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大王不高兴
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6127个评价
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带图
1
长评
287
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
705
音效动听
359
剧情跌宕
307
有趣好玩
292
福利丰富
132
物超所值
111
日常肝度
530
玩法设计
380
氪金付费
263
运行稳定性
260
资源获取
255
游戏平衡
105
画面视觉
103
游戏福利
77
UI设计
76
君子心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉,无论是美术设计还是人物形象亦或是音乐音效都非常好,更何况,情怀还放在那呢,但是不知道为什么突然玩不了了,太伤心了,什么时候能打赢复活赛呀?如果能再端上来就好了
眠眠雪鸮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺喜欢这个游戏的画风,玩的时候还在上学不让带手机,当时非常喜欢孟婆,一直没抽到,最后有一段时间突然爆率好高哦连着出了好多UR,终于抽到孟婆让我开心了好久,我还寻思是限时活动还是我运气好,结果后一个星期从学校回家打开发现是关服了😭记得当时还有联动非人哉,抽到了小玉和精卫,我都好喜欢好喜欢!
屑狐狸
玩过
曾经我也是因为动漫接触到这个游戏,说真的,这个游戏画质不错,出UP概率也高,很喜欢这个游戏,很可惜下架了
李灏哲祁简
玩过
我记得最早那一年就是20年开始玩,现在突然又想起来了,没想到却已经关服。记得这个漫画曾经带给了我许多快乐,让我又转换成了游戏,但后来这的学业繁忙让我逐渐忘却的你的存在,现在想起或许人生也只是需要向前看。但我还是希望你能重新复活也算是我对小时候的自己的道别,也是对未来新生活的期待。
黑白
游戏时长 8.8 小时
可以复活吗,关服之前抽到了好几个九月真的爽到了
年少没有珍惜你这对上我xp的画风,再看时你已入土
逆时钝刀
:
我也
多喝开水
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏真是可惜,B站发行的游戏我觉得这个算是不错的,画风整体都很在线。如果还活着,今年赶上哪吒电影又能火一下
轻石重羽
玩过
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊什么时候回来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊隔壁非人哉都上手游了你们什么时候回来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊你真是我的意难平😭😭😭😭😭😭😭😭
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
桐人君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏算是绝版了,半操控卡牌,而且建模和特效放现在也是很好的,希望能放在小七上能重生这个游戏
手机用户107085921
:
苹果上没有吗?
游戏批评
游戏时长 2 分钟
前两天写的,这个产品比较特殊,TAPTAP也发吧,评论不能带图片,体验可能不太好
距离公测还有一个月,想改是有得改的,就看“态度与决心”了
没有大刀阔斧的优化的话,“应该发生的注定会发生”
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公测下来简单看了一下,装备上限100提升到300,大招动画添加了可关闭的选项,然后,没了,任务引导,易用性优化基本一点没变
死定了
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想要理解B站游戏业务的天花板有多高,首先要看这家公司独代重推的是什么样的产品。
与西山居合作的《双生视界》之后,Bilibili游戏业务部门下一款独代重推的产品叫作《大王不高兴》,已经定档2020年1月9日在iOS平台首发,Appstore如今可以预约下载。
这是B站在2018年Chinajoy期间展位主舞台公布的一款核心独代作品,改编自超人气网络漫画家使徒子原创作品《阎王不高兴》,具体制作则交予曾经出品过《雨血.影之刃》系列的知名情怀横版动作游戏研发商灵游坊。
