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150
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蜘蛛小队
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
10
游戏时长 1h+
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Riarioco
游戏时长 4 分钟
首先,我只玩了很短的时间,所以可能有些事是个例。
一分给想法,一分给美工,一分给所有辛苦的工作人员。游戏的背景(不是故事背景!!!)有些略微单调,色调有些违和感(不过已经很棒了!!!)希望能把色调再改暗一点,或者把蓝色边框提亮,做发光处理?!
游戏的操作有困难(不过也有可能是我手机本身的问题)希望能提高灵敏度,操作速度能快一些。整体的文字希望能减少,语言简洁。
总体来说还是超棒的,期待最后的成果:)
[PS:看了看评论心疼制作组,再给一分]
韦伯
玩过
玩完三关,来评价一下。
。。。。。。。。。。。
优点:1美漫画风2动作帧数流畅3逻辑性强
缺点:1缺少各种配音2模型碰撞出现卡顿3界面,引导系统算是没有4缺少更多趣味性5操作复杂
。。。。。。。。。。。
游戏本身思路很好,但一看连半成品都算不上,美工我觉得足够,只缺一些细节,比如说火花,近身搏斗动画,血迹,打斗痕迹,过场动画之类的。不过这些也不急于一时。
。。。。。。。。。。。
模型动作流畅性比较有问题,有时遇到别的物品尸体会卡顿,而且步伐跟行走距离不相称,有种太空步的感觉。
。。。。。。。。。。。
操作方式是一种新思路,但对于一些玩家来说可能过于单调繁杂(指令变多),我也感觉有种在玩编程游戏的感觉,逻辑性很强,感觉可以再细化到房间为单位。。。
。。。。。。。。。。
至于有玩家说什么操作不好,特工不开枪被杀,我只想说脑残不看说明不算时间不要怪开发者好吗?
。。。。。。。。。
总体来说不错,但鉴于连你们开发者都说顶多是个半成品,就三星半吧
官方
蜘蛛小队-M
:
非常感谢您的建议,我这边已经认真看过了,一定会继续做好的。
南小鸟
游戏时长 60 分钟
【老鸟说】
这是一款在设计理念上和紫烟叔叔的游戏颇为相似,不过一个是文字游戏,一个是策略游戏。
与《杀手47:GO》《劳拉:GO》《黑客》类似的游戏所不同的是,需要自己规划路线,虽然没有限制但得注意时间
不得不说这位特工的水平颇高,同时拔枪的战斗总是能胜出,有时候还能穿墙射击......在操作上来说上手不算简单,但第二关玩过以后基本上在操作上的难题也就不存在了。
目前游戏是明显的测试风格,BGM和剧情都还未完善,贴图的精美程度也有待商榷。
如果能加入快进功能那么在测试路线的可行性上所耗费的时间会大大减少,也不会让玩家失去耐心。
期待正式版,也希望做出与同类游戏的不同之处,拥有闪光点的游戏才是好游戏
End
by、南小鸟
藍白墨
:
紫烟是大爷不是叔叔啊!
卖肾达人
玩过
四星,一星扣在零零碎碎的bug和引擎。不过这是新游戏必然出现的问题,想想还是测试,就不扣了。
之前也有人说到的一点比较蛋疼的,为了避免一次对抗两个人,会浪费15分钟等待,稍微有点安排不合理就要gg。
我觉得(可能是网游玩多了)可以设计一个评星(比如提前XX分钟是3星,诸如此类)然后延长最终时限。对萌新、大佬都友好。
还有,既然是特工,为什么不能走窗户呢?比如翻窗用时10分钟,也是一种技巧。
另外我觉得,预设路线是种特色,没必要喷。但是可以加个类似对讲机(氪金党道具,你懂的),可以在行动中编辑路线,应对判断错误。这种微氪应该不成问题。
紫色的看守,哪怕队友死光了也不会动,就有点bug了。可以考虑设定一个触发条件(比如有5个巡逻死了会开始移动)
巡逻的路线可以加长一下,就在两个房间之间窜来窜去周期太短。比如一个人检查三个房间,来回移动;一条线路上有两个人轮流巡逻,等等。
还有现在游戏不是说凭良心做得好就能火,还要利用网络(个人观点)。比如可以自己设计房间并上传,好友挑战,尝试不同地图和目标。集思广益嘛。作者毕竟不是神,又要修改、补漏,再要想地图也挺累的。
最后呢还是祝一款认真的游戏能火起来~( ̄▽ ̄~)~
官方
蜘蛛小队-M
:
非常感谢您的建议,我们会认真修改的。
WhenYoung
玩过
很早就关注的游戏,同样是特工迷,当然不能错过。
游戏目前只玩了前两关,第三关目前还没开始,原因下面说。
这类策略游戏的玩法我觉得有两种方法,第一是你是大神,纵观全局,运筹帷幄,不差丝毫,把地图勾勒好,然后开始行动,一气呵成(还有这种骚操作?)
