冒险村物语

冒险村物语

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.43760个评价
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嘴替发言6 带图70 已购买55 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩679 画面优秀62 轻松护肝26 物超所值24 音效动听16 设定独特11 运行稳定性491 广告频率78 玩法设计68 日常肝度31 操作体验22 画面视觉11 游戏平衡9 氪金付费7 资源获取7
因高专业度入选icon-wow
牧羊草
游戏时长 23.1 小时
《冒险村物语》
标签:养成,模拟经营,休闲,小游戏,像素风,单机,有云存档功能,
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?我这免费玩的现在怎么收费了?
之前口口声声答应的是免费,现在又说什么是测试,但测试和现在的东西也没什么不一样的地方,属实是,算了不说了。
小游戏的话,现在回来买的大部分都是情怀了,至于这个评论,是之前写的。
😐
再来澄清一下,那时本人确实没看清情况,2023年9月unity,也就是游戏开发软件宣布付费,每个玩家安装之后开发者都要掏钱。之后在2024年2月游戏公告宣布付费,在6月份官方一直在整自定义模式,虽然不清楚是什么意思,但也算更新了一些新东西。虽说在2024年9月份unity重新变为普通开发者无需付费的状态,但事物不能复返,又能怎么说呢?
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先说好,已经有第二代了,东西好像更多
采取星级评定,6星为最高,星越多代表越好,越长,越高(主观评星,看个乐子就好)
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游戏内容:
你将作为村长,培养冒险家,构建城市,提升城市等级与声望,在(游戏中的)15年后结算成绩,当然,你也可以选择在15年后继续游玩。
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游戏流程:短
毕竟是小游戏,玩了两天差不多也就可以通关了。
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游戏剧情☆☆☆
游戏的剧情略显粗糙,基本没有与剧情之间的交互的真实感,不过也是支撑起了基础框架,总之剧情不用在意也行。(除了给我零花钱的公主)
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养成元素 ☆☆☆☆☆
养成作为本游戏的最大买点,的确是很不错的,在建筑、冒险家的提升与城市等级和时间的递进是能的的确确可以感受到的,当然也可以有其他提升方法,如每年的授勋活动、武器装备,炼金术锻造,还有某人职业专精满级之后,其他人也可以专职成为此人职业、以及我最喜欢的送礼系统,不仅可以赠送武器,还可以赠送礼品直接提升白值,甚至可以叠出几个超出此阶段的战力当然也可以用在建筑上,让建筑与装饰如何拜访才能利益最大化,如何让他们更好的进店提升数值(我玩的时候是可以堵门刷的,不知道现在还能不能)
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游戏难度☆☆☆
游戏难度较低,就算是冒险者没血了也不会直接消失,等到有人来救援之后扔到宿舍就能满血复活,或者在原地趴一会就休息好了,不过要注意的一点是,驱除怪物的活动普遍偏难,有可能团灭,有时比boos还要难受,打不过还会降低人气,算是仅仅几个难点了。
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画面与音乐☆☆☆
画面和音乐在这里一起说了,讲究的就是一个简单朴实。画面差不多,达到了有辨识度的程度,不过说实话,我是感觉勇者到还是挺帅的,至于开罗君和开罗姬~~,毕竟是挂级数值,以至于最后我也没让人专职。音乐是除了日常和战斗两种基本上分不出太大差别,当然也可能是我的艺术水平不大行,不过对于一个内存这么小的游戏,倒是真不能再要求什么了。
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可玩性☆☆☆☆
游戏有阶段性boos,在上文谈论难度的时候也讲了,就内样,而且在最后就是经典的boos下乡当小怪和冒光进行二阶段什么的重复剧情,倒也没什么更多的故事了。
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其他
这里还有很多没说,比如很多种的小怪(虽然感觉好像只有数值不一样)、炼金术、角色的四种属性技能等等,在这里就不多说了(我开始犯懒了)。
游戏是个不错的游戏,不过在很多好玩的地方就浅尝辄止了,还有道具需要一个一个送倒是挺费劲,更何况现在还有2代了(我玩的时候居然不知道!!!)一代也就只能说这些了。
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总之一个没广告、不氪金、内存小的游戏还能给我一点点惊喜,倒也是难得了。
