归家异途

归家异途

官方入驻
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.616158个评价
带图2 已购买1.4 万长评216 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3969 剧情跌宕278 画面优秀199 音效动听48 设定独特36 轻松护肝23 操作流畅19 物超所值16 运行稳定性225 玩法设计215 资源获取57 故事情节49 操作体验38 日常肝度33 画面视觉24
SAMA
SAMA
已购买 游戏时长 47.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
一款简单耐玩的2D横版肉鸽游戏。主角作为失去女儿的父亲一路向前寻找家人,奔波求生的途中偶遇各种各样的事件与人物,管中窥豹般了解战争的残酷与痛苦。以下将从游戏性、人物设置、剧情、节奏感四个方面展开讨论:
1.游戏性。《归家异途》的背景设定是战争时期——战火纷飞的城市和破败孤寂的郊外,但它抛弃了传统生存游戏物资上的紧迫感,选择做随机性强且资源丰富的肉鸽类型,这样可以将玩家的注意力更好地解放到人物和剧情中。游戏中没有繁复的制造系统,也没有操作难度高的战斗系统,玩家不需要太多的游玩经验就可以上手,甚至新手一个档直接玩到通关。饿了吃东西,饿了喝净化的水,制造不需要学习理论知识不需要图纸资源和等级够了就可以,不想要开局几次失误就重开的玩家可以轻松游玩。
游戏的职业选择和属性倾向也极大地丰富了游戏玩法。玩智敏赌徒什么都可以赌,力量不够摇售货机,也有天赋25%+技能10%=35%三分之一的成功率。玩力体军人叠buff也很爽,走乞丐流开局一个碗,物资全靠讨也别有趣味。不玩地狱模式和无尽模式的话,各种职业都可以尝试一下。
无尽和困难模式走智敏流上限高后期强,可惜力量一般撸不动售货机和废弃物铁比较缺,追求强度的话选择固化,后期耐玩性不足。
2.人物设置完美符合了近年游戏角色转变的倾向:带有感情和缺点的普通人,《最后的生还者》、《这是我的战争》都是如此。游戏人物由一开始的英雄形象(许多RPG勇者的经典形象),转变到后来的枭雄形象(《侠盗飞车》《街头霸王》等),再到现在目光凝聚在普通人身上。主角的职业甚至有乞丐、屠夫等非常规的选择。他不是侦探、不是救世主、不是战争机器,仅仅是一个普通的父亲,为女儿跋山涉水,凸显了责任感和爱。这样的形象设置可以说是讨巧的、贴近玩家的。
3.剧情方面不满足于流离失所的受难者,还描述了为孩子反叛的反抗军领袖、冷静残忍的长官、教育成为战争兵器的儿童。隐藏支线中神志不清的屠夫壮壮也令人不寒而栗,还有趁主角不备放药迷倒再杀人灭口的强盗,都让玩家意识到人性的扭曲与险恶。结局的下落不明更是为整个游戏增加了一层悲剧色彩,玩家的旅程到了终点,可角色的未来又在何方呢?
