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冒险村物语

冒险村物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.33769个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“勇者养成”与“城镇经营”结合的经典玩法,认为建设“5星城镇”的过程极具成就感。部分玩家对更换代理后需“重新付费”表示疑虑,并反映UI布局的调整影响了“单手操作”的便捷性。此外,无广告的纯净体验也获得了不少好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图71 已购买63 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩681 画面优秀62 轻松护肝26 物超所值24 音效动听16 设定独特11 操作体验22 画面视觉11
游戏时长 23.1 小时后评价
《冒险村物语》
标签:养成,模拟经营,休闲,小游戏,像素风,单机,有云存档功能,
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?我这免费玩的现在怎么收费了?
之前口口声声答应的是免费,现在又说什么是测试,但测试和现在的东西也没什么不一样的地方,属实是,算了不说了。
小游戏的话,现在回来买的大部分都是情怀了,至于这个评论,是之前写的。
😐
再来澄清一下,那时本人确实没看清情况,2023年9月unity,也就是游戏开发软件宣布付费,每个玩家安装之后开发者都要掏钱。之后在2024年2月游戏公告宣布付费,在6月份官方一直在整自定义模式,虽然不清楚是什么意思,但也算更新了一些新东西。虽说在2024年9月份unity重新变为普通开发者无需付费的状态,但事物不能复返,又能怎么说呢?
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先说好,已经有第二代了,东西好像更多
采取星级评定,6星为最高,星越多代表越好,越长,越高(主观评星,看个乐子就好)
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游戏内容:
你将作为村长,培养冒险家,构建城市,提升城市等级与声望,在(游戏中的)15年后结算成绩,当然,你也可以选择在15年后继续游玩。
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游戏流程:短
毕竟是小游戏,玩了两天差不多也就可以通关了。
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游戏剧情☆☆☆
游戏的剧情略显粗糙,基本没有与剧情之间的交互的真实感,不过也是支撑起了基础框架,总之剧情不用在意也行。(除了给我零花钱的公主)
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养成元素 ☆☆☆☆☆
养成作为本游戏的最大买点,的确是很不错的,在建筑、冒险家的提升与城市等级和时间的递进是能的的确确可以感受到的,当然也可以有其他提升方法,如每年的授勋活动、武器装备,炼金术锻造,还有某人职业专精满级之后,其他人也可以专职成为此人职业、以及我最喜欢的送礼系统,不仅可以赠送武器,还可以赠送礼品直接提升白值,甚至可以叠出几个超出此阶段的战力当然也可以用在建筑上,让建筑与装饰如何拜访才能利益最大化,如何让他们更好的进店提升数值(我玩的时候是可以堵门刷的,不知道现在还能不能)
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游戏难度☆☆☆
游戏难度较低,就算是冒险者没血了也不会直接消失,等到有人来救援之后扔到宿舍就能满血复活,或者在原地趴一会就休息好了,不过要注意的一点是,驱除怪物的活动普遍偏难,有可能团灭,有时比boos还要难受,打不过还会降低人气,算是仅仅几个难点了。
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画面与音乐☆☆☆
