战火与秩序

战火与秩序

6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51768个评价
全部评价
全部平台
带图5 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩212 画面优秀102 物超所值28 轻松护肝14 音效动听7 运行稳定性131 玩法设计51 日常肝度33 广告频率12 画面视觉12 资源获取10 游戏平衡7 操作体验2 游戏福利2 外挂问题2
没想到还是看到这游戏,我记得我初中的时候,刚买手机玩的第一款网络游戏就是这个。可能那时候还小吧,晚上把兵都派出去采集资源就睡觉,但早上起来就看见城堡冒烟,战绩显示被人偷袭,我很生气然后连续一个星期都在打那个偷袭我的人,虽然他总是搬家但我还是画很多时间在地图上找到他,有多余的零花钱也会买个追踪道具,叫啥我忘了但可以输入名称就能定位。那时候可能是我运气好,刚好是开区的第一天,所以他虽然充了不少钱但也都怎么会玩,看我打他也跟着打,就是互相伤害,从刚开始的互相偷袭,到后来的约战,因为那时候还有上课,所以我们约在晚上21点开战,为了更快的决斗,他搬来我旁边,我们约定除了开战时间,其它时间都不能搞偷袭。就这样连续了一个多月,我们虽然是敌人但也是知己,因为我那时候没什么钱,他也会根据我的战力派出高一些或者低一些的部队跟我打,当然那时候我是不知道的,一直认为我们实力一样,我唯一的对手就是他。
我记得有一天中午我回到宿舍,打开游戏发现有好几个人搬来我旁边打他,他这时候没有在线,然后我快速出兵打他们,结果当然是伤低一千自损一万。
等到晚上约战的时候他才上线,这时候我已经玩了三四个月,他上线的时间从不固定到每天21点才来,每次陪玩打一个小时或者半个小时就下线。
我把中午的事跟他说,他很淡定,跟我说可以搬到地图的边缘这样应该没人会找到,我也同意,但事情并没有那么简单,第二天早上我上线就看见他被围攻,还是昨天那几个,因为要上课我匆匆的派兵出去然后就去上课。
中午回到宿舍他们全跑了,我也没啥办法只能等到晚上,等到晚上他上线,我看见聊天界面上那几个人在宣扬他们偷袭的战绩,有好几个人都在那赞扬他们…
那天晚上他跟我说别理他们,都是托,那时候我根本不知道啥意思,买了追踪道具偷袭了他们,但他们根本不在乎我的偷袭,依旧每天都在偷袭他…
好像持续了半个多月吧,直到有一天晚上,他跟我说他不想玩了要把号交给我,说玩游戏别太较劲,会比较沉迷,我们聊了一个多小时,最后他说
江湖长路漫漫,辛得一知己。
时光匆匆流逝,已有半年多。
如今吾欲离去,特来告别君。
君乃是吾知己,望君勿怪吾。
那时候虽然我不知道啥意思 但我还是记下了,从一开始的敌人到朋友再到知己,不知不觉已经互相陪伴半年多,他跟我聊完之后就没上线,我也没上他号,因为我知道他的性格,说一不二,就这样他退游了,我又玩几天发现没有他就不知道该做什么,看着好友界面他离线七天前沉默了,然后重新把精力都放在学习上,游戏上线的次数也是隔好几天或者周末晚上21点才上线看看,直到有一天手机坏就彻底告别。
最后我想说游戏里互相陪伴的感觉真的很美妙,比起现实更容易满足,但经历过一次之后就很难去接受新的伙伴,毕竟人是有感情的。
我记得我游戏名好像叫草丛阿伦,他本来叫诸天烬灭的,后来他改成草丛阿信了。
AA杨天辰 : 点赞
古明地觉
游戏时长 6.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
闲着没事找SLG玩一通,无意间看到推荐进来的,玩的时间也不长,给一个四星,免得影响真正喜欢这个游戏的人。
个人其实还是很喜欢这种中世纪+魔幻的风格的,玩的上一个同类风格的SLG游戏还是战争之轮,不过战争之轮是种田和打国战的率土系SLG。战火与荣耀是COK-Like+塔防结合的SLG。
看评论区可能是因为打架和氪金设计问题,加上是6年前的游戏了,评分比较低,如果想长期玩的朋友,氪金可以谨慎一些。
【画面+UI相关】
刚看到游戏介绍视频和介绍图的时候,我是非常惊艳的,华丽城池和精灵美女,还有海量士兵对射的高清画面,视频里兽人指挥飞龙和人类弓兵进行史诗级大战,在加上即时战略RTS的片尾标签,让人很期待。但进入游戏后,其实有比较大的落差,比较好的一点就是队伍出征的时候,小人比较精细,作为几年前的老游戏,应该算是很好的画面了。
