180615《再世扶苏》入门介绍v0.3
【最新版本1.18已更新,由于在版本1.16中去掉了图片介绍,所以特此开帖进行说明】
1.标题界面
①“新的起义”即从新开始游戏,会清除旧档(但非特殊情况不重置阵技收集/激活情况);跳转剧情界面,开始序幕剧情
②“继续征战”即读取旧档数据,继续游戏;跳转主界面
③“最佳功绩”,查看个人的游戏最佳结果;跳转功绩界面
2.剧情界面
①从新开始游戏后会自动播放序幕剧情;亦可点击加快播放速度
②点击右下角

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易拉罐塔莉:
将计算一次军队粮耗(行进期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.15;行进期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.18);这个为什么有两条公式:(
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事件名:饥荒事件内容:食物已无法供给,已经陆陆续续的出现了逃兵,这还不是最糟糕的。又要粮草的不 足,士兵已经开始出现饿死的情况。(一个事件怎么能只有一个标题而没有一个题 目呢?)触发条件:粮草不足时地图行进几率触发事件影响:兵力减少
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率领500兵带着3000粮一路走一路走一直不战斗,遇村也不进,走到咸阳还剩200勇士几百粮,发现只能在咸阳附近绕,根本进不去
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【2018/06/15——1.18版】1.重制派兵机制——取消派兵冷却时间,改为需消耗将兵令派兵将兵令机制细则如下:①战斗初始,玩家拥有(10+临时最高名誉/15)枚将兵令,AI分别拥有:山匪/山寨10枚、官兵/县城12枚、起义军/郡治14枚、都城16枚②战斗期间玩家与AI双方:0≤战斗时长<30时,每两秒将兵令+1;30≤战斗时长<60时,每秒将兵令+1;60≤战斗时长时,每秒将兵令+2;将兵令上限值为30③派出不同兵种的兵队消耗相应数量的将兵令【步兵、弓兵:2;骑兵、盾兵:3】④己方兵队击败敌方兵队时,己方将兵令+1;己方兵队被敌方兵队击败时,己方将兵令不变⑤己方兵队对敌方造成直接伤害时,每次己方将兵令+1、敌方将兵令-12.增加更多事件并优化事件触发条件——①唯一性事件每个档仅能触发一次,特殊事件与战斗事件触发有特定条件,其余事件触发有冷却天数②触发不同事件会受相应条件影响,当前名誉值将直接影响所有事件的触发概率3.补全AI可释放的阵技——①【万箭穿心】八支普通箭矢将接连随机出现在各条兵道(普通箭矢可造成3~5 地点士兵数/80的伤害;视作四个单位——己方可获得8枚将兵令,敌方减少4枚将兵令;普通箭矢移速为20) ②【百步穿杨】一支强化箭矢将随机出现在一条兵道,缓慢地冲向对方(强化箭矢可造成100~120 地点士兵数/40的伤害;视作两个单位;可对遇到的兵队造成2点生命伤害;强化箭矢移速为12)4.增强进阶兵种——详见下表:5.优化兵队图标——兵队图标透明度与兵队当前生命值挂钩6.修正名誉值消耗问题——晋升兵种所需名誉值改为 5+总晋升次数*57.修复天数增加问题8.修复初始士气值无名誉加成问题9.修复游戏声音无法彻底关闭问题10.修复地点无战损问题11.修复全面屏显示超出问题12.取消赞助功能——①去掉标题界面左下方的跳转赞助②设置界面赞助按钮改为教程按钮,点击后打开TapTap论坛的13.增加负重属性——①负重即指粮草可携带量,负重=士兵数*4②玩家点击主界面上方的粮草按钮或粮草数量可在下方的文本提示区域显示当前的最大负重量14.改善剧情显示——①放缓剧情显示速度②玩家点击一下,即可立即显示下一句③初次开始游戏同样可跳过剧情15.补给获取自主——①村落获得补给与战胜后补给均开放三个滑动条,玩家可自行调整获取数量(上限值为原默认补给值),默认为获取上限值②玩家调整完毕后点击确定再显示村落事件结果文本与战胜后的战果文本【2018/02/04——1.17版】1.重制行进系统、恢复地图系统并延长试玩时间2.平衡各兵种属性值并增加队需、粮耗加成算法3.改进兵种晋升机制并取消兵种升级机制4.恢复兵种按比调配模式并改进战斗受伤扣减5.初步调整主界面布局6.替换AI兵队图标(统一更改外圈颜色为红色)以便区分敌我兵队7.小幅上调AI出兵冷却时间8.设置界面加入退出和赞助按钮9.修复下拉功能栏缩回BUG10.修复破城事件——商队交易不出现的BUG【2017/10/10——1.16版】1.取消平民、郡治攻破数、士兵素养、装备耐久度、装备加成、战斗力、负重、名望八种属性,新增一种属性——名誉(包含原本名望所拥有的意义,并且全面与各行为事件挂钩)2.取消地图及行进时的方向按钮,由原本参考地图自由行动,改为按照既定的某一条路线向咸阳行进3.取消强化、修理两项功能,将训练、征召、裁军三项功能整合融入兵种系统4.将四类兵种数量由士兵总数量按比例自由分配,改为玩家自行针对四类兵种进行培养5.战斗不以士兵数或粮草数为0时结束,而是根据士气值——主要受士兵数和粮草数的影响,初始默认为1000,如有特殊情况,则初始士气值可能有变化(比如玩家取得三连胜后,初始士气值可升为1200),战斗中随着士兵与粮草的消耗,士气值开始减少,当士气值低于初始值的30%后,开始每秒触发一次投降判定,士气值为0时强制判定投降6.主界面功能按钮由原本的行进、休整更改为行进、整军,行进按钮点击后直接进行行进事件判定,整军按钮点击后跳转整军界面(显示四类兵种相应的图标、名字、等级、属性、数量以及调控数量的增减按钮)7.战备界面中上方的兵种比例调节面板更换为天赋信息显示面板(但天赋系统暂不开放)8.替换原有全部音乐素材,并初步完善战斗音效(原素材源自网络,本次为原创音乐素材)
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