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好久之前打算开始写的,写完的时候已经卸载了,可能稍微有些错误,如果看到请帮忙指出,不常写评价,请多包涵。
5467425 : 通关了之后可以继续玩儿,我很久之前玩儿的。好像是16年还是十几年就可以完结。但是我又往后面继续了。还是挺耐玩儿的。
宿初
玩过
游戏是好玩的,可惜之前的代理商太过分了,让我们用钱买盗版😅我也不打算再买了,怕雷霆也跑路
丢人现眼丢到国外的识君,大家搜kairosoft用户 【日本开罗社】开罗游戏代理事件告玩家书 各位中国的玩家你们好,我是开罗游戏的创始人臼井和之,我本来准备了更开心的方式跟大家打招呼,但很遗憾只能仓促进行发言。 听闻前代理商识君发布了停止代理开罗游戏的公告,我感到非常欣慰,经过长久的努力,识君终于有意停止他们~的侵权行为。 但识君避而不谈自己的错误,装作无辜的好人,我非常愤怒,思考再三还是决定跟大家 进行说明。 *2017年,我们与识君签订了中国大陆地区的代理合约。当时,他们表现出了极大的诚意,我们在游戏发期间也抽空来到中国,看到中国玩家对游戏的喜爱,让我十分惊喜和感动,也深深爱上了中国。 但在签约后,识君对于合作的态度急转直下,渐渐的我发现识君在末经开罗社同意,做超出合作范畴的事情。 *一开始,他们私自对未经授权的游戏开启预约,比如《开罗水上乐园》 而让玩家空抱 期待。 再之后,就是拒不支付剩余合同金,且游戏的运营收益全都落在了识君口袋里,开罗社根本无处得知游戏运营的情况。 最过分的是,利用我们的信任和交付的游戏代码,识君未经允许制作《锄战三国村》《我在长安开客栈》等多款山寨换皮游戏,并以开罗社的名义欺骗玩家。 每一款游戏的开发都需要很多人的很多付出与努力,这种自己作品被践踏的感觉非常难受,玩过《游戏发展国》的玩家可以理解我吗?或许我应该早点察觉,在他们十分得意洋洋地说"如果公司职员要求加薪水,我就马上解雇他们"的时候,我就应该知道他们是完全不值得信赖的一群人。现在的我无比后悔.. 识君做出如此之多的恶劣行径,在法律上早已构成重大违约。2018年9月,我们通过律师向识君正式发出解约通知,但识君却直接断绝联系并持续侵权上架开罗游戏和山寨游戏。*插一句闲谈:说完全断绝联系也不准确,去年疫情,识君突然给我们寄来一箱口置,我拒收了。即使在防疫物资紧张的时代,我和开罗社内的每一位成员,都难以接受一个不尊重基本商业规则和开发者的公司的外交辞令和礼物。但疫情期间我也看到很多中国友人给日本送来防疫物资,我很感动,在这里也祝大家身体健康,希望疫情早日结束。 *代理授权是商业合作,即使是失败的所谓"合作”,我们也始终觉得要坚守诚信,避守保密义务,不能擅自对外界公开具体细节,希望通过法律手段来解决问题,所以我们并没有打扰玩家,直接向玩家们进行说明,但没想到,跨国维权之路竟然如此艰难.…维权进展缓慢,期间我们曾试过想要对外发声,准备时却非常巧合的发生了一些恶性事件,甚至开罗游戏在 ioS 差点遭遇下架(虽然现在也确实因为一些原因已经下架)。对中国市场毫不了解的我们当时感到深深的害怕,我甚至开始担心多年来辛苦建立的公司是否会因此毁于一旦。无奈之下只能一边缓慢准备维权,一边努力维持社内的开发工作。没想到之后突如其来的新冠疫情,更让只有20来人的我们寸步难行,体会到了深深的无助和绝望。 所以直到现在,识君的侵权行为仍在继续。 除了部分合同款外,一切玩家付费下载和充值以及对外商业合作,开罗社一分钱也没拿到。实际上我们根本没看到过玩家的下载和付费数据,所以也并不知道究竟中国市场的收益如何,可能并不多,但是对于开罗社来说是很重要的一笔收入,收益损失加上维权消耗的注意力和资金,使社内运转大受影响。 *但我依然并不希望因为商业纷争打扰到阮家,破坏开罗游戏的世界观,让开罗世界保持纯粹和快乐,所以还是想在寻找到新的运营商做好重新上架正版的准备,通过法律手段顺利过渡后,再以积极的状态将好消息告知玩家 *而且说来可笑,明明早在2018年已有日本律所关于解约的书面证明,但由于他们在合同中埋下很多涉及国际仲裁的阴险陷阱,并仗此一直单方面不承认解约事实,我们被迫在2021年才敢将游戏重新托付给新的值得信赖的运营伙伴。 现在我们的准备正到了关键时刻,识君突然自说自话,惺惺作态地发布停运公告,这不仅让很多玩家手足无措,也使开罗社陷入非常尴尬的境地。 因此,我不得不提前发布这封声明,希望玩家们了解实情。 即使闭眼无视识君的违约行为,授权期也早于2020年12月14日就已终止。 他们单方面宣称的所谓有一年缓冲时间,这一点在合同中完全没有提及,开罗社也从没做过任何书面和口头确认。 综此,识君现在才发布的迟到的下架通知和各种许诺,完全不具备信用和效力。我们正在努力推进新的合作和上架事宜,请给我们一些时间。 开罗软件株式会社就开罗游戏代理事件告玩家书 ]
: 我也不想买但是找不到地方下载QAQ
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玩过
澄净闪耀 : 本来就是付费的,,不然开发者怎么赚钱?你之前玩的估计盗版吧哥们
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 35.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨为我们的5星城镇,奋斗吧!