第二大概就是我这种解法,每次行动只设计闯一道关卡,然后错了就回头修改,这样可以避免盲目设计路线结果出错要大幅修改,这种不断尝试的解法我觉得是最适合这一款游戏;
但是问题来了,第二关还好,关卡不算长,但是到第三关,你要是闯到后面还用这种方法,那么你每次尝试都要再走一遍前面已经是正确的路线了,那个过程可以说非常难熬。(所以我看到第三关那庞大的地图望而却步)
所以我建议出一个每次开始行动将已经是正确的地方开始,而不是从出发的地方开始;(感觉有点绕,希望策划能懂我的意思…(゜ロ゜) )或者另一种更好的方法--设置快进键!多么简单粗暴的方式啊…咳咳咳
-
对于游戏操作,地图双指放大和移动确实很不易操作,是否可以单指在地图空白处进行移动,双指只能放大缩小呢?
此外新手教程那里路线怎么划都没反应,屏幕都磨碎了终于划出剪头了,希望优化一下(后面游戏中都正常)
-第二关有一个地方,大概就是往上走打开门进入,然后最左边1出来,这时候你连开两枪,房间里还没有出来的2也会死,注意,这个时候门是关的!理论上是打不到房间的2的!
-另外开始行动的bgm非常燃,很喜欢,第一次听到非常惊艳
-最后五星支持~
逍遥法外
玩过
首先先不管游戏的好坏,这个方向就很新颖,和别的特工游戏不一样,这个游戏更倾向于编程???(我也不知道为什么会给我这样一种感觉)(滑稽),但效果不错,可以当益智游戏来玩,剧情方面有些单一,期待可以做出些不一样的东西来。
下面就是说问题了。
首先操作有很大的问题,画路径的体验感觉很不好,可以将手画,改为手指点击,或者设置一个一个悬浮点,能更清晰些。
第二新手操作别人都讲了我就不多说了。情怀体验其实可以完全放在正式关卡里,新手教程的作用就是让人知道怎么玩。要不是看评论,我也能蒙半天。
第三,希望可以有个存储的地方,以后如果关卡复杂了,不可能玩一下就要通一关,把自己的设计保存了,后续就不用重新画了(嘻嘻,有点懒)。
最后,因为说过了嘛,是小团队。所以人物模型不是很重要,毕竟创意更重要,如果以后有好的美工了,可以改成3d的。
就先这么多了,祝你们努力吧,加油
伊尔丶
游戏时长 6 分钟
请告诉我,你这个包,算是什么?
起初看到游戏简介放出来的图非常对胃口,结果下了游戏进去一脸懵逼,美术和音乐大部分是替代?那你起码放出来点小部分的东西呢?放出来的类似于草稿一样的算是什么?
而且进了所谓的第一关,除了上面的时钟在计时在动,我并不能做出任何操作,不管是点触还是单指滑动还是两指三指滑动还是摇晃手机,都没办法操作,就差摔手机了,但摔了手机你们赔我?
啥?有新手指导关?我怎么没看到?进游戏一个背景图右下角几个蚂蚁字“进入游戏”,然后进去选关,然后就进去一个草稿,再进去就是看时钟数数?where?
我记得不错的话你前面放出预约才几天吧?今晚立马测试我还奇怪上线怎么这么快,原来尽是这样的东西。
没直接给1星也不知道还算不算恼羞成怒了。
1星纯粹给的简介里面的几张预览图。
官方
蜘蛛小队-M
:
不好意思,我们今天忙中出错,程序员发错包了。程序员已经在公司重新上传了。评分不用改,是我们的失误。抱歉
Knight昊天
游戏时长 96 分钟
游戏还可以,希望以后能出个玩家们自己设计地图和任务目标的模式(当然玩家需要自己通关才行)
官方
蜘蛛小队-M
:
你猜到了我们的后续~
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
玩过
游戏不错但是新手教程什么鬼,滑了半天以为手机卡了,然后发现是要点的,日
Jawens刘阿文
玩过
玩法新奇,1分。
制作组辛苦,1分。
鼓励分,1分。
需要改进:
1.新手关引导手势,分辨不出是划动还是点击。
2.正式第一关里在做好指令之后点击删除当前会让时间发生变化。原来是5分钟的操作,但是在指令里都是这样显示的A1-20:01 A2-20:02以此类推。指令底下显示的时间全部都变了。
3.经提醒,双指操作放大缩小地图,但是感应迟钝。在引导关并没有提及这点。
bgm和贴图在制作后期应该都会改进的,也就不多说了。
加油! to 制作组
灿若繁星
:
画路径滑动,操作点击就行,双指拖动地图或者放大缩小删除我通关了感觉没啥毛病啊
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