画面和音乐在这里一起说了,讲究的就是一个简单朴实。画面差不多,达到了有辨识度的程度,不过说实话,我是感觉勇者到还是挺帅的,至于开罗君和开罗姬~~,毕竟是挂级数值,以至于最后我也没让人专职。音乐是除了日常和战斗两种基本上分不出太大差别,当然也可能是我的艺术水平不大行,不过对于一个内存这么小的游戏,倒是真不能再要求什么了。
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可玩性☆☆☆☆
游戏有阶段性boos,在上文谈论难度的时候也讲了,就内样,而且在最后就是经典的boos下乡当小怪和冒光进行二阶段什么的重复剧情,倒也没什么更多的故事了。
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其他
这里还有很多没说,比如很多种的小怪(虽然感觉好像只有数值不一样)、炼金术、角色的四种属性技能等等,在这里就不多说了(我开始犯懒了)。
游戏是个不错的游戏,不过在很多好玩的地方就浅尝辄止了,还有道具需要一个一个送倒是挺费劲,更何况现在还有2代了(我玩的时候居然不知道!!!)一代也就只能说这些了。
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总之一个没广告、不氪金、内存小的游戏还能给我一点点惊喜,倒也是难得了。
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好久之前打算开始写的,写完的时候已经卸载了,可能稍微有些错误,如果看到请帮忙指出,不常写评价,请多包涵。
5467425 : 通关了之后可以继续玩儿,我很久之前玩儿的。好像是16年还是十几年就可以完结。但是我又往后面继续了。还是挺耐玩儿的。
玩过
游戏是好玩的,可惜之前的代理商太过分了,让我们用钱买盗版😅我也不打算再买了,怕雷霆也跑路
丢人现眼丢到国外的识君,大家搜kairosoft用户 【日本开罗社】开罗游戏代理事件告玩家书 各位中国的玩家你们好,我是开罗游戏的创始人臼井和之,我本来准备了更开心的方式跟大家打招呼,但很遗憾只能仓促进行发言。 听闻前代理商识君发布了停止代理开罗游戏的公告,我感到非常欣慰,经过长久的努力,识君终于有意停止他们~的侵权行为。 但识君避而不谈自己的错误,装作无辜的好人,我非常愤怒,思考再三还是决定跟大家 进行说明。 *2017年,我们与识君签订了中国大陆地区的代理合约。当时,他们表现出了极大的诚意,我们在游戏发期间也抽空来到中国,看到中国玩家对游戏的喜爱,让我十分惊喜和感动,也深深爱上了中国。 但在签约后,识君对于合作的态度急转直下,渐渐的我发现识君在末经开罗社同意,做超出合作范畴的事情。 *一开始,他们私自对未经授权的游戏开启预约,比如《开罗水上乐园》 而让玩家空抱 期待。 再之后,就是拒不支付剩余合同金,且游戏的运营收益全都落在了识君口袋里,开罗社根本无处得知游戏运营的情况。 最过分的是,利用我们的信任和交付的游戏代码,识君未经允许制作《锄战三国村》《我在长安开客栈》等多款山寨换皮游戏,并以开罗社的名义欺骗玩家。 每一款游戏的开发都需要很多人的很多付出与努力,这种自己作品被践踏的感觉非常难受,玩过《游戏发展国》的玩家可以理解我吗?或许我应该早点察觉,在他们十分得意洋洋地说"如果公司职员要求加薪水,我就马上解雇他们"的时候,我就应该知道他们是完全不值得信赖的一群人。现在的我无比后悔.. 识君做出如此之多的恶劣行径,在法律上早已构成重大违约。2018年9月,我们通过律师向识君正式发出解约通知,但识君却直接断绝联系并持续侵权上架开罗游戏和山寨游戏。*插一句闲谈:说完全断绝联系也不准确,去年疫情,识君突然给我们寄来一箱口置,我拒收了。即使在防疫物资紧张的时代,我和开罗社内的每一位成员,都难以接受一个不尊重基本商业规则和开发者的公司的外交辞令和礼物。但疫情期间我也看到很多中国友人给日本送来防疫物资,我很感动,在这里也祝大家身体健康,希望疫情早日结束。 *代理授权是商业合作,即使是失败的所谓"合作”,我们也始终觉得要坚守诚信,避守保密义务,不能擅自对外界公开具体细节,希望通过法律手段来解决问题,所以我们并没有打扰玩家,直接向玩家们进行说明,但没想到,跨国维权之路竟然如此艰难.…维权进展缓慢,期间我们曾试过想要对外发声,准备时却非常巧合的发生了一些恶性事件,甚至开罗游戏在 ioS 差点遭遇下架(虽然现在也确实因为一些原因已经下架)。