KOKO小分队

KOKO小分队

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9575个评价
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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅62 有趣好玩57 画面优秀43 操作体验27 运行稳定性26 玩法设计23
蛮古CC
游戏时长 3 分钟
作者大大,首先非常感谢,这款游戏十分对我的胃口,也十分佩服你独自完成这个游戏的能力。
看到大大热心的回复评论,我也很想提一些建议,但是在taptap看到这个游戏时距离你最后一次回复已经过去了4个月,工作室官网看到了你的gmail,但是发现我的gmail忘记密码了(囧)。虽然不知道你能不能看到,但是我还是写下我的建议吧。
王者荣耀十分火爆,现在的版本我觉得那也是很好的游戏了。————王者荣耀等主流moba用的轮盘操作简单上手,但是我觉得轮盘操作不是最好的操作方式。我玩过最久的手游是一个叫次元大作战的moba手游(现在已经停服),玩了2000多局。虽然两个游戏区别挺大的,不过都有一个相似之处——手势操作。和koko小分队相比,次元大作战技能释放更加流畅,给人一种顺滑的感觉,不知道是什么原因,希望可以改进。当然koko小分队的手势更加多样,除了两个滑动技能容易弄混外都还不错,特别是6段普攻,给我星爆气流斩的感觉,超帅的!其他还可以参考一下次元大作战的双指点击,可以实现更多的技能释放。强烈建议大大在b站搜索一下次元大作 战的视频,里面桐人三笠金木的技能可以参考。随便发个次元的桐人剪辑av12720101
手势操作在轮盘操作统治的现在有很大的空间,虽然难度更高,但相对于轮盘更加快速便捷,希望官方不要删除,这也是这个游戏巨大的特色,没有了手势操作,和那些用轮盘的大厂制作的arpg竞争,真的很困难吧。照顾到更多人的感受,可以用两种操作方式,也可以优化手势操作,体现出它的优势来。
第二个就是希望有完整的剧情,既然有了那么酷的技能,如果再有较完整的剧情,把人物塑造出来,就是一个很好的ip。
第三就是希望能增加地图布置和增多装备类型,避免反复刷关也很重要。
干巴得(⋟﹏⋞)
叫我Andy
游戏时长 106 分钟
玩了n个多小时之后,感觉还是要给个5星。
整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。
但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。
以下是我对游戏里面升级的一些见解:
1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。
2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。
3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。
4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。
5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)
最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。
补充
到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)
打boss:
个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。
装备相关:”
到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)
这是一个看手气的游戏。
个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)
11.1更新:
个人建议如果你不氪金的话,最好留300钻石买第4个角色,第二个角色起手太慢,不适合我这种喜欢快节奏的人。而且,最好别买150钻石的装备,略坑,先买角色(如果你有钱的话当我没说)。
我现在已经技能全满级,角色23级了,但是打后面的关卡还是有些困难,毕竟30关以后减攻速,打的我蛋疼。。
最后,希望在下个版本把艾莎的2技能改一下,根本打不到人。最好一技能的攻速也适当上调,虽然减敌方攻速,但是起手太慢,根本打不出来。
最后解释一下那个电池的事,电池是一关可以使用多次的,不是一次,只要出现就可以点,打钻石赛的时候最好用。
11.6
emmmm........
一不小心把备份删了,现在只能重新开始了。
当然要等到作者更新之后了。
官方Xiaowei : 谢谢分享,很到位的心得体验!
黑炭
玩过
很不错的一款像素动作类游戏,战斗风格很喜欢,还是独立制作的,很棒,以下是一些个人见解。
1,关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式。
2,操作方式,取消了轮盘操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好。
3,技能问题,个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点。
4,技能CD问题,这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了。
5,僵直问题,不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。
6,最后就是我看1.1.0更新的稀有装备价格降至100,为毛我的还是150?然后就是每日挑战时间说好的缩小到两小时,然而我的貌似还是6小时?难道我在TapTap下载的并不是最新版本?不过不应该啊,那都是1.1.0更新的了!现在都1.1.2了,求解决!
还有可供解锁的角色很多哦,每个角色技能都不一样,新手推荐用露娜,远程的,可攻可退,别的暂不清楚,准备都解锁了玩一玩,加油哦。
对了,还有个广告的问题,貌似一天只能看5次?之后怎么点都没反应,另外,看广告的和钻石的经验加成能不能叠加?
官方Xiaowei : 谢谢,很多意见都很中肯,技能,僵直等,我会去玩玩你推荐的游戏,另外1.1.2的确提价了因为1.1.1的钻石太容易,算是一个临时促销活动吧……还有广告系统不稳定,广告和钻石的经验叠加是可行的
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
首先游戏是要5星哒~很不错哟~请继续努力
之后说说这个游戏的感想吧
首先是优点:
动作十分流畅,打击感到位,伤害计算到位,基本熬到10关之后就能明白英雄的用法。并且auto键位的判定我有研究过,基本是觉醒是首开,根据距离,近的话就会变成近战,远的花就是飞镖,(埃里克),半月斩和雷切的优先级靠后,而觉醒后贴脸dps明显高于远程,基本埃里克玩好就很厉害了。。作为手不是很残的。。基本觉醒之后就是闪现走再手动半月斩回去两下auto触发普攻。之后再反方向闪现同样半月斩回来。。。打三次完成一套连击,伤害不错,没cd就保持距离走a就可以了。。cd设置很好,并不需要改。。可以把技能衔接起来
之后就是几个小问题:
关卡难度略高,这对手残党会很不友好,许多boss的技能连击比玩家娴熟的多,再加上控制效果会让玩家很头疼。另外怪的走位实在是骚。。我经常一套打完雷切切不着空大。。(尴尬),另外技能分级太少,只有三级每级都很贵,我打到一关750的关卡时开始刷经验,刷了两天把闪现升满级,半月斩升满级,普攻满级,之后打起来才舒服一点。。越到后面就越需要走位。。被控很难受。另外每日任务实在太难了!只有一个任务还要打3个boss,实在遭不住。还有就是地图太单一,没有特色,打怪之前就是一条路走啊走。。好单调
建议:(不喜勿喷)
首先就是可以适当降低一下难度之后再每个过了的关卡增加困难模式,赠送extra exp 也是可以的。装备可以适量地改变一下固定经费的机制,过完关能加速关卡的话刷经验也会快很多,每日任务可以试着做出分段式地的,比如一共5个人,第一个打死给5钻,第二个10钻。。每天刷新一次,以此类推,不管萌新或是大佬都有小幅度的钻石来源,肝起来也就很舒服了。增加技能的等级,提到5级,每级增加量变低,总量可以不变,但每级降低一点经验,感觉实力增长会更快
。还有能量电池在关键时刻不出现让我几乎忘记了这玩意。。最好就是扔在右上角,比较方便一点。。
大概就这么多。。我不会制作游戏,不是那种大佬,
我是一个最普通的玩家,提出的也是最真诚的建议。另外感谢看这么久,致敬制作者!
官方Xiaowei : 难得有玩家能理解和接受Auto的触发机制,非常感谢。。玩家才是游戏的大佬,受教很多,非常感谢TapTap这个交流平台