但是UI界面这里,氪金按钮的部分非常多,右上角八个氪金资源图标让强迫症有点难受,点进去一看:永久队列30元、成长基金68、大月卡一个月128,3个月348,小月卡一个月45,3个月128,装备材料包、神兽包、横扫千军包6个等级30到648不等,神器30-198不等。贫穷如我,马上关掉了……
【玩法体验】
1、建筑升级内容很多,然后初期可以不断地点点点,点到手软……还有各种各样的礼包,但不能一键领取,曾在一个界面疯狂点了十多次领取礼包……
2、有一个塔防玩法,叫“城堡保卫战”,是起各种炮塔、魔法塔、冰冻塔一些建筑抵御军队入侵防守过关的,怪物模型和建筑打击感做得很不错,至少前期没有卡关,休闲玩玩还是很可以的,不如说可以作为普通玩家玩这个游戏的主要玩法。
3、除了建筑升级和采集自己城里资源之外,可以去世界地图,打怪物、远古遗迹、采集资源,以及攻打其他玩家获得资源。
4、终极游戏目标,是攻打在大地图的“王城”,打赢后可以任命官员,有各种炫酷的称号和资源、攻击属性、速度等加成,在地图上打输了的玩家,可以被打赢的一方变成奴隶,赢家可以给奴隶分各种称号……叛军、仆人、强盗、小偷、傻瓜、流浪汉、小丑等等。氪金大佬能通过这种方式用实力碾压+羞辱对手。
5、作为一款没有武将抽卡的SLG,氪金除了形形色色的礼包外,最主要的是——提升兵力,需要升级军事大厅,材料是荣誉之剑,而获得荣誉之剑的获得途径是——宝石充值,648等于4万宝石……从这里看,基本属于越氪越开心,不氪游戏成长就止步的游戏类型,平民可以就玩玩上面说的城堡保卫战就好了。当然,如果是超级土豪,应该很乐意充值,进而获得王城的胜利……
6、加盟体验方面,这个游戏不像其他SLG那样很多广告盟拉人去玩别的slg,但是!申请加盟基本不会通过,非常神奇,估计是看战力不行,就不加人了,也就是说,如果要在这个游戏入盟,本身就需要一定的实力才行。
从魔幻题材SLG来说,还是更喜欢像战争之轮这类,不仅氪金上限更低,月卡+通行证小投入就可以组队和高战打架,有AI自动铺路、限时盟战也让体验好很多。
官方战火与秩序小二 : 非常感谢领主大大的分享~每个游戏都有各自的独特魅力,在这里,我们欢迎领主大人随时给战火提意见和建议~
qq1972615
玩过
居然在TapTap上看到了这个游戏,去年7月入坑,今年2月上岸,这个游戏,是我玩手游充的最多的一个手游,平民党,不知不觉就充了7000,但是没有卵用(后面才知道)
怎么说呢,这个游戏,好与氪都存在,因为那时候刚玩的时候什么都不懂,充装备包充了很多,却做了一堆绿装,后来等级上来了才换上的紫装。
作为当时61区最肝的存在,我分毫必争,为了做装备升领主等级,我天天算计如何效益最大化,什么时候上线打怪,什么时候秒建筑做活动,一切都为了升35级领主等级出不死技能以及一身30紫装(有橙装,不过那是传说中的氪金皇帝才能拥有的东西,为什么等下再说)
这个游戏可以说是最大化的弱化平民与土豪之间距离的存在了,没有策略,你再怎么土豪,也拼不过一堆平民,为什么,这就不得不说这个游戏的最大特色了。
即时攻击与防守,当你攻击他人城堡的时候,不会像其他战略游戏,直接一封邮件搞定,而是会有一个战斗动画,战斗动画期间,如果对方有人帮助防守他的城堡的话,在战斗动画结束之前他都可以派兵进入战斗,意思就是你一个人打了两个人。
另外这个游戏是个防守占优的游戏,你派1万兵打别人,别人守军有5000人,你就算赢了,但是兵会死,大概会死亡百分之30左右,别人输了,但是兵不会死,而是进了医院,只要他医院不满,防守方的兵永远都不会死。进攻方的兵会随着一次次的进攻,兵会损伤殆尽,所以,这侧面反应出了,这游戏是团队游戏,只有一堆人一哄而上,兵力损失分摊,这样每个进攻方就不会损失太多。
另外,这个游戏里面的兵很宝贵的,前面还好,兵越高级,造出来时间越久,后面1天多才会出一波兵,所以,打人前最好衡量一下得失。
