,发烫不严重,只是温热,所以我很看好创世战车手游后面的表现。
玩法
创世战车手游还是端游一样有这独特的DIY沙盒创造的玩法,玩家在游戏里用不同的组件DIY自己独一无二的战车,让游戏对局变得有趣了起来。
缺点
操作
根据我一天的体验下来,游戏目前令人费解的操作是最大的诟病,战车像有自己的意识一般不听操作的使唤,把移动按键做成摇杆对于战车载具这种游戏的的确确不适合。
游戏操作问题不止移动,还有视角,我不是很理解战车的转向为什么要根据玩家视角转换和轮盘移动,这样仿佛陷入了一个逻辑BUG,玩家想转向看后面视野,并且想往后退,结果战车转向了,往不知道什么方向在移动?一款好的游戏不是让玩家来适应你,而是让你来适应玩家。
操作问题还包括枪械开枪,我依旧不是很理解为什么有些枪只能自动开火?比如散弹枪,等离子炮,为什么不能给玩家自己选择的权利?就比如等离子炮需要瞄准锁定一会才能开枪,恰巧在这段时间敌人已经跑走了,所以这个的意义在哪?
游戏对局平衡性
游戏对局平衡性也是一个诟病,萌新才刚刚解锁新配件进入对局,结果被大佬一炮炸没了,游戏对局根本没有平衡性所言。
游戏UI
游戏内UI看着很廉价,比如大厅界面,完全没有简洁之言,官方想要的太多了,导致到了测试无法取舍和整合一些按键。
DIY界面
游戏的DIY界面只能说很复杂,操作很奇怪,每次我想找一个部件时,莫名其妙就会把对应位置的部件弄下来就很离谱,还有就是在配件上方的分组不明确,就弄几个图标,对于新手来说完全看不懂,而且游戏部件得解释不明确,比如承载量,超重了却不知道怎么增加承载量,还是那句话,一款好的游戏不是让玩家来适应你,而是让你来适应玩家。
总结
这款游戏从一测看来是合格的,如果就按照一测的表现来看,你是不合格的,我希望官方在一测后能根据上面所说的点进行改良和优化,毕竟真的很影响游戏体验。
总的来说,创世战车手游目前来看值得一玩,但是得看后续表现。
官方工程师助手-喵喵 : 感谢您一路以来对创世战车的支持和包容,您的建议和意见已全部记录并反馈,期待您未来更多的测试体验,祝您游戏愉快
有一些小问题,但主玩法要经营的好(大前提),游戏会有很大的惊喜感
但是!
游戏隐忧太多,感觉在长期运营后会出现崩盘😨
——
❤️自由拼装,创意自由发挥❤️
游戏最具特色的地方在于组建战车的高自由度啦🔥
随着等级的增长,在限制上会逐渐放开,随着你获得部件的增多,你可以逐渐发挥自己的创意哦(图二我做的,图三别人做的,游戏存在展览馆,可以看到其它人的天马行空)😁
战斗五分钟,组装两小时😁
DIY什么的真是太棒啦
❤️高级优化,低端也能畅玩❤️
我用的是红米note13Pro➕,属于中低端机型,游戏可不限帧率,我单纯把帧率拉满,游戏基本不出现发热现象。而且低画质和高画质差别程度并非天差地别,什么机型都能玩🎉[表情_开心]
❤️快节奏玩,优质计分方式❤️
游戏制造和部分部件升级除了一部分等级限制,还有靠对战获取材料制作的环节
我很喜欢这个游戏的对战,获胜有两种条件
1.我方占点成功🔥
2.敌方在限定时间内全灭,未全灭则比哪方被消灭的数量多。🚧
在两种综合之下,游戏三分钟快节奏很显优势。
自动射击也大幅度简化操作,只要瞄了就能射。更强调快节奏了
且计分上以表现决定经验值和资源发放而非胜负,这是好的,使我感受到生命😍
——
❓❌隐忧和问题❌❓
❌游戏UI未做到统一❌
活动中心和游戏整体用的不像是一套UI系统
活动中心UI像是精装修的网页端,领取无音效,卡顿严重,领的第一时间看不到自己领的是啥。
中间的活动转换也是一卡一卡的
这是不好的,使我感受到愤怒😡
❌新手引导缺失❌
引导只在战斗很详尽,在组装过于简略了。
两个引导应该颠倒一下,尤其是要讲解一下安装车辆的底层逻辑,而不是让玩家稀里糊涂试错,无法直接迎接上头的状态
😨你这厂子,靠谱吗?😨
有一说一,我直到最后一天才开始玩,然后一玩玩五个小时,有些无聊的新手教程有些劝退,但还有一部分原因在于蜗牛游戏这个牌子
。。。那个做《太极熊猫》的?
