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玩过 47.2 小时后评价(总时长 82.2 小时)
一款简单耐玩的2D横版肉鸽游戏。主角作为失去女儿的父亲一路向前寻找家人,奔波求生的途中偶遇各种各样的事件与人物,管中窥豹般了解战争的残酷与痛苦。以下将从游戏性、人物设置、剧情、节奏感四个方面展开讨论:
1.游戏性。《归家异途》的背景设定是战争时期——战火纷飞的城市和破败孤寂的郊外,但它抛弃了传统生存游戏物资上的紧迫感,选择做随机性强且资源丰富的肉鸽类型,这样可以将玩家的注意力更好地解放到人物和剧情中。游戏中没有繁复的制造系统,也没有操作难度高的战斗系统,玩家不需要太多的游玩经验就可以上手,甚至新手一个档直接玩到通关。饿了吃东西,饿了喝净化的水,制造不需要学习理论知识不需要图纸资源和等级够了就可以,不想要开局几次失误就重开的玩家可以轻松游玩。
游戏的职业选择和属性倾向也极大地丰富了游戏玩法。玩智敏赌徒什么都可以赌,力量不够摇售货机,也有天赋25%+技能10%=35%三分之一的成功率。玩力体军人叠buff也很爽,走乞丐流开局一个碗,物资全靠讨也别有趣味。不玩地狱模式和无尽模式的话,各种职业都可以尝试一下。
无尽和困难模式走智敏流上限高后期强,可惜力量一般撸不动售货机和废弃物铁比较缺,追求强度的话选择固化,后期耐玩性不足。
2.人物设置完美符合了近年游戏角色转变的倾向:带有感情和缺点的普通人,《最后的生还者》、《这是我的战争》都是如此。游戏人物由一开始的英雄形象(许多RPG勇者的经典形象),转变到后来的枭雄形象(《侠盗飞车》《街头霸王》等),再到现在目光凝聚在普通人身上。主角的职业甚至有乞丐、屠夫等非常规的选择。他不是侦探、不是救世主、不是战争机器,仅仅是一个普通的父亲,为女儿跋山涉水,凸显了责任感和爱。这样的形象设置可以说是讨巧的、贴近玩家的。
3.剧情方面不满足于流离失所的受难者,还描述了为孩子反叛的反抗军领袖、冷静残忍的长官、教育成为战争兵器的儿童。隐藏支线中神志不清的屠夫壮壮也令人不寒而栗,还有趁主角不备放药迷倒再杀人灭口的强盗,都让玩家意识到人性的扭曲与险恶。结局的下落不明更是为整个游戏增加了一层悲剧色彩,玩家的旅程到了终点,可角色的未来又在何方呢?
遗憾的是剧情选择单一,支线少,基本上一两次就体验完了。
4.节奏感。由于《归家异途》是“一条路走到黑”的横版过关游戏类型,没有复杂的地图也没有纵轴的区别,只需要在探索资源和制造物品时停下,整体体验是较为流畅的。资源开采容易,损失小,满足感平稳向上,节奏加快的感觉一是移速增强而是战斗数值上升,都是正面的。
可惜的是游戏没有一键制造的快捷键,如果要制造高级物品往往需要花费大量的时间在合成动画上面,停留时间长。另外一些武器看似需要的材料少,其实合成途径麻烦,资源卡手,这些都影响了玩家的体验。
很多游戏都有一个缺点:装备刚成型buff刚叠好就结局了,一番身手无法施展,无奈仰天长啸。《归家异途》体验较好的是四个图(准确来说是四个半)中第三个图装备和食物就成型了,后续体验良好,没有那种一路畏畏缩缩苟着只为最后放大招的憋屈。
除此之外不同地区的环境也会改变玩家的收集倾向:沙漠缺水缺食物自然材料多,遇到村落就搜开局先升级制造和板车;郊外食物多发展快,缺工业材料先囤有buff的食物;战争地区工业材料多但要时刻注意环境,顶着炮弹拿命换材料;和平地区物资丰富,但获取看属性,要么劳动要么偷要么抢。这就导致沙漠和和平地区节奏快,战争地区和郊外节奏慢。综合下来游戏节奏感还不错。
麻雀虽小五脏俱全,归家异途在小体量中探索了大可能,还尽力展现了战争中的方方面面,这点足够吸引人了。反常规的人物形象和游戏类型也可以让大家换换口味。缺点瑕不掩瑜,优点超出预期,最后给出五星好评,期待《归家异途2》。
手机用户9613821 : 今夕是何年?
