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叫你如何选择合乎时间的店,如何合理摆放
这是我的一个布局,我觉得相对来说是很美观也很实用,不堵门也能赚够钱,不太出任务的话一个月15万上下,维护费5万,出任务就是9万左右,毕竟我这不完全是为了賺钱,没别人一个月赚26万的堵门高。里面有的店是重复的,重复的一般是一些一格位置赚钱多的店。不包括花草,我只有武器店和防具店没有摆,因为它们是真的不好用,前期也不建议摆,后期可以摆上,维护费不会随时间变动。最前期旅店比较赚钱,但不能开太多,建议开在
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布局从来就没有完美一说,村子里的建筑无非就是经济滚雪球的一个渠道而已!所有的钱都要用在给打手升级上,所以,除了几个必要的外根本不需要建造很多。后期的钱就算你随意挥霍也用不完!
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买了游戏开发物语才发现我用taptap授权后雷霆会再次要求我输入手机号码
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之前是以测试形式让小伙伴们抢先体验哒,对于测试版本也提供了云存档等功能,但出于长期健康运营的考虑,我们会将部分游戏转为正式发售版本,非常感谢小伙伴们在测试阶段对我们的支持!
冒险村关于强化的一些整理
这是我的村子布局。手机多张截图拼起来的哈哈。
自己整理的建筑属性。
关于建筑使用道具强化的整理。1是一般,2是成功,3是大成功,用黄色高亮了。不全面,自己测试的,有的建筑是通过归纳法推啊。
这是人物用道具强化的属性加成,也只有部分。给部分玩家参考。我玩到全人物属性9999,全职业满级,全建筑满级,属性最大,足足62年。太难了。。。。貌似人物消费满级建筑可能会增加1点人气。人气确实会增加,但不是每次
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忘记说了,我的建筑布局是自己想了好久的,除了武器防具饰品店不需要,其他全都用上了。而且也是按照功能相似性等摆放在一起的。城堡前是花园哈。25个房子也是按照来村庄的顺序,从上到下依次摆放的。









![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)





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