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创世战车

创世战车

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6785个评价
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嘴替发言2 带图46 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 画面优秀21 物超所值15 操作流畅9 福利丰富6 运行稳定性242 操作体验24 日常肝度23 玩法设计22 游戏平衡18 UI设计10 资源获取9 游戏福利7 画面视觉7 广告频率4
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个开服牢玩家,我可以很负责任的告诉你,这游戏是氪,但不是必须氪,我是一个中氪玩家,充了得有200多,但实际战力跟我们战队另一个没氪金从开服肝到现在的也没差多少,所以不氪金也能获得不错的游戏体验
先从很多人说的“没好武器”讲起,这游戏打的资源是能挂到市场卖的,卖的金币能用来买武器,而且这游戏每回更新都会放礼包码,好比卫道士,很好用的一个金武,1700金币,每回更新送150金币,这会周年庆送200,每天凑战力挨打把弹壳刷满能刷100,周末领个高级账号还能嫖100金币,用不了多久就能四卫道士,氪佬来了也得掂量掂量,我一个朋友的最高纪录是半年刷了1万金币,一分没充。所以这游戏不一定非得氪金,能肝也行,那些打到40、50就差评退坑的,那我问你,哪个游戏不用肝?你真的完全的了解这个游戏了吗?某坦闪5000多局还算萌新你知道吗?这游戏已经比那强多了,也不要说我是托好吧,这游戏的尿性我还是知道的,更新福利还没有我肝半天给的多,只是说不要乱听那些几十级小萌新给予的评价,太片面了,有说平民只能拿到蓝武的,有说金武都是氪佬才能玩的,看到我下边的截图了没?除了板子用金币买不到,武器、机械腿、座舱、主动和被动部件这些全是我自己肝了一年肝出来的,我充的200多大部分都用来造外观车了(我是个颜控,战斗车只是为了和朋友打战队赛,第三张就是我造的机甲),而且你把奖杯之路打满给的金板子也够你用了,说平民接触不到金武的你真的玩了吗?还是说你只是别人找来的水军,打两把就来刷差评的?想入坑的我不反对,但也不太推荐,想要快速度过新手期就得氪一点,买新手礼包,差不多充个30左右就能跳过新手期,不然光靠肝起号还是有点费力的,但是也能打,我当时就是硬肝度过新手期,氪金大部分也是后面知道能造外观车才充的。
总之,理应分析吧,现在的环境能入坑,但肯定不会太舒服,只能靠热爱,不是很感兴趣的还是算了吧,不然只会继续拉低整体素质,让环境更差
TapTap
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清明上河图 : 这游戏绝大多数人理解不了,想入坑都入不了,时间成本太高…花了钱也爽不起来
阿娘
游戏时长 54.9 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
个人体验感受(不喜欢别喷😅)
不氪金玩不了一点,玩一段时间新鲜感过了就没意思了,想要什么部件只能慢慢磨,而且还磨不出来,特别是特殊的部件(比如新出的)
我觉得这游戏的乐趣就在装车然后去战斗,但是想要的部件都拿不到手那还有啥意思
然后就是氪金问题了,不氪金,所以你拿不到太多强力的部件(也有少数真的很强,但是还是打不过氪金佬)
byd商城每次都一直弹突脸广告,真的有点逆天的,而且定价定成这byd样,一眼望过去全都是付费的,就想着让你爆金币
而且因为朋友说爆了金币之后体验也没有很好,因为爆着金币不够吧,就这个同样的价格去玩别的还不错,真的别在这逼游戏里面充(当然你自己乐意我没话说)