使徒子+灵游坊这个组合非常有趣,因为使徒子与灵游坊的核心制作人粱其伟曾是清华大学建筑系2003级的同学,如今分别转向了漫画与游戏,在各自领域都聚集有千万级粉丝储备,国内资深一些的玩家提起《雨血.影之刃》,更会直称其为艺术品,B站主导如此“超级学霸强强联合”,当然会让业界与使徒子粉丝万分期待。
今天你在国内极少会看到类似《鬼灭之刃》这样好好铺陈成长故事,人气逆袭《海贼王》的作品,能够火起来的国漫多半绕不开“沙雕”这一核心属性,《十冷》、《灵剑山》、《一人之下》,《阎王不高兴》当然不外如是。
你可能从未见过如此奇怪的作品,游戏里的东方神仙,阎王,哪咤,孙悟空,都以国语配音呈现,而那些西方地狱里的恶魔,路西法,撒旦,德古拉,一口地道的英文鸟语,而两者在交流碰撞中毫无违和障碍,场景无限喜感,非常新颖,游戏批评看过剧情过场马上想要去搜索《大王不高兴》的动画来看,结果还在预告阶段,尚未发布。
《龙珠》观众可能总是会疑惑为什么整个宇宙的歪瓜斜枣全都精通日语,《大王不高兴》用一种特殊形式回应了这个疑问。
具体到作为游戏的表现,《大王不高兴》会让中国玩家强烈联想起网易名作《阴阳师》,四个主角,可选择的护驾,出战位从五变成四,鬼火条从八变成十,好像还是在很努力的规避嫌疑。
不过相对于强3D建模的《阴阳师》,灵游坊在《大王不高兴》的画面表现上选择了自己更熟悉的特殊横版2D水墨,配合流畅的骨骼动作,缺乏视觉上的惊喜感,但是“够用”,确实也能充分表现原作角色的形象,好处是不吃流量不耗电,不像隔壁《战双帕弥什》,玩起来就像握紧了暖手宝,甚至能闻到加热电路板的焊锡味道。
个别人气UR角色如李哪咤与孙悟空,大招还被赋予了国产动画表现的过场,你在最近的《少年三国志2》中应该也看过类似的表现,大概是同期推动的《大王不高兴》动画项目的副产品,未来可能会成为国产游戏的一种潮流。
初看非常惊艳,然而同样的动画看得多了还不能跳过,也会腻味。
尤其当同样的大招动画你一天可能要看几百次。
《大王不高兴》在继承了《阴阳师》的玩法内核的同时,也继承了《阴阳师》的肝度。
“降妖除魔”里刷装备,“进阶试炼”里刷碎片,替代了无限循环八歧大蛇成为《大王不高兴》玩家的日常,巴别塔、秘境等内容,则更像是《大王不高兴》对《魔灵召唤》的借鉴。
相对《阴阳师》,《大王不高兴》把“养成”这个玩法更加复杂了,每一位英雄进阶解锁技能需要天庭、地府、人间、天堂、地狱不同幻境的碎片,分别在周一到周五单日开放,今天抽到一张UR,你可能要规划好未来一整周的时间才能把它养起来。
《阴阳师》的“觉醒”只需要一次点击,而《大王不高兴》的进阶则要五次,随便哪个英雄养起来都是刷刷刷的昏天黑地。
而替代“御魂”的“装备”体系,展示界面非常逼仄,缺乏《阴阳师》发展出的索引筛选系统,且每一种套装的不同部位都以不同的图标展现,玩家看到一件装备很难直观从视觉上反馈判断其归属于哪一类套装,相对《阴阳师》也就拔高了玩家的认知成本。
更糟糕的是,《阴阳师》中关于御魂储藏的6000件上限,在《大王不高兴》这里被极端缩减到了100,想要扩容就要消费元宝,拒绝扩容则你下副本没刷几把,系统就会来提醒你背包满了,先来清理一下,中断体验。
英雄上限也是100,你想多攒一点人参果给下一个抽到的UR升级也是要扩容的,请消费元宝。
常见养成网游标配的钱币与经验副本在《大王不高兴》里也是存在的,但每天只让你挑战一次,想要爆肝快速获取成长资源,需要额外购买次数,请消费元宝。
中国玩家经常抱怨的“这游戏怎么什么都要钱”,在《大王不高兴》这里似乎被做到了极致,甚至是别人那里惯常的基本功能,在灵游坊这里也都给你做成了付费点,请消费元宝。
产品易用性就是两个字,逼仄。
在“每日任务”的环节,灵游坊定义了“英雄养成5次”与“强化装备10次”两个内容,你不能让英雄直接吃五个人参果来完成,需要点选一个素材,点击一下强化,5秒钟看完数值成长动画,重复五遍。
这里的任务还不带引导,无论强化还是打本,玩家要从任务界面退出去自己循踪完成。
作为一款2019年的商业卡牌网游,《大王不高兴》的产品易用性完全不合格。
在TAPTAP的评论区,诸多玩家都会质疑《大王不高兴》对《阴阳师》与《魔灵召唤》的“抄袭”,但玩法是没有版权的,对成熟玩法框架的合理借鉴往往能降低玩家对一款新游的上手认知成本,让你玩起来更顺畅,也降低制作者与IP权益所有方的商业风险,“抄袭”的结果往往是双赢。
然而,作为一款商业游戏,在借鉴成功产品玩法框架的基础上,却没有吸收《阴阳师》运营多年作出的各种体验优化,更加改善玩家的易用性体验,反而刻意恶化体验要挟付费,把产品做得无比难玩,游戏批评认为,这是对玩家的侮辱。
在游戏批评的印象里,能把《阴阳师》这一套框架借鉴得如此逼仄,《大王不高兴》可能是第一个。
灵游坊在想什么?粱其伟老师是怎么把控的游戏质量?
