首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1.6万
攻略
论坛
归家异途
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
16160个评价
全部评价
全部平台
带图
9
已购买
1.4 万
长评
216
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3967
剧情跌宕
280
画面优秀
198
音效动听
48
设定独特
36
轻松护肝
22
操作流畅
18
物超所值
16
运行稳定性
225
玩法设计
216
资源获取
58
故事情节
49
操作体验
38
日常肝度
33
画面视觉
24
崔1
已购买 游戏时长 88.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
个人认为这是一款简单的2D横版肉鸽游戏。
优点:
1.游戏性方面。它抛弃了大部分生存游戏物资上的紧缺感,选择了做随机性更强的肉鸽类型,游戏并没有复杂且繁多的制造系统,也没有操作难度高的战斗系统,玩家不需要太多的游玩经验就可以上手。
游戏内有职业选择,不同职业天赋不同。
2.剧情方面描写比较好。
3.游戏游玩节奏方面,这款游戏位横版过关游戏类型,没有复杂的地图,整体体验是较为流畅的。资源开采容易,损失小。
4.无聊时可以用来打发时间。
缺点:
1.非常容易腻,尤其是无尽模式。
2.因为不可抗力下架以后,官方在没有下架的地方也停止更新了(移植版)。
3.剧情较短,选择单一。
4.天赋开启和关闭描述不明显,不容易判断是否开启。
值不值得
:
哥,求给个安装包,想玩
周大娘
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
比较有特色的2D肉鸽生存冒险类游戏,有一定剧情
✔特色的游戏剧情推进方式
✔角色特长偏向明显,成长简单易上手
✔肉鸽元素的可重复游玩
✘音乐画面可提高
✘游戏指引一般
启动
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
MT管理器强大时刻
(就在正常归家异途的QQ群,用腾讯微云下完之后,用MT管理器打开安装包安装)
_
:
能问问qq群在哪吗
纯情大马猴
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
个人感觉我归二操作太难还是玩归一,就是几年前玩的时候感觉过关超简单,现在感觉很困难,而且目前能找到市面上可下载的渠道里面一些职业不翼而飞,这个加点就很困惑了,一不小心到后期就扛不住,习惯乞讨完之后就把别人ko了 ,基本上6个小时能把几个地图搞通关吧。解锁完了之后不怎么玩,但还是存档。
那叫个性😏
:
给个安装包大哥,想玩没有资源
白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实好玩,还有多种职业,唯一可惜的就是我觉得剧情有点短,只有几个小时,你做个二三十小时流程我都不嫌多
古月青书
玩过
我是一名农场主,战争让我和我家人被迫离开家乡,在逃难的路上,为了更多的食物和人水,我绞尽脑汁,见到集聚地的人们就跪下祈求。
这一路上经历了太多,见过冷嘲热讽的村民,告知一路走下去的老村长,美丽果敢的难民营女首领,疯掉的难民同胞,凶猛的野兽。
。。。
只可惜我的女儿,但愿有相见的一日
。。。
归家异途
蓝色光环
:
这玩意儿怎么没有售卖了?而且这是第一部还是第二部啊?
基因•拟态酶
玩过
非常good,整虚拟机里修改一下体验无敌的感觉😁,就是最高难度无尽后面生命等数值掉太快
冷月寒渺
:
还有软件能分享一下吗大佬?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Rambled
已购买 游戏时长 11.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
很久以前的游戏,当时还算火爆。购买后一直吃灰因为我很少玩手机游戏,好多年后再次打开才知道已经由于某些原因被迫下架了因此完全停止后续更新了。不过好在最终版也比较完整。
我对剧情方面评价是还不错,但是很多地方有点刻意黑深残,有些刻意丑化的嫌疑,如果是Muslims玩了可能会觉得有太多偏见。当然大部分的故事也确实是有现实基础的。
游戏性一般,就是手指狂点,加上一套生存游戏的制造系统。战斗很无聊,格挡很难判断,最后就是叠数值。玩了三次就通关了,第一次学徒直接噶了纯了解机制,第二次窃贼最终boss把我杀了因为我没叠战斗数值,装备也没拉满,最后机修工一次通了,三刀boss死了我掉了一丝血。
当然也可以闲得无聊去玩更高的难度甚至无限模式,但我觉得重复性很大,通关一次的重复性对我来说都太大了。作为roguelike但没有多少重复可玩性。
不过现在毕竟好多年过去了,当年还是不错的。新玩家大可不必购买了,除非考古。
有酒盈樽
玩过
【干了这碗马桶水.jpg】
一周目已经过去很久了,
但是始终不能忘记这款游戏给我带来的体验。
从这个游戏开始,我开始关注其他反战类游戏。
以下非正经游戏体验。
——————————————————————
一觉惊醒,今天的天气格外好,
我压下心中的不安,和往常一样带着女儿做游戏。
叛军闯进家中的时候,弟弟推了我一把,
而我晕厥的最后一刻只有女儿鲜艳的红裙留在脑海里。
清醒过来,我已经在沙漠之中,
身边只有一个小拖车和一些食物,
我拖着这些往前走,心知这是沙漠中唯一的补给。
不远处有一具尸体,秃鹫蚕食着它的身躯,
我胡乱的摸索了一下,
搜到了一把小刀,回头再看一眼,
风将它掩埋进黄沙里。
而这一切只是刚刚开始,
叛军在身后穷追不舍,
稍有不慎便会成为路边的枯骨。
日夜不停的赶路,只保证应有的睡眠时间,
饿了去偷去抢,渴了喝脏水马桶水,
必须有充足的体力才能活下去,
而活着,才能再见到女儿。
“你们见到过一个穿着红裙的小女孩儿吗?那是我的女儿。”
每到一个关卡,我都会多问一句。
得到女儿就在前方,心中才有无限的希望。
渐渐的,越走近城市,敌人便越多。
战争已经将一些人的人性完全抹去,
可我不能被永远的留在这里。
匕首插进敌人的心脏,
我也几乎重伤。
还好,只要走过边境小镇,
就能见到女儿了。
而当我真的找到了避难所,
见到了弟弟,我才知道,
女儿,根本不在他的身边。
我想起一个女人提到的,她是真的见过。
没关系,
只要女儿还活着,
我就永远在路上。
—————————————————————
其实以上都是瞎扯,
见到进度条越来越短,
才让我心中有无限的希望(눈_눈)
总得来说,
这是一个值得玩家去探索的反战类游戏,
每个职业开场拿到的东西都不一样,
能力也不一样,能给出不同的玩法。
难度也有三个不同的难度,
是时候展现真正的技术了!
