🤓游戏终极核心思路
先说结论:人气值=冒险者数=生产力=钱=一切 人气值提高了,冒险者就会越来越多(最多25个),从而拥有更多消费者和打怪产出。因此只要我们围绕提升人气值去游玩,那么其它东西都是水到渠成。 提升人气值有几个方面:举办活动、造设施(可重复)、冒险任务、冒险者满意度。关于这些概念,都可以在系统设置中的游戏说明中查看。下面我来分享一些技巧:1.举办活动 前期举办消耗点数60及以下的人气活动即可
冒险村物语2加价格道具整理攻略
加价格的道具用来喂建筑升建筑价格,前期必喂旅馆,中期喂加属性多的,后期喂赚钱多的下面列举所有加价格的物品,以及一些有用建筑的相关相性×一般,√成功,○大成功一些买不到的道具(魔法神灯、黑珍珠),数量不多没有全部建筑尝试喂,反正不实用,就留空了有什么意见建议欢迎探讨
有没有类似的啊
冒险村物语内容少了点,地图也不大,后面就都是用道具提属性了。这个冒险小镇之前我过一段时间,地图稍微大一些,画风非像素多少看着也舒服点,但人物完全不会自主出击,必须玩家花钱请,但金币又卡得很死(磨时间挂机等建筑收益)有没有类似的建城规划,养人物(有一定自主性,必要时能强制控制任务)(主要是想能半挂机式的玩,别的一些养小人游戏几乎全是玩家操作,跟账号多开似的)世界盒子也玩过,但纯看蛐蛐,小人也管
#我的游戏日记vol11
【转职修正】转之后的属性增幅
众所周知,转职后属性会按一定比例变化。下表便是以“冒险者”为基础,各职业转职时各项属性的增幅比值,为各职业属性偏向做参考数据仅为参考,虽然是四舍五入,但差值大都低于0.02,还算是准的
这三款游戏不是说完全免费吗
难道只是说测试时期完全免费?而且买了后会不会又代理几年就跑路了官宣!雷霆游戏携手开罗社,游戏上架安排啦! - TapTaphttps://www.taptap.cn/moment/200648331058219897?share_id=4f66945b9291&utm_medium=share&utm_source=copylink
店铺大成功合集,如有不全请补充
炖菜店:马铃薯,肉丸,牛排大众酒馆:果汁水果店:马铃薯,蜜瓜,西瓜图书馆:古代文书,传说魔导书咖喱店:马铃薯,牛排面包店:马铃薯,奶酪冰激凌店:牛奶餐馆:香槟,马铃薯,奶酪,鱼🐟,果汁咖啡店:牛奶烤肉店:生火腿,肉丸,牛排烟火店:所有伤药戏水场:泳裤早餐店:牛奶,奶酪魔法博物馆:羽毛,神灯露天表演餐厅:果汁动物园:伤药糕点店:奶酪,果汁博物馆:星之碎片,蜂巢,羽毛
偏设施放置布局的攻略
开罗游戏老玩家啦,本人偏放置和布局类,相关的写一点攻略,第一次玩下来相当顺利,大概8七八年左右达成五星级通关点数:最后布局:(随便拼的大家勉强看看)设施获得途径:①星级提升②冒险者定居赠予-马戏广场,剑术道场,图书馆,魔法研究所,城堡(公主)攻略:提升人气就会有新冒险者,每个新的冒险者先赠送一套贵且合适的装备,再赠送道具增加满意度到50,多来几个新人后用活动集体提升满意度前期50即可
孩子终于完成全人物全职业满级了 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
(顺便50年了居然还有新事件跳出来)(果然开罗游戏能玩的时间远远不止设定的所谓结局时间)
伪大佬的一点心得
通关留念!在大概第8年的时候达成5⭐城镇,很早就财务自由,结算的时候25个人都是开罗,有六七个不是满级,但是满级的属性也不强,还待之后用点数砸属性。没什么艺术细胞,最后布局是这样的:这次之前还试过三次:第一次平平淡淡玩到3年左右,感觉没抓住精髓,重开;第二次也只有五六年,开始意识到刷好感的重要性,但是设施太多,没钱,重开;第三次到第12年,人物在当前职业满级很久了也没有足够的牌转职到更厉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处