■印象:新颖的小镇视角+经典勇者题材
■评语:勇士帕鲁,早期驯服珍贵纪录片
■魅力:从穷乡僻壤,演变成豪华城镇
■介绍
本部相较于其系列开罗作品,开头便下达“拓展至5星城镇”终极目标,随即把重心放在「勇者Npc」养成培养,追求数值成长,例装备穿搭,魔法学习,好感及勤奋度,执行任务及打怪升级等方面;
在放置方面,却做了轻量化处理,没有类似《发现动物公园》里头“区域相性搭配”解锁人物的设定,随意摆放即可;
以小镇“上视角”为主,Sky《勇者深渊》便与其类似,作为城镇主宰,提供培养建筑设施并吸引勇者,随后便让勇者自发打怪升级,执行我们所颁布的任务,在必要时举办些活动,全局提升勇士属性等一系列操作;
但两者不同点是:本作注重勇者养成过程的体验感(例与众多怪物战斗的交互表现),勇者深渊偏侧重文字数值上的点击式养成,前者RPG,后者放置;
■价格
开罗游戏里优先购入系列√,尤其童年玩过小霸王《勇者斗恶龙》系列JRPG的朋友们~
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💡靓点
①养成循环简单,富有画面感
经济体系循环清晰,不弯弯绕绕,利用资金搭建设施建筑,吸引勇者消费并强化其属性,赠送装备/道具,提升其好感/勤奋度令其在小镇居住方便我们收租,颁布任务清剿周围妖怪,来提升城镇人气值,最后升级星级,【总结】金币→勇者→任务→城镇人气→升星
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而画面感,体现勇者与各式怪物们,在镇外时的自动战斗表现(例相扑一郎/大碗花子等)每当有新怪物出现,可能会有一段有趣开场白:
“我是附近的怪物,听说这里是个不错的城镇所以就前来袭击了,请多多关照~”
跟《最强蜗牛》中访客的言行谈吐风格相似;同时,每当我们赠送礼物,或颁布勋章时,都会即时展示新对话框,可视化反馈勇者能力提升与动作心情;
②勇者帕鲁,自动化养成
像素画风趋同于JRPG游戏,但有不具备战斗策略性+手动刷等级,我们的勇者帕鲁,自动打怪升级,失败死亡会自动恢复,累了自己买装备,自己主动性消费来提升能力,我们能做的便是:赠送装备道具,让其落户到镇!其次贩卖的装备商品,达到双赢!
③养成虽简,但五脏俱全
人物属性设定较为常规简单;
基础四维则划分:生命-攻击-防御-魔法
细化成六项数值:灵巧/力量/魔力/幸运等,期间人物到达10级后,可转职成不同职业(农民/冒险者/商人等)为小镇提供各种不同Buff效果,随后便可习得魔法!
考虑到道具释放问题,有新增“魔法瓶”熔炼功能,可按照配方锻造高品质装备~
培养方面,平时给点小任务让他们摆平,或举办些活动培养能力,最终目的还是提升城镇人气来招纳人才/怪物,快速到达5星~
④极小的损失厌恶
冒险类Rpg通常都伴有着,较严苛的死亡惩罚,但在这没有,勇者战败等些时间便自动复活,而小镇经济出现赤字亏损时,会先赠送些金币给予支持,即便是持续负数,也不会破产,仍然可愉悦地完成首个周目~
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🐞不足
①重复性的反馈窗口较多
每当更换装备或赠送道具时,便会出现同一系列的反馈弹窗套餐,同时也无法批量操作更是毒点,每次培养都得历经冗长枯燥的操作!
②替换下装备,自动消失不见
较为常规设定,是可交给新角色当过渡装备使用,这里直接当消耗品,既不能回收出售,也不能用以熔炼,直接消失不见,耿耿于怀!