嗯,地狱难度,我们下一档再见。
手机用户10411733
已购买 游戏时长 16 分钟
所有难度已通关,刚刚的地狱难度最后恶名才20。走的都是科学家力智流,给大家分享下经验吧。
一开局先把给的技能点全部升智力(智力加乞讨成功率),直到20停。然后遇人就乞讨,如果成功就会有经验值,而且科学家有5%的经验加成,还有就是遇到灌水啊,摘苹果,探索等等动作成功都有经验,只要几率还可以,全部弄了,如果几率低于60%的话还是不建议做了,因为动作失败会减心情值,心情值低于10就会出现绝望buff,经验值减20%!所以保证进行这些动作前有一个好的心情值非常重要,所以,遇到能睡觉的地方还是躺一躺。
再来说一说食物的问题,普通和困难模式基本不会缺食物和水,除非你真的是非到爆炸那种。地狱难度就不一样了,食物和水下降的非常非常快!食物的话一般倒是不会缺,但是水。。。。。。我第一次玩地狱难度就是死于干渴,他么除了一开局那个水坑,一图和二图没遇见一个能不限次数取水的地方!第二次玩的时候也发现水源很少很少!所以地狱难度下绝对不能浪费水!还有就是那些减心情的食物不到万不得已还是不要吃,食物一般都不会缺,所以我一般是拿到就丢。如果你玩的是科学家的话,那经验值和技能点简直不要太多,所以地狱难度下最好先把那个饮食加成和减少消耗的技能优先点了。
战斗问题:如果你不是太非的话,第一图前20%你应该绝对能把智力升到20了,然后接下来就一点力量一点智力的点直到智力到23为止,这时候基本进行90%以上和智力相关的动作都能成功了!然后技能点就全部花在力量上,在你还没做出锤子之前最好所有的战斗都点命中,反应快的话人物跳起来要暴击的一瞬间换成伤害,有了锤子就可以防反了,就是先一直选择防御点击格挡攒怒气,满了以后换成伤害暴击,。这个套路大约到第二章地图的时候加上锤子类武器小怪一下就死,boss最多4下,一般两下,地狱难度下小怪有可能还剩一点点血,别想着选择命中带走那点残血,遇见强的敏捷怪人家会反打一波!所以还是老老实实的防反划算。
装备问题:有材料优先升级车间,车间出来后马上把武器做了,然后就是拖车,厨房的话在一图升一级能烤肉就可以了,然后等到车间升到能做胶水了再升,衣物在拖车升级后搞,一般每一张图都能做出相应的最好的防具,最后全铁甲没问题,至于武器当然要选择锤子类,主力量,攻击高!
材料和空间:综合上面说的,当遇到空间满了要丢东西的情况首先选择的就是食物,然后是材料,水千万要留着,比如面粉最多2个就够了,两斤一个太重了,还可以一个不留,大米最多带4个,前期甚至一个都不用带,后期快要做胶水的时候再收集个五六个就够了。石头有就收集,做成石块,然后做成石砖,因为后期要用到石砖的地方很多很多,然后就是金属也尽量别丢,后期需求也很大,有就做成刀刃啊什么的。木头的话可以做成木棍,一般身上最多带三到四个木棍就差不多够用了,其他的果断做成路障。
属性点和技能点:首先智力到23停,然后就一直点力量,体力的话最多到12,敏捷可点可不点,点也不要超过10,其他全点力量!技能点的话优先点那个加15%经验值的,然后就是工作成功率,地狱难度下优先点饮食效果加20%和食水下降速度减20%,力量武器,暴击伤害。连击,敏捷武器,命中率,暴击率这几个别点,力智流根本用不上。
论坛