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冒险村物语

冒险村物语

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.33763个评价
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嘴替发言6 带图71 已购买60 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩679 画面优秀62 轻松护肝26 物超所值24 音效动听16 设定独特11 运行稳定性491 广告频率78 玩法设计68 日常肝度31 操作体验22 画面视觉11 游戏平衡9 资源获取7 氪金付费7
因高专业度入选icon-wow
牧羊草
游戏时长 23.1 小时
《冒险村物语》
标签:养成,模拟经营,休闲,小游戏,像素风,单机,有云存档功能,
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?我这免费玩的现在怎么收费了?
之前口口声声答应的是免费,现在又说什么是测试,但测试和现在的东西也没什么不一样的地方,属实是,算了不说了。
小游戏的话,现在回来买的大部分都是情怀了,至于这个评论,是之前写的。
😐
再来澄清一下,那时本人确实没看清情况,2023年9月unity,也就是游戏开发软件宣布付费,每个玩家安装之后开发者都要掏钱。之后在2024年2月游戏公告宣布付费,在6月份官方一直在整自定义模式,虽然不清楚是什么意思,但也算更新了一些新东西。虽说在2024年9月份unity重新变为普通开发者无需付费的状态,但事物不能复返,又能怎么说呢?
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先说好,已经有第二代了,东西好像更多
采取星级评定,6星为最高,星越多代表越好,越长,越高(主观评星,看个乐子就好)
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游戏内容:
你将作为村长,培养冒险家,构建城市,提升城市等级与声望,在(游戏中的)15年后结算成绩,当然,你也可以选择在15年后继续游玩。
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游戏流程:短
毕竟是小游戏,玩了两天差不多也就可以通关了。
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游戏剧情☆☆☆
游戏的剧情略显粗糙,基本没有与剧情之间的交互的真实感,不过也是支撑起了基础框架,总之剧情不用在意也行。(除了给我零花钱的公主)
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养成元素 ☆☆☆☆☆
养成作为本游戏的最大买点,的确是很不错的,在建筑、冒险家的提升与城市等级和时间的递进是能的的确确可以感受到的,当然也可以有其他提升方法,如每年的授勋活动、武器装备,炼金术锻造,还有某人职业专精满级之后,其他人也可以专职成为此人职业、以及我最喜欢的送礼系统,不仅可以赠送武器,还可以赠送礼品直接提升白值,甚至可以叠出几个超出此阶段的战力当然也可以用在建筑上,让建筑与装饰如何拜访才能利益最大化,如何让他们更好的进店提升数值(我玩的时候是可以堵门刷的,不知道现在还能不能)
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游戏难度☆☆☆
