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光荣使命:使命行动

光荣使命:使命行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.668720个评价
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带图1 长评345 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2220 画面优秀1750 操作流畅438 物超所值108 音效动听70 UI美观18 剧情跌宕17 设定独特15 外挂问题321 音效音乐162 氪金付费66 广告频率35
玩过
不知道为什么,总有人拿终结者跟绝地求生来比,说什么终结者改的不像绝地求生了,我就很奇怪,哪里不一样了?游戏模式有不一样吗?只不过在里面增加了新载具新枪械,同时增加了一些自己独家的操作而已,为什么这就不是大逃杀了呢?什么时候大逃杀这种游戏模式就必须得跟绝地求生一样了呢?
如果你们觉得一定要跟绝地求生一样那为何不去玩绝地求生?不要拿改的不像来打击某个游戏,终结者就是终结者,他的游戏模式就是大逃杀,但他不是绝地求生,也没必要是绝地求生!同时,终结者在优化,操作手感,画质上我感觉都比荒野好,当然也有可能是我手机问题,玩荒野觉得有种延迟感,还有不知名的卡顿,反正我玩终结者从来没有这样过。
有些人说伏地魔看不见,我只想说,如果伏地魔能轻易看见那为什么还要当伏地魔!
终结者对于他自己的定位是很明确的,方便,简洁,我最爱他的刻度表,他上面能显示脚步以及敌人的开枪具体方位,让你能在面对伏地魔时更好的做出选择,同时还给了我们在某些不方便打游戏,只能关闭声音玩的场合下还能跟其他玩家周转的资格,我觉得这是很棒的。
有些人说终结者操作简单,是小学生才会玩,我不知道他是什么心态,我玩了一周多,里面枪械后坐力做的很好,很真实,我不点射的话估计一个人也杀不死,就算是有倍镜也一样,反观荒野,在倍镜情况下,枪械后坐力比终结者可小了不少,我看来荒野难度还不如终结者高,当然,也有可能是我自己的问题。
我不诋毁一款游戏,荒野确实有值得称赞的地方,他做的确实也很好,但我还是喜欢终结者。
官方机甲娘 : 游戏还处于初步阶段,存在一点小瑕疵,还请谅解,下个版本会优化的
玩过 5 小时后评价
纵使这游戏有不错的画面,丰富的人物设定,和目前还算庞大的玩家数量,但是我还是会毫不犹豫的给一星。
用心做广告,用脚做游戏的厂商和代理不值得玩家尊敬。这是我在taptap目前给出最严厉的评价,我之前对所有的开发组都是抱着留一分尊敬,留一点鼓励,但是光荣使命这款游戏,我不想留任何余地。
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大逃杀类游戏算是一种异军突起且大有横扫一切之势的游戏类型,各大厂商迫不及待的杀进市场,加上手游化,客观的说,目前市面上所有的大逃杀类手游都是不完美的,但是像光荣使命这么影响游戏体验的,算是独此一家。
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在这款游戏中,要想笑到最后,你不需要4倍镜,不需要98k,不需要猥琐的走位和666的意识,只需要一辆小车,你没看错,一辆小车碾遍天下无敌手。唯一能与你匹敌的,只有同样开着猥琐小车的对手,这时候,你能做的也只有与他对视一笑,再别江湖。
在其他游戏中,车永远只是工具,有着诸如油量等各种使用限制,在光荣使命中,我最想做的就是落地找车,然后驰骋江湖。试问各位老铁,每局能看到多少被车撞死的玩家,而你们,又能拿开着车的老司机们如何?竞技类游戏中的核心-公平,最关键的理念-平衡性,在这个“伟大的”制作组手下,或许也就是:emmm,开车的都是土豪,碾压这群跑步乱窜的吊丝不是再正常不过的吗?加上TX的运营,我都能预见在不久的将来,游戏将退出落地送车增值服务,黄金小车车道具,火麒麟小车车道具...
说到这里,其实其他的小细节瑕疵都仿佛显得那么不值一提,例如安装了配件武器在不小心拾取相同武器时不会有提示,你的配件就这样拜拜啦,目视距离过进,稍远一些的植被和玩家就看不见啦(最高画质,835soc),等等这些问题仿佛都不重要,都不算问题,因为我们有无敌的小车车呀。
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在铺天盖地的广告攻势下,在爆炸增长的玩家环境里,有瑕疵的商品,我们可以批评并接受,给它们时间改进,因为我们自己在长大的过程中也会犯错,也会迷茫。但是对于光荣使命这种半成品忽悠人的家伙,我只想说,衮蛋!
官方落地98K : 这车子是有血量的,肯定打的爆的。
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