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冒险村物语

冒险村物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.33769个评价
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嘴替发言6 带图72 已购买64 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩681 画面优秀62 轻松护肝26 物超所值24 音效动听16 设定独特11 运行稳定性491 广告频率78 日常肝度31 操作体验22 画面视觉11
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玩过 31.9 小时后评价
创造者338号 : 不难啊后面空地刷出来的怪我两三个人连击直接秒了(五级的怪),能拿到的最高级的武器(卓越剑)除魔法和弓箭其他都拿的,最牛的是王樱吉,一个连击目前最高单人6500+的伤害,魔法师火魔法最高一下1700+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 35.4 小时后评价(总时长 42.3 小时)
✨为我们的5星城镇,奋斗吧!
■印象:新颖的小镇视角+经典勇者题材
■评语:勇士帕鲁,早期驯服珍贵纪录片
■魅力:从穷乡僻壤,演变成豪华城镇
■介绍
本部相较于其系列开罗作品,开头便下达“拓展至5星城镇”终极目标,随即把重心放在「勇者Npc」养成培养,追求数值成长,例装备穿搭,魔法学习,好感及勤奋度,执行任务及打怪升级等方面;
在放置方面,却做了轻量化处理,没有类似《发现动物公园》里头“区域相性搭配”解锁人物的设定,随意摆放即可;
以小镇“上视角”为主,Sky《勇者深渊》便与其类似,作为城镇主宰,提供培养建筑设施并吸引勇者,随后便让勇者自发打怪升级,执行我们所颁布的任务,在必要时举办些活动,全局提升勇士属性等一系列操作;
但两者不同点是:本作注重勇者养成过程的体验感(例与众多怪物战斗的交互表现),勇者深渊偏侧重文字数值上的点击式养成,前者RPG,后者放置;
■价格
开罗游戏里优先购入系列√,尤其童年玩过小霸王《勇者斗恶龙》系列JRPG的朋友们~
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💡靓点
①养成循环简单,富有画面感
经济体系循环清晰,不弯弯绕绕,利用资金搭建设施建筑,吸引勇者消费并强化其属性,赠送装备/道具,提升其好感/勤奋度令其在小镇居住方便我们收租,颁布任务清剿周围妖怪,来提升城镇人气值,最后升级星级,【总结】金币→勇者→任务→城镇人气→升星
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而画面感,体现勇者与各式怪物们,在镇外时的自动战斗表现(例相扑一郎/大碗花子等)每当有新怪物出现,可能会有一段有趣开场白:
“我是附近的怪物,听说这里是个不错的城镇所以就前来袭击了,请多多关照~”
跟《最强蜗牛》中访客的言行谈吐风格相似;同时,每当我们赠送礼物,或颁布勋章时,都会即时展示新对话框,可视化反馈勇者能力提升与动作心情;
②勇者帕鲁,自动化养成
像素画风趋同于JRPG游戏,但有不具备战斗策略性+手动刷等级,我们的勇者帕鲁,自动打怪升级,失败死亡会自动恢复,累了自己买装备,自己主动性消费来提升能力,我们能做的便是:赠送装备道具,让其落户到镇!其次贩卖的装备商品,达到双赢!
③养成虽简,但五脏俱全
人物属性设定较为常规简单;
基础四维则划分:生命-攻击-防御-魔法
细化成六项数值:灵巧/力量/魔力/幸运等,期间人物到达10级后,可转职成不同职业(农民/冒险者/商人等)为小镇提供各种不同Buff效果,随后便可习得魔法!
考虑到道具释放问题,有新增“魔法瓶”熔炼功能,可按照配方锻造高品质装备~
培养方面,平时给点小任务让他们摆平,或举办些活动培养能力,最终目的还是提升城镇人气来招纳人才/怪物,快速到达5星~
④极小的损失厌恶
冒险类Rpg通常都伴有着,较严苛的死亡惩罚,但在这没有,勇者战败等些时间便自动复活,而小镇经济出现赤字亏损时,会先赠送些金币给予支持,即便是持续负数,也不会破产,仍然可愉悦地完成首个周目~
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🐞不足
①重复性的反馈窗口较多
每当更换装备或赠送道具时,便会出现同一系列的反馈弹窗套餐,同时也无法批量操作更是毒点,每次培养都得历经冗长枯燥的操作!
