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向僵尸开炮

向僵尸开炮

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.82782个评价
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嘴替发言1 带图261 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩443 物超所值131 轻松护肝72 画面优秀60 福利丰富26 音效动听16 运行稳定性181 玩法设计151 资源获取150 广告频率122 游戏福利76 日常肝度72 游戏平衡52 外挂问题14 画面视觉9
䵡墨
玩过
几点建议:
一、牵扯面小或者没有的
1、所有活动的免费抽奖次数间隔时间以天为单位,而不是精确到秒。
意义:方便上班族根据自己的时间安排参与活动,更有灵活性。
2、所有单人PVE模式均可设置双倍速,都能像元素试炼一样开关“自动选择技能”,同时可以给一个区间比如1-6秒,任选倒计时时间。
意义:方便玩家挂机。没有多少时间手动操作,又想刷金币、技能手册、装备图纸、锻造石和宝石等材料,怎么办?只能挂机。
二、牵扯面较大的
1、四个核心技能,局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。枪械由于可手动操作,所以不需要设定。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如旋风加农,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,旋风加农转移至该精英处持续攻击,不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,旋风加农席卷到射程外,遭遇精英时,停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,旋风加农才会攻击其他目标;如果优先攻击普通怪,旋风加农经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、所有核心技能可以像枪械一样关闭自动攻击。
举例:远程首领不吃燃烧,玩家只能用燃油弹打,但精英被干冰弹或冰暴冰冻在防线400处,无法作为燃油弹跳板,需要把它放下来进入燃油弹射程内,玩家可以暂时关闭干冰弹或者冰暴发生器。
意义:同上。
PS:第二部分的两个建议,有些人认为降低了游戏难度,可我不禁想问,难道游戏难度不能从其他方面来增加,只能墨守成规,局限于此吗?难道不能既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣吗?我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
还请帮忙反馈,谢谢。
官方欧坤酱影响力UP : 非常感谢大大这么用心的建议!也谢谢您对我们游戏的支持,我们会继续努力,尽力给大家呈现更好的游戏体验~关于您的建议,我们会第一时间反馈给研发大大作为参考,也欢迎大大添加官方QQ群:1044827105和大家一起探讨交流呀~
墨寒
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
陆陆续续玩了100天,现在刚好100级,进度131关,这游戏蛮有意思,休闲肉鸽,入坑不亏。
优点:
1,美术和音乐优秀,ui 细节用心,关卡名字合起来就是一个故事
2,策划活动不断,基本上每周都有,简单参与给的东西不错
3,每局时间较短(前期),很休闲
缺点:
1,钻石获取来源单一,产出和消耗完全不等,建议增加关卡随机掉落和看广告给
2,爆率很低,尤其是宝石,有时候刷二十多把寰球或者远征就几颗蓝色
3,玩法固定,到中后期大家都在拼命提高攻击频率刷百分比伤害,来来回回那几个套路
建议:
1,提高爆率,至少救援和远征高一点,不然没动力刷
2,增加有趣的宝石属性,构建多样化bd 体系,参考流放之路,举个例子,低血高伤的宝石根本没人用,但是你再出一个扣最大生命值但是带正向buff 的宝石或者局内词条,这颗宝石就活了。
3,局内明确技能升级路线,不然新手根本记不住点什么能出什么高级技能,甚至不认识哪个是高级技能
4,寰球救援增加10以后的关卡,老话题了
5,主线关卡失败n次后自动开启关卡加速,比如冲了50次还没过,适当给1.5倍加速,别把人折磨到退游。
6,局内词条多样化,参考三国杀,比如选中后攻击力降低但是获得随机技能,废弃某项技能获得防御次数加5,掉百分比血量增加摸词条数,只剩1滴血但是技能攻击力翻倍等等
7,很恶心最好不要采纳的建议:像隔壁一样,入关卡前看广告给临时buff,攻击或者攻速或者掉落什么的,看广告就能变强
官方欧坤酱影响力UP : 感谢先锋官反馈与支持ヾ(•ω•`。)~谢谢大大对我们游戏的肯定呀,我们也会继续为给位先锋官争取福利,继续努力给大家呈现更好的游戏~您的建议我们已经收到啦,会认真的反馈给策划大大作为意见参考~也欢迎您加入我们的玩家交流QQ群与各位大神进行探讨交流:664566962,887526519~
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了两个月,提一些建议,很多是群里和工会的人退坑的原因
1、游戏时长太久了,特别后期一关半小时以上也是常有的,未通关还不能加速,很多人玩这个游戏只是休闲娱乐,每天就打算玩个一两个小时,这种劳心费力半天功亏一篑的感觉不适合这种类型的游戏,很容易劝退,建议增加加速倍率和未通关加速功能,比如最好五倍甚至八倍,未通关三倍,哪怕加到月卡专属,也能让更多人充卡不是?