遗憾的是剧情选择单一,支线少,基本上一两次就体验完了。
4.节奏感。由于《归家异途》是“一条路走到黑”的横版过关游戏类型,没有复杂的地图也没有纵轴的区别,只需要在探索资源和制造物品时停下,整体体验是较为流畅的。资源开采容易,损失小,满足感平稳向上,节奏加快的感觉一是移速增强而是战斗数值上升,都是正面的。
可惜的是游戏没有一键制造的快捷键,如果要制造高级物品往往需要花费大量的时间在合成动画上面,停留时间长。另外一些武器看似需要的材料少,其实合成途径麻烦,资源卡手,这些都影响了玩家的体验。
很多游戏都有一个缺点:装备刚成型buff刚叠好就结局了,一番身手无法施展,无奈仰天长啸。《归家异途》体验较好的是四个图(准确来说是四个半)中第三个图装备和食物就成型了,后续体验良好,没有那种一路畏畏缩缩苟着只为最后放大招的憋屈。
除此之外不同地区的环境也会改变玩家的收集倾向:沙漠缺水缺食物自然材料多,遇到村落就搜开局先升级制造和板车;郊外食物多发展快,缺工业材料先囤有buff的食物;战争地区工业材料多但要时刻注意环境,顶着炮弹拿命换材料;和平地区物资丰富,但获取看属性,要么劳动要么偷要么抢。这就导致沙漠和和平地区节奏快,战争地区和郊外节奏慢。综合下来游戏节奏感还不错。
麻雀虽小五脏俱全,归家异途在小体量中探索了大可能,还尽力展现了战争中的方方面面,这点足够吸引人了。反常规的人物形象和游戏类型也可以让大家换换口味。缺点瑕不掩瑜,优点超出预期,最后给出五星好评,期待《归家异途2》。
手机用户9613821 : 今夕是何年?
在百度找的正常版本,只能玩普通模式
大概玩了20小时左右,死七次通关
前期推屠夫,后期科学家
我属性点主加智力力量,高攻击高暴击,没一个敌人是两个怒气值解决不了的,有就再加一个
体质敏捷也加的,敏捷保证命中率,体质空间不够被迫的
试过敏捷智力,可能属性要加得足够高吧,不然前期遇到一个力量的,伤害低还没把对面打死就被对面打中几下就死了,还是比较喜欢简单粗暴的
然后,心情影响经验获取和生命回复,主要是经验,所以降心情的事少做,乞讨,抢劫,偷米,等等,抢劫还会有恶名值,后面会有警察“安检”的
心情零件给小孩可以降恶名值,分解的话可以得基本材料,攒着升心情上限,小刀分解概率得金属碎片,女人给的武器没用的话也可以分解得木棍
食物不缺,缺水,前期在马桶灌好水后水还剩99也得痛饮一下……
看见售卖机别乱花金属,很缺,三级车间升四级需要两个胶水,四级车间才会有胶水配方,弄到了要先给车间升级别先给别的升级了
四级车间还可以再升的
做需要水的东西时在不限次数灌水的地方做,一边灌一边做,做完灌好水备喝再上路,比如米饭胶水愈合剂和其他吃的,做的时候注意军队,制作东西时间不会停止
食物快要腐烂的时候那个图标会有点暗暗的,注意要先吃掉,肉类可以做肉敢不会腐烂,没啥可吃的再吃肉类
捡石头合石砖,捡木材合木棍,后期做齿轮铁线很缺,可以分解零件看脸得
后期水壶大概留有十个就可以了
武器随用随升,我用的尖刺战棍,火把升到2,3级就好,不重要大不了不要夜间战斗,厨房能做米饭和绷带50血就行,四级吧,板车看情况,四五级,车间五级,不管哪个阶段车间最好先升,这些升得差不多升武器最高级还有装备,帽子衣服鞋子,很重要,进四图差不多装备就能升到最高级了
四图不会有军队追,每场战斗之前最好保持好自己的状态,不知道是从哪里开始四图后半部分掉粮食和水掉得很快,粮食要多带点,水那里可以罐但是会严重消耗粮食,前面你没有抢劫恶名很低的话这里就不会有警察揍你,直接奔boss