②替换下装备,自动消失不见
较为常规设定,是可交给新角色当过渡装备使用,这里直接当消耗品,既不能回收出售,也不能用以熔炼,直接消失不见,耿耿于怀!
③没有怪物图鉴,无法满足收集诉求
④前后体验落差略大,随机类玩法较少
前中期伴随各类玩法开放,新颖感十足,而当游戏内5年后,没有类似于《游戏发展国》中随机搭配的玩法设定,便开始执行“活动→任务→人气→搭建”的枯燥循环。
如果条件允许且大胆,建议勇者间联姻诞生子嗣,创造最强二代!
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❤内容具有时效性,写于24.03.29!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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玩过
十年前,还在初中的我,捧着充话费送的廉价智能手机,玩开罗的游戏一玩就是一晚上,而给我打开开罗大门的就是冒险忍者村。
现在想想还挺傻的,直到大学,我考试周复习的时候还经常开着方程式和赛马还有足球物语。只是对挂着刷钱的一种,习惯吧哈哈哈哈。当时初中的我就已经开始没事把勇者们堵在村子里疯狂消费来刷钱,现在想想真的搞笑。
不是为了情怀吧,开罗真的值得玩。
对了,识君给爷爬!
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看到有朋友对刷钱挺感兴趣。作为开罗十年老粉我就做一点我对这个游戏的心得和攻略吧。
作为开罗前期作品,这个游戏相比于其他游戏确实比较单调,比如转职没有前置职业要求只看勋章,比如魔法前期没伤害后期更鸡肋。。
首先贯穿整个游戏的就一个,人气。人气是游戏最重要属性之一。到达固定的人气,人物会来定居,到达人气触发主线,等等,人物定居和建筑的魅力无关,给人物送礼物也会加人气,他不喜欢也会加,后期送的勋章也全来自于人气。想拿到最终武器卓越之剑就需要升人气直到国王定居,盖了屋子就会送你卓越之剑。
其次,建筑,我当年玩也有收集癖,喜欢所有都建一个,但是仔细琢磨很容易发现,建筑的作用只有两个,加属性和赚钱,这就导致了后边上来的建筑对前期建筑就是降维打击。如果你建多了,沉重的维护费对不会刷钱的萌新也是一个沉重的负担。如果没有收集癖,我的建议是,前期快速度过,中期开始,给加两点三点属性的建筑投果汁钻石之类的,将价格升到最高,然后只投放这些高级建筑。道具会对同种建筑全部生效,从而收益最大化。
最后,金钱。游戏后期最没用也是前期最缺的东西。钱对我来说就一个用途,刷好感,刷人气。前期打不过了务必给大家升级一下装备。尤其是防御,护甲上去不容易死才能更好输出。并且倒地是不能吃经验的,活着,才能升级。⭐️这里提一下堵门刷钱,很简单,把出村门口的两格盖上建筑,完事。但是这样同时会导致外边的人回不来,推荐做完任务大部分人回来休息迅速用花坛堵门。如果你根据我的建议在村子里只放满价格高级建筑,那来钱嘎嘎快,另外堵门刷钱把旅馆拆了,睡什么觉浪费时间,起来消费!(狗头)其实刷一次钱给大家都配上好装备和快速达成五星级城镇要求后就不用刷了,打怪更快。打不过缺钱买装备再堵门。
几个普遍看大家不太了解的小技巧。
1.转职不是放弃了就不能转了!也不是必须满级才转!打开人物页面往下拖,第二个就是职业,在那点击转职!