是作为研发方的灵游坊,是作为IP授权方的徒子文化,还是背后作为发行营运把控的B站,决策了《大王不高兴》的商业设计?
三年前灵游坊与英雄互娱合作的《影之刃2》,引入了业内成熟的商业数值玩法策划,付费点超载环环相扣,上线首月畅销榜排名好看,满月到期,结束护榜,营收自然随着产品口碑大幅滑落,再也没有回归国产手游竞争的第一战场,说好的格斗游戏移动电竞,当然也就没了下文,粱其伟老师您就没有一点反省?
不能这么坑坏老同学啊。
面对TAPTAP上的玩家质疑,你会看到《大王不高兴》在客服方面不断重复游戏目前尚在测试阶段,目前产品型态并不代表最终品质,公测版本一定会有所优化。
然而,《大王不高兴》事实上在9月份已经以《阎王不高兴》的漫画本名在台湾与韩国市场先行上线开始了商业运营,凭借心动网络海外发行部门的资源助力,在当地市场都维持了相当时长下载榜TOP10的好成绩,被作为国产游戏出海“新佳绩”宣传。
但是以《阎王不高兴》在台湾地区Appstore上线三个月的畅销榜排名变动来看,发行不到一个月就出现了人气与付费的快速滑落,玩家流失,具体表现为留存玩家想要组队打本经常刷不到人。
如果《阎王不高兴》在台湾三个月的运营失败尚不足以说服灵游坊在12月这最后一次宣传大陆封测拿出更完善的改进版本,你如何说服玩家灵游坊确实认真倾听了玩家的意见,能够在大陆正式发行前这一个月里将游戏改变得更加,不说良心了,起码是更加易用,完善基础引导功能吧?
国漫崛起,这个事情需要很多钱,改编游戏是国漫衍生品做盈利不可回避的通道,昨天有《狐妖小红娘》,明天有《阎王不高兴》,接着《一人之下》还会跟上来,《画江湖》的改编MMO更是早就成了年货。
然而往往是IP越大,粉丝越多,人气追捧越是盲目,这些IP改编游戏就越是不关注玩家基础的使用体验,以至于如今连基础的易用性也顾不上了,使劲堆上氪金点,急迫要从游戏回收版权方对于国漫的投资,结果,往往是一边挨着玩家的骂,一边烂钱恰得也不比隔壁做原创的友商更多。
如果仅作为《大王不高兴》动画上线前的联动先导,这款手游的出彩无疑是超出预期的,漫游联动互相导量能够给游戏带来大量的早期用户,下载量与首发期营收不会难看。然而单独作为游戏,游戏批评认为《大王不高兴》的表现是不及格的,忽视基本易用性的商业产品,热销想要超出一个月都很困难。
而B站近期热销新品《双生视界》,尽管一度也触达Appstore畅销榜TOP5,但游戏开服后上线的第二期活动“献给爱丽丝”很快显现出消费内容重复单调的徵象,奖品兑换形式由玩家从商店按需选择,变成了线性的积分堆砌领奖,变相要求玩家在半个月活动周期内每天只重复自动战斗攻略同一副本,才有可能将奖励领完,游戏过程单调乏味,玩家每日登录游戏缺乏差异性的惊喜体验或挑战,《明日方舟》在8、9月间的人气大幅下滑,正是因为类同的活动设计,直至11月的“危机合约”活动找到了创新突围的方向,人气有所改善。
如果《双生视界》不能在后续运营更新中推出更具可玩性的内容,引导玩家走出单调数值堆砌模式,而是专注于每个月给不同角色做新衣服刺激抽卡,游戏批评同样不认为“让B站发行创造奇迹”的这款新品过亿的月流水预期是可以持续的。
不禁让人好奇,使徒子与徒子文化是如何看待旗下作品的粉丝的,灵游坊是如何看待来自“好朋友”的外包创作的,而作为发行流量操盘手的B站游戏部门,是出于怎样的责任心,在监修这样的产品。
你已经能够预见到这款现如今TAPTAP 8.8分高分期待的B站独代新游,正式发行时会经历如何眼熟的评分暴死,与跌落神坛。
你深爱那个小破站,那个小破站却不一定在意你的感受,不一定在乎国漫变现生态的可持续发展。
只有从产品,你才能看到B站游戏业务的天花板有多高,为什么天花板会在那个位置。
B站游戏业务升级需要找到的恐怕不是顶级IP与顶级玩法,而是首先要能够监督所有研发联运合作方,将产品的基础易用性体验做好,对玩家负责,对粉丝用户负责。
这样一款国漫改编游戏的出现,最大输家恐为原作者。
助力国漫崛起,你愿意为《大王不高兴》氪金几单?