修改于 2023/9/18
来自 Vivo X90s
在百度找的正常版本,只能玩普通模式
大概玩了20小时左右,死七次通关
前期推屠夫,后期科学家
我属性点主加智力力量,高攻击高暴击,没一个敌人是两个怒气值解决不了的,有就再加一个
体质敏捷也加的,敏捷保证命中率,体质空间不够被迫的
试过敏捷智力,可能属性要加得足够高吧,不然前期遇到一个力量的,伤害低还没把对面打死就被对面打中几下就死了,还是比较喜欢简单粗暴的
然后,心情影响经验获取和生命回复,主要是经验,所以降心情的事少做,乞讨,抢劫,偷米,等等,抢劫还会有恶名值,后面会有警察“安检”的
心情零件给小孩可以降恶名值,分解的话可以得基本材料,攒着升心情上限,小刀分解概率得金属碎片,女人给的武器没用的话也可以分解得木棍
食物不缺,缺水,前期在马桶灌好水后水还剩99也得痛饮一下……
看见售卖机别乱花金属,很缺,三级车间升四级需要两个胶水,四级车间才会有胶水配方,弄到了要先给车间升级别先给别的升级了
四级车间还可以再升的
做需要水的东西时在不限次数灌水的地方做,一边灌一边做,做完灌好水备喝再上路,比如米饭胶水愈合剂和其他吃的,做的时候注意军队,制作东西时间不会停止
食物快要腐烂的时候那个图标会有点暗暗的,注意要先吃掉,肉类可以做肉敢不会腐烂,没啥可吃的再吃肉类
捡石头合石砖,捡木材合木棍,后期做齿轮铁线很缺,可以分解零件看脸得
后期水壶大概留有十个就可以了
武器随用随升,我用的尖刺战棍,火把升到2,3级就好,不重要大不了不要夜间战斗,厨房能做米饭和绷带50血就行,四级吧,板车看情况,四五级,车间五级,不管哪个阶段车间最好先升,这些升得差不多升武器最高级还有装备,帽子衣服鞋子,很重要,进四图差不多装备就能升到最高级了
四图不会有军队追,每场战斗之前最好保持好自己的状态,不知道是从哪里开始四图后半部分掉粮食和水掉得很快,粮食要多带点,水那里可以罐但是会严重消耗粮食,前面你没有抢劫恶名很低的话这里就不会有警察揍你,直接奔boss
血量,心情,粮食,水喂满,心情粮食水数值高可以加伤害命中率啥的,做个加血多得药剂战斗补血,属性点技能点装备武器检查完就开打
进四图之后装备武器升到最高了的话除了粮食药剂水其他的材料要是占地方酒可以扔掉了
噢耶兄弟们。我又通关困难模式了。还是拿的科学家(因为属性点加得最多)后期金属真的缺啊武器都升不到最高级。回来告诉你们个心得
前面说了最好不要抢劫嘛不然后面有警察。但是你跑到第四图要到boss那里了。如果缺点经验就能升级的话就可以直接抢劫弄点经验
然后还有一个就是食物的一些效果嘛都是只有几十秒的那种。活力四射啊。慈悲之心啊这些。限时加几点属性点这个。还有一些可以加攻速和命中率的。就是。你看一下有这些效果的食物他们需要什么合成。留一点不用提前太久留。会腐烂的。我都是临时可以合成什么就合成什么。打boss开战之前!(就是跟boss对话后一个有个开站按钮没按之前还是可以动背包的按了之后战斗就用不了了那个时候。然后,合成那些有效果加成的食物。直接吃。不用管饱了啥的就是直接喂就对了当然是要不一样的效果的食物。效果一样的食物喂一种就可以了)我当时弄了三个效果。其实还有一个效果但是我东西不够合成了。吃完之后开打。你会发现boss不会太难打😂(当然也可能是我等级高了点我36级。但我打的是困难模式)
好了等我以后玩在发现啥心得再来补充