2.忠诚度提升慢?有钱的话当然是送礼,还能避免他出门就倒吃不上经验。有钱了送礼慢慢送,先送他最差的,然后送好几个档次的,每次他都能涨点勤奋,很快就能定居。实在不行你还能反复轮流送他短剑和好武器,快速强行涨好感,前提是钱多。
3.活动最大的用处,就是后期大家一起涨属性,后期记得每个季度搞一搞。前期主要血量耐力力量,后期灵巧法力
4.人物属性的底层规则我推测是一样的,不同属性之间的区别只有加成。你升级和满级给的属性加的都是你的基础属性。所以活动大家涨的属性不一样也不要慌,职业加成问题,基础应该涨的一样。
5.职业没必要追求全满,加的属性也就那些,还不如堵门让他们消费加属性。我一般都是刷满2星的骑士和弓箭手3星勇者魔导师就进军开罗。
其他想到再说,有问题可以评论
浪子留情 : 还有堵村子刷钱这骚套路
玩过 4.6 小时后评价
很久没玩冒险村物语,这次看到了又重新下回来玩。
在我的印象里,这个游戏就是个模拟建设类,需要不断的建造一些建筑,满足冒险者的日常需求,同时也需要不断的去提升城镇的等级,直到最高的5级城镇。
在新建存档之后,又看到真知子熟悉的那句话,为‘5星城镇’努力奋斗,这一下子勾起了以前玩冒险村物语的回忆。
之前玩冒险村物语的时候,我主要也是建造建筑,举办活动以及分配任务,基本游玩的方式也是属于放养的,让冒险者自己购买东西,自己去各种功能的店铺,去提升自己的属性,会去做的事,主要是举办活动,这个最多的是去给城镇增加人气,自己很少会把这个功能用于提升冒险者的实力,还有一个就是给冒险者安排任务,看冒险者自己去挑战关卡,收获道具,虽然这个是要给冒险者付工资的,但是后面当冒险者探索任务因为战败被丢出来时,自己又总会想怎么这个冒险者这么菜,连初始的关卡都会战败。然后就会忍不住给冒险者提供装备,提供道具,让冒险者加速成长。虽然提供装备给冒险者也会带来满意度跟勤奋度的提升,但是我不是很想用这种方式,我比较喜欢的是让冒险者自己购买东西,提升战力,慢慢的打过每一次探索,每一次任务,喜欢的是这个放养的过程。
当然,我觉得在冒险村物语最吸引的我的首先是像素的画风,其次对于我这种不怎么喜欢操作或者说比较懒的玩家来说,安排建筑的位置,进行任务人员的招募,这种属实是很轻松。
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再次进行体验,冒险村物语依旧还是一款很不错的作品,简单的写下再次体验的情况。
1,游戏可玩性
冒险者的话,有许多种职业可以供你选择,你可以帮冒险者进行转职,但是需要对应的冒险者职业达到满级才行。目前游戏已有的职业有:冒险者,农民,木匠,战士,商人,骑士,演奏家,魔法师,僧侣,弓箭手,佣兵,摔跤手,武术家,厨师,小丑,忍者,鸿商,勇者,大魔导师,国王,公主。
游戏的操作难度方面,是非常低的,主要还是建造建筑,完成任务,举办活动这种,不会有很需要操作的地方。不过也是有遇到体验比较难受的地方,比如提升1星城镇时,需要面包店,但是我在游戏初期已经把能建的建筑都造完了,但是却不算在条件内,重新建造建筑的话还需要拆掉,大多数建筑只需要1个,这样会比较好提升建筑的等级,获得更多收益。
刚开始我存款到1W多的时候,就想着开始调建筑,造道路,然后直接变成-3000,虽然变成负数影响不是特别大,还能继续玩下去,但是各种任务都做不了,直接难受住。
游戏有许多机制比较独特:
①表彰机制:每年会有徽章表彰冒险者,表彰冒险者后提升冒险者的满意度跟勤奋,也会提升冒险者的属性。徽章的分配你可以自由选择,想要给哪个冒险者提升属性,就给哪个冒险者,这个很好,你可以选择自己当前想要培养的冒险者,因为你是村长,有做出给谁进行表彰权利。但是却不由自主的会带入冒险者视角,凭什么我贡献高的没奖章,就因为我属性比较高嘛,或者是你看我不顺眼,为什么我自己不能降低满意度.jpg或者我直接不来了。可能是我内心戏比较多,怀疑.jpg.