对中国市场毫不了解的我们当时感到深深的害怕,我甚至开始担心多年来辛苦建立的公司是否会因此毁于一旦。无奈之下只能一边缓慢准备维权,一边努力维持社内的开发工作。没想到之后突如其来的新冠疫情,更让只有20来人的我们寸步难行,体会到了深深的无助和绝望。 所以直到现在,识君的侵权行为仍在继续。 除了部分合同款外,一切玩家付费下载和充值以及对外商业合作,开罗社一分钱也没拿到。实际上我们根本没看到过玩家的下载和付费数据,所以也并不知道究竟中国市场的收益如何,可能并不多,但是对于开罗社来说是很重要的一笔收入,收益损失加上维权消耗的注意力和资金,使社内运转大受影响。 *但我依然并不希望因为商业纷争打扰到阮家,破坏开罗游戏的世界观,让开罗世界保持纯粹和快乐,所以还是想在寻找到新的运营商做好重新上架正版的准备,通过法律手段顺利过渡后,再以积极的状态将好消息告知玩家 *而且说来可笑,明明早在2018年已有日本律所关于解约的书面证明,但由于他们在合同中埋下很多涉及国际仲裁的阴险陷阱,并仗此一直单方面不承认解约事实,我们被迫在2021年才敢将游戏重新托付给新的值得信赖的运营伙伴。 现在我们的准备正到了关键时刻,识君突然自说自话,惺惺作态地发布停运公告,这不仅让很多玩家手足无措,也使开罗社陷入非常尴尬的境地。 因此,我不得不提前发布这封声明,希望玩家们了解实情。 即使闭眼无视识君的违约行为,授权期也早于2020年12月14日就已终止。 他们单方面宣称的所谓有一年缓冲时间,这一点在合同中完全没有提及,开罗社也从没做过任何书面和口头确认。 综此,识君现在才发布的迟到的下架通知和各种许诺,完全不具备信用和效力。我们正在努力推进新的合作和上架事宜,请给我们一些时间。 开罗软件株式会社就开罗游戏代理事件告玩家书 ]
脑细胞 : 我也不想买但是找不到地方下载QAQ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 35.4 小时后评价
✨为我们的5星城镇,奋斗吧!
■印象:新颖的小镇视角+经典勇者题材
■评语:勇士帕鲁,早期驯服珍贵纪录片
■魅力:从穷乡僻壤,演变成豪华城镇
■介绍
本部相较于其系列开罗作品,开头便下达“拓展至5星城镇”终极目标,随即把重心放在「勇者Npc」养成培养,追求数值成长,例装备穿搭,魔法学习,好感及勤奋度,执行任务及打怪升级等方面;
在放置方面,却做了轻量化处理,没有类似《发现动物公园》里头“区域相性搭配”解锁人物的设定,随意摆放即可;
以小镇“上视角”为主,Sky《勇者深渊》便与其类似,作为城镇主宰,提供培养建筑设施并吸引勇者,随后便让勇者自发打怪升级,执行我们所颁布的任务,在必要时举办些活动,全局提升勇士属性等一系列操作;
但两者不同点是:本作注重勇者养成过程的体验感(例与众多怪物战斗的交互表现),勇者深渊偏侧重文字数值上的点击式养成,前者RPG,后者放置;
■价格
开罗游戏里优先购入系列√,尤其童年玩过小霸王《勇者斗恶龙》系列JRPG的朋友们~
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💡靓点
①养成循环简单,富有画面感
经济体系循环清晰,不弯弯绕绕,利用资金搭建设施建筑,吸引勇者消费并强化其属性,赠送装备/道具,提升其好感/勤奋度令其在小镇居住方便我们收租,颁布任务清剿周围妖怪,来提升城镇人气值,最后升级星级,【总结】金币→勇者→任务→城镇人气→升星
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而画面感,体现勇者与各式怪物们,在镇外时的自动战斗表现(例相扑一郎/大碗花子等)每当有新怪物出现,可能会有一段有趣开场白:
“我是附近的怪物,听说这里是个不错的城镇所以就前来袭击了,请多多关照~”
跟《最强蜗牛》中访客的言行谈吐风格相似;同时,每当我们赠送礼物,或颁布勋章时,都会即时展示新对话框,可视化反馈勇者能力提升与动作心情;
②勇者帕鲁,自动化养成
像素画风趋同于JRPG游戏,但有不具备战斗策略性+手动刷等级,我们的勇者帕鲁,自动打怪升级,失败死亡会自动恢复,累了自己买装备,自己主动性消费来提升能力,我们能做的便是:赠送装备道具,让其落户到镇!其次贩卖的装备商品,达到双赢!