很难说,我去查了下官网,基本还没有摆脱开以传奇业务为主的局面
老牌传奇厂子多少都有些傲气,你看看他们的转型之旅——完美世界,盛趣游戏等,很大一部分转型形式游戏半死不活,口碑不高。
再回头看看蜗牛游戏,目前手游端脱离自己整体舒适圈的有俩——
《我的恐龙》《求生:英雄峡谷》
听过吗?没听过?好巧,我也没听过。
创世战车希望不会成为又一个牺牲品。
😨你这平衡,靠谱吗?😨
平衡问题,我猜是这游戏没落最大的原因
部分配件是存在升级机制的,高品质配件和低品质配件也不是一个层次的存在
那获取配件和组件靠什么?
A.没有尽头的肝🐜🐜,等级增长,图纸数量增多。你可以做图纸上的东西,配件靠打对战,打副本获得
以上,配件组件都是在深度参与副本(对战)才能获得,而只有对战才能获取部分高级资源。
于是,在这个循环中,一个问题出现了——平衡
游戏战力机制的设定,就必须要匹配机制的修修补补使得游戏看着能给与玩家正反馈。😨
另有一个不显示在战力上的副驾驶员——这更是不敢估算他的“前途无量”——可升级,看颜色还有品阶。😨
如何调配好升级部件,高级副驾驶员和对局体验的关系有耐人寻味的
B.靠市场去淘
市场卖的武器,你愿意买就行。。。吗?
首先,市场概念就引出了游戏重要货币——金币,想要金币,只能通过运营活动仨瓜俩枣以及
emm商城交易?💰
商城交易,这里面最🕳️的点就在于他是“有入才有出”且“不透明”
“有入才有出”意味着自己会攥着的用不上的垃圾不知道啥时候能出
“不透明”就很奇特,是一种我看不懂的货币体系,会构成😰很奇怪的购物体验
B的效率在一定程度上可能不如A
C.指望运营的仨瓜俩枣
最没可能的一集,也是最有可能的一集。
最没可能是运营的仨瓜俩枣儿真的是蚊子腿。而且蜗牛游戏又算是做传奇起家。我对传奇起家的厂子就始终认为他们都会有一种骨子里的傲慢。
最有可能的一集,是因为我个人感觉这个商城系统是特别容易崩盘的。
有入才有出,但是最开始的这个入怎么来,商品流动,资金流动要怎么流?如果氪老没有办法去把控住这个市场的大局。那我想厂商估计只能进行宏观调量。
除非他真的不太想把这个市场做下去。
——
🐌我记得我小的时候,我还能听见太极熊猫的广告。最后会附上一句——蜗牛,为梦想而生。
现在放眼望去,这个原来的中部厂商逐渐的没落,到现在基本淡出了人们的视野。
❤️希望你们能够过了这个转型的梦❤️
官方机械师-战甲 : 工程师您好,感谢您的用心测评,我们会对本次测试收到的反馈进行处理及调优,期待您参与下次测试!PS.一个小小的声明,《创世战车》的研发商为欧洲厂商GaiJin,国内发行商为战火互娱(是两家深耕军武题材产品的厂商)并不是隔壁mmo厂商哈~~
官方机械师-徐伦 : 感谢您对创世战车的支持,期待您未来更多的测试体验,祝您游戏愉快~
joker
期待
官方机械师-徐伦 : 感谢您对创世战车的支持,期待您未来更多的测试体验,祝您游戏愉快~