血量,心情,粮食,水喂满,心情粮食水数值高可以加伤害命中率啥的,做个加血多得药剂战斗补血,属性点技能点装备武器检查完就开打
进四图之后装备武器升到最高了的话除了粮食药剂水其他的材料要是占地方酒可以扔掉了
噢耶兄弟们。我又通关困难模式了。还是拿的科学家(因为属性点加得最多)后期金属真的缺啊武器都升不到最高级。回来告诉你们个心得
前面说了最好不要抢劫嘛不然后面有警察。但是你跑到第四图要到boss那里了。如果缺点经验就能升级的话就可以直接抢劫弄点经验
然后还有一个就是食物的一些效果嘛都是只有几十秒的那种。活力四射啊。慈悲之心啊这些。限时加几点属性点这个。还有一些可以加攻速和命中率的。就是。你看一下有这些效果的食物他们需要什么合成。留一点不用提前太久留。会腐烂的。我都是临时可以合成什么就合成什么。打boss开战之前!(就是跟boss对话后一个有个开站按钮没按之前还是可以动背包的按了之后战斗就用不了了那个时候。然后,合成那些有效果加成的食物。直接吃。不用管饱了啥的就是直接喂就对了当然是要不一样的效果的食物。效果一样的食物喂一种就可以了)我当时弄了三个效果。其实还有一个效果但是我东西不够合成了。吃完之后开打。你会发现boss不会太难打😂(当然也可能是我等级高了点我36级。但我打的是困难模式)
好了等我以后玩在发现啥心得再来补充
兄弟们。我玩了个无尽模式。就……十五关那里掉血掉得……。。。。。。。超级快!无语。感觉不好玩。还是故事模式好点。我又拿了退伍军人通关啦。
哈哈哈这次运气好捡到很多金属。
后期装备和武器以及车间啥的都是最高级。说实话其实普通模式boss真的不难打。
好了。我差不多就退坑了。
给你们个群:531607062。有资源的大佬好心分享的。可以打无尽模式。故事模式也有五种难度那种。而且不是魔改版的,加属性点不会不减反增
我要去肝口袋妖怪了。拜拜
魍魉 : 十个水壶太难了,容易超载,留五个水壶就够了,高难没那么多地方接水
agoner
已购买 游戏时长 83.8 小时
之前用所有职业都通关了一次故事模式,昨天终于等到了dlc.因为最近事情有点多,所以只玩了一盘无尽模式(当然最开始试水玩的是普通模式),来说一下体验吧!
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前面十关跟普通的差不多,十关里面基本上可以把装备设施建满,这时候可能会想这游戏太简单了,后面十一二三关你会发现这食水下降速度好像有点不太对劲(吓得我赶紧点出,饮食效果增加和食水下降减少的天赋)这几关敌人依旧很简单(可能敌人简单玩的是普通模式的原因吧)。十四关的时候你会发现你一点跑步,那个食水下降速度简直恐怖😱……wtf!还好天不亡我这一关前面有消防栓,吓得我赶紧做了好多肉汤蜥蜴肉煲(做了十多个居然在没有坏掉之前全部都吃了)就这样勉强苟过了14关,第十五关随机到了沙漠,前面有一直没有水,一直在纠结能用水做的食材到底要不要吃掉(挣扎了很久在没有碰到水之后,还是把那些食材凑合吃了),最后简直惨。没有食物,只能强行打医疗包跑路,食物-100的情况下跑了一段路,眼前出现了令人向往的绿洲,但是已经没有食物了233333最后倒在了绿洲上。
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万万没想到无尽模式最大的敌人居然是饥饿,试过缺水渴死,被敌人杀死,这被饿死还真是第一次,果然在没有把卡片等级升上去的情况下通关(到16关解锁新职业)无尽模式还是有难度的!