兄弟们。我玩了个无尽模式。就……十五关那里掉血掉得……。。。。。。。超级快!无语。感觉不好玩。还是故事模式好点。我又拿了退伍军人通关啦。
哈哈哈这次运气好捡到很多金属。
后期装备和武器以及车间啥的都是最高级。说实话其实普通模式boss真的不难打。
好了。我差不多就退坑了。
给你们个群:531607062。有资源的大佬好心分享的。可以打无尽模式。故事模式也有五种难度那种。而且不是魔改版的,加属性点不会不减反增
我要去肝口袋妖怪了。拜拜
魍魉 : 十个水壶太难了,容易超载,留五个水壶就够了,高难没那么多地方接水
修改于 2021/9/23
来自 Vivo Z3i
大家好,我是游戏推荐人波比今天给大家推荐一款生存游戏。
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荒原尘埃四溢
举目而过
何处为家
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归家异途
本作应该是个悲伤的故事,至少波比玩的时候总是饿死或者被干死在路上。
好吧, 也许我太菜了,不过其实还是蛮好玩的,为什么这么说呢,原本计划中午的推文现在才发,就是玩这游戏给害的。
首先是游戏的美术风格,开篇一抹浓郁的美漫色彩,色彩大胆而协调,但内容可并不友好,黑鸦,断肢的出现使得游戏有着一丝血腥的味道。
游戏的主旨也恰是在说明难民前往欧洲的故事,而终点,就是欧洲。
这样一来思路就比较清晰了,玩家需要控制角色一路往前,最后抵达目的地。
而这一路上,你会遇到许多态度不一的人,会遇到一起的旅行者,或者野兽和强盗。
而你的态度,则完全取决于你的耐心,当你看到你饥饿值不断下降,乞讨却没人搭理你,交易你又拿不出足够多的东西的时候。
不知道是否会心生歹念,因为游戏还给了你额外的选择,那就是杀人夺宝,当然这里面是夺取物资和食物。
而一旦尝试后,你会发现原来这种方式是最容易让自己活下去的,是否又会心生不安。
整个游戏,其实还是处处包含了对战争的反思和对人性的拷问。
而恰恰是,人性是最经不起拷问的。
波比从一开始省吃俭用,到不得已乞讨,到最后怎么暴力怎么来,什么暴力破窗,抢劫等等,直接一波流。
好吧,这或许也是为什么我玩了那么久没通关的原因,可能是方法错了。
整体而言,游戏本身操作界面简单,也是一个非常考验策略的生存游戏,毕竟物资就那么多,如何分配都是个大问题,尤其是跑着跑着那个饱食度和心情指数的取舍,也让人难以下定决心。
游戏的最后,容我小小的剧透,虽说主旨是让主角找寻战乱中失散的女儿,但即使大结局了,主角也依然没有找到。
非常真实,毕竟战乱,重逢的概率太低。
不过好在,结局并不算太坏,甚至还可以说很好,至于是什么结局,波比卖个关子,大家自行体验就知道了。
总而言之,这是一款值得去细细品味的游戏,游戏性和游戏的深度,都散着它独特的光。
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感谢你的阅读,喜欢我的推荐风格可以关注我的taptap号哦~
身尚木仓嗒啦啦生日 : 活不下去。。
2018/8/3
来自 努比亚红魔电竞游戏手机
