真好,感人
更新了一直没上线,结果上线一看花掉了,泪目
体验《游戏发展国》实际上是在《幻塔》之前,而体验的原因则是想从游戏公司的视角去看到一个游戏的运作过程。在玩《游戏发展国》的过程中不仅给了我游戏结构的新架构同时在公司运营方面也给了我不少启发。于是我想着这篇就不着急赶出来,找个比较清闲的下午慢慢写。今天正值上海大降温,早上10点左右找了个书店咖啡角,安安静静的完成了这篇结构文。一、游戏设定游戏风格-竖屏像素风格经营模拟对于喜欢3A大作的我来说,
感觉这部游戏里面职员最重要的属性是体力,四维通过转职和刷游戏机可以刷满,但是体力是改不了的,我后期用的职工都是按体力从高往低选。体力越高,回家休息的频率就越低,工作效率就越高。
奇怪的执念?😂搞定这两只,方案不用愁,应该不会再刷了😁
这是BUG吗?
玩了两头天,感觉没热情了,感觉过于简单,说说自己的领悟到的东西,总结四个字:全靠女人开局就正常500招一两次,把开始的两个和两个空位填满,挑体力高和数值比较好的收了,然后发展有两条路,开发和接委托,接委托获得的研究数值比开发高,到八人间工作室就很有用了。①开局要是选择开发游戏就先想好哪两个类型和内容不一样的轮换开发,避免重复降低数值,基本上益智类+黑白棋,另一个就看招到的人是什么职业,然后去游
主机销量怎么才能上去啊,卡在16%好久了。这个游戏能不能搞个垄断啊🌚
喜欢玩游戏的,可以试一下这个
一次性搞最多了