2、说到月卡,我还真是第一次玩一个小游戏需要开两个月卡的,一个月卡的功能你都能拆成两个卖,除了月卡以外,到处都是氪金提示,各种通行证,还分高级中级,很容易让零氪微氪产生一种不氪金没法玩的感觉,观感不佳,建议将中级通行证改为钻石购买,一样可以让人氪金,还能让零氪微氪有参与感。
3、说到零氪,感觉这个游戏对零氪的游戏体验并不好,虽然几乎所有的资源都有几率白嫖,但是零氪每天只能三次扫荡,对于一些时间不充足的零氪休闲玩家,很容易就玩不下去。一个游戏的收入当然主要是靠氪金玩家提供,但是氪金玩家的游戏体验很多都是在跟零氪微氪玩家的对比中产生优越感获得的,一个游戏平民玩家越多,氪金的人才会越多,参考腾讯的大多数游戏。建议给零氪增加更多可以快速用体力换资源的途径,哪怕是那种挂机模式。
4、说到氪金玩家,这个游戏可能是我见过氪佬退坑几率最高的游戏了,通常情况下你在一个游戏里面花费重金,是不太愿意轻易退坑的,但是这个游戏后期劝退的地方太多了,比如关卡难度不线性,有时候一个关卡可以卡几个月,而出路只有一条就是洗出某一属性的宝石,然后几个648下去等于零,心一冷就退了,这种见的太多了,还有就是皮核三选一,一个二代皮可不便宜,保底都是2W钻以上,你让人家几个648下去拿个三星火皮,是个人都会🔥大。骗氪是正常的,但是让人家氪金之后还毫无体验,那就没人愿意氪了。建议提高某些关键属性的洗练概率,或者提供保底,在洗练之外额外获得某些道具,或者类似增加一种道具,本次洗掉的属性不会再出现之类的。抽奖也引入保底,三选一的盒子开几次可以自选之类的
5、文字游戏,钥匙抽奖这个问题老生常谈了,既然是独立概率,就应该是每个钥匙都有几率拿到皮核红彩才是,事实就是除了保底那次,别的时候是不会出货的,不夸张的说,这就是欺骗消费者,建议每个🔑概率独立,要么干脆紫箱子就最高紫石头,每抽十次得一个红宝箱,红箱子保底紫石头,这样也没人说什么了。还有秒杀宝石不能秒杀这种就不提了,你好歹把名字改一下,改成致命宝石之类的都好点。暂时就想到这些,还是希望游戏越来越好,玩的人越来越多吧
小七 : 你说得很到位,可惜开发人员看不到
裤裤
游戏时长 530 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
区服:tap99
名称:施飞虎
id:2240935004610443423
(一)优点
休闲性与便捷性:游戏适合业余消遣和放松心情,尤其适合工作间隙或等待时使用。其轻松的玩法和便捷的操作方式使得玩家可以随时随地享受游戏乐趣。
适合轻度玩家:游戏内的竞争压力较小,没有排名奖励,也未开启开服活动。对于轻度玩家而言,选择旧区优于新区,因为老区已有高级玩家完成通关,玩家可通过他们获取钥匙进而抽取宝箱,获得更多资源并加快初期发展速度。
技能与策略性:游戏中存在多种流派和技能组合,玩家需要根据怪物属性和关卡特点来调整技能。这种策略性使得游戏具有一定的可玩性和挑战性。缺点
数值与平衡性问题:有玩家反映游戏内的数值系统存在问题,如局外成长过多(核心、皮肤、枪械、宝石等),导致有和没有这些道具完全是两个游戏体验。此外,一些技能的获取难度过高,导致游戏进程受阻。
活动副本与奖励:虽然活动副本众多(军团、深渊、终末、战场、迷宫、试炼塔等),但玩家反馈奖励相对较少,且需要花费大量时间。这种设置可能会让部分玩家感到疲惫和失望。