再说说装备吧,装备这个东西,对个人的增幅很大,好的装备,可以让你的兵种强上一个台阶,再说回上面说的橙装,为什么我自称全区第一肝帝的人也不敢说出橙装?因为,这游戏装备品质分为白,绿,蓝,紫,橙,五个等级,对等的是这游戏里面的五个合成材料,一个绿色材料需要5个白色材料,一个蓝色需要5个绿色,以此类推,多少白色等于橙色材料?需要3125个白色材料才有1个橙色,而且,这还只是一个材料,这个游戏的有1,5,10,15,20,25,30,这些换装的阶段,每个阶段的装备都要熔炼成下个装备还要加材料(赌装备就不说了,都是泪),这么说吧,你如果一路橙色材料从1级装备升到30级装备,那需要的材料真的是天文数字。白色材料与绿色材料打野怪会出,这也是我为什么会那么热衷于打野怪的原因。
再说说氪金方面吧,每五天更新一次礼包,礼包档位有30,60,120,360,648。有装备包,资源包,战争加速吧,联盟包,还有月卡,月卡最实惠,月卡是平民党最好的选择,钻石攒着基本不用愁。
战争打的就是钱,这句话在游戏里体现的淋漓尽致,我们区氪金第一人是新加坡人,保守估计,10万是肯定有的,在我弃坑之前,他跟我们说过,之前大家发育期的时候,他就基本每五天清一次礼包,后来有一次打日本人,把他的兵力榨干了,他一个礼拜把兵用钻石秒回来了,还有一个美国人,被我们打弃坑了,他跟我们说过他曾经一个月直充3万美元跟那个新加坡华人争战力第一,他俩发育期都是第一第二的存在,后来游戏进入后期,开始打架,资源开始整合,我们也经历了一系列内乱与吞并,成为了第一大盟,一路走来的各种欢喜与烦恼,这都是我对这个游戏的回忆
还有很多东西没说到,不过说到的基本都是比较有特色跟比较重要的,最后一句,一定要团结!华人最牛逼!
官方WAO : 我还能说什么呢,为了部落!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怎么说呢,这款游戏,很不错。
先从战斗方面说吧,虽然很简陋的画面但却掩盖不了这游戏战斗的特色,不同兵种有不同的效果,出兵到达的过程中一个小变化都可能改变结局。我忘不了围攻33级堡时的壮烈场景,那天是晚上,五个人,伺机待发等待敌人下线。敌人一下线五个人瞬间默契出兵,哪个人慢了按加速道具跟上,打起来的时候看时机撤兵,用最少的士兵来杀最多的近战兵(前排骑兵步兵各放几个来拖延敌方军队的步伐,全放远程兵,打起来看到前排死了对面要打到后排的时候立刻撤兵,然后几个回合下去耗死对面前排兵)。就这么几回合磨着,硬生生把一个33级堡打爆了,五个人平均堡等级就30,看到33级堡起火的那一刻,心中的激动真的无以伦比。(真的,玩游戏再也没这么激动过了)
资源方面给的很充足,可以打怪可以采矿,还有联盟系统,每周的联盟战役和怪物攻城战够你热血沸腾的。但是资源方面一直饱受诟病,开发者认为开小号去采矿囤资源然后让大号攻打小号快速获取资源是种作弊行为(我曾经因为这种行为被封了四个小号),可能开发者只是想让玩家之间公平竞争,因为玩小号投入精力很大,很多上班的人没精力开小号,以至于经济落后别人一半,或者单纯只是想让你氪金获取资源。
其实我评论的时候还是些许感慨的,我不知道我是对这个游戏是爱还是恨,让我依依不舍的盟友和曾日苦大仇深的敌人。我被敌人打的自闭过,也被盟友逗笑过,我和敌人握手言过也和盟友反目成仇过。我那时还小不懂什么叫世态炎凉,只知道敌人也可以成朋友。我和世界公敌做了朋友,偶尔写写文章(我文采还是很棒的)我去其他联盟做间谍,却把自己的感情搭进去了,看着盟友一个一个退坑,直到盟主把我从副盟主位置升到盟主,一个人扛起了一个联盟,扛了三个月还是弃坑了。回坑的时候我的联盟解散了,我也看不见我的盟主了。
这个游戏给了我太多太多感情,两年过去了,我一直放不下我内心里的联盟,虽然我早已知道它不复存在,可它在我心里永远活着,永远都是那几个人在联盟里开心的聊天,永远不解散。
想玩这个游戏,做好心理准备,你可能要面对令你仇恨的敌人,也面对着和自己朝夕相处的盟友,心理年龄低就不要玩了,你的敌人为了资源可以把你囤积半年的资源一扫而空,你要承受这一切,活下去。直到你力量足以击溃敌人,直到你的实力不让别人小视,用实力撕碎敌人,而不是用嘴炮嘲讽敌人。
——————康纳灬逢坂大河
该用户已注销 : 好像coc列王的争纷
官方WAO : 新战火,新秩序,感谢领主大大一路的支持和鼓励,祝您游戏愉快,同时期待你精彩的战绩表现哦~