③养成虽简,但五脏俱全
人物属性设定较为常规简单;
基础四维则划分:生命-攻击-防御-魔法
细化成六项数值:灵巧/力量/魔力/幸运等,期间人物到达10级后,可转职成不同职业(农民/冒险者/商人等)为小镇提供各种不同Buff效果,随后便可习得魔法!
考虑到道具释放问题,有新增“魔法瓶”熔炼功能,可按照配方锻造高品质装备~
培养方面,平时给点小任务让他们摆平,或举办些活动培养能力,最终目的还是提升城镇人气来招纳人才/怪物,快速到达5星~
④极小的损失厌恶
冒险类Rpg通常都伴有着,较严苛的死亡惩罚,但在这没有,勇者战败等些时间便自动复活,而小镇经济出现赤字亏损时,会先赠送些金币给予支持,即便是持续负数,也不会破产,仍然可愉悦地完成首个周目~
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🐞不足
①重复性的反馈窗口较多
每当更换装备或赠送道具时,便会出现同一系列的反馈弹窗套餐,同时也无法批量操作更是毒点,每次培养都得历经冗长枯燥的操作!
②替换下装备,自动消失不见
较为常规设定,是可交给新角色当过渡装备使用,这里直接当消耗品,既不能回收出售,也不能用以熔炼,直接消失不见,耿耿于怀!
③没有怪物图鉴,无法满足收集诉求
④前后体验落差略大,随机类玩法较少
前中期伴随各类玩法开放,新颖感十足,而当游戏内5年后,没有类似于《游戏发展国》中随机搭配的玩法设定,便开始执行“活动→任务→人气→搭建”的枯燥循环。
如果条件允许且大胆,建议勇者间联姻诞生子嗣,创造最强二代!
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❤内容具有时效性,写于24.03.29!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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游戏时长 3.4 小时后评价
玩了好久,游戏时长虽说只有三个多小时,游戏很不错,我很喜欢,就是有点废肝
这款游戏属于,怎么说也有一点养成类,虽说他主要玩法是模拟经营,但是比其他的模拟经营有很大的不同,玩了那么久我已经把这个游戏摸得透透的了,下面听我细细道来
游戏的核心玩法就是用良好的方法管理好自己的村庄,其实就是摆摆东西赚点钱,然后赚取村庄的声望,升级,声望达到一定数值后,会有新的冒险者来到你的村庄,进行消费,赚钱,然后用钱去买各式各样的建筑物
游戏内的建筑物,没有什么特别的地方,跟其他的模拟经营类的游戏差不多,唯一有几个特殊点就是像旅馆,他可以为冒险者回血,还有训练场,可以为冒险者加各种各样的属性,还有装备店首饰店等等,可以卖各种各样你已经发现的或者说已经获取的装备(卖一件就一千多块钱,血赚)游戏中的某些建筑物价格一样加的属性不一样有的加的多有的加的很少你到后期了还得把以前那些低级的辅助类建筑物拆掉,换成高级的拆掉还不还钱哪怕只返还50%都可以(虽说就算还了,对于后期开支几万十几万几百万的来说,好像也没什么太大用)还有一个小特点就是你可以用你获取的一些特殊类道具给建筑物加一些属性这些属性取决于这个建筑能获得多少收益,这算是游戏,建筑中的一大亮点,只不过,加了多少就只能看你的运气,有时候加的很多,有时候运气不好它显示给你加的属性就会很少所以游戏在建筑这一方面没有太大的亮点,不过怎么变也只有这样子,他也有他独特的玩法,它的独特就在于别的游戏的旅客,没有其他的属性,就只是一个消费者,而在这个游戏中,冒险者非常重要,它可以给你带来无尽的财富,可以帮你做任务,打怪赚金币,没有冒险者无从谈起这些,这是游戏独特的地方,他比其他游戏中的消费者更加的重要
