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评价
150
论坛
蜘蛛小队
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
150个评价
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长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Riarioco
游戏时长 4 分钟
首先,我只玩了很短的时间,所以可能有些事是个例。
一分给想法,一分给美工,一分给所有辛苦的工作人员。游戏的背景(不是故事背景!!!)有些略微单调,色调有些违和感(不过已经很棒了!!!)希望能把色调再改暗一点,或者把蓝色边框提亮,做发光处理?!
游戏的操作有困难(不过也有可能是我手机本身的问题)希望能提高灵敏度,操作速度能快一些。整体的文字希望能减少,语言简洁。
总体来说还是超棒的,期待最后的成果:)
[PS:看了看评论心疼制作组,再给一分]
南小鸟
游戏时长 60 分钟
【老鸟说】
这是一款在设计理念上和紫烟叔叔的游戏颇为相似,不过一个是文字游戏,一个是策略游戏。
与《杀手47:GO》《劳拉:GO》《黑客》类似的游戏所不同的是,需要自己规划路线,虽然没有限制但得注意时间
不得不说这位特工的水平颇高,同时拔枪的战斗总是能胜出,有时候还能穿墙射击......在操作上来说上手不算简单,但第二关玩过以后基本上在操作上的难题也就不存在了。
目前游戏是明显的测试风格,BGM和剧情都还未完善,贴图的精美程度也有待商榷。
如果能加入快进功能那么在测试路线的可行性上所耗费的时间会大大减少,也不会让玩家失去耐心。
期待正式版,也希望做出与同类游戏的不同之处,拥有闪光点的游戏才是好游戏
End
by、南小鸟
藍白墨
:
紫烟是大爷不是叔叔啊!
韦伯
玩过
玩完三关,来评价一下。
。。。。。。。。。。。
优点:1美漫画风2动作帧数流畅3逻辑性强
缺点:1缺少各种配音2模型碰撞出现卡顿3界面,引导系统算是没有4缺少更多趣味性5操作复杂
。。。。。。。。。。。
游戏本身思路很好,但一看连半成品都算不上,美工我觉得足够,只缺一些细节,比如说火花,近身搏斗动画,血迹,打斗痕迹,过场动画之类的。不过这些也不急于一时。
。。。。。。。。。。。
模型动作流畅性比较有问题,有时遇到别的物品尸体会卡顿,而且步伐跟行走距离不相称,有种太空步的感觉。
。。。。。。。。。。。
操作方式是一种新思路,但对于一些玩家来说可能过于单调繁杂(指令变多),我也感觉有种在玩编程游戏的感觉,逻辑性很强,感觉可以再细化到房间为单位。。。
。。。。。。。。。。
至于有玩家说什么操作不好,特工不开枪被杀,我只想说脑残不看说明不算时间不要怪开发者好吗?
。。。。。。。。。
总体来说不错,但鉴于连你们开发者都说顶多是个半成品,就三星半吧
官方
蜘蛛小队-M
:
非常感谢您的建议,我这边已经认真看过了,一定会继续做好的。
卖肾达人
玩过
四星,一星扣在零零碎碎的bug和引擎。不过这是新游戏必然出现的问题,想想还是测试,就不扣了。
之前也有人说到的一点比较蛋疼的,为了避免一次对抗两个人,会浪费15分钟等待,稍微有点安排不合理就要gg。
我觉得(可能是网游玩多了)可以设计一个评星(比如提前XX分钟是3星,诸如此类)然后延长最终时限。对萌新、大佬都友好。
还有,既然是特工,为什么不能走窗户呢?比如翻窗用时10分钟,也是一种技巧。
另外我觉得,预设路线是种特色,没必要喷。但是可以加个类似对讲机(氪金党道具,你懂的),可以在行动中编辑路线,应对判断错误。这种微氪应该不成问题。
紫色的看守,哪怕队友死光了也不会动,就有点bug了。可以考虑设定一个触发条件(比如有5个巡逻死了会开始移动)
巡逻的路线可以加长一下,就在两个房间之间窜来窜去周期太短。比如一个人检查三个房间,来回移动;一条线路上有两个人轮流巡逻,等等。
还有现在游戏不是说凭良心做得好就能火,还要利用网络(个人观点)。比如可以自己设计房间并上传,好友挑战,尝试不同地图和目标。集思广益嘛。作者毕竟不是神,又要修改、补漏,再要想地图也挺累的。
最后呢还是祝一款认真的游戏能火起来~( ̄▽ ̄~)~
官方
蜘蛛小队-M
:
非常感谢您的建议,我们会认真修改的。
SIGMA
游戏时长 2 分钟
不错不错
想要体验特工的贴心小助手就来这里吧!
