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再世扶苏

再世扶苏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29
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肝了一亿个轮回了。。
最开始玩的时候AI成长刚刚加强,只要两个回合荒无人烟你就会发现山寨都打不过了。
于是下个版本,AI成长削弱了,玩家初始兵力增多,游戏一下子就变得友好起来了。
游戏是极好的,超级支持,希望快点玩到正式版。
提几个小建议吧,玩了这么久也算有点按不住自己吐槽的心了:
1.没粮草瞬死。这是真的蛋疼,每次打着打着对方还剩几百个盾兵,我还有一两万,突然就输了。。。没粮草之后建议可以改成出现逃兵(即兵力减少),或者军队素养减弱。
2.有很多数值玩家看不到,但真实存在。比如军队素养,我玩的时候就总希望我能看到自己的军队素养,然后估计敌我实力对比,而不是只看兵力。还有每日粮草消耗数值,也是比较关键的。
3.休整我个人觉得有点坑爹吧。。耗时太久,一般粮草都不够用,休整一下粮草就gg了,并且几个休整功能作用都好像不太明显,比如强化,我花了几万粮食强化(时间太长了),然后显示你的武器从1.00强化到了1.02,exm?我怕是有点要疯了。
4.我不知道自己的具体位置,我只知道大致在哪个省,我不知道省会在哪儿,不知道哪个方向有不有村落、县城、山寨,最惨的时候连续7个回合什么都没遇到直接饿死。
5.打下来据点没什么意义,除了抢到了资源之外,就没有了其他东西。你说山寨你打了没东西就算了,打了县城总应该有个2级目录吧,就算不去经营,但最起码的,我打下这个县城应该可以直接找到商人,购买粮草和人口。县城不行郡城也怎么都得可以吧。
6.我玩到很多次测试结束了,但是很蛋疼的一件事就是我从来没用过技能,因为最起码要5个碎片,但是碎片爆率又奇低无比,可能是我非吧👀。
真的是很喜欢这个游戏的,加油啊!
官方凛枭 : 感谢你认真的长评与支持,关于你提的几点建议——在当时那种乱世,能吃饱是很重要的,不少兵、民就是因为参军能混个饱才来的,你想想…你带了几千人的军队,结果粮草没了,下一顿吃什么?大家该怎么办?【不过这个问题会有优化,会让游戏结束拖延一两天,不会是粮草一没就立即结束】;数值属性会在1.16进行简化,而显示具体每日耗粮的数量这个想法会再考虑一下的;休整的几个功能将在1.16彻底融入兵种系统,具体等以后1.16更新了再看看吧;第四、五点的问题在1.16中也会有相关的优化,现在就不赘述了;最后阵技残卷的爆率问题,之所以爆率低,是因为阵技残卷是可继承的,并且阵技一旦激活,就会很大程度的降低游戏难度,故而需要让它难以获取