kaixinxiaolongRO联动限定 : 咸鱼一只过故事模式就好(ˇωˇ」∠)_
手机用户10411733
已购买 游戏时长 16 分钟
所有难度已通关,刚刚的地狱难度最后恶名才20。走的都是科学家力智流,给大家分享下经验吧。
一开局先把给的技能点全部升智力(智力加乞讨成功率),直到20停。然后遇人就乞讨,如果成功就会有经验值,而且科学家有5%的经验加成,还有就是遇到灌水啊,摘苹果,探索等等动作成功都有经验,只要几率还可以,全部弄了,如果几率低于60%的话还是不建议做了,因为动作失败会减心情值,心情值低于10就会出现绝望buff,经验值减20%!所以保证进行这些动作前有一个好的心情值非常重要,所以,遇到能睡觉的地方还是躺一躺。
再来说一说食物的问题,普通和困难模式基本不会缺食物和水,除非你真的是非到爆炸那种。地狱难度就不一样了,食物和水下降的非常非常快!食物的话一般倒是不会缺,但是水。。。。。。我第一次玩地狱难度就是死于干渴,他么除了一开局那个水坑,一图和二图没遇见一个能不限次数取水的地方!第二次玩的时候也发现水源很少很少!所以地狱难度下绝对不能浪费水!还有就是那些减心情的食物不到万不得已还是不要吃,食物一般都不会缺,所以我一般是拿到就丢。如果你玩的是科学家的话,那经验值和技能点简直不要太多,所以地狱难度下最好先把那个饮食加成和减少消耗的技能优先点了。
战斗问题:如果你不是太非的话,第一图前20%你应该绝对能把智力升到20了,然后接下来就一点力量一点智力的点直到智力到23为止,这时候基本进行90%以上和智力相关的动作都能成功了!然后技能点就全部花在力量上,在你还没做出锤子之前最好所有的战斗都点命中,反应快的话人物跳起来要暴击的一瞬间换成伤害,有了锤子就可以防反了,就是先一直选择防御点击格挡攒怒气,满了以后换成伤害暴击,。这个套路大约到第二章地图的时候加上锤子类武器小怪一下就死,boss最多4下,一般两下,地狱难度下小怪有可能还剩一点点血,别想着选择命中带走那点残血,遇见强的敏捷怪人家会反打一波!所以还是老老实实的防反划算。
装备问题:有材料优先升级车间,车间出来后马上把武器做了,然后就是拖车,厨房的话在一图升一级能烤肉就可以了,然后等到车间升到能做胶水了再升,衣物在拖车升级后搞,一般每一张图都能做出相应的最好的防具,最后全铁甲没问题,至于武器当然要选择锤子类,主力量,攻击高!
材料和空间:综合上面说的,当遇到空间满了要丢东西的情况首先选择的就是食物,然后是材料,水千万要留着,比如面粉最多2个就够了,两斤一个太重了,还可以一个不留,大米最多带4个,前期甚至一个都不用带,后期快要做胶水的时候再收集个五六个就够了。石头有就收集,做成石块,然后做成石砖,因为后期要用到石砖的地方很多很多,然后就是金属也尽量别丢,后期需求也很大,有就做成刀刃啊什么的。木头的话可以做成木棍,一般身上最多带三到四个木棍就差不多够用了,其他的果断做成路障。
属性点和技能点:首先智力到23停,然后就一直点力量,体力的话最多到12,敏捷可点可不点,点也不要超过10,其他全点力量!技能点的话优先点那个加15%经验值的,然后就是工作成功率,地狱难度下优先点饮食效果加20%和食水下降速度减20%,力量武器,暴击伤害。连击,敏捷武器,命中率,暴击率这几个别点,力智流根本用不上。
BlueLight9
已购买 玩过
官方RIKA : 又有经验分享啦~ 合成界面的问题,制作人正在考虑中
僮桐程
已购买 游戏时长 6 分钟
作为最爱玩roguelike类游戏的人来说,这个游戏可玩性还是很高的, 有让人一直玩下去的欲望,也有重复玩的乐趣在里面,当然这些都仅仅只是一个合格的roguelike游戏应有的,接下来就稍微详细的列举一下优缺点吧(后面还会写简单模式攻略)
+完整剧情
对rl类游戏该不该有剧情这点还真是又爱又恨,既想让游戏拥有一个感人的或者是燃爆的剧情,又怕游戏本身的品质被剧情遮盖或者讲不好剧情。以以撒的结合为代表的朦胧剧情类着实让人心累,也可能出现过度解读的情况,当然制作人是不是乐意看到这点我就不知道了233
然而归家异途却做到了在剧情的故事性和完整性都兼顾的条件下,将剧情融入游戏过程的壮举,值得一赞。
