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万王之王3D

万王之王3D

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.73062个评价
全部评价
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带图1 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀149 有趣好玩130 物超所值96 操作流畅25 轻松护肝16 剧情跌宕13 设定独特12 平衡性佳11 音效动听6 运行稳定性191 氪金付费168 操作体验134 故事情节32 UI设计14
KK
玩过
阿拉蕾 : 国内厂商没有那个格局
手机用户16415966 : 还行就是人少点不好组队,最好找个固定队
陆十叁
玩过
尊敬的大法师摩亚达:
很抱歉这次给您来信,是为了向您辞行的。请原谅我无法去营救二王子克鲁赛德殿下,也没能和您一同抵御黑龙诺克斯的进犯。
我,63君,带着混沌术法从神秘的东方而来。只为心中那份愿景,当初我没能拯救艾泽拉斯大陆,这次伊狄恩世界我一定要用自己的力量守护住。
可是,我发现是我太傻太天真了。混沌术士在这片大陆举步维艰,同行的勇士都在嘲笑我们念咒的时间够他们吃两碗红石拉面,说没有混沌碎片的我们就和史坎布雷城的小市民没什么差别,还给我们起了一个绰号“馄饨术士”,表示我们还不如一个馄饨。
我不甘心,我想坚持证明给他们看我们的实力!我去王者红石城堡修炼,看到有队伍招募边去报名,谁知前脚刚进城堡,后脚就被踢了出来。
这样不行,我就去战场证明自己。我在冰风战场上拼尽全力念着术法,呼唤这同伴进攻,却无人回应,原来都是没有灵魂的傀儡。
我付出过,我努力过,我坚持过,最后我失望过....
这片迷人的大陆...这么多姿多绕...
而我现在能做的,只有与您挥手告别了...
微信16区红霞之翼 63君
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优点:
1.完善的世界观
2.令人沉迷的无缝大地图与成就系统
3.有趣的副本机制
缺点:
1.工作室,机器人泛滥,跨服匹配体验极差
2.逼氪,各种时装礼包,每月3种VIP月卡,后期纹章系统必须氪。
3.肝度爆表,工会本,日常本,王者本,一条,晚间讨伐,一天4小时。
4.职业不平衡,混沌术士更是下水道中的过街老鼠。副本各种被踢,刚进副本都进度条,接下来就是离开副本的进度条了。
5.版本更新,各种明改暗改,投资打水漂,无保值体验。辛辛苦苦洗花500的神器属性,一次改动,秒伤利马掉1~2w...
6.英雄岛机制奇葩。英雄岛分3阵营,副本匹配却能在一起打。可能你刚英雄岛被某人干了30次,副本又和他一起过...这种奇葩的社交体验,只有万王可以享受了。(wow联盟部落不互通请学习下)
不想被你玩了,我现充去了...
陆十叁 : 补充下,单论游戏品质是五星水准的,但是运营,工作室多,肝影响了整体体验...
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
极语
玩过
客观三星
只说目前非常直观的游戏体验问题,其他不想谈。
第一是公会问题,我所在的服务器是手Q二区,公测玩到现在,第一批公会已经凉的八九不离十了,因为我去过很多公会,大部分2-3级公会平常几乎没什么人活跃,即使是公会活动期间人也不多,并且作为一个普通玩家来说,公会活动的奖励并不是非常的诱人(至少暂时如此),参加公会活动所得的物品需要进行公示拍卖不说,个人所得的公会贡献也少得可怜。公会贡献得多少直接关系到一般玩家的技能升级和精通升级的周期,当然了这是另一个问题,这里要说明的主要问题是,普遍公会很难持续发展,对于相对较弱的公会一场公会战就可以将公会建设和公会人心打的七零八落,对于后者,不要说这是公会管理不到位,聚拢人心只要是有心于公会的管理都会去做。对于这样的状况,可以反过来说强的公会越强,弱的公会越弱,甚至可以在一个星期不到面临解散的局面。
不过公会活动的时间自由定制是可圈可点的。
如果前面说的现象是确定存在的,那么对于普遍的公会的公会成员来说,公会活动无法正常进行,公会竞争压力太大,就会导致普遍公会成员的无辜心理,吃不到公会资源,无法享受公会的乐趣,除非换公会(佛系玩家除外),一旦这个产生这个局面恶性循环也就开始了,这在龙之谷手游那里得到了非常确凿的验证!
再来是阵营困境问题,目前我们二区的阵营圣骑士团一家独大,其他两个阵营任何一个都无法与之抗衡,甚至出现了大部分公会开始转阵营,不转阵营的公会开始了佛系人生,根本不参与阵营活动,任由一家独大的阵营各种“玩耍”。非常值得一提的是阵营的强大直接跟所属阵营的那些公会的发展有直接的关系。如果可以,我个人非常愿意将阵营系统理解为公会联盟,公会联盟这个概念我想喜欢玩游戏的玩家并不陌生,但是这样的联盟并没有太多的实际作用,无法帮助到相互联盟的公会之间的发展,通俗的说,在第一个问题中,当公会面对公会战时无法面对较强的公会,不能自由的选择联盟的公会,帮助面对战斗问题的公会度过困难,如果这个制度可以推出,我想公会之间的互动更加强烈和明显,公会之间亦敌亦友,爱恨情仇更加的浓烈,其实这个问题应该拿到第一点说明,但是我想通过阵营的困境引申它更加合适。
如前所述,如果一个玩家身处较弱的公会,并且公会处于弱势的阵营之中,那么这个玩家能吃到的公会资源,阵营资源是非常困难,甚至是可能性都没有,体验更不用谈了。就拿刷魔化生物来说,一个玩家身处前述的环境,很难拿到高级魔化资源,只能选择低级和中级魔化资源,如果低级和中级魔化资源能够舒心的拿也就罢了,大部分时间往往事与愿违,刷魔化被杀,一次两次我想一般的玩家并不会说什么,长期如此我想极端的玩家以后连阵营都不会去。我所在的二区红石阵营就是如此,一天下来能见到的活人屈指可数,这里的活人指的是在做阵营任务的活人,挂机刷魔化也算。
现在我们区的阵营关系,红石几乎没有活跃的人,也就是凉了,远征兄弟会之前活跃过一个星期左右,但随着圣骑士团的不断壮大,也快被打散了。所以我希望阵营之间也可以推出联盟机制,三国演义都看过,没有联盟,弱的阵营要么凉一半,要么凉透。
阵营联盟机制个人能想到的就是推出阵营健康或者繁荣值,当在某段时间某个阵营健康值或者繁荣值低于某个指标,系统自动判定与之联盟的阵营。
以上的问题就这样,可能不太详细,但希望官方给予重视,多久能推出一些改善公会和阵营的问题是你们官方的事情,玩家能玩多久这个游戏则是玩家的事情,仅此而已。
123 : 严重同意