②角色的战败机制:每次被打没血之后,躺在地上,都会有自己的独白,我累了,酣睡等,救人的时候会有真够辛苦的旁白,被救起来要丢到旅馆的时候还会说好耶。这些会让我感觉冒险者也是一位很鲜活的形象,游戏当中各个地方基本都会有这种独白的出现。
而且考虑到这个游戏本身是模拟经营类游戏,让游戏中冒险者原地复活是很优秀的,虽然是在原地进行读条等待恢复,会浪费一部分时间,但是会比战败的角色完全死亡来说,更让人能接受,毕竟不用再进行重复培养的过程。
等待原地读条结束或者是被其他冒险者待会旅店后,也会满血复活再加入任务的战斗,这样也可以打出车轮战的效果,比如虽然冒险者打boss一刀只有5血,但是我可以慢慢磨死boss。但是我后来发现打boss是有时限的,时间快到的时候会有提醒,差一点就没打完boss。
然后我觉得比较难的任务是驱除怪物,一个是怪物数量多,前期基本没什么冒险者,怪物数量是冒险者的一半特别难打,可能也有我没分配装备的原因。一个是伤害高,基本也是一下死一个冒险者,跟boss差不多,但是boss数量只有一个,可以通过复活一直续上,但是遇到打一堆怪的时候,基本上打不过,然后就不得已要终止下任务,降低城镇的人气,这就十分难受,这个我只是写自己的体验,没有误导别人的意思。求生欲.jpg
③道具的用途十分广泛。
游戏中获得的道具,虽然都是同样的物品,但是除了用于赠送冒险者提升满意度跟勤劳度之外,还可以用于给商店提升价格,魅力以及品质,所以我前面获得的大部分道具基本都丢给商店了,直到达到上限,毕竟我还是觉得赚钱比较重要。
后面是会解锁开发功能,可以丢道具用于炼金,炼金可以用于制作物品,但是现在我基本还没用上。
当然,玩久了之后,你会觉得很多东西都是很重复的内容,建造建筑,做任务,打boss,但是其实一开始就是有订了个目标就是达到5星城镇,其实有目标感在的话,也会比较玩得下去。这个点不会影响冒险村物语是一个好游戏,并且有个目标在,后期也不会陷入一直攒金币的情况,达到5星城镇之后,其实就算是体验完整个游戏了。
不过到目前,我觉得比较不好的也就是,在挂机等待攒金币的时候,会弹出对话框,不点的话,是会暂停的,有时候没空看,但是却弹出对话框,这也让我挂机的时候比较尴尬,有时候等待一段时间发现,没有攒到钱,因为弹出对话框,暂停了游戏。
2.音乐/音效
冒险村物语的音乐搭配,个人感觉非常棒,不同的场景下会有不同的音乐播放,并且播放的音乐不会很突兀,跟以前小时候玩小霸王一样,日常场景的音乐,遇到战斗的音乐,不同地图的音乐,都是一些很简短的节奏,但是一直听却不会腻。
其中我感觉比较好的就是,打boss时的音乐,节奏很快,能感觉到这个时间是比较重要的。因为boss存在的话会降低城镇的人气值,个人感觉这种音乐风格能比较明显表现出这个任务的重要性。
这一点其实是游戏当中比较难做到的,更多的游戏主要还是注重美术,游戏的玩法方面,对于这一点其实是有忽略的。
3.美术
虽然是一个比较久的游戏,但是整体的美术看起来依然还是不错的,像素风的风格对于美术的要求也不会特别高。这个跟以前玩小霸王的游戏一样,每个建筑都会有明显的标志代表这个建筑的用途,比较容易判断这个建筑是干什么的,毕竟建筑比较多时,点击还是比较容易误触的。在占用这么少内存的情况下,属于是做得非常好了。
还有一点就是冒险者战败的时候,丢出来的动画,趴在地板上,喊着自己很累或者是酣睡,这个很形象,因为这个冒险者除了睡觉,吃饭之外,不是再给你打工赚钱,就是不停的去各种店铺提升自己的属性,打小怪,提升等级。当然啦这些操作也主要是为了满足你由于怪物品质的提升,所需要的冒险者更高的属性导致的。所以这个觉得很累,我还是能‘感同身受’的。
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写在最后,再次体验下来,冒险村物语依然给我很好的印象,可能是我很久没玩这个游戏了,有些地方还是和新手一样慢慢体验,并且现在跟以前也不一样,体验了非常多不同的游戏,对于也就有了一些不一样的感受,其实也就是我比较懒。
消耗道具或者购买道具的时候能不能多个批量的操作,一个个点非常消耗时间,并且这个也是属于重复比较多的操作,一直进行消耗道具的话,确实是很难受的一件事,这个其实也是引申到装备上,每个冒险者有4件装备,后期冒险者非常多,再进行装备升级的时候特别的难受,可能这个也会比较消磨我对于一个游戏的耐心。
其他的是没有什么比较难接受的地方,还是可以慢慢的体验下去,直到我达到5星城镇,再次结束这个存档。
Hhhhh : 太多了吧😓