+对新手友好
相信你无论是第一次接触roguelike游戏还是第一次玩本游戏,都不会晕头转向,因为这个游戏有着丰富的教学部分,上手过程会非常的短。
+丰富的介绍
这个也可以算是上一条的后续,归家异途这款游戏有着超级人性化的物品介绍,详细的大片文字会成为祝你通关的利器。
+优化
很多年前的小米note也轻松带起了游戏就更别体手里的mi6了
-较僵硬的UI
可能是我个人的问题吧感觉很多地方的互动都有点不到位,经常会出现误触的情况,buff显示栏也不能在开背包时点击等等。
-外表单一
每次遇见抢劫的难民心中都会吐槽一句,怎么又是你?还有那些长得一模一样的房屋和建筑也有点让人审美疲劳。如果丰富一下衣服着装和建筑群就会更好了,最好加个伪捏脸系统之类。
-属性不平衡
这个最主要提现在了移速上,到不是说移速快了有多不好,但是后期那个百米飞人般的光速实在是不忍直视。而且这会带来一个比较值得重视的问题,部分不常玩rl类的玩家在通关后重开可能会无法忍受速度骤降带来的失落感233。还有战斗部分有一点过于自动化了,加一个更丰富的战斗系统就完美了,比如说自己选定攻击的身体部位,分开计算暴击命中伤害之类的。
总结:还是一款很棒的游戏的,轻度的roguelike元素恰到好处的弥补了可能会出现的对重复游戏的厌烦性。剧情和天赋树之类的也比较完善,值得一玩。
简单难度攻略(智敏乞讨流)
如题所示,本流派主要在于乞讨和搜刮类搜集,用这个方式我第一次玩打到了第三张地图,第二次直接过关。职业是乞丐,前期智商加到20,剩下所有点数全怼敏捷,武器做匕首升级到毕业。
食物方面我一直是超级溢出的状态,通关时身上十多个饼干二十多个肉干,因为有乞讨在基本上不会吃到这些东西,经常成功了就是加20多饥饿的串和蛋炒饭。
水方面香草可乐是不错的东西,四级食堂解锁的药汤也超强,然后清水还有个很重要的用途就是做米饭,合成胶水,会用两壶水。所以前期有偷米的机会一定要偷,并且因为是智敏流成功率也会很高,虽然这些东西很沉,但是一但你找到了绿洲水龙头或者小溪,这些都会被合成1重胶水,瞬间起飞。中后期很多重要的零部件都需要1到3个胶水才能合成。
。。。。如果萌新有什么小问题可以问我我会尽量解答的,求翻牌点赞啦啦啦
官方RIKA : 写得好详细~
【干了这碗马桶水.jpg】
一周目已经过去很久了,
但是始终不能忘记这款游戏给我带来的体验。
从这个游戏开始,我开始关注其他反战类游戏。
以下非正经游戏体验。
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一觉惊醒,今天的天气格外好,
我压下心中的不安,和往常一样带着女儿做游戏。
叛军闯进家中的时候,弟弟推了我一把,
而我晕厥的最后一刻只有女儿鲜艳的红裙留在脑海里。
清醒过来,我已经在沙漠之中,
身边只有一个小拖车和一些食物,
我拖着这些往前走,心知这是沙漠中唯一的补给。
不远处有一具尸体,秃鹫蚕食着它的身躯,
我胡乱的摸索了一下,
搜到了一把小刀,回头再看一眼,
风将它掩埋进黄沙里。
而这一切只是刚刚开始,
叛军在身后穷追不舍,
稍有不慎便会成为路边的枯骨。
日夜不停的赶路,只保证应有的睡眠时间,
饿了去偷去抢,渴了喝脏水马桶水,
必须有充足的体力才能活下去,
而活着,才能再见到女儿。
“你们见到过一个穿着红裙的小女孩儿吗?那是我的女儿。”
每到一个关卡,我都会多问一句。
得到女儿就在前方,心中才有无限的希望。
渐渐的,越走近城市,敌人便越多。
战争已经将一些人的人性完全抹去,
可我不能被永远的留在这里。
匕首插进敌人的心脏,
我也几乎重伤。
还好,只要走过边境小镇,
就能见到女儿了。
而当我真的找到了避难所,
见到了弟弟,我才知道,
女儿,根本不在他的身边。
我想起一个女人提到的,她是真的见过。
没关系,
只要女儿还活着,
我就永远在路上。
—————————————————————
其实以上都是瞎扯,
见到进度条越来越短,
才让我心中有无限的希望(눈_눈)
总得来说,
这是一个值得玩家去探索的反战类游戏,
每个职业开场拿到的东西都不一样,
能力也不一样,能给出不同的玩法。
难度也有三个不同的难度,
是时候展现真正的技术了!
