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向僵尸开炮

向僵尸开炮

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玩过
热心网友小彭 : 你怕是对随机有所误解,基本都是保底机制,200抽90%都是200要到200抽左右
2026/6/23
来自 小米 15 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
几点建议:
一、牵扯面小或者没有的
1、所有活动的免费抽奖次数间隔时间以天为单位,而不是精确到秒。
意义:方便上班族根据自己的时间安排参与活动,更有灵活性。
2、所有单人PVE模式均可设置双倍速,都能像元素试炼一样开关“自动选择技能”,同时可以给一个区间比如1-6秒,任选倒计时时间。
意义:方便玩家挂机。没有多少时间手动操作,又想刷金币、技能手册、装备图纸、锻造石和宝石等材料,怎么办?只能挂机。
二、牵扯面较大的
1、四个核心技能,局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。枪械由于可手动操作,所以不需要设定。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如旋风加农,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,旋风加农转移至该精英处持续攻击,不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,旋风加农席卷到射程外,遭遇精英时,停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,旋风加农才会攻击其他目标;如果优先攻击普通怪,旋风加农经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、所有核心技能可以像枪械一样关闭自动攻击。
举例:远程首领不吃燃烧,玩家只能用燃油弹打,但精英被干冰弹或冰暴冰冻在防线400处,无法作为燃油弹跳板,需要把它放下来进入燃油弹射程内,玩家可以暂时关闭干冰弹或者冰暴发生器。
意义:同上。
PS:第二部分的两个建议,有些人认为降低了游戏难度,可我不禁想问,难道游戏难度不能从其他方面来增加,只能墨守成规,局限于此吗?难道不能既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣吗?我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
还请帮忙反馈,谢谢。
官方欧坤酱影响力UP : 非常感谢大大这么用心的建议!也谢谢您对我们游戏的支持,我们会继续努力,尽力给大家呈现更好的游戏体验~关于您的建议,我们会第一时间反馈给研发大大作为参考,也欢迎大大添加官方QQ群:1044827105和大家一起探讨交流呀~
2025/5/27
来自 Android 设备
玩了两个月,提一些建议,很多是群里和工会的人退坑的原因
1、游戏时长太久了,特别后期一关半小时以上也是常有的,未通关还不能加速,很多人玩这个游戏只是休闲娱乐,每天就打算玩个一两个小时,这种劳心费力半天功亏一篑的感觉不适合这种类型的游戏,很容易劝退,建议增加加速倍率和未通关加速功能,比如最好五倍甚至八倍,未通关三倍,哪怕加到月卡专属,也能让更多人充卡不是?
2、说到月卡,我还真是第一次玩一个小游戏需要开两个月卡的,一个月卡的功能你都能拆成两个卖,除了月卡以外,到处都是氪金提示,各种通行证,还分高级中级,很容易让零氪微氪产生一种不氪金没法玩的感觉,观感不佳,建议将中级通行证改为钻石购买,一样可以让人氪金,还能让零氪微氪有参与感。
3、说到零氪,感觉这个游戏对零氪的游戏体验并不好,虽然几乎所有的资源都有几率白嫖,但是零氪每天只能三次扫荡,对于一些时间不充足的零氪休闲玩家,很容易就玩不下去。一个游戏的收入当然主要是靠氪金玩家提供,但是氪金玩家的游戏体验很多都是在跟零氪微氪玩家的对比中产生优越感获得的,一个游戏平民玩家越多,氪金的人才会越多,参考腾讯的大多数游戏。建议给零氪增加更多可以快速用体力换资源的途径,哪怕是那种挂机模式。