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《归家异途》是一款国产轻度rogue-like游戏,在游戏中玩家将扮演一名由于战争爆发与女儿走失的难民,在饥渴、战乱、疾病等困境中踏上前往欧洲找寻失散的女儿的故事。游戏在PC端和移动端都可以进行下载游玩,在如今万物皆可模拟的时代中,这款游戏完全可以带给玩家一段无法想象的“难民之旅”。
游戏当中有着丰富的随机事件以及昼夜天气交替系统,也有着完整的制造升级系统,更有多达15种的初始职业可供玩家解锁,由你来决定一路上坚持正义亦或是为了生存不择手段。值得一提的是每种角色都有着不一样的特殊属性,这也给玩家带来了不一样的通关流程和生存路线。
在《归家异途》中玩家在与个性鲜明的NPC交谈过程中甚至是在BOSS战前与BOSS的互动当中深刻地感受到在战乱中早已不存在生活二字,一路走来你能看到形形色色流离失所的人们为了在战乱中生存下来早已丢失了尊严。本以为熬过沙漠到达欧洲就会是一片净土可以过上好日子的难民们却不知等待他们的是什么。作为一款颇为小众的国产游戏,制作团队在游戏中想要表现的主题和理念在游戏中得到了完整的体现。在战争中,没有人是幸福的。
至于游戏画面的设计也十分的讨喜,昼夜交替时不同的景色,雨天、沙尘暴等天气则是给游戏角色带来各种不同的境况。完整的生产制造系统也对应了角色在寻找女儿的路上的各种需求。技能点和战斗系统类似于回合制但又不失简洁合理。玩家在自由选择对待NPC的态度时也一定程度上影响了通关时结局的不同。
虽然《归家异途》在故事立意和题材的选取上十分不错,但是在游戏过程中的故事线却与其主题的契合度不够高,玩家能感受到各种资源的匮乏和生存的不易,却体会不到作为父亲对失散女儿的担忧。在游戏性方面虽然游戏设置了多种角色以及无尽模式,但仍对玩家缺少吸引力,这也可能是因为游戏过程中故事线过于单薄所造成的。总结来说,《归家异途》作为一款精品国产轻度rogue-like的生存游戏还是十分值得玩家入手尝试的。
头套君四周年限定 : 红尘出品,必属精品。
2019/2/15
来自 Web 官网
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玩过 2 分钟后评价
天知道我会回来重新开始玩这个游戏。。。可能是舍不得6块钱吧。。。原来稚嫩的我连第一座城都到不了,见人就打劫见水就喝,一把小刀打天下。。。时隔九个月两百多天之后(没错)。。。我才发现这是一款:
阔以造好多菜刀,
阔以用菜刀砍可爱的狗狗,
阔以用菜刀捅小姐姐的肾,
阔以偷窗帘做衣服,
阔以仔细翻马桶,
阔以钻仙人掌林🌵挠痒痒,
阔以钻铁丝网挠痒痒,
阔以被小朋友打到骨折,
阔以被小狗狗追十条街咬,
阔以在沙尘暴中自由奔跑,
阔以在暴雨中自由奔跑,
阔以在枪林弹雨中自由奔跑,
阔以在小水沟里抠蜥蜴吃,
阔以在鱼缸里抠虫子吃,
阔以用巧妙的方法把马桶水喝下去,
阔以再用巧妙的方法用马桶水做饭做汤吃饱饱,
阔以用不同的方式吃虫子,
阔以用不用的方式吃蜥蜴,
阔以用锤子砸扁可爱的狗狗,
阔以用斧头组特可爱的狗狗,
阔以在面遇歹徒时持刀尬舞,
阔以在面遇歹徒时在歹徒跟前不妨睡上一觉补血补心情歹徒又能奈你何,
阔以用锤子挡子弹,
阔以用菜刀挡子弹,
阔以用小刀大刀指虎斧头锄头挡子弹,
阔以豁阔落豁咖啡豁啤酒还阔以用啤酒做绷带,
兽医阔以治人,
乞丐阔以劫富济贫,
厨师阔以带菜刀上战场,
人人阔以找回自我放飞自我展示天性的优秀作品