嗯,地狱难度,我们下一档再见。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
眼镜大叔忻吧唧
已购买 玩过
没玩过电脑版,玩的手机版,先说缺点,四维(力敏智体)收益严重不平衡,智力和敏捷太强了,而力量属性收益远低于智力和敏捷,体质?呵呵。
先说作用,加点无非为了两件事,1资源,2战斗。
从获取资源来说。
1.1室内
智,力,敏,均可进房,体质,没有出场的机会。进房后,敏捷偷米,偷柴,装水,开箱。智力搜箱子、尸体、垃圾堆、洗手台、各种搜(乞讨室内室外都有我随后讲),割布是啥来着我忘了,反正二者取一。力量只能拆废墟,(贩卖机随后讲原因同上)所以常常力量能进房可是进去除了掉心情啥都没做成。
1.2室外
敏捷装水(前3个图)摘苹果,智力乞讨、搜垃圾桶、尸体、长凳、指挥室各种,力量砍树、砸贩卖机、拆车、拆门,拆铁丝网(门和铁丝网分别概率掉金属和铁丝)
分析,前2个图的水是你这局游戏存活的最大考验,第3个图又是胶水大量需求的时间,点敏捷可以很容易的度过这段时间,不然你一百心情,消防栓和水沟装5瓶水可以失败到你绝望(心情0,游戏内外都如此),点智力的话可以讨加搜到很多加水分的东西,减少对水的依赖。而如果你点力量,乞讨失败掉心情,搜剐失败掉心情,前2,3个图灌水都要敏捷,下雨回的水。。。。。聊胜于无吧,所以前期就别想着做胶水了,好好狗着吧,食物的获取也是大问题,没心情回血又慢。体质,没有出场的机会,先到这儿,明天再讲
……………………………………更新………………………………
虽然点力量可以一发暴击秒天秒地(我也退伍军人通过关)靠抢拿资源。但不知道是屠夫这个职业有问题还是更新后的npc加强了,我第2个图的大锤(锤子的第二等级)切伤害暴击居然一下敲不死叛军,而且剩的血还不少,(很多个档)玩军人的时候最多剩个血皮,切模式命中直接打死了。
…………………………………更新2…………………………………
万万没想到我居然是最多赞,本来都不想写了,受宠若惊。那按原计划该写战斗部分了。
现在我自己探索出来的打法有3个,智敏、体力、25智体力。
2.1智敏流
顾名思义主升智力和敏捷,敏捷给命中,智力给暴击率(我记得以前敏捷还给攻速,更新后没了好像)。暴击可以打断敌人出招,这是我最傻瓜,也最厉害的打法,不需要操作,没错整个战斗过程连暴击你都不用点,暴击条一般不会满(出暴击掉小部分暴击条),疯狂打断敌人掉血也少。
2.2体力流
体、力,不是体力,体质给护甲加成,力量给伤害。这种打法要操作主角防御(防御给双倍怒气)一般挡3下怒气就攒满了,然后一发暴击下去教他做人,当然你要保持心情不差,现在前期可以做月饼,睡觉前吃一个保持心情也不难。我坚持认为更新后要么砍了伤害,要么加强了叛军,以前我退伍军人负重走路一路杀叛军打强盗时不时还抢个劫,要么一刀秒,要么剩血皮切命中补一下。现在屠夫被动加暴击伤害加力量武器伤害结果我要存两次怒气才打的死🤔是我加体质加早了??
