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【游戏开发物语】【游戏发展国】游戏小技巧
一些大方向分享差不多了,详见这里还有一些小技巧进行分享单人重复企划:游戏有一个重复企划疲劳机制,只需要到企划选人阶段返回,然后再进去就可以取消掉“上次”状态并且连续企划无副作用速度优先:企划方针速度优先比增加预算快,4 人时, 7 周可以开发完,增加预算要 9 周,在调节时间时可以考虑,另外杂志评级 38 以上时是否节约的时间就优于增加的一些四维点数了?培训体力:可以在员工休息的时候 2
不玩游艺机4年金奖6年开发最强主机7年1亿销量-详细说明
之前按初步设想进行了一次 ,感觉有些地方不太清楚,所以又重新尝试了一次,虽然还是有些地方不清楚,不过主要可能是某些操作忘记了,整体逻辑应该差不多了,这里做一个整体技巧分享,如果有发现隐藏技巧也麻烦告知一下哈之前参考资料见:游戏目标这个游戏只有两个通关记录,一个是最高销量,一个是20年最高资产,玩20年有点太长了,所以这里按最快达到最高销量作为游戏目标按目前理解,最快 6 年 12 月 3
四维不加了。怎么办
如题。难搞啊。转了2次职业培训都不加四维了。咋搞?
ios这简中汉化怎么玩下去的#噗噜噜实验室 #游戏开发物语 @游戏懂哥
第一作随机 33% 影响对比
详细对比为了验证具体原因,细化了一些对比项,不过仍然没有发现可操作对比结果,只能看首周销量了,具体结论如下发布影响隐藏变量:发布后大概 22% 比例会出现一个随机 33%+ 差异的隐藏因素杂志评级影响:21 22 23 24 差距 1% 不到,25 比 24 提升了 10%,这个影响较大如下图看看出,无论 6 月 3 发布还是 7 月 1 发布,都会出现首帧相差30%+ 的情况,并且都出现
【快讯】游戏开发物语移动版限时免费领取
今天,开罗游戏官方正式公布,旗下经典模拟经营游戏《游戏开发物语》移动版开启限时24小时免费领取活动,游戏完整支持中文。 本次免费领取活动面向Android与iOS双端玩家开放,外服App Store与GP可直接下载安装,玩家在活动期间完成领取即可将游戏永久入库,解锁全部主线玩法与功能内容,无后续内购与额外付费项。游戏搭载完整中文语言支持,界面、剧情与玩法说明均实现全面汉化,适配国内玩家的游玩需
常用游戏决策和数据查询资料汇总
影响销量的因素已经分析差不多了,详见:初步成果:英文wiki(部分数据对不上):但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子选人最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷
求助之前买来玩的换手机没下现在没地方下载
我也忘了是不是收费的,好像是反正。然后现在手机上换了手机以后就没玩了,然后现在想玩的时候又下不回来了,不知道哪位大佬有没有下载的渠道?
26年最大的笑话之一
我 TapTap 出来的开罗游戏都购买了,跟我说那10个我买不起,我没有全游戏
如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析
不同决策+运气可以让销量产生数 5 倍以上差异一句话结论:选择高销量主机,注意发售时间在6月4周或11月4周(这里有发售后第一周事件比7.1发售销量高不少),尽量提高四维,开发中主机事件尽量刷,尽量少bug,40、80、100注意不要被暴发拖时间,杂志评级尽量38以上,评级后,发布后,发售前300*4广告,尽量在发布第一周刷出电视事件,注意带bug发布导致的中断销售事件更多决策建议:初步成果
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处