妙啊!我发出这样的感叹~
这款游戏卖我6块钱真是亏了😏
· :
2018/6/5
来自 华为P10
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玩过 57 小时后评价
哈喽,大家好。。。我是人见人爱的tap王大锤。。。
首先先评价下游戏。。。
1、游戏剧情
☆☆☆☆☆五颗星
(一旦发生战争,永远受伤害最大的是平民,因为战争,主角要寻找自己走失的孩子,一路磕磕绊绊,被饿死,渴死,打死,当乞丐,当骗子,当小偷,当杀人犯,仅仅就是为了寻找回自己的孩子,这也就是咱们这些小人物的悲哀了。)
2、游戏内容
☆☆☆☆☆五颗星
(随着我们的主角在寻找孩子路上遇到的各种问题,我们要收集物品,乞求施舍,抵抗歹徒、制造物品以及随时关注生命生理状态,这一系列的组合,让人即着急,又为主角担心随时会丧命)
3、操作性
☆☆☆☆☆四颗星
(每样物品都是由小合大,或者由大拆小,但是更改性质形状的物品一般不能二次分解,虽然合合拆拆过于麻烦,但是这样更能增加游戏的耐玩度)
4、耐玩性
☆☆☆三颗星
(虽然游戏设定了20种角色职业,(基础角色15个,扩展包5个)但是由于模式的单一,无论任何角色只需要前期敏捷智力对点到20,力量点到20后,点智力到50,其他全体力,一路无论任何情况,仅需手持敏捷武器,车装物资,剩下的就是无限循环。
而这准备时间仅仅只需要2个小时左右,因为这点,就意味着这款游戏的基础耐玩性是2小时~3小时,次数是20。而剩下的就是靠肝了。。。有耐心就无限循环着2小时~3小时的过程,后期惊喜无,耐玩性无)
5、收集系统(还有更多精彩就不剧透了)
☆☆☆三颗星
(这款游戏分3大类物品收集,装备、食物、零件; 其中收集癖最爱的装备收集一共57种,其中还包含了15个是装备。由于装备种类太少,代表着游戏性的降低。)
6、模型系统
☆一颗星
(过于稀少的物品带来了就是过于简陋的模型,其中最为重要的角色也是一路不变样,顶多就会个脸红,和武器的变化;完全不会因为装备的更换而变换服装样式等)
综合评价
☆☆☆☆☆五颗星
(虽然本款游戏有种种的缺点,但是瑕不掩瑜,优秀的剧情设定,优秀的生存模式及贴合实际的制造系统,这款游戏是一款完全有诚意的游戏,大力推荐入手玩玩。)
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一点个人建议:
1、游戏真心挺好玩,,,,可惜过了20关以后,完全无意义的走下去。。。趣味性消失殆尽。希望策划能增加后期趣味性。
2、希望能增加更多游戏模型,最基本把游戏人物模型能随着装备的不同而变化,比如说饿了,主角走路的时候会有弯腰这类动作的交互等
3、希望增加更多装备增加后期趣味性,最好是在增加些与众不同且不能制造的装备,增加游戏耐玩性。
4、后面的敌人强度需要大大增强。不要在因为仅仅20天就可以全程无脑通关,希望可以把这个20天往后推延。
5、希望增加随机关卡彩蛋,比如说无脑几关后,增加一关趣味关卡,比如说可以这个关卡可以让主人公跟人一起帮抵抗军做弹药拉壮丁等等。
以上,暂时就这些了。。。
希望你们越做越好。。我们也越玩越开心。。。
狗年大吉
白鸟悠悠 : 很用心的评论
2018/3/10
来自 小米MI MAX 2
归家异途
归家异途
官方入驻
9.6