🎮操作细节:
战车操作手感有点飘逸 (肌无力即视感),不过还好,但是感觉手感就是重点来说非常轻飘飘的感觉吧,应该是
🔨DIY自由度:
限制还是太多了,先不说能不能拿到想要的部件,有些部件的体积判定非常迷,同样的部件装右边可以放得下,但是装左边就会导致部件碰撞,不能安装,还有迷之bug,就是移动部件履带加强了之后增加了承载重量,但是实际上是虚标,到达之前的重量上限之后还是超重,即使页面显示没有超重,
整体来说装车自由度还是不算高的,要是出可以装多个车头,多个被动主动部件,然后可以自定义旋转角度去焊接的话就很有意思,还能再玩上一段时间(但是这不可能,大概吧)
🎮可玩性:
建议别玩,如果实在想玩的话那就玩吧,
进游戏前好好看一下它的条款(有大惊喜)
千万别氪(除非你人傻钱多,那你就氪吧,what can i say)
就这东西能爆金币,然后一直玩下去也是神人的
偶尔当小游戏玩玩还不错,你还别说,这东西做的真跟个byd的小游戏一样
🌃画面音乐:
画风很棒,我很喜欢,那些车头啊什么部件之类的都挺帅,拿不拿得到另说。
槽点:有些头像真的丑要死,不知道谁想出来的,还有就是活动页面给人一种非常劣质的感觉,之前还有一次我记得是中秋节的活动那个活动代币图标还是从别的地方直接搬过来的,真的逆天
🔖运营服务:
能给这游戏搞成这样,可以改进的地方那么多,说好听点潜力无限,
说难听点就是集百短,那这个运营服务怎么样也不用说了😂😂😂😂😂,非常的幽默。
虽然说相比某个不完美世界强上那么一点点
但是也没强到哪里去战火😂😂😂😂
后面走不完美世界老路了就牛逼了😂😂😂
一不小心万花丛中过 : 这游戏氪金就会被针对,我氪了几百,经常匹配高战大佬,毫无体验感,就是逼着你买更好的武器去和他们打,不买就被各种氪金武器虐,等你买了你会发现还有更强的等着你
老六
游戏时长 24.3 小时
小树根 : 可能是因为小车的马力比你大吧
xing
玩过
小树根 : 车头决定能量,有个叫安培发电机的被动组件也能加一点能量
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
唯是达令
游戏时长 18.4 小时
nnnnnnnn热心玩家 : 那是前期,你可能匹配的人机居多,氪佬也少,当你打到后面之后,你会发现有很多东西即使拼尽全力也无法战胜,然后那时候就感觉到瓶颈了,就不想玩了。氪金把又会觉得就那么回事,也没有很强。除非那种养服大佬,其他人的体验真的没有那么好。
因玩家喜爱入选icon-wow
我横竖睡不着,仔细玩了通宵,才从UI里看出字来,整个游戏里都写着两个字是“氪金”。
《创世战车》很好玩,让我忍不住连续游玩近十个小时,但在新鲜感退却后,我不再愿意去打开它,因为能明显感觉到游戏将一部分玩家的手脚束缚住,成为另一部分玩家的玩物。
为什么说游戏好玩,因为玩家可以利用“俺寻思”之力,用近500种模组搭建战车,车架、座舱、轮胎与武器等8个部位,都可以按照自己的喜好安装,自由度拉满。
在车辆成型后,可以与其他玩家进行一场刺激的6v6竞技,感受击碎敌方模组时的快感,或是躲避围追堵截时的紧张感,一决胜负,测试谁的战车是性能之王。同时,因为模组属性各不同,长短板特性相互堆砌,形成狙击、冲刺与近战等多种战斗流派,流派间相互抗衡制约,使游戏的竞技机制自由但不缺平衡。
游戏将沙盒创造与竞技玩法融合,既能满足玩家的创造欲,又能满足胜负欲,这样的机制很难不好玩。
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除非运营是一坨。
在《创世战车》中,如果不氪金,会有种手脚被束缚住的感觉,前文提到过得500种模组,在不氪金的情况下,能使用的模组不到一半,且其中有相当一部分是凑数的垃圾,还有一部分是勉强能用的垃圾。