讲到游戏中的各种各样的小角色,看得出来游戏作者在这些小角色上面下了很大的功夫,这些角色拥有职业和各式各样的属性,不同的职业有不同的功能和价值,比如魔法师会学习各种各样的魔法发挥强大的威力,在团战中有更强的伤害,人物虽小,但五脏俱全,每个角色等级上限为十级,这里我建议上调一下角色等级,不然她们自己打怪,打着打着就满级了,然后职业我都走了一个遍,到后面转职也转不了了,全部都满了,这就使人物的上限偏低,但这个游戏比较偏持续性,要很长一段时间才能通关,你人物等级太低,那怪锤一下就把人捶死了,不扛打,但是你要是有好的装备,那就另当别论,当我没说,但你要是非酋,嗯,那就啥也开不出来,真的被吊着打,或者是使用人海战术,还有给人物换装备那换下来的装备直接就没有了,这样损失很大诶,尤其是到后期,每个装备都很精良,我换下来的时候我都很滴血的,我是打算精益求精,毕竟每个装备都已经很好了,我是主要养那几个比较厉害的人,所以她们穿的装备特别好,他们随便一套或者随便一件,给其他的冒险者,都算是极品装备,但是当我刷出一套比极品还要好一些的装备(到后期,就算是比极品好一些,那也就真的只是好一点,比如我的一个是加几十点生命值的,好一些的可能也就比前面那个多加一滴血,多加两滴血,这样子)我会立刻给最强的那个,但是我发现会血亏,因为换下来的装备直接没了,这个我强烈希望作者能够把换下来的装备给别人用(你要是豪气要啥有啥我也不多说)关于人物角色,这一块我就多讲一点,毕竟游戏除了模拟经营,这一核心之外角色就是其次的了。讲到装备这个只有去靠平时打世界怪物掉落的宝箱开一开普通装备可这到后期根本没啥用啊你必须得去刷那些高级的副本也就是山洞什么的但是探索一次很费钱的嘞而且我后期需要钱的地方很多我无法把钱全部花到这个地方哪怕抽出一部分都会让我本来就不多的钱,雪上加霜所以到了后期很难有空余的钱去刷这些副本,刷到好东西,还好刷不到那就是亏大发(虽说几万探险经费在后期不算什么但是我的经费常年为负啊!!)还有角色攻击判定额,那个魔法师丢的魔法只要怪稍微一动就打不到了所以我才说他适合打团战(什么?你问我为什么观察的那么细?这不是一个模拟经营类游戏吗?拜托它的核心玩法是模拟经营没错可它的独特之处就是他的角色与其他游戏不同啊)除了模拟经营角色是这一款游戏的另一核心可以说少了这一块这游戏就没有现在这么好
在游戏里你可以派角色去探索去打怪打怪赚金币等等就是这个派遣探索我就有点想吐槽啊她竟然是随机的你呀要是想换一些强一点的或者是一些你重点培养的人物那就得花钱或者靠运气(不过到后期都是人手一套中等偏上的装备不至于存在打不过副本的情况除非你把装备全给一个人了)幸好角色意外死亡,他不会直接消失而是躺地上等待复活或者让同伴把他扛去旅馆,快速复活这算是人性化的一点(不过要是不能复活那本来就没多少个人死一个少一个,玩个鬼)
好了,讲了那么多角色的板块就该讲讲其他的了毕竟游戏的亮点并不只是角色