③没有怪物图鉴,无法满足收集诉求
④前后体验落差略大,随机类玩法较少
前中期伴随各类玩法开放,新颖感十足,而当游戏内5年后,没有类似于《游戏发展国》中随机搭配的玩法设定,便开始执行“活动→任务→人气→搭建”的枯燥循环。
如果条件允许且大胆,建议勇者间联姻诞生子嗣,创造最强二代!
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❤内容具有时效性,写于24.03.29!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
TapTap
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对不起是我肤浅了
游戏时长 4.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
很久没玩冒险村物语,这次看到了又重新下回来玩。
在我的印象里,这个游戏就是个模拟建设类,需要不断的建造一些建筑,满足冒险者的日常需求,同时也需要不断的去提升城镇的等级,直到最高的5级城镇。
在新建存档之后,又看到真知子熟悉的那句话,为‘5星城镇’努力奋斗,这一下子勾起了以前玩冒险村物语的回忆。
之前玩冒险村物语的时候,我主要也是建造建筑,举办活动以及分配任务,基本游玩的方式也是属于放养的,让冒险者自己购买东西,自己去各种功能的店铺,去提升自己的属性,会去做的事,主要是举办活动,这个最多的是去给城镇增加人气,自己很少会把这个功能用于提升冒险者的实力,还有一个就是给冒险者安排任务,看冒险者自己去挑战关卡,收获道具,虽然这个是要给冒险者付工资的,但是后面当冒险者探索任务因为战败被丢出来时,自己又总会想怎么这个冒险者这么菜,连初始的关卡都会战败。然后就会忍不住给冒险者提供装备,提供道具,让冒险者加速成长。虽然提供装备给冒险者也会带来满意度跟勤奋度的提升,但是我不是很想用这种方式,我比较喜欢的是让冒险者自己购买东西,提升战力,慢慢的打过每一次探索,每一次任务,喜欢的是这个放养的过程。
当然,我觉得在冒险村物语最吸引的我的首先是像素的画风,其次对于我这种不怎么喜欢操作或者说比较懒的玩家来说,安排建筑的位置,进行任务人员的招募,这种属实是很轻松。
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再次进行体验,冒险村物语依旧还是一款很不错的作品,简单的写下再次体验的情况。
1,游戏可玩性
冒险者的话,有许多种职业可以供你选择,你可以帮冒险者进行转职,但是需要对应的冒险者职业达到满级才行。目前游戏已有的职业有:冒险者,农民,木匠,战士,商人,骑士,演奏家,魔法师,僧侣,弓箭手,佣兵,摔跤手,武术家,厨师,小丑,忍者,鸿商,勇者,大魔导师,国王,公主。
游戏的操作难度方面,是非常低的,主要还是建造建筑,完成任务,举办活动这种,不会有很需要操作的地方。不过也是有遇到体验比较难受的地方,比如提升1星城镇时,需要面包店,但是我在游戏初期已经把能建的建筑都造完了,但是却不算在条件内,重新建造建筑的话还需要拆掉,大多数建筑只需要1个,这样会比较好提升建筑的等级,获得更多收益。
刚开始我存款到1W多的时候,就想着开始调建筑,造道路,然后直接变成-3000,虽然变成负数影响不是特别大,还能继续玩下去,但是各种任务都做不了,直接难受住。
游戏有许多机制比较独特:
①表彰机制:每年会有徽章表彰冒险者,表彰冒险者后提升冒险者的满意度跟勤奋,也会提升冒险者的属性。徽章的分配你可以自由选择,想要给哪个冒险者提升属性,就给哪个冒险者,这个很好,你可以选择自己当前想要培养的冒险者,因为你是村长,有做出给谁进行表彰权利。但是却不由自主的会带入冒险者视角,凭什么我贡献高的没奖章,就因为我属性比较高嘛,或者是你看我不顺眼,为什么我自己不能降低满意度.jpg或者我直接不来了。可能是我内心戏比较多,怀疑.jpg.