o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0
:
巨佬我在这混混
太子🎈
游戏时长 42.7 小时
首先 我是要说 我非常喜欢这个题材 之前一直在追漫画 就在游戏上线前两天 我又恶补了一遍漫画 为的就是能能再熟悉一下角色 之后 游戏上线 说实话 游戏刚开始给我的感觉蛮不错的 作为一个卡牌回合制的游戏 能让我提起兴趣的真不多 (之前的一拳超人 我滴妈呀 无力吐槽) 刚开始的战斗 我觉得 还凑合 尤其那个 饿啊 哒哒哒哒哒 挺可爱 意外的对我胃口
我的十连保底抽了个撒旦 嗯 刚开始并不知道这是个什么玩意 觉得可能很厉害 说实话 一个完全看运气的卡 这卡也就能打打boos 还得看人家boos打不打你开局攒了一会 攒了个二十连抽 就出了这一个ur 然后有几个ssr 忘了叫什么 反正没用 要伤害没伤害 要回血没回血 但也没多想 盼望着第二天能抽出写东西来
第二天 激动的心 颤抖都得手 买了个68月卡 买了个68礼包 还买了九折的十连抽 反正凑了凑 凑了两发十连抽 (真的是喜欢ip 手游我几乎没充过钱)然后哎 出了两个ssr 一个孟婆 一开始真的是高兴的丫批 以为遇到良心游戏了 后来啊 这有什么用啊 三个辅助 一个有伤害的都没 剧情图都推不动 我想想 一个大招能把所有人都一起扛伤 一个大招能和另一个人一起回血 孟婆 全体沉默 *** 沉默几率又低又没伤害 后来一发单抽又出了孟婆 总是这么虚幻 有神马用啊后来又一发十连 出了个丹朱 终于来个能用的了 然后 到我现在为止 又抽了二十次 一个ssr都没有 更别说ur了这是什么鬼爆率总体说 我抽了七十发 三个ur 四个ssr 两个ur一样 ur全是辅助 ssr 两个辅助 两个一个单攻一个群攻 看起来仿佛也算保底了 但是没用啊 你这游戏最基本的剧情图都刷不动啊 有什么用啊
朋友啊 本身这卡就很多没用 那低级卡我就不说了 全是升级材料 根本没有上场的必要 就是很多ssr ur都是酱油 全是混子 要伤害没伤害 回血也没用 沉默一回合 呵呵 第五章的怪 普攻你一下就半管血 真是服了 我已经两天了 推不动剧情 爆率高点吧 本来就都没用的卡 同样的卡可以升级技能 woc 一个ur感觉有多难得 ssr都舍不得升级能 你根本不用怕大家把人物凑齐就不玩了 那才漫漫长路刚开始 别人开局悟空李哪吒 前期打爆 后期爽爆 我真的觉得我付出的不少 又肝又氪 前前后后有七个十连抽 三个ur 五个ssr 真的觉得少 少就算了 还都没用 剧情都过不了 我真的不知道还有什么玩头?
对于一个强迫症 我觉得很多玩家应该都和我一样 过图不过三星 简直心里难受的不行 但是 第五章之后 小怪随便一个普攻半管血 ?? 一脸懵逼 打个啥呀 会血呢 就看不到啊 就算是回满 一个小兵普攻 又没了 真搞不懂测试的时候怎么测试的
强忍怒气 我真的想骂你 但是又觉得你们也不容易 我知道你们急着回本 但你们这样 不仅毁的是游戏啊 bilibili不会受影响的吗 这么好的ip 做的这么烂 你以后再出游戏 会有人投入吗?
