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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 玩法设计10 运行稳定性7 资源获取4 故事情节3 UI设计3 操作体验3 画面视觉2 游戏福利1 游戏平衡1
官方凛枭 : 感谢你的支持与建议😊游戏目前的开发进度还只是50%左右,还有很多内容待更新,UI、战斗等问题细节也会在日后慢慢优化完善的,因为我们团队又小又穷不稳定,所以更新快不起来,我也很绝望啊【摊手】
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官方凛枭 : 第一个问题肯定会在一次更新修复的;第二个问题名誉只是一种属性没错但名誉的作用不止是用作升级,它会影响到事件的触发,是一种重要的数值,这个影响力抵得上需要消耗钱币了;第三个问题关于升级兵种与兵种加成的确是我的锅,之后更新会进一步优化的;第四点是因为目前还没加入足够多的事件,而且缺乏资源补给不得已才这么做的,以后同样会改进的,请放心,社会主义核心价值观还是记得的😂;第五,不是没了,而是说不能再次与之交互了,目前版本没有置灰,而是简单的消除了,导致体验上的问题在此表示抱歉,以后同样也会改进的;第六,各类地点之间的差异化也是以后会越来越明显的,不用担心;弓兵射的两箭是象征性的两箭(请注意两箭可是杀了不少人,正常怎么可能两箭杀一堆人),至于其不能对其他兵种造成伤害的问题,也会在以后改进兵队战斗时改进的;骑兵与步兵的问题涉及到地形系统,很快就会加入地形系统了,届时骑兵、步兵等在山地、平原不同地形会有不同的影响,敬请期待;第九个问题回答很多次了,就是因为目前AI太蠢了,人比AI聪明,为了避免AI被虐,所以初始给AI有阵技(至于一些人说打不赢、打不赢,那是我们新手引导没做好,所以上手困难导致的,熟悉战斗后可以比较容易地取胜的);第十,这个问题应该是回答次数最多的了,游戏外新手教程是有的,我知道多数玩家都懒得看,但请谅解团队实力有限,具体有限得多惨就不赘述了,无法做到每次更新都还要另外再调整新手教程(这一点其实在开发者的话就有事先说明过);十一,目前游戏开发进度还处于在搭建基础框架中,丰富内容扩大地图延长游戏时间平衡数值优化细节体验等等等等问题,都会陆续去做的,请放心。最后,非常非常感谢你能为我们这款游戏花费如此多时间精力体验并在此写下建议,谢谢😊