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87
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别烧我村子
测试
6.5
Hi,Tapper
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近期趋势
6.5
87个评价
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带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
运行稳定性
20
音效音乐
11
玩法设计
8
资源获取
4
广告频率
3
操作体验
2
日常肝度
2
画面视觉
1
三年三岁
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
记录
首先游戏是中肯的
【可以玩半小时】
【一个非常普通的游戏】
🎮可玩性:个人给出的评价是【低·中水准】
🪄耐玩度:耐玩度挺高有个无尽模式就这个挺耐玩。
💡游戏创意:策略‘小游戏’还得练,有招募但还得练,有大世界但没做完,没冲值算不算创意
🌃画面音乐:没听不好评价
🔖运营服务:没有看见不评价
✍🏻建议:介意加多几点兵种建筑或者可以升级,要点击移动不要轮盘滑动不是不好是非常不好,给建筑金币也不要像个哈栾站在哪里丢钱(最主要还容易给多)不可以点击吗??这游戏我直接速通了,毫无鸭梨!剧情也整点呗(一点没有)招募可不可以搞点概率玄啊(出英雄硬保底我挺信我的运气啊),总而言之还有巨大的进步空间,继续努力吧!
【(虚~告诉你们公式速通发,小心的讲)要致富先砍树开局就先跑树中间砍,一次砍三个砍一次就够了,后跑挖石头哪里去一样的位子一样挖一次,挖完就去造铁,材料全部造完拿上铁就去买,买完一百多五个农民两个猎人就够应付前期了(还剩木头不用管)回到开始再去砍树,砍完就去挖石头,如此反复三四次便可大成拿去造铁再卖掉(这里木头、石头可叠加无限‘高’我也没测试可以叠多少)五百直接产升城堡一百先招匠人(招匠人就不拿铁换钱遗了记住),再砍树挖石一次(注意了啊看着人点家到三四回合那些兵可能快不行了这时匠柴人出场了他吧铁拿去换装备了直换剑士先守火住就后面没问题了)造铁稳住后就是人海战术随便玩了】
如果你真喜欢玩这类游戏的话自己亲自试试无妨的哟(我只是给一些人或者一个两个人一点点个人想法介意罢了不代表这个游戏不完美要亲身探世界)
↑细看只能告诉你们这么多那个好玩一点.
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恭喜最佳哈
:
无限哪有那么多时间打完,还不能保存中途退出
旅行者终将葬身于此
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
音乐太吵了。
游戏性不错,出私兵导致难度大幅降低,可以考虑加个困难模式限制出私兵的数量。
资源采集ai有问题,感觉ai在资源点和提交点的待机时间都是随机数,导致部分ai背着大量资源在提交点却应随机到的时间太短无法提交,而空资源的ai有大量时间站在提交点却无资源可提交。建议设置单个ai资源拾取上限,然后设定成未满上限一直站在资源点等待资源获取,当上限时前往提交点等待直到ai存储的资源归0,此时再前往资源点待机,如此反复,优化ai。
芜湖
:
采集的确震惊到我了,很少有游戏能提现出这种一加一小于二的情况的,还有就是不能跳过
白泽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
能不能加个林场啊,树根本不够砍啊
然后能不能把无尽模式换个地方啊
天桥底下说书人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
木头刷新时间不够,一旦超过两伐木工两烧炭工,木头就不够了。按作者所说游戏特色吧
嘿嘿
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
很好玩,就是有点肝,需要刷关卡来获得皇冠招募士兵 ,零充。而且人少的时候还行 ,人多的时候就很卡,一直掉帧,希望官方改进 。
咕噜哒
游戏时长 52 分钟
玩了一个小时,提两点建议
1.到后期军队数量巨多却一直要等一分钟敌方出兵,建议做个提前下一波
2.抽卡把十连抽做出来,只能单抽好废手
总体感觉不错,支持期待一手
手机用户61668632
玩过
提个思路,你现在大框架已经出来了,众所周知,做游戏最累的是建模,所以你可以在数值和机制上动动脑筋,简单敲几个字符,就能创造一个新的小玩法,这种。什么办法,我不能告诉你,因为游戏最主要的就是神秘性,你要自己想一个,要够中二够简单,够直接,够上头
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tony Kroos
玩过
不推荐:
可玩性
进攻没怎么玩,就玩了两关防守,败笔在于第二关防守,我不是打不过,但是我必须等被进攻的时间,一次平均50秒,20波,相当于我要等1000秒,硬控我16分钟左右
我叫哀木涕
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一开始是看这个介绍视频,觉得挺有趣的,就点进去玩了。
首先要说的是这个游戏没有任何的新手教程,基本上考自己摸索,我刚点进去,啥教程也没有,我这界面点老半天啥动静也没有,还以为卡了,后来无意中连点了两遍中间的字才有反应
等点进去,发现在一个房子后面左边是三颗石头,右边是三棵树,我站石头边上点了啥也没用,上面写着150买稿子,凭借着我多年游戏的经验,我猜应该是先去砍树卖木头,然后攒钱造稿子,挖的矿应该是属于高级资源,那我站树边上砍了树做木板,木板还没搓出来,第一波就来了,直接看广告复活,我刚开始还觉得这个游戏应该会有一些平衡,刚开始上手玩的时候确实挺魔性有趣的
刚开始也挺好玩的,差不多就是游戏的前20分钟都属于新鲜感,尤其是把主城升级之后,还能花钱雇伐木工,木匠什么的,让他们代为跑腿卖资源,然后就是游戏结束了,后面的内容就是前20分钟的内容,砍树卖资源,攒钱买稿子采矿炼铁,再加强一下防御,招些农民兵和猎户前期守门,然后攒够500块钱给主城升级,就可以雇跑腿的NPC来替你砍树卖资源,然后就进入到游戏的中期只有两类兵种树,一个是花钱的雇佣兵,另一个是耗费铁资源招的兵种,属性都是差不多的,里面流程就是砍树做木板,卖的是钱,挖矿烧炭,炼的是铁,可以用炼出来的铁来雇佣,也可以花钱来雇兵,这两种征兵模式,即使如此守家依然很艰难,20回合里面至少要看十个广告,才能守得住,升级了主城之后,空间变大了,但就多了两个建筑,一个是磨坊,还有一个是马厩我试过了,磨坊会定期自动生产面包,还得自己跑去卖钱,(为什么,砍树都有伐木工,挖矿也有矿工,为什么这B磨坊还要自己亲手去搬面包),马厩里就是游戏里最贵的兵,200块钱一个骑士血厚,但是除了第一关和第二关以外,其他关卡不看广告,根本玩不了。
后来新鲜感过去了,发现后面内容就是高度重复,太无聊了,还有就是一直拐弯抹角的让你失败看广告复活,除了第一关和第二关以外,后面的难度断崖式上升,不看广告根本玩不了,就别想正常通关
摸金校尉
:
我觉得是你不会玩,我打了好多关都不用看广告
飞鸟桃子
玩过
第一次玩先伐木造木板,卖够150去左边铁矿那买⛏,然后重开,以后开局都能直接挖铁跟伐木造铁锭,效率高很多。
兵营可以抽私兵,开局靠私兵防守就能安心发育。
缺点:发育起来后没事可做,如果能加个提前进攻就好了,家里一大波兵无用武之地,慢慢等刷波次很无聊。
还有材料如果能放在加工点就好了,伐木工在挖铁工到来前一秒离开,血压飙升。
等优化后再体验,现在有点折磨。
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