随机性与概率问题:游戏中的随机性元素较多,但部分玩家认为随机概率设置不合理,如某些关键技能的出现几率过低,增加了游戏的挫败感。
网络联机与公平性:作为网络联机游戏,有玩家反映存在不公平现象和漏洞。这些问题可能会影响玩家的游戏体验和忠诚度。
游戏寿命与后期体验:部分玩家认为游戏寿命较短,后期体验不佳。游戏内的“唯一解”和大量废词条使得部分关卡难以通过,而游戏后期的联机属性也逐渐消退,导致玩家流失。
总结建议
《向僵尸开炮》是一款具有休闲性和便捷性的游戏,适合轻度玩家在业余时间消遣。然而,游戏在数值平衡、活动副本奖励、随机性与概率、网络联机公平性等方面存在一些问题具体哪些问题这里不做过多赘述。如果开发团队能够针对这些问题进行一次大的突破,或者从活动上下手,增加活动频率或调动玩家积极性,适当放宽奖励内容,提高玩家参与性,相信游戏会得到更多玩家的喜爱和认可。同时,玩家在体验游戏时也应保持理性和耐心,根据自身需求和喜好来选择是否继续游玩。
?? : 老区你进不去。坚持不住250秒谢谢走了
Tiramisu
玩过
也玩了不少时间了,作为一个打法闲暇时间的半Roguelike类游戏还是比较合我胃口的。根据我这段时间的游戏体验,我想提几点建议:
1、希望能够增加局内技能词条显示。有时候挂机不知道技能点了什么词条,可以在长按的时候显示一下该技能都点了什么;
2、关于组队模式,尤其是寰球远征,有时候在进入副本之后(还未进入战斗)才发现宝石或者技能配置不正确,但是已经无法调整。可否在进入战斗前允许进行配置调整;
3、荣耀战场当前模式希望能做点优化,现在该模式下哪怕是最高难度不带传送,小怪也常下不来,部分射程较短的技能用不出去,更别说吃不到积分buff,还有经常出现的积分圈跑地图外之类的,导致战力高反而很难拿到高分。建议该模式增加一个最低怪物数量值,即场上怪物数量低于一定值时立即刷新新怪物;
4、希望能优化部分技能(比如燃油射程等),燃油在没有近战靠近防线的时候经常无法攻击到像钻头这种只能靠灼烧百分比伤害击杀的怪,而经常小怪由于各种技能原因无法靠近防线,或者可以在局内手动开关部分技能释放;
5、关于手动控枪,游戏内子弹弹射常用来作为增加输出的手段,但是当前手动控枪实质上是指向某个怪物,无法通过微调射击方向选择更好的弹道。希望能赋予手动控枪更多的自由度,另外希望再解决一下先锋技能影响控枪以及控枪时误选技能的问题;
6、关于游戏的抽奖机制,很多箱子都是三选一形式,还没有保底。建议增加保底计数,拯救广大非酋;
7、各种资源的获取速度太低,尤其是钻石和金币,比如超武系统出来之后虽然说兑换了一些,但是根本没有金币去升级,至少目前为止感觉没有太大作用。希望能开放更多获取渠道或者增加获取数量。
8、聊天系统优化。当前跨服频道只有一个,有时候多人聊天时难以分辨谁和谁在说话,建议增加类似回复或者@的功能;
9、最后是现在很多服务器因为缺少新人加入,同时原有玩家因为各种原因离开,导致活跃人数越来越少,现在军团需要新鲜血液,可否考虑跨服加入其他服务器军团的可能性。
希望未来有更多有意思的活动。
官方欧坤酱影响力UP : 嘿嘿感谢先锋官宝贵的评价,我们会继续更新完善游戏内容呈现给大家(づ ̄3 ̄)づ╭❤~也会把您的建议第一时间反馈给研发作为意见参考哦~