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玩个Gui

玩个Gui

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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《十分新颖的小塔防肉鸽》
在游戏里你能体验到以下内容:遗物,道具,路线选择,三合一三星,羁绊,成就类局外成长,轨道规划,自走棋,怪海。
和大部分塔防一样都是保护基地坚守多个阶段,他的创新点在于能够连接节点形成轨道,在轨道上放置列车,列车每次到达节点将根据自身特性进行自动攻击,而且列车是无敌状态,能撞怪,撞怪有硬直有伤害,还能加快列车速度(我不知道原理,反正就是撞怪比没撞能快一点),在怪经过路线拉一条轨道开创也是一个很不错的玩法,然后发现拉轨道十分钟打怪1分钟。
一局游戏共3个阶段,每个阶段8回合,第8回合是boss战(1-8,2-8,3-8),难度为20时,将会出现第4阶段,4-8是最终boss,有无尽模式。一局游戏大概时长为20分钟—30分钟,打通最高(20)难度时长约20小时,全成就30小时以上。
可惜教程过短很多机制不会说明,下面就是我总结出的部分机制,希望有所帮助。
1,开局固定3个列车轨道节点,每回合增加的节点随机分布且不会出现在已有列车轨道上。2,敌人出生点随机分布在地图上,不同路线不同出生点,路线可以三选一。3,升级获得一个列车,获得的列车为本回合选择的路线导致,列车和道具可以回收经验值,回收的经验值是百分比类型,列车回收经验值是60%,高难会削减百分比,也可以通过遗物提高百分比。4,可以在战斗回合内进行升星,调整列车位置,连接其他轨道路线,放置列车。5,在中控面板(tab)是暂停,可以在这里进行升星,更改列车位置。
创新十足,也很爽,一局游戏玩到后期就跟类幸存者游戏一样,满屏怪物满屏的特效,怪物排山倒海的过来但被防御塔死死的挡在外面,玩塔防不就是为了这种爽快的感觉。虽然没有剧情但是有梗,比如洒bee,意大利炮等等。
各类小问题还是挺多的。
1,局外成长过多也过慢了,列车的类型都要靠成就解锁,还有某些机制如:3星车获得加速或者扩容,路线选择,一键拾取。这些内容放在成就解锁,总感觉怪怪的。
2,因为列车到达节点且攻击范围内有怪才能输出,导致了羁绊强度不平衡,快速到达节点或者是手长可以远距离攻击,这两点能有一项强度将会拉开一大段距离(然后发现镭射基地完虐其他基地)。多个羁绊不如单个高级羁绊,一条列车单独一条羁绊,说实话能组合的玩法太少了。
3,列车速度一快轨道就会点不到,不能及时更改路线。
不过这些问题都无伤大雅,也不会影响到手感心情,爽起来了也不怎么在意这些了。
总结一下,这是一款玩法创新的塔防类肉鸽游戏,十分休闲,价格便宜,性价比高,玩的很爽。
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《玩个gui》是一款融合了肉鸽与塔防的铁路路线规划型游戏,游戏中,你需要根据基地周围的能量弹射点位置,来规划出多条铁路路线,并在上面按照羁绊搭配炮塔火车,防御怪物,击败它们,增强你的能力,获取更多的遗物,体验割草的乐趣。
游戏玩法
你的基地周围会有一个火车站台,也就是能量弹射点,后续可以增设节点,也就是这个站台最多可同时运行两列火车。
每个站台周围有不少随时间增多的节点,不过你没必要每一个都连起来,因为你需要在在有限的时间内走完一圈,这样你才能够吃上初始遗物自带的被动,圈内怪物挂上“易伤”debuff。
每个炮塔都有对应的羁绊,其中根据同类型炮塔种类增加,不过最好是跟你的基地一个属性,不然少了一个遗物加成多多少少有点伤。炮塔之间还可以3合1,不喜欢的还能丢进垃圾桶进行重roll。
打完精英怪可以增加你的弹射点数量或者是增加弹射点的节点,与此同时,还能顺手捡个炮塔和遗物之类的。
基地跟炮塔种类上挺多的,不过都需要去肝来一步步解锁,每一个基地也有其对应的玩法,在不断重复构筑牌组中,保证其一定乐趣。
结语
游戏目前质量不错,唯一的问题就是优化问题,打到后面直接变成PPT,这边建议设置里加入关闭特效功能以及伤害数字显示,按tab键就能看到的伤害表没必要再搞出来,极其容易造成电脑卡顿。
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