说下防御技巧吧。按一下防御人物会抬手护
头,在他抬手动作在手到头的斜上方的时候一直按防御(有个频率),让手保持在那里,基本能挡住。当然你能观察出对手的出手动作再防御是最好的。
一定记得用防御模式防守,伤害模式出手,命中模式补刀。
2.3 25智力的体力流
在体力流的基础上做了改进,为了更好的度过前期,智力点25点乞讨基本不会失败,割布翻东西都够用,前期都点智力,快做出锤子的时候升力量,一般以找到2个铁为分界,力量保持在可以一下砸死非体质普通对手的程度。
[注]以上所有流派,资源优先给工作台,其次武器,(武器决定了你战斗时能少掉多少血,这很重要)别的看情况,从第三个图开始要做点防具了,特别体力流,你要卖血去换怒气的。
综上所述,我们可以看到,出智力敏捷属性明显无脑的多,而且更具有效率。力量体质属性只有几个特殊角色能用,还是在智敏不好用的时候的备选方案,军人都可以走智敏的。
飘落叶 : 防反流一下可以秒杀所有人包括最后一关的boss→_→当然这是退伍军人逢人就杀流派
泡*沫
已购买 游戏时长 4.8 小时
肝度随心,画面操作好容易上手玩很久,但是自由度不是特别高,容易腻,不过通过三种模式和各种职业,能改善这点。
第一次玩的是农民,死在了第三个图,但是路上积累了经验,解锁兽医。第二次就玩了兽医,通关,全身装备升到最高(其实我觉得护甲还蛮有用的,最后大部分敌人输出伤害高不过20,正常10以下),37的恶名,明信片就差一个,走的是前期智敏,后期均衡的方式。
如果没记错的话,第一图主要是草和石头,第二图是布和水,第三图是乱七八糟各种,金属概率稍微比其他图高一点,第四图就是福利图了,一路上救济完全没问题。
我比较重视经验,因为经验多等级升的快,属性加的多,技能多。
观察了一下,心情高于90时,经验增加得更多,所以通过睡觉吃东西等,一路上让心情保持90以上。还有kill 敌人,加大笔经验,但是杀无辜的人(或者说没敌意的人)虽然经验有,但是心情基本降一半。
所以
我有个大胆的想法!一路上悠闲地吃好喝好,让敌人超过自己,这样前面会有更多敌人送经验。反正血不够劳资就在他面前让他看着我睡觉回血,不能睡,我就站着等到血回足了嘿嘿嘿(有本事打我啊哈哈哈哈哈)
至于流派
很多选择,有一锤超人上手暴击的,有躲闪技能max不时给两刀的,也有我这种最后强迫症把属性均衡回来的。
智敏(智力,敏捷):很多事件成功率与智力有关(蓝色)。可以一路跪到通关23333
力体(力量,体质):力量能让伤害输出加大,体质能增加血上限(忘了是哪个能增加负重了_(:з」∠)_)
还有一些技巧
前面攒米,然后工作室升级到能做胶水,到能无限接水的地方,疯狂做胶水(我记得我一次做了10+个胶水)
还有碰到难砍的敌人,吃饱喝足把心情睡到90+,头顶各种buff爽的很,过关木有问题哈哈哈哈哈哈哈哈
噫突然发现碎碎念了好多…_(:з」∠)_
嘛毕竟介个游戏还是很有趣的啦啦啦啦~
李白 : dd 小姐姐幸亏啦