游戏难度较低,就算是冒险者没血了也不会直接消失,等到有人来救援之后扔到宿舍就能满血复活,或者在原地趴一会就休息好了,不过要注意的一点是,驱除怪物的活动普遍偏难,有可能团灭,有时比boos还要难受,打不过还会降低人气,算是仅仅几个难点了。
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画面与音乐☆☆☆
画面和音乐在这里一起说了,讲究的就是一个简单朴实。画面差不多,达到了有辨识度的程度,不过说实话,我是感觉勇者到还是挺帅的,至于开罗君和开罗姬~~,毕竟是挂级数值,以至于最后我也没让人专职。音乐是除了日常和战斗两种基本上分不出太大差别,当然也可能是我的艺术水平不大行,不过对于一个内存这么小的游戏,倒是真不能再要求什么了。
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可玩性☆☆☆☆
游戏有阶段性boos,在上文谈论难度的时候也讲了,就内样,而且在最后就是经典的boos下乡当小怪和冒光进行二阶段什么的重复剧情,倒也没什么更多的故事了。
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其他
这里还有很多没说,比如很多种的小怪(虽然感觉好像只有数值不一样)、炼金术、角色的四种属性技能等等,在这里就不多说了(我开始犯懒了)。
游戏是个不错的游戏,不过在很多好玩的地方就浅尝辄止了,还有道具需要一个一个送倒是挺费劲,更何况现在还有2代了(我玩的时候居然不知道!!!)一代也就只能说这些了。
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总之一个没广告、不氪金、内存小的游戏还能给我一点点惊喜,倒也是难得了。
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好久之前打算开始写的,写完的时候已经卸载了,可能稍微有些错误,如果看到请帮忙指出,不常写评价,请多包涵。
5467425 : 通关了之后可以继续玩儿,我很久之前玩儿的。好像是16年还是十几年就可以完结。但是我又往后面继续了。还是挺耐玩儿的。
宿初
玩过
游戏是好玩的,可惜之前的代理商太过分了,让我们用钱买盗版😅我也不打算再买了,怕雷霆也跑路
丢人现眼丢到国外的识君,大家搜kairosoft用户 【日本开罗社】开罗游戏代理事件告玩家书 各位中国的玩家你们好,我是开罗游戏的创始人臼井和之,我本来准备了更开心的方式跟大家打招呼,但很遗憾只能仓促进行发言。 听闻前代理商识君发布了停止代理开罗游戏的公告,我感到非常欣慰,经过长久的努力,识君终于有意停止他们~的侵权行为。 但识君避而不谈自己的错误,装作无辜的好人,我非常愤怒,思考再三还是决定跟大家 进行说明。 *2017年,我们与识君签订了中国大陆地区的代理合约。当时,他们表现出了极大的诚意,我们在游戏发期间也抽空来到中国,看到中国玩家对游戏的喜爱,让我十分惊喜和感动,也深深爱上了中国。 但在签约后,识君对于合作的态度急转直下,渐渐的我发现识君在末经开罗社同意,做超出合作范畴的事情。 *一开始,他们私自对未经授权的游戏开启预约,比如《开罗水上乐园》 而让玩家空抱 期待。 再之后,就是拒不支付剩余合同金,且游戏的运营收益全都落在了识君口袋里,开罗社根本无处得知游戏运营的情况。 最过分的是,利用我们的信任和交付的游戏代码,识君未经允许制作《锄战三国村》《我在长安开客栈》等多款山寨换皮游戏,并以开罗社的名义欺骗玩家。 每一款游戏的开发都需要很多人的很多付出与努力,这种自己作品被践踏的感觉非常难受,玩过《游戏发展国》的玩家可以理解我吗?