接下来讲到游戏中的怪物怎么说呢?游戏中的怪物很多很多但是都没什么太大的特色感觉就是换了个皮肤。属性变了变没特殊效果就比如幽灵怪我觉得他应该会有技能,比如隐身什么的结果什么都没有就跟普通的怪一样而游戏中的boss这个还是有些特色的伤害比较高并且有关于他的特殊能力就是你一直不打他,他一直掉你声望迫使玩家尽快解决boss,其实也挺好打的,几个角色群殴就行了反正他又不对群所以这游戏在怪物方面下的心我觉得不是很多,过于单一,虽然外形多种多样。我建议多弄点怪物的技能(不过这游戏好像是模拟经营的哈搞这些是不是不太符合主题?)不过我觉得既然作者把角色放在游戏的另一核心,那怪物又算是角色的衬托所以我觉得应该要优化一下也不求太多Boss的技能肯定要给一点然后给一些特殊精英怪一些技能就可以了毕竟这游戏也不是以角色和怪物为主题但是又不得不否认没有这个模块这游戏还真火不起来毕竟这是游戏的一大特色。游戏的怪物种类随着游戏时间的进行而增加Boss的难度,随着游戏声望的数值越来越高,而逐渐越来越难,虽然我没感到难度反而是经营方面弄得我很难受
好,现在讲到游戏的经营方面了哎呀,这就得吐槽一下了后期游戏的各种费用啊,是真的多上百万都出来了这也是为什么我说没有那么多闲钱去打副本做任务因为去打个副本就好几个人去打不仅耽误好几个人消费还耽误好几个人去打怪这一下就少了几千块甚至几万块后面虽说发展起来了,可这维修费高得要死余下的闲钱能去做任务打副本都不不错了(可能因为我不太会玩吧,肯定有大佬比我强)经营模块是比角色模块要重要的毕竟游戏的核心就是模拟经营所以在难度上面肯定是很高的这一点我深有体会啊!这前期还好到了两颗星以后中后期那我这个余额就常年都是负的呀每个月都是红色的好不容易转正了钱还没焐热乎又变负的了可能是我经营不善吧每个月赚的钱就比维修费多个几千块后面才多个几万块可后面探索都要几万块啊!还得耽误人所以游戏资金为负的我已习以为常就当提前借下个月的钱吧所以游戏在经营方面的难度还是比较高的还有游戏的时间每个月就四周多一点并且那个时间过得就嘎嘎快我副本都还没打完游戏都快过去两个月了一个月的维修费嘎嘎多。还好,游戏每一年可以收一次舒适小屋的租金我就是趁这一次赶紧造几个建筑回了点本去打了一下副本然后接下来每一个月都是负的到了第二年收租的时候,就是我翻身的时候。感觉我玩个游戏好失败就是因为这一点小失误导致我中期玩的特别难受萌新玩家们一定要吸取一下不要一直造建筑你要是不怎么缺装备就不要去打什么副本贼容易把钱搞成负的建议留一笔资金可以撑一两个月左右才去打副本不然你就会跟我一样月月为负〒▽〒所以我希望作者能把经营难度调低一点弄得我我玩起来又肝又累
但游戏真的好玩,不然我真坚持不下去还有游戏建筑物的布局一定要合理啊不然的话,各种属性加不到对于游戏的影响还是很大的我就是没吸取到教训那叫个惨呐调整了整整两年(游戏中的两年年)才终于把存款弄到可以到正数这时我的执行点数都几百了我的龙都把我的声望扣了几百点了就是因为没钱去招募角色去打龙。不过还好可以做一些活动加点声望不然早扣完了萌新们,要谨记啊!血的教训不要一心只想着刷副本先把城镇经营起来才是硬道理o(╥﹏╥)o这款游戏富有挑战性建议玩家尝试
