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依灵修仙

依灵修仙

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.3546个评价
总结 - 近期评价的热点集中于广告体验,部分玩家反映一些广告存在“自动跳转”或无法关闭的情况,严重中断了游戏进程。另一方面,游戏核心的挂机玩法因其“上头”的爽快感而受到称赞,被认为是消磨时间的好选择。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
带图26 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩138 物超所值23 轻松护肝15 广告频率76 运行稳定性14 日常肝度13
还好吧附近
游戏时长 17.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏也是非常的好玩啊,后期加攻速暴击概率和爆伤给的量越来越少,我发现还不如取升攻击,如果没有体力系统的话,我觉得我今天就可以直接把通天洞天福地红枫湖给通关,可是这个体力系统需要33个小时才能恢复专注于我们这种有点肝的玩家也是非常的,感觉玩了两把我的体力就已经完全没有了。
💎资源获取:
资源获取给的是真多,大多数不需要看太多广告,感觉副本给很多,抽奖给很多,挂机收益给很多,然后宝箱给很多
🎮可玩性:
游戏的系统比较多,而且很多都是非常耐养成的,并且听说后面还有转生,所以可玩性这一块直接给到夯
🔖运营服务:
广告不能说多,也不能说少,并且每天看完30个广告之后就免广告了,并且也一直在抽免广告,所以我认为运营服务也是可以给到人上人的
最后是我的一些攻略,商店里把免费灵石领一下,每天固定杷能打过的最高的副本打十次,可以获得十个宝箱,里头也是有很多东西
仙术,我估计升满需要个几十万灵石,我现在消耗了三四万的样子,平均每个仙术是4,5级,优先选择攻速,攻击,暴击,灵气攻击,射程强化,后期可以搞龙卷风和剑气爆发击退,我还选择了多重射击
御物就上自己的最好的几个,那个淬炼点几次就有ss的了
阵法,那个塔我完全没有升级,跟着任务的时候随便升两级,虽然我不知道正不正确,但是我这样做没太大问题,阵法在只考虑打更多波数的情况下,我选择前期坤,后期兑。
道侣,我对此的研究不多,现在我也只有三个道侣,看广告累积一定次数可以得到那个财神每次通关之后都有那个灵石,我认为这个属性挺不错的,如果大家有的话,可以用它,
✍🏻建议:
体力给的多点吧,或者让我们看广告获得体力,仙术有点少,仙术的等级上限也有点小修仙等级最多只能到达无极境圆满还是有点少,
TapTap
Gaga : JFEULX
鹿森森
游戏时长 28.3 小时
拿肾肝 : 填写邀请码 MDDVQX 兑换码 ARXUQQOB 灵石*20 灵丹*200 ZRHKQHZK 灵石*40 灵丹*500 AOIDJWLI 灵石*100 YLSTUDIO 灵石*100 灵丹*1000 OGMJMRBE 强化石*100 ISULXMYA 洗练石*20 QRWABAKK 宝锤*2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 37 分钟
⊹〖看法系测评〗(写于24年7月,仅供分享,不具有版本时效性)
我以为《反噬》已经算是站桩类肉鸽割草、或者称呼为放置类割草了,结果没想到还有更强者——《依灵修仙》。
毕竟,《反噬》是可以直接汲取经验用于升级,而本作是直接把移动键给抠掉了,给我的体验感更像是《黑域生机》一般。
⊹介绍
定位:一款放置类的肉鸽割草类游戏
内容玩法上,玩家能做的只有两点,在局内不断的升级,如同《猛鬼宿舍》那样升级修仙等级,增加聚灵的获取效率,然后用灵气继续用于突破修机等级,或者选择增加攻击/生命。
局外时,可以直接用积累的代币,直接进行阶段升级,升级后会直接以成为局内的初始状态(也就是说,新手炼气1层,局内突破2层需要6灵气,3层需要20灵气;而局外升到新手炼气5层,那局内突破6层需要6灵气,7层需要20灵气)。
当然,还有个肉鸽元素,就是可以三选一,或者是属性数值上的(如提升暴击率,增加攻击范围等),或者是技能(如主动技能“点击剑气”或被动技能产生剑阵)。
⊹看法:放置+肉鸽,还能满足割草需求吗?
▶0.引
说实话,很少见到将“放置+肉鸽”两个元素结合起来的游戏,也因此在两类玩家眼中,各自需求的点会被拉大...以至于遗憾,因为游戏并没有糅合的很成功。
▶1.放置
先说「放置」,游戏的放置味很重,角色不能移动,固定在屏幕中间,且可以通过获得的数值继续提升数值,局外还可以增加数值的提升——和大多数放置类游戏不同的是,本作删除了持续挂机经验。
可接触过的放置类游戏中,“持续性挂机”是个比较重要的设计,因为它能让玩家不接触游戏、也能源源不断获得一定的资源/经验;可在本作里,局内因为需要选择升级、还有频繁给点,局外则完全没有对应设计。
故“持续性挂机”并不存在。
▶2.肉鸽+割草
那「肉鸽」呢,毕竟被兽潮包围,然后肉鸽割草的游戏,似乎也不少?
可实际上,游戏的确在初始的感官上偏向于肉鸽割草,毕竟有范围的输出、可直接获得经验、还有技能三选一,最重要的是,那些小怪是真的脆。
可游戏提供的肉鸽频繁性不高(即技能不是高强度可选),想要割草只有对应小怪,而一旦窜出个精英怪、三四次普攻没击败,自己反而还要亏了一半血——这也是本作中不像“肉鸽割草”游戏中的点,并不是其他割草游戏不提供精英怪,而是因为玩家可以走位牵制;本作移动键都扣了,面对精英怪能做的只有把“能升级的都升级了”,死了也不能复活,只有重来。
当然——结算后,还能进行场外升级,以及拿取成就,自然可以下一次爬的更高。
▶3.看法
游戏属于糅合了放置+肉鸽割草,可以说是既满足、又不满足。
满足的前提是两类混合;不满足的原因则是各不纯粹,放置方挂机不了,肉鸽方又爽不了。
当然,这说的两个点还是偏向于架构上的设计,那具体上的设计呢?
由于游戏中精英怪的数值高昂,我推荐“点击剑气”这个主动技能,能让玩家提前多爬几层,印象中效果是可以主动点击小怪造成5倍伤害、boss是2倍伤害,间隔1.5s。
如果只靠被动技能,完全可能造成数值不够,直接被精英怪抗了几下,然后几个小怪围上来把玩家咬没了。
【ps:放置游戏反而一直动手指?】
以及为了保证玩家流派的稳定,玩家可以通过抽池(100水晶)去求仙(抽池),获得的仙术还需要消耗水晶解锁(第一个100水晶、第二个200水晶);而这些仙术也正是玩家局内三选一就能获得的——也就是说,玩到中后期,玩家是固选5个技能开局。
【ps:那这还有肉鸽性吗?】
▶4.总结
游戏糅合的挺好,但是各方面的需求都不怎么满足,如果能保留放置游戏的挂机性(自动选择也可以)、肉鸽割草的爽快感(把精英怪数值大砍),那么游戏还是有很强的耐玩性与可玩性。
目前的话,完全不满足割草的需求。
且说个题外话,虽然题材采用“修仙”,但修仙也仅仅是把“经验”称呼为“灵气”罢了,也感受不到修仙元素,这点也挺可惜的。
游戏评测毛大爷 : SZVOMK 互关,留言就关
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