或许我应该早点察觉,在他们十分得意洋洋地说"如果公司职员要求加薪水,我就马上解雇他们"的时候,我就应该知道他们是完全不值得信赖的一群人。现在的我无比后悔.. 识君做出如此之多的恶劣行径,在法律上早已构成重大违约。2018年9月,我们通过律师向识君正式发出解约通知,但识君却直接断绝联系并持续侵权上架开罗游戏和山寨游戏。*插一句闲谈:说完全断绝联系也不准确,去年疫情,识君突然给我们寄来一箱口置,我拒收了。即使在防疫物资紧张的时代,我和开罗社内的每一位成员,都难以接受一个不尊重基本商业规则和开发者的公司的外交辞令和礼物。但疫情期间我也看到很多中国友人给日本送来防疫物资,我很感动,在这里也祝大家身体健康,希望疫情早日结束。 *代理授权是商业合作,即使是失败的所谓"合作”,我们也始终觉得要坚守诚信,避守保密义务,不能擅自对外界公开具体细节,希望通过法律手段来解决问题,所以我们并没有打扰玩家,直接向玩家们进行说明,但没想到,跨国维权之路竟然如此艰难.…维权进展缓慢,期间我们曾试过想要对外发声,准备时却非常巧合的发生了一些恶性事件,甚至开罗游戏在 ioS 差点遭遇下架(虽然现在也确实因为一些原因已经下架)。对中国市场毫不了解的我们当时感到深深的害怕,我甚至开始担心多年来辛苦建立的公司是否会因此毁于一旦。无奈之下只能一边缓慢准备维权,一边努力维持社内的开发工作。没想到之后突如其来的新冠疫情,更让只有20来人的我们寸步难行,体会到了深深的无助和绝望。 所以直到现在,识君的侵权行为仍在继续。 除了部分合同款外,一切玩家付费下载和充值以及对外商业合作,开罗社一分钱也没拿到。实际上我们根本没看到过玩家的下载和付费数据,所以也并不知道究竟中国市场的收益如何,可能并不多,但是对于开罗社来说是很重要的一笔收入,收益损失加上维权消耗的注意力和资金,使社内运转大受影响。 *但我依然并不希望因为商业纷争打扰到阮家,破坏开罗游戏的世界观,让开罗世界保持纯粹和快乐,所以还是想在寻找到新的运营商做好重新上架正版的准备,通过法律手段顺利过渡后,再以积极的状态将好消息告知玩家 *而且说来可笑,明明早在2018年已有日本律所关于解约的书面证明,但由于他们在合同中埋下很多涉及国际仲裁的阴险陷阱,并仗此一直单方面不承认解约事实,我们被迫在2021年才敢将游戏重新托付给新的值得信赖的运营伙伴。 现在我们的准备正到了关键时刻,识君突然自说自话,惺惺作态地发布停运公告,这不仅让很多玩家手足无措,也使开罗社陷入非常尴尬的境地。 因此,我不得不提前发布这封声明,希望玩家们了解实情。 即使闭眼无视识君的违约行为,授权期也早于2020年12月14日就已终止。 他们单方面宣称的所谓有一年缓冲时间,这一点在合同中完全没有提及,开罗社也从没做过任何书面和口头确认。 综此,识君现在才发布的迟到的下架通知和各种许诺,完全不具备信用和效力。我们正在努力推进新的合作和上架事宜,请给我们一些时间。 开罗软件株式会社就开罗游戏代理事件告玩家书 ]
: 我也不想买但是找不到地方下载QAQ
官方开罗运营小队 : 感谢对正版游戏的理解和支持。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
对不起是我肤浅了
游戏时长 4.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
很久没玩冒险村物语,这次看到了又重新下回来玩。
在我的印象里,这个游戏就是个模拟建设类,需要不断的建造一些建筑,满足冒险者的日常需求,同时也需要不断的去提升城镇的等级,直到最高的5级城镇。
在新建存档之后,又看到真知子熟悉的那句话,为‘5星城镇’努力奋斗,这一下子勾起了以前玩冒险村物语的回忆。