以前玩FPS游戏,总是一路找目标杀杀杀,这种让玩家设计规划来进行任务的游戏模式还是第一次见。
然而我的破手机一玩就过热关机了好不爽啊啊啊!所以很遗憾我真的不想边玩边关机了。
游戏创意与可玩性四星
过热关机扣一星!(joke)
美工(好简陋啊)与剧情太少加起来扣一星吧
欢迎评论
不开花的树
玩过
通关撒花✧(≖ ◡ ≖✿)
挺喜欢这类游戏的,期待正式版本
然后是一些beta版出现的小问题…
1.游戏的一些判定似乎有问题,这个我在讨论区提到了
2.第二,三关通关后都显示要尽快到撤离区而不是通关结束,这个不知道是准备以后做后续任务还是怎样?而且也不会退回关卡选择,选择退出也只是到制定路线画面(来自一个认为还要去撤离门然后傻傻重玩儿了好多次的呆瓜)
3.大众问题,人物的平移抖动以及穿墙
4.关于游戏地图里一些标志。第二关人质处有两个紫色点,我还以为是敌人结果进去连人质都没有…
一些小建议
1.简单点~开始的关卡简单点~适应的时间很关键~你又不是出考卷~别吓坏小萌新~益智游戏可以难,但是这三个感觉初级-高级-地狱😂(开个玩笑其实还可以就是麻烦了点)
2.游戏模式有点小单调,剧情挺不错的 |・ω・`)但是一直重复可能撑不过太多关卡就无聊了,有没有点新的内容神马的
3.第三关那个秘书的行走路线是不是给一点提示比较好,不然只能根据实践再改了
4.能不能把剧情换成弹窗之类的,一小个格子看起来很累,边上的提示也是,少了看着舒服,多了看起来挺累的 |・ω・`)可能只有我这么觉得?
|・ω・`)玩儿的时候还有别的的…一时想不起来了
ps:想出这游戏的是一只程序猿么😂浓浓的流程图风味好熟悉啊
官方
蜘蛛小队-M
:
建议我们都收到了,已经在着手修改了。想出这个游戏的是个策划。
伊尔丶
游戏时长 6 分钟
请告诉我,你这个包,算是什么?
起初看到游戏简介放出来的图非常对胃口,结果下了游戏进去一脸懵逼,美术和音乐大部分是替代?那你起码放出来点小部分的东西呢?放出来的类似于草稿一样的算是什么?
而且进了所谓的第一关,除了上面的时钟在计时在动,我并不能做出任何操作,不管是点触还是单指滑动还是两指三指滑动还是摇晃手机,都没办法操作,就差摔手机了,但摔了手机你们赔我?
啥?有新手指导关?我怎么没看到?进游戏一个背景图右下角几个蚂蚁字“进入游戏”,然后进去选关,然后就进去一个草稿,再进去就是看时钟数数?where?
我记得不错的话你前面放出预约才几天吧?今晚立马测试我还奇怪上线怎么这么快,原来尽是这样的东西。
没直接给1星也不知道还算不算恼羞成怒了。
1星纯粹给的简介里面的几张预览图。
官方
蜘蛛小队-M
:
不好意思,我们今天忙中出错,程序员发错包了。程序员已经在公司重新上传了。评分不用改,是我们的失误。抱歉
玩什么游戏好呢
玩过
尸体鬼畜,尸体卡位,被卡位之后人物会走着走着迷之会向后飘移。
时间显示会出现错误,有时候画着画着时间突然变成了:01 :02 :03。
房间编号没法显示完全,任务提示的巡逻时间只有一个开始,加上个多少时间一个来回可能会更好,比如说这个点来回十分钟,那个点是二十或者十五。
有个问题,为什么不能杀平民而平民能杀我,真正的潜行不应该是带上rpg杀光对面吗(严肃脸)
carey
玩过
已通关,说下感受吧,大家对这种测试的游戏多点包容度,我们要做的就是看他好不好玩
第一,创意非常好,玩法属于提前吧路线规划好,让特工去完成,半路死了就从新规划路线,玩起来很不错,不算太难,也不算简单,把创意落实的很好。
第二,游戏的想法说实话不错,但是这个游戏应该属于玩通就放下的那种类型,没什么可持续玩的内容,我这一星也是扣在这里。
bug很多,第一关两个人挤一扇门,另一个人不动,但是数据默认他在动,所以进房间要开枪。
第二关那声音的房间不提示声音拿到了,我还碰到过进房间就是一个死人躺地上,然后我对尸体补了一枪,笑死我了~~^_^~~,拿声音和拿钥匙的两间房感觉位置放错了,桌子在下面,实验室在上面
这个是给开发者看的,游戏很好玩,你们人很少能做成这样真的很不容易,那以后希望有更多的元素加进去,像是摄像头,狗什么的,如果资金不够可以去众筹,我觉得好游戏都值得大家花钱。
最后,策划的美工真的丑(¬_¬)
OKC
玩过
游戏是挺好玩的,有个bug,就是我按删除当前的时候时间轴会变成一分钟一分钟的,倒也不是什么大问题,就是算的时候有点烦。
我在规划路线的时候还挺入迷的,很有趣,但有些地方我觉得有失公允。
比如,第三关的A13房间,我打死他尸体在地上,然后引诱秘书,秘书就这样过去了?好像不太对哦。既然可以设计出引诱秘书会和特工撞上,需要特工要躲开,那也可以设计把尸体放到隔壁,杀手里不都是这种操作吗。
还有,怎么说,有些违和在于,太理想化了。这么重要的地方没监控?
也可以设计点东西,把他们引走,就像秘书那儿一样,还有的地方不能用枪杀人。最先想的是怎么不被监控发现,或者黑了监控。尽量靠近现实一点吧。
我觉得,玩的人有点少,大家可能不太喜欢这种,一次一次试,错了就要打破思路,也不是不喜欢,可能是嫌烦吧。
代入感,很重要。
当然还是很好玩啦,我也很喜欢啦。但我希望它更好吧。嗯。
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