现在是建议
1.爆率调高 讲真的 一个十连保底一个ur都不算过分我觉得 因为很多就算抽出来也没用 你总得保障大家剧情推得动啊 而且抽出来就升级技能 怕人们攒够卡不玩了?
2.降低副本难度 不管是剧情本 还是材料本 整体降难度
讲真的 大部分玩家玩卡牌 为的是一个收集 什么都出不来 图也刷不动 到底玩什么啊 对了 爆率低就算了 为什么福利不多一点呢 你反正也抽不出ur 何不多送点抽奖 让玩家也能爽一爽 大家玩游戏都是为了高兴 为了爽 难道玩游戏就是为了像上班一样吗? 我觉得 现在官方看到评论不回答才是最可怕的 这是我玩了四五天以来的感受 说实话 感受越来越不好 再这样下去 怕是很快就得凉凉了 官方啊 怎么说这么一个游戏也是你们辛辛苦苦做出来的 没必要自己葬送自己的作品吧 照顾好玩家 才是你们的生存之道啊 这都不懂吗? 最后 许愿哪吒 悟空 啧 心里慢慢后悔 希望官方大大能看到
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现在是更改 嗯 之前是三星 现在真香了 大家也不要喷 客观的说 之前游戏确实有很多不足 我也是指出来 谈自己感受 官方也还是很积极的 今天的更新改进了很多 以下是个人感受
1.个人感觉图稍微降了一丢丢难度 也不知道是我的卡强了一丢丢 之前二星的图可以三星过了 嗯 暂且我就信他是官方改的 但我觉得 该需要再降低一些 因为 之前过不了的图 现在还是过不了 第五章还是动都动不了 真的难受
2.最强更改 抽卡爆率 今天来了三波十连 嗯 一个ur 摩洛 四个ssr 两个敖烈 一个萨麦尔 一个阿斯蒙蒂斯 这就是这次的更新 有了十连ssr保底 ur也有了保底 没看到官方有没有说 不过我是感觉到了 这就对了 那些ur ssr 拿在手里也不一定有用 而且很大概率重复重复了就升技能 不必害怕玩家收集到了就退坑
3.福利还是可以的 更新一次一个十连 算还有点良心 玩家为了你的这十连 为了你的良心活动 为了你的抽卡爆率 为了过关可以很爽也会给你投币的 加油吧
以下是一些建议
1.关于装备 还是感觉很混乱 很麻烦 虽然我知道官方用意 为了装备效果多元化 可以突出每个不同的角色的长处 但是太麻烦了啊喂 本来这种游戏不是为了让人放松嘛 (个人觉得抽卡回合制就是为了消遣的)我在这陪装备还要动脑筋 头大 建议跟进装备一键处理
2.关于副本难度 该是打不过的图还是打不过 有点难受 我觉得还是应该适当再降些难度 现在有这么一种情况 我需要的装备 在这个图里 可是我又打不过 啧啧
3.修改一下那个抽奖界面的红点吧 想攒波票 看着那个点点是真难受 👍
这里有一个题外话 玩家退坑再回坑的概率是很低的 比率也是很小的 就那我举例子 很久之前 约会大作战刚出来的时候 我们宿舍一群小伙伴一起玩 刚开始 游戏说实话 也不怎么样 然后我坚持了最久 玩了一个多月 也坚持不住了 怎么了呢 角色抽不出来 图刷不过 刻印也刷不出来 活动速度快 做不完 但让我坚持一个月的理由就是人家的福利很到位 但他的改进速度太慢了 到现在 那个游戏死而复生了 但我真的没兴趣再会坑了 所以还是对官方说 没事多看看玩家反馈 抓紧改进 万事开头难 现在坚持下去 之后就是享不尽的荣华富贵 加油 许愿哪吒 🙏
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第三次修改 修改理由是 红红火火恍恍惚惚 今天直接五十连抽 爽到爆 这次改版 之前抽到的角色有额外的奖励 更新补偿也是超级多 比某王冠更新一次十几钻石强太多了 建议脱坑的玩家回家看看 没入坑的玩家 进来瞧瞧 👍
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第四次补充 我游真的不能出扫荡吗 材料真难搞啊 emmmm
官方
凌琛
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感谢小伙伴的支持和认可呀! 我们也会通过大家的建议来努力优化游戏哒! 凌琛把欧气送给小伙伴~一定要抽到喜欢的角色哦~(>ω・* )ノ
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