之前玩冒险村物语的时候,我主要也是建造建筑,举办活动以及分配任务,基本游玩的方式也是属于放养的,让冒险者自己购买东西,自己去各种功能的店铺,去提升自己的属性,会去做的事,主要是举办活动,这个最多的是去给城镇增加人气,自己很少会把这个功能用于提升冒险者的实力,还有一个就是给冒险者安排任务,看冒险者自己去挑战关卡,收获道具,虽然这个是要给冒险者付工资的,但是后面当冒险者探索任务因为战败被丢出来时,自己又总会想怎么这个冒险者这么菜,连初始的关卡都会战败。然后就会忍不住给冒险者提供装备,提供道具,让冒险者加速成长。虽然提供装备给冒险者也会带来满意度跟勤奋度的提升,但是我不是很想用这种方式,我比较喜欢的是让冒险者自己购买东西,提升战力,慢慢的打过每一次探索,每一次任务,喜欢的是这个放养的过程。
当然,我觉得在冒险村物语最吸引的我的首先是像素的画风,其次对于我这种不怎么喜欢操作或者说比较懒的玩家来说,安排建筑的位置,进行任务人员的招募,这种属实是很轻松。
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再次进行体验,冒险村物语依旧还是一款很不错的作品,简单的写下再次体验的情况。
1,游戏可玩性
冒险者的话,有许多种职业可以供你选择,你可以帮冒险者进行转职,但是需要对应的冒险者职业达到满级才行。目前游戏已有的职业有:冒险者,农民,木匠,战士,商人,骑士,演奏家,魔法师,僧侣,弓箭手,佣兵,摔跤手,武术家,厨师,小丑,忍者,鸿商,勇者,大魔导师,国王,公主。
游戏的操作难度方面,是非常低的,主要还是建造建筑,完成任务,举办活动这种,不会有很需要操作的地方。不过也是有遇到体验比较难受的地方,比如提升1星城镇时,需要面包店,但是我在游戏初期已经把能建的建筑都造完了,但是却不算在条件内,重新建造建筑的话还需要拆掉,大多数建筑只需要1个,这样会比较好提升建筑的等级,获得更多收益。
刚开始我存款到1W多的时候,就想着开始调建筑,造道路,然后直接变成-3000,虽然变成负数影响不是特别大,还能继续玩下去,但是各种任务都做不了,直接难受住。
游戏有许多机制比较独特:
①表彰机制:每年会有徽章表彰冒险者,表彰冒险者后提升冒险者的满意度跟勤奋,也会提升冒险者的属性。徽章的分配你可以自由选择,想要给哪个冒险者提升属性,就给哪个冒险者,这个很好,你可以选择自己当前想要培养的冒险者,因为你是村长,有做出给谁进行表彰权利。但是却不由自主的会带入冒险者视角,凭什么我贡献高的没奖章,就因为我属性比较高嘛,或者是你看我不顺眼,为什么我自己不能降低满意度.jpg或者我直接不来了。可能是我内心戏比较多,怀疑.jpg.
②角色的战败机制:每次被打没血之后,躺在地上,都会有自己的独白,我累了,酣睡等,救人的时候会有真够辛苦的旁白,被救起来要丢到旅馆的时候还会说好耶。这些会让我感觉冒险者也是一位很鲜活的形象,游戏当中各个地方基本都会有这种独白的出现。
而且考虑到这个游戏本身是模拟经营类游戏,让游戏中冒险者原地复活是很优秀的,虽然是在原地进行读条等待恢复,会浪费一部分时间,但是会比战败的角色完全死亡来说,更让人能接受,毕竟不用再进行重复培养的过程。
等待原地读条结束或者是被其他冒险者待会旅店后,也会满血复活再加入任务的战斗,这样也可以打出车轮战的效果,比如虽然冒险者打boss一刀只有5血,但是我可以慢慢磨死boss。但是我后来发现打boss是有时限的,时间快到的时候会有提醒,差一点就没打完boss。
然后我觉得比较难的任务是驱除怪物,一个是怪物数量多,前期基本没什么冒险者,怪物数量是冒险者的一半特别难打,可能也有我没分配装备的原因。一个是伤害高,基本也是一下死一个冒险者,跟boss差不多,但是boss数量只有一个,可以通过复活一直续上,但是遇到打一堆怪的时候,基本上打不过,然后就不得已要终止下任务,降低城镇的人气,这就十分难受,这个我只是写自己的体验,没有误导别人的意思。求生欲.jpg