②角色的战败机制:每次被打没血之后,躺在地上,都会有自己的独白,我累了,酣睡等,救人的时候会有真够辛苦的旁白,被救起来要丢到旅馆的时候还会说好耶。这些会让我感觉冒险者也是一位很鲜活的形象,游戏当中各个地方基本都会有这种独白的出现。
而且考虑到这个游戏本身是模拟经营类游戏,让游戏中冒险者原地复活是很优秀的,虽然是在原地进行读条等待恢复,会浪费一部分时间,但是会比战败的角色完全死亡来说,更让人能接受,毕竟不用再进行重复培养的过程。
等待原地读条结束或者是被其他冒险者待会旅店后,也会满血复活再加入任务的战斗,这样也可以打出车轮战的效果,比如虽然冒险者打boss一刀只有5血,但是我可以慢慢磨死boss。但是我后来发现打boss是有时限的,时间快到的时候会有提醒,差一点就没打完boss。
然后我觉得比较难的任务是驱除怪物,一个是怪物数量多,前期基本没什么冒险者,怪物数量是冒险者的一半特别难打,可能也有我没分配装备的原因。一个是伤害高,基本也是一下死一个冒险者,跟boss差不多,但是boss数量只有一个,可以通过复活一直续上,但是遇到打一堆怪的时候,基本上打不过,然后就不得已要终止下任务,降低城镇的人气,这就十分难受,这个我只是写自己的体验,没有误导别人的意思。求生欲.jpg
③道具的用途十分广泛。
游戏中获得的道具,虽然都是同样的物品,但是除了用于赠送冒险者提升满意度跟勤劳度之外,还可以用于给商店提升价格,魅力以及品质,所以我前面获得的大部分道具基本都丢给商店了,直到达到上限,毕竟我还是觉得赚钱比较重要。
后面是会解锁开发功能,可以丢道具用于炼金,炼金可以用于制作物品,但是现在我基本还没用上。
当然,玩久了之后,你会觉得很多东西都是很重复的内容,建造建筑,做任务,打boss,但是其实一开始就是有订了个目标就是达到5星城镇,其实有目标感在的话,也会比较玩得下去。这个点不会影响冒险村物语是一个好游戏,并且有个目标在,后期也不会陷入一直攒金币的情况,达到5星城镇之后,其实就算是体验完整个游戏了。
不过到目前,我觉得比较不好的也就是,在挂机等待攒金币的时候,会弹出对话框,不点的话,是会暂停的,有时候没空看,但是却弹出对话框,这也让我挂机的时候比较尴尬,有时候等待一段时间发现,没有攒到钱,因为弹出对话框,暂停了游戏。
2.音乐/音效
冒险村物语的音乐搭配,个人感觉非常棒,不同的场景下会有不同的音乐播放,并且播放的音乐不会很突兀,跟以前小时候玩小霸王一样,日常场景的音乐,遇到战斗的音乐,不同地图的音乐,都是一些很简短的节奏,但是一直听却不会腻。
其中我感觉比较好的就是,打boss时的音乐,节奏很快,能感觉到这个时间是比较重要的。因为boss存在的话会降低城镇的人气值,个人感觉这种音乐风格能比较明显表现出这个任务的重要性。
这一点其实是游戏当中比较难做到的,更多的游戏主要还是注重美术,游戏的玩法方面,对于这一点其实是有忽略的。
3.美术
虽然是一个比较久的游戏,但是整体的美术看起来依然还是不错的,像素风的风格对于美术的要求也不会特别高。这个跟以前玩小霸王的游戏一样,每个建筑都会有明显的标志代表这个建筑的用途,比较容易判断这个建筑是干什么的,毕竟建筑比较多时,点击还是比较容易误触的。在占用这么少内存的情况下,属于是做得非常好了。
还有一点就是冒险者战败的时候,丢出来的动画,趴在地板上,喊着自己很累或者是酣睡,这个很形象,因为这个冒险者除了睡觉,吃饭之外,不是再给你打工赚钱,就是不停的去各种店铺提升自己的属性,打小怪,提升等级。当然啦这些操作也主要是为了满足你由于怪物品质的提升,所需要的冒险者更高的属性导致的。所以这个觉得很累,我还是能‘感同身受’的。
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写在最后,再次体验下来,冒险村物语依然给我很好的印象,可能是我很久没玩这个游戏了,有些地方还是和新手一样慢慢体验,并且现在跟以前也不一样,体验了非常多不同的游戏,对于也就有了一些不一样的感受,其实也就是我比较懒。
消耗道具或者购买道具的时候能不能多个批量的操作,一个个点非常消耗时间,并且这个也是属于重复比较多的操作,一直进行消耗道具的话,确实是很难受的一件事,这个其实也是引申到装备上,每个冒险者有4件装备,后期冒险者非常多,再进行装备升级的时候特别的难受,可能这个也会比较消磨我对于一个游戏的耐心。
其他的是没有什么比较难接受的地方,还是可以慢慢的体验下去,直到我达到5星城镇,再次结束这个存档。
Hhhhh : 太多了吧😓