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战火与秩序

战火与秩序

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51766个评价
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带图5 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩213 画面优秀102 物超所值28 轻松护肝14 音效动听7 运行稳定性131 玩法设计51 日常肝度33 广告频率12 画面视觉12 资源获取10 游戏平衡7 操作体验2 外挂问题2 游戏福利2
玩过 437 小时后评价
怎么说呢……从290到467,再到521,最后落户289,中间有当萌新,有当大佬,还有咸鱼……
最大的吐槽点还是月卡,贫穷的我表示氪不起128的月卡😰,希望出非洲人氪的起的30月卡。
还有就是各类吊打模式……固然暴别人兵很爽,但肝不起的我表示一直处于被爆状态😂。
还有加速太过嚣张,秒兵秒的飞起,看到警报还没来得及开罩就被殴死了,还以为是侦查😭。
游戏保值率还是一如既往的低,氪了2000多走的时候就卖了个128。这就没啥了的。
吐槽了这么多还是来说点优点吧,最大的亮点就是即时战斗吧,群殴的快感还是有的😳。
还有就是巅峰,蛮荒,时空,构成了后期也不会无聊的长期寿命,不过我还是搞不明白为啥保值率这么低😒。
最后个人感觉游戏模式还是不错的,但题材我不是蛮喜欢(个人偏好科幻)所以最后还是咸鱼吧,各位认真玩的大佬请买好肾宝片😂
现在是19年1月12日,在此之前我又手痒进了新区853(鬼知道这游戏哪里好玩了)但是我喵里个咪10多个小号两个大号全被封了(说我买卖资源还不给证据,就一句话一直搪塞,客服的行为令我很失望,难受,玩法什么都不错,让运营给毁了,哎。不推荐这游戏了,肆意封号。
现在是2021年11月8日,我一定是个**,又把这屌游戏下回来了,目前在1417摸鱼,希望还能找回当年的快乐吧。
现在是2026年2月27,又回来找💩吃了,目前住在1199了
官方战火与秩序小二 : 非常感谢领主大大的分享~感恩战火陪您度过一段快乐的游戏时光,相信您在战火的世界里也经历了很多,这些对于领主大大来说都是珍贵的回忆~我们一直坚持为领主大大创造更好的游戏,欢迎大大归来,继续探索战火的世界~
玩过
玩过 6.1 小时后评价
闲着没事找SLG玩一通,无意间看到推荐进来的,玩的时间也不长,给一个四星,免得影响真正喜欢这个游戏的人。
个人其实还是很喜欢这种中世纪+魔幻的风格的,玩的上一个同类风格的SLG游戏还是战争之轮,不过战争之轮是种田和打国战的率土系SLG。战火与荣耀是COK-Like+塔防结合的SLG。
看评论区可能是因为打架和氪金设计问题,加上是6年前的游戏了,评分比较低,如果想长期玩的朋友,氪金可以谨慎一些。
【画面+UI相关】
刚看到游戏介绍视频和介绍图的时候,我是非常惊艳的,华丽城池和精灵美女,还有海量士兵对射的高清画面,视频里兽人指挥飞龙和人类弓兵进行史诗级大战,在加上即时战略RTS的片尾标签,让人很期待。但进入游戏后,其实有比较大的落差,比较好的一点就是队伍出征的时候,小人比较精细,作为几年前的老游戏,应该算是很好的画面了。
但是UI界面这里,氪金按钮的部分非常多,右上角八个氪金资源图标让强迫症有点难受,点进去一看:永久队列30元、成长基金68、大月卡一个月128,3个月348,小月卡一个月45,3个月128,装备材料包、神兽包、横扫千军包6个等级30到648不等,神器30-198不等。贫穷如我,马上关掉了……
【玩法体验】
1、建筑升级内容很多,然后初期可以不断地点点点,点到手软……还有各种各样的礼包,但不能一键领取,曾在一个界面疯狂点了十多次领取礼包……
2、有一个塔防玩法,叫“城堡保卫战”,是起各种炮塔、魔法塔、冰冻塔一些建筑抵御军队入侵防守过关的,怪物模型和建筑打击感做得很不错,至少前期没有卡关,休闲玩玩还是很可以的,不如说可以作为普通玩家玩这个游戏的主要玩法。
3、除了建筑升级和采集自己城里资源之外,可以去世界地图,打怪物、远古遗迹、采集资源,以及攻打其他玩家获得资源。
4、终极游戏目标,是攻打在大地图的“王城”,打赢后可以任命官员,有各种炫酷的称号和资源、攻击属性、速度等加成,在地图上打输了的玩家,可以被打赢的一方变成奴隶,赢家可以给奴隶分各种称号……叛军、仆人、强盗、小偷、傻瓜、流浪汉、小丑等等。氪金大佬能通过这种方式用实力碾压+羞辱对手。