③道具的用途十分广泛。
游戏中获得的道具,虽然都是同样的物品,但是除了用于赠送冒险者提升满意度跟勤劳度之外,还可以用于给商店提升价格,魅力以及品质,所以我前面获得的大部分道具基本都丢给商店了,直到达到上限,毕竟我还是觉得赚钱比较重要。
后面是会解锁开发功能,可以丢道具用于炼金,炼金可以用于制作物品,但是现在我基本还没用上。
当然,玩久了之后,你会觉得很多东西都是很重复的内容,建造建筑,做任务,打boss,但是其实一开始就是有订了个目标就是达到5星城镇,其实有目标感在的话,也会比较玩得下去。这个点不会影响冒险村物语是一个好游戏,并且有个目标在,后期也不会陷入一直攒金币的情况,达到5星城镇之后,其实就算是体验完整个游戏了。
不过到目前,我觉得比较不好的也就是,在挂机等待攒金币的时候,会弹出对话框,不点的话,是会暂停的,有时候没空看,但是却弹出对话框,这也让我挂机的时候比较尴尬,有时候等待一段时间发现,没有攒到钱,因为弹出对话框,暂停了游戏。
2.音乐/音效
冒险村物语的音乐搭配,个人感觉非常棒,不同的场景下会有不同的音乐播放,并且播放的音乐不会很突兀,跟以前小时候玩小霸王一样,日常场景的音乐,遇到战斗的音乐,不同地图的音乐,都是一些很简短的节奏,但是一直听却不会腻。
其中我感觉比较好的就是,打boss时的音乐,节奏很快,能感觉到这个时间是比较重要的。因为boss存在的话会降低城镇的人气值,个人感觉这种音乐风格能比较明显表现出这个任务的重要性。
这一点其实是游戏当中比较难做到的,更多的游戏主要还是注重美术,游戏的玩法方面,对于这一点其实是有忽略的。
3.美术
虽然是一个比较久的游戏,但是整体的美术看起来依然还是不错的,像素风的风格对于美术的要求也不会特别高。这个跟以前玩小霸王的游戏一样,每个建筑都会有明显的标志代表这个建筑的用途,比较容易判断这个建筑是干什么的,毕竟建筑比较多时,点击还是比较容易误触的。在占用这么少内存的情况下,属于是做得非常好了。
还有一点就是冒险者战败的时候,丢出来的动画,趴在地板上,喊着自己很累或者是酣睡,这个很形象,因为这个冒险者除了睡觉,吃饭之外,不是再给你打工赚钱,就是不停的去各种店铺提升自己的属性,打小怪,提升等级。当然啦这些操作也主要是为了满足你由于怪物品质的提升,所需要的冒险者更高的属性导致的。所以这个觉得很累,我还是能‘感同身受’的。
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写在最后,再次体验下来,冒险村物语依然给我很好的印象,可能是我很久没玩这个游戏了,有些地方还是和新手一样慢慢体验,并且现在跟以前也不一样,体验了非常多不同的游戏,对于也就有了一些不一样的感受,其实也就是我比较懒。
消耗道具或者购买道具的时候能不能多个批量的操作,一个个点非常消耗时间,并且这个也是属于重复比较多的操作,一直进行消耗道具的话,确实是很难受的一件事,这个其实也是引申到装备上,每个冒险者有4件装备,后期冒险者非常多,再进行装备升级的时候特别的难受,可能这个也会比较消磨我对于一个游戏的耐心。
其他的是没有什么比较难接受的地方,还是可以慢慢的体验下去,直到我达到5星城镇,再次结束这个存档。
Hhhhh : 太多了吧😓
因高专业度入选icon-wow
leaving
leaving
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度
玩了好久,游戏时长虽说只有三个多小时,游戏很不错,我很喜欢,就是有点废肝