这就导致两种窘况,第一种窘况是模组种类的缺失,导致玩家无法实现自己的策略,或者无法做出更多此略,直白点说就是要什么模组就没有什么模组,你想装个三角形履带,抱歉没有,你想换个射程远的枪械,抱歉,也没有,玩家根本无法尽情享受创造战车的乐趣
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第二种窘况是无法公平竞技,游戏中模组分为白蓝紫金橙5种品质,它们之间性能差距巨大,拿武器举例,白色品质低攻速低伤害,橙色品质可能不但有着高攻速高伤害,还带有持续伤害或穿透等BUFF。
非氪金情况下,几乎只能使用到白蓝两种品质,导致非氪金玩家被氪金玩家吊打。认真设计数十分钟的战车,如果没有氪金卖高品质模组,只能成为模样精致点的移动靶,氪金玩家的玩具罢了。整款游戏越深入游玩越感受不到竞技的乐趣,更多的是金钱间的较量。
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如果你想摆脱上述窘况该怎么办?可以走三种路线:“肝”、“炒”与“氪”。
先说肝,游戏中部分紫金品质道具可以制造出来,但有等级限制,这是小问题,毕竟玩着玩着总会升上去,真正的问题在于材料准备。
拿金色模组举例,金模组的材料中需要四五个紫模组,每一个紫又需要四五个蓝才能制作,每个蓝又需要四五个白,除了模组需求,每一轮制造中还要大量其他材料。究竟需要多久才能做出金?我无法回答,因为马马虎虎玩了两天,库中的材料只够做两个紫。
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“炒”顾名思义,低买高卖,游戏中有市场功能,玩家可以在其中买卖模组,模组价格会根据市场供需涨跌,如果你有高超的炒股技术,无需充钱,依靠游戏赠送的金币,就能够买齐所有模组,不管是可以制作的还是不可以制作的。如果没有,看看自己的基金或股票吧。
同时,市场功能做的很简陋,没有K线图与各项技术指标,玩家很难从市场中得到参考信息,另外游戏目前不到七万下载量,如此小的市场,恐怕只要充个几千块就能控制某个模组的走势吧?市场功能真是比过加家还幼稚啊,除了给玩家添堵,一点作用都没有,不如将模组直接放商城里卖。
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“氪”就是充钱在市场买模组,和在商城买车辆与开箱,市场高品质模组100-400元一件,凑齐全车高品质模组,需要1000-2000元。商城车辆6-1288元不等,车辆使用模组品质越好越贵,开箱10元每次,又是一款昂贵的手游。
游戏的方方面面都将玩家向氪金推,体验上让你切实感受到氪金变大佬,无氪虐成渣。养成机制上看似有得选,其实没得选,免费高品质模组是爆肝的,白嫖机会是不靠谱的,唯有付费项目与你坦诚相待,甚至在UI上不断闪亮点提醒他们的存在,再时不时弹个四连广告弹窗,传达对你钱包的爱。
逼氪从来都不是错误的事情,毕竟游戏公司需要赚钱维持运营,但作为消费者,要考虑的事情就很多了,钱又不是大风刮来的,无关有钱没钱,也许去玩一款套路少,更实惠,品质更好的游戏才是最优选。
TapTap
TapTap
官方机械师-徐伦 : 非常抱歉带来了不好的游戏体验,目前官方正在极力抢修,尽快解决服务器相关的“排队”、“断开服务器”等问题,处理完毕后,会在现有五个车包的基础上,发放更加丰厚的补偿,包您满意,感谢您的反馈与支持!滑跪...(((m -__-)m
JO椒盐
游戏时长 3.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
《创世战车》是一款融合了第三人称射击、沙盒创造和竞技元素于一体的开放式沙盒载具竞技手游。该游戏由欧洲厂商 Gaijin 研发,国内发行商为战火互娱。游戏背景设定在一个被战争笼罩的未来世界,玩家需要建设自己的战车帝国,与其他玩家展开激烈的对抗。在游戏中,玩家可利用的模组多达500余件,涵盖远程火炮、近战武器、轻型机枪等数百万组合方案,满足丰富的设计想象。此外,游戏将沙盒创造与激烈的第三人称射击对抗完美融为一体,让每位玩家通过操控专属载具,参与冲锋竞技、摧毁敌人,深度沉浸于创造与破坏的愉悦快感中。以下是对这款游戏更详细的评价:
- 前言:
- 游戏玩法:游戏的主要玩法是战车的自由 DIY 和对战,结合自由创造、PVP 竞技、资源管理、个性化装饰、战术多样性、环境互动等多种不同的元素,以高度自由的载具和紧张刺激的战斗为核心,为各位带来不错的体验效果。
- 游戏模式:游戏中有多种地形和战车,还有更多具有优势的武器,将沙盒的玩法与载具的激烈对抗融为一体。此外,游戏中还有多人联机的玩法模式,可以和队友互相进行配合,来获得更好的游戏体验感受。丰富的 PVP 和 PVE 的战斗玩法,都可以供玩家自由摸索。
- 优点:
- 行进手感真实:游戏行进手感还挺还原现实,特别是机械腿行走。
- 打击感强:打击感不错,精准打击点还可以,可以先打掉对方的武器。
- 自由度高:在基础常识的基础上可以自由组装,玩家到时候可从数百种不同功能的零部件中选择,其中主要包括车架、引擎、武器、装甲、悬挂等,然后去根据自身的喜好来设计出独一无二的战车。玩家更是能去充分发挥自己的想象能力,结合喜好来进行外观方面的改装。
- 缺点:
- 新手引导不足:新手引导不太够,大部分需要自己去探索。
- 页面不流畅:页面流畅较差,战斗操作系统上不太精准,锁定机制可以改一下。
- 操作不便:车辆组装上,电脑简单,但到手游,操作方式不太灵活,容易出错。
-服务器还需要优化:游玩的这段时间总是会因为服务器的原因导致体验不好,有时玩着玩着就突然掉线,随后又要等个半天,影响体验。
- 游戏各方面的优劣:
- 多样化:游戏中玩家能够解锁多种不同的玩法,除了竞技对抗外,还带来了 PVE 和社交等多种玩法。其中,核心社交机制战队系统,玩家能够主动创建或者加入一个战队,和朋友一起参与比赛,提升实力。此外,还有战队赛、4v4对抗等玩法,参与还能获取各类奖励。
- 创新性:游戏将沙盒创造与第三人称射击对战元素相结合,玩家可以操控载具,参与冲锋、摧毁敌人。同时,游戏支持多人之间的实时对战,通过选择不同的阵营,玩家们需要通过多人阵营战来捍卫自己阵营的荣誉。
- 游戏平衡:游戏战力机制的设定,就必须要匹配机制的修修补补使得游戏看着能给与玩家正反馈。另有一个不显示在战力上的副驾驶员——这更是不敢估算他的“前途无量”——可升级,看颜色还有品阶。
- 操作难度:游戏的操作难度较高,需要玩家具备一定的游戏经验和技巧。游戏中的战车需要玩家自己组装,这需要玩家对游戏中的各种部件有一定的了解。此外,游戏中的战斗也需要玩家具备一定的操作技巧和反应能力。
此外,游戏中的一些 BUG 和问题也可能会影响玩家的游戏体验。
- 建议:
- 优化新手引导:游戏的新手引导可以更加详细和完善,帮助新手玩家更快地了解游戏的玩法和机制。
- 提高游戏流畅度:游戏的优化可以进一步提高,减少游戏中的卡顿和掉帧现象,提高游戏的流畅度和稳定性。
- 增加游戏内容:游戏可以增加更多的游戏内容,如新的战车、武器、地图等,丰富游戏的玩法和体验。
- 加强社交互动:游戏可以加强社交互动功能,如增加好友系统、战队系统等,方便玩家之间的交流和合作。
-好好优化一下服务器
- 游玩整体总结:
- 游戏特色:游戏的特色在于高自由度的战车组装、丰富多样的游戏玩法、精美的游戏画面、独特的操控模式、免费畅玩、角色与阵营设定等。
- 游戏体验:玩家可以在游戏中体验自由的创造和社交互动,同时也需要面对游戏中的一些挑战和问题。
总的来说,《创世战车》是一款具有创新性和挑战性的游戏,它将沙盒创造与第三人称射击对战元素相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。但是,游戏也存在一些问题和不足,需要开发者进一步优化和完善。如果你喜欢沙盒创造和载具竞技类游戏,那么《创世战车》值得一试。