所以游戏在模拟经营方面比其他的游戏更富有挑战在这里会有更多的威胁,很可能你的一个小小的选择就会导致游戏一段时间的崩盘需要很长一段时间才能调整过来建议你在做某些重大决定的时候先保存一下不然后悔都来不及这时候肯定会有人说我菜。没办法,我不是很擅长玩这类游戏这次我还是看他玩法比较独特,就去试了试果然还是不擅长
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游戏的两大模块已经讲完了角色和经营
剩下都是一些游戏中的附加玩法列举如下:
游戏中可以将你获得的一些特殊材料丢进炉子里进行冶炼获得各种稀有的装备比你自己这个非酋去刷好一点就是废材料
游戏中你可以进行各种各样的村庄活动来提高冒险者的各种各样的属性,比如满意度等等还可以增加村庄声望。而进行活动需要执行点每个月缴纳完维修费之后可以获得。每个季度只能执行四次而不光只能执行活动可以获得一些特殊的功能比如药水冶炼还有村庄扩建等等这些都需要执行点,个人觉得并不难获得
特殊事件:游戏中有很多各式各样的特殊事件比如当你的声望达到一定数值的时候国王会送你勋章(勋章的用处见游戏内部详解)还有当一个建筑物的魅力达到一定的程度的时候会被关注增加声望值还有更多的特殊事件等待你去发现
星级评分:当你的村庄满足下一颗星星所需要的条件的时候,可以获得星星最高五颗星或许完后就可以通关条件会越来越苛刻难度会越来越高所需时间也会越来越久往往一个不小心就会导致所需时间超级加倍(本人就是o(╥﹏╥)o)
商店:可以购买很多道具但我表示用不到不是我不想买是我没那么多闲钱随便一个几百块虽说到后期很少但我一个个道具挑人用我也嫌烦,能不能批量使用(我觉得这个可以有)并且,前期中期商店的作用不大我反正是一次都没用到毕竟赚钱都难每次资金都为负还有闲钱去买东西我怕是不想通关了部分大佬应该会觉得很有用反正我用不到那是到大后期,闲的发慌才会去培养一个神角色然后才会用到商店。反正我觉得如果你是以通关为目的的话就不要浪费钱去干这种事情通关之后,你想干嘛干嘛当然,你要是纯粹为了培养角色,你要是想当一个养成类玩家的话这边的商店就非常的管用前提是资金不为负。你的城镇管理的很好
一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一
部分游戏的不足,已经在前面说过了这里主要谈谈游戏的操作问题其实本身毛病不大就是有时候点一个建筑很容易点到旁边一个我明明是看着点的但有时候就是点不到这种但其实放大就可以解决不过我觉得如果能优化的话还是优化一下比较好。当然,不优化也能玩还有就是把游戏的细节再做多一点虽说这只是个单机游戏但是我希望他能够更好不过好像他都没有放广告太良心了,所以要求也就没那么多了,真的是一个好游戏,不过,好的坏的咱们都要说嘛,万一他真修了呢?(虽说对此我不抱太大希望)
然后这个游戏就没有什么太多不足了,毕竟是一个完整品,然后我想说,这游戏都这么良心了,做的还那么好,大家还是可以去玩一玩的,肝帝冲冲冲
不知不觉写了4000多个字了,我第一次(确实是第一次)写这么多字,我审稿的时候都审了好久,我写的那么认真,你看的时候也看了很久吧?真的有人可以全部看完吗?相信看到这里,你是真的热爱这款游戏,或者是真的想玩这款游戏,心动不如行动,想玩就去下载吧!都看到这了,点个赞或者关注一下再走呗!我真的很用心在写评论
细胞人五周年限定 : 大佬写论文呢(Doge)