这款游戏属于,怎么说也有一点养成类,虽说他主要玩法是模拟经营,但是比其他的模拟经营有很大的不同,玩了那么久我已经把这个游戏摸得透透的了,下面听我细细道来
游戏的核心玩法就是用良好的方法管理好自己的村庄,其实就是摆摆东西赚点钱,然后赚取村庄的声望,升级,声望达到一定数值后,会有新的冒险者来到你的村庄,进行消费,赚钱,然后用钱去买各式各样的建筑物
游戏内的建筑物,没有什么特别的地方,跟其他的模拟经营类的游戏差不多,唯一有几个特殊点就是像旅馆,他可以为冒险者回血,还有训练场,可以为冒险者加各种各样的属性,还有装备店首饰店等等,可以卖各种各样你已经发现的或者说已经获取的装备(卖一件就一千多块钱,血赚)游戏中的某些建筑物价格一样加的属性不一样有的加的多有的加的很少你到后期了还得把以前那些低级的辅助类建筑物拆掉,换成高级的拆掉还不还钱哪怕只返还50%都可以(虽说就算还了,对于后期开支几万十几万几百万的来说,好像也没什么太大用)还有一个小特点就是你可以用你获取的一些特殊类道具给建筑物加一些属性这些属性取决于这个建筑能获得多少收益,这算是游戏,建筑中的一大亮点,只不过,加了多少就只能看你的运气,有时候加的很多,有时候运气不好它显示给你加的属性就会很少所以游戏在建筑这一方面没有太大的亮点,不过怎么变也只有这样子,他也有他独特的玩法,它的独特就在于别的游戏的旅客,没有其他的属性,就只是一个消费者,而在这个游戏中,冒险者非常重要,它可以给你带来无尽的财富,可以帮你做任务,打怪赚金币,没有冒险者无从谈起这些,这是游戏独特的地方,他比其他游戏中的消费者更加的重要
讲到游戏中的各种各样的小角色,看得出来游戏作者在这些小角色上面下了很大的功夫,这些角色拥有职业和各式各样的属性,不同的职业有不同的功能和价值,比如魔法师会学习各种各样的魔法发挥强大的威力,在团战中有更强的伤害,人物虽小,但五脏俱全,每个角色等级上限为十级,这里我建议上调一下角色等级,不然她们自己打怪,打着打着就满级了,然后职业我都走了一个遍,到后面转职也转不了了,全部都满了,这就使人物的上限偏低,但这个游戏比较偏持续性,要很长一段时间才能通关,你人物等级太低,那怪锤一下就把人捶死了,不扛打,但是你要是有好的装备,那就另当别论,当我没说,但你要是非酋,嗯,那就啥也开不出来,真的被吊着打,或者是使用人海战术,还有给人物换装备那换下来的装备直接就没有了,这样损失很大诶,尤其是到后期,每个装备都很精良,我换下来的时候我都很滴血的,我是打算精益求精,毕竟每个装备都已经很好了,我是主要养那几个比较厉害的人,所以她们穿的装备特别好,他们随便一套或者随便一件,给其他的冒险者,都算是极品装备,但是当我刷出一套比极品还要好一些的装备(到后期,就算是比极品好一些,那也就真的只是好一点,比如我的一个是加几十点生命值的,好一些的可能也就比前面那个多加一滴血,多加两滴血,这样子)我会立刻给最强的那个,但是我发现会血亏,因为换下来的装备直接没了,这个我强烈希望作者能够把换下来的装备给别人用(你要是豪气要啥有啥我也不多说)关于人物角色,这一块我就多讲一点,毕竟游戏除了模拟经营,这一核心之外角色就是其次的了。讲到装备这个只有去靠平时打世界怪物掉落的宝箱开一开普通装备可这到后期根本没啥用啊你必须得去刷那些高级的副本也就是山洞什么的但是探索一次很费钱的嘞而且我后期需要钱的地方很多我无法把钱全部花到这个地方哪怕抽出一部分都会让我本来就不多的钱,雪上加霜所以到了后期很难有空余的钱去刷这些副本,刷到好东西,还好刷不到那就是亏大发(虽说几万探险经费在后期不算什么但是我的经费常年为负啊!!)还有角色攻击判定额,那个魔法师丢的魔法只要怪稍微一动就打不到了所以我才说他适合打团战(什么?你问我为什么观察的那么细?这不是一个模拟经营类游戏吗?拜托它的核心玩法是模拟经营没错可它的独特之处就是他的角色与其他游戏不同啊)除了模拟经营角色是这一款游戏的另一核心可以说少了这一块这游戏就没有现在这么好