5、作为一款没有武将抽卡的SLG,氪金除了形形色色的礼包外,最主要的是——提升兵力,需要升级军事大厅,材料是荣誉之剑,而获得荣誉之剑的获得途径是——宝石充值,648等于4万宝石……从这里看,基本属于越氪越开心,不氪游戏成长就止步的游戏类型,平民可以就玩玩上面说的城堡保卫战就好了。当然,如果是超级土豪,应该很乐意充值,进而获得王城的胜利……
6、加盟体验方面,这个游戏不像其他SLG那样很多广告盟拉人去玩别的slg,但是!申请加盟基本不会通过,非常神奇,估计是看战力不行,就不加人了,也就是说,如果要在这个游戏入盟,本身就需要一定的实力才行。
从魔幻题材SLG来说,还是更喜欢像战争之轮这类,不仅氪金上限更低,月卡+通行证小投入就可以组队和高战打架,有AI自动铺路、限时盟战也让体验好很多。
官方战火与秩序小二 : 非常感谢领主大大的分享~每个游戏都有各自的独特魅力,在这里,我们欢迎领主大人随时给战火提意见和建议~
玩过
玩了好几年了,还是写点东西好了
第一次接触这个游戏,是高一那会,快新年的时候,实话说,刚玩的时候,虽然感觉画质很好,但是因为是萌新,真没玩出感觉了,直到加进了联盟,跟小姐姐盟主聊天后,才开始觉得有意思了。作为新人,我贡献了在线时长,很快成了联盟的精英,跟盟友一起探讨各种玩法,研究各种套路,还有天天在联盟聊天,各地刮地皮,想起来挺欢乐的。但是没多久小姐姐盟主弃坑了,我接任了盟主,带着小联盟发展。当盟主的时候,我使劲扩张领土,跟周边的一个大盟发生冲突,打了起来,刚开始真特么艰难,被压着打了两个月,一直发展不起来,不过还好,凭借我的外交手段,哪怕挨打,也不停有人加进我的联盟,不久又跟一个强一些的小号合盟了,这些人进来,壮大了我们,反而比较敌对联盟,因为一直在跟我们打架,战力反而不涨还降 连大盟都算不上了,我方合盟后,我很快就组织人手打回去,天天晚上行动,把对面打懵了,为了让联盟更好的发展,我在取得优势的同时,解除了敌对,改为友好关系,保持中立,当然当初因为超级矿发生的冲突,矿已经在我手中了。不仅如此 我还外交,跟各大联盟保持友好,积极挖人,联盟一下子从一个小盟慢慢壮大了。联盟大了,人手就多了,当时是国服,人多,虽然联盟发展好了起来,但是跟排行榜上的大盟比起来,远远不及,为了避免成为被针对的小盟,被别人当做农场收割,我又外交,选中其中一个大盟合作,建立同盟关系,互通有无,在这个联盟发生战争的时候,我带人积极参战,因为我的联盟打小带起,凝聚力还不错,我出动一次就是十来号人,跟我方大盟一起打了几次架,就被区里记住了,大家知道俺们能打,并且有靠山,就没有人骚扰我们了。又过了一段发展时间,区里大动荡,有大盟挑起战争,其他大盟没办法,各自参战了,这是第二次动荡了,第一次大动荡在王战前,我们小盟没资格参战,这次动荡排行榜上六个战力相差不多的联盟都参战了,还有两个人数较少,但是战力很高,实力很强的联盟也参战了,我们小盟,比不上这些联盟,但是没办法,我们也被席卷了,不得已参战,各种混战,天天飞堡,我们也是,每次出动十多号,打两天,再飞去别的地方再打,各种打击敌对势力,多方联合,一会打这个联盟,一会跟这个联盟同盟,就这样打了一个多月,我们还是活了下来,又吸收了一些人,联盟反而壮大了,现在想起,国服人多是要好玩,动荡后又是和平,各盟轮王,我们联盟没资格轮王,但是奈何我名气大🙄,每次王战过后,明明我没参战,也会有国王分配的官职,根本不用申请😄,这时候联盟的日子要好过多了,俺们四处扩张,联盟超级矿位列全区第二,在比较平稳之后,各大联盟不再乱来了,但是一到杀敌活动就疯狂,各盟拼命刷杀敌,可怜了那些野外的玩家😂几次杀敌活动过后弃坑大半,其中杀敌活动最疯狂的就属我们联盟了,罪过🙏🙏 杀敌这么疯狂,难免会出现纰漏,很快出现了全区的第三次动荡,各大盟又开始陆续参战了,又是全区打起来,这次打完,区里弃坑的人多了很多,能玩下去的几乎是各大联盟的人了。为了让联盟在战争中保持更大优势,我带领联盟跟之前合作的大盟合盟了,还是我任盟主,这次动荡,我们活了下来,全区的大盟,就只剩下三个了😂,三个联盟战力都差不多
,又开始了虚假的轮王和平时间,哈哈哈,然后,然后就不知道了,俺因为学习问题弃坑了,后来有空了也没回去,而是开了新区,据说后来合区的时候,我这个因为长期战乱、区战力明显要低很多的打赢了蛮荒,保住了区号,合区后又轻松打赢了对面高战区,二合也保住了区号。所以说不能打的区都不是好区😂
官方奶奥大人 : 非常感谢领主大大的客观评价,祝您游戏愉快、征战四方!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方WAO : 新战火,新秩序,感谢领主大大一路的支持和鼓励,祝您游戏愉快,同时期待你精彩的战绩表现哦~