在游戏里你可以派角色去探索去打怪打怪赚金币等等就是这个派遣探索我就有点想吐槽啊她竟然是随机的你呀要是想换一些强一点的或者是一些你重点培养的人物那就得花钱或者靠运气(不过到后期都是人手一套中等偏上的装备不至于存在打不过副本的情况除非你把装备全给一个人了)幸好角色意外死亡,他不会直接消失而是躺地上等待复活或者让同伴把他扛去旅馆,快速复活这算是人性化的一点(不过要是不能复活那本来就没多少个人死一个少一个,玩个鬼)
好了,讲了那么多角色的板块就该讲讲其他的了毕竟游戏的亮点并不只是角色
接下来讲到游戏中的怪物怎么说呢?游戏中的怪物很多很多但是都没什么太大的特色感觉就是换了个皮肤。属性变了变没特殊效果就比如幽灵怪我觉得他应该会有技能,比如隐身什么的结果什么都没有就跟普通的怪一样而游戏中的boss这个还是有些特色的伤害比较高并且有关于他的特殊能力就是你一直不打他,他一直掉你声望迫使玩家尽快解决boss,其实也挺好打的,几个角色群殴就行了反正他又不对群所以这游戏在怪物方面下的心我觉得不是很多,过于单一,虽然外形多种多样。我建议多弄点怪物的技能(不过这游戏好像是模拟经营的哈搞这些是不是不太符合主题?)不过我觉得既然作者把角色放在游戏的另一核心,那怪物又算是角色的衬托所以我觉得应该要优化一下也不求太多Boss的技能肯定要给一点然后给一些特殊精英怪一些技能就可以了毕竟这游戏也不是以角色和怪物为主题但是又不得不否认没有这个模块这游戏还真火不起来毕竟这是游戏的一大特色。游戏的怪物种类随着游戏时间的进行而增加Boss的难度,随着游戏声望的数值越来越高,而逐渐越来越难,虽然我没感到难度反而是经营方面弄得我很难受
好,现在讲到游戏的经营方面了哎呀,这就得吐槽一下了后期游戏的各种费用啊,是真的多上百万都出来了这也是为什么我说没有那么多闲钱去打副本做任务因为去打个副本就好几个人去打不仅耽误好几个人消费还耽误好几个人去打怪这一下就少了几千块甚至几万块后面虽说发展起来了,可这维修费高得要死余下的闲钱能去做任务打副本都不不错了(可能因为我不太会玩吧,肯定有大佬比我强)经营模块是比角色模块要重要的毕竟游戏的核心就是模拟经营所以在难度上面肯定是很高的这一点我深有体会啊!这前期还好到了两颗星以后中后期那我这个余额就常年都是负的呀每个月都是红色的好不容易转正了钱还没焐热乎又变负的了可能是我经营不善吧每个月赚的钱就比维修费多个几千块后面才多个几万块可后面探索都要几万块啊!还得耽误人所以游戏资金为负的我已习以为常就当提前借下个月的钱吧所以游戏在经营方面的难度还是比较高的还有游戏的时间每个月就四周多一点并且那个时间过得就嘎嘎快我副本都还没打完游戏都快过去两个月了一个月的维修费嘎嘎多。还好,游戏每一年可以收一次舒适小屋的租金我就是趁这一次赶紧造几个建筑回了点本去打了一下副本然后接下来每一个月都是负的到了第二年收租的时候,就是我翻身的时候。感觉我玩个游戏好失败就是因为这一点小失误导致我中期玩的特别难受萌新玩家们一定要吸取一下不要一直造建筑你要是不怎么缺装备就不要去打什么副本贼容易把钱搞成负的建议留一笔资金可以撑一两个月左右才去打副本不然你就会跟我一样月月为负〒▽〒所以我希望作者能把经营难度调低一点弄得我我玩起来又肝又累
但游戏真的好玩,不然我真坚持不下去还有游戏建筑物的布局一定要合理啊不然的话,各种属性加不到对于游戏的影响还是很大的我就是没吸取到教训那叫个惨呐调整了整整两年(游戏中的两年年)才终于把存款弄到可以到正数这时我的执行点数都几百了我的龙都把我的声望扣了几百点了就是因为没钱去招募角色去打龙。不过还好可以做一些活动加点声望不然早扣完了萌新们,要谨记啊!血的教训不要一心只想着刷副本先把城镇经营起来才是硬道理o(╥﹏╥)o这款游戏富有挑战性建议玩家尝试
所以游戏在模拟经营方面比其他的游戏更富有挑战在这里会有更多的威胁,很可能你的一个小小的选择就会导致游戏一段时间的崩盘需要很长一段时间才能调整过来建议你在做某些重大决定的时候先保存一下不然后悔都来不及这时候肯定会有人说我菜。没办法,我不是很擅长玩这类游戏这次我还是看他玩法比较独特,就去试了试果然还是不擅长
一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一
游戏的两大模块已经讲完了角色和经营
剩下都是一些游戏中的附加玩法列举如下:
游戏中可以将你获得的一些特殊材料丢进炉子里进行冶炼获得各种稀有的装备比你自己这个非酋去刷好一点就是废材料
游戏中你可以进行各种各样的村庄活动来提高冒险者的各种各样的属性,比如满意度等等还可以增加村庄声望。而进行活动需要执行点每个月缴纳完维修费之后可以获得。每个季度只能执行四次而不光只能执行活动可以获得一些特殊的功能比如药水冶炼还有村庄扩建等等这些都需要执行点,个人觉得并不难获得
特殊事件:游戏中有很多各式各样的特殊事件比如当你的声望达到一定数值的时候国王会送你勋章(勋章的用处见游戏内部详解)还有当一个建筑物的魅力达到一定的程度的时候会被关注增加声望值还有更多的特殊事件等待你去发现
星级评分:当你的村庄满足下一颗星星所需要的条件的时候,可以获得星星最高五颗星或许完后就可以通关条件会越来越苛刻难度会越来越高所需时间也会越来越久往往一个不小心就会导致所需时间超级加倍(本人就是o(╥﹏╥)o)
商店:可以购买很多道具但我表示用不到不是我不想买是我没那么多闲钱随便一个几百块虽说到后期很少但我一个个道具挑人用我也嫌烦,能不能批量使用(我觉得这个可以有)并且,前期中期商店的作用不大我反正是一次都没用到毕竟赚钱都难每次资金都为负还有闲钱去买东西我怕是不想通关了部分大佬应该会觉得很有用反正我用不到那是到大后期,闲的发慌才会去培养一个神角色然后才会用到商店。反正我觉得如果你是以通关为目的的话就不要浪费钱去干这种事情通关之后,你想干嘛干嘛当然,你要是纯粹为了培养角色,你要是想当一个养成类玩家的话这边的商店就非常的管用前提是资金不为负。你的城镇管理的很好
一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一
部分游戏的不足,已经在前面说过了这里主要谈谈游戏的操作问题其实本身毛病不大就是有时候点一个建筑很容易点到旁边一个我明明是看着点的但有时候就是点不到这种但其实放大就可以解决不过我觉得如果能优化的话还是优化一下比较好。当然,不优化也能玩还有就是把游戏的细节再做多一点虽说这只是个单机游戏但是我希望他能够更好不过好像他都没有放广告太良心了,所以要求也就没那么多了,真的是一个好游戏,不过,好的坏的咱们都要说嘛,万一他真修了呢?(虽说对此我不抱太大希望)
然后这个游戏就没有什么太多不足了,毕竟是一个完整品,然后我想说,这游戏都这么良心了,做的还那么好,大家还是可以去玩一玩的,肝帝冲冲冲
不知不觉写了4000多个字了,我第一次(确实是第一次)写这么多字,我审稿的时候都审了好久,我写的那么认真,你看的时候也看了很久吧?真的有人可以全部看完吗?相信看到这里,你是真的热爱这款游戏,或者是真的想玩这款游戏,心动不如行动,想玩就去下载吧!都看到这了,点个赞或者关注一下再走呗!我真的很用心在写评论
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