4、说到氪金玩家,这个游戏可能是我见过氪佬退坑几率最高的游戏了,通常情况下你在一个游戏里面花费重金,是不太愿意轻易退坑的,但是这个游戏后期劝退的地方太多了,比如关卡难度不线性,有时候一个关卡可以卡几个月,而出路只有一条就是洗出某一属性的宝石,然后几个648下去等于零,心一冷就退了,这种见的太多了,还有就是皮核三选一,一个二代皮可不便宜,保底都是2W钻以上,你让人家几个648下去拿个三星火皮,是个人都会🔥大。骗氪是正常的,但是让人家氪金之后还毫无体验,那就没人愿意氪了。建议提高某些关键属性的洗练概率,或者提供保底,在洗练之外额外获得某些道具,或者类似增加一种道具,本次洗掉的属性不会再出现之类的。抽奖也引入保底,三选一的盒子开几次可以自选之类的
5、文字游戏,钥匙抽奖这个问题老生常谈了,既然是独立概率,就应该是每个钥匙都有几率拿到皮核红彩才是,事实就是除了保底那次,别的时候是不会出货的,不夸张的说,这就是欺骗消费者,建议每个🔑概率独立,要么干脆紫箱子就最高紫石头,每抽十次得一个红宝箱,红箱子保底紫石头,这样也没人说什么了。还有秒杀宝石不能秒杀这种就不提了,你好歹把名字改一下,改成致命宝石之类的都好点。暂时就想到这些,还是希望游戏越来越好,玩的人越来越多吧
小七 : 你说得很到位,可惜开发人员看不到
2024/10/8
来自 三星Galaxy S22 Ultra
玩过 4.1 小时后评价
✨一款有待提高「丧尸塔防」游戏
➤个性标签
【丧尸围城】【有但不多的肉鸽】
【浅显易懂的养成线】【数值向养成】
【新手引导在哪儿】【音画还不错】
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🌟锐评系列
■游戏介绍
丧尸围城,相信大家应该都很熟悉,但在这游戏里面我已经被破城了好几次,虽然死亡并不可怕,毕竟游戏里是可以复活的,反思复盘是氪金没到位,还是数值设计有点不平衡?
●主题:丧尸类肉鸽塔防
●时长:前期开荒,后期放置收菜
●付费:内购+看广告
■游戏玩法
(1)简单版肉鸽塔防(略显单调
该类核心玩法其实不少见,比如靶心/女巫塔/魔界刷装备等,关卡策略性就仅升级选择+移动枪械设计方位,而同类更多在于上阵搭配及技能组BD,这里并没有,就只有1人1机器!
塔防思路=前期需高额攻击来快速获利,中后期建造大量范围性伤害来滚雪球!
-攻略核心:
前期:基础枪械(齐射连发)+卡车+射线
中后期:场外养成高等级+范围性大武器(旋风)+无人机...
(2)场外养成线不少,但聚焦于宝石
宝石,顾名思义,就是氪金抽奖的关键,品类分为普通、璀璨,每天可看下视频白嫖下,但奈何产出有限+需求量大,不仅在数量上,同时在词条上也有要求,整体类似于合成+刷词条。
奖池抽取概率更是玄幻!
-普通池1次=50钻
-璀璨池1次=250钻(?
璀璨价格是普通的5倍,但仍然有60%概率绿宝石,传说+绝世也才0.86%,虽然可抽到皮肤算得上是附加值,但真的要为这些随机性高额付出嘛,抽到还不一定能用得上...
其他养成线,人物枪械/装备等级/装备品质/技能模组等,满足日常挂机产出的资源释放,前者是快速养成,后者是日积月累地投资!
『核心』宝石+核心技能组
●宝石
每个装备可镶嵌5个,总共6个为位置,共需30个;词条属性种类较多,整体泛用性不高,部分得配合特定技能组才能打出效果,前期主打抽卡看运气;
●核心技能组
所培养的技能没选,意味着资源转化利用率低,不过总等级是可以提升永久暴击伤害的,但前期哪来的暴击率;
●人物枪械
类似垂直天赋树,提升面板属性+解锁新词条+弹夹数量/换弹速度,前期基本整体作用不大,还是得吃装备的攻击力白值;
●装备
分为强化、升品、洗炼3种,前者需要关卡内掉落图纸+金币,后者则分解多余装备获得材料锻造石,较为常规;
●防线+酒馆
分别为30到40级解锁,后者可招募雇佣兵;
(3)精英关卡,在线组队
为数不多的优点,遇到卡关时可求助队友,届时需要多认识大佬带人,满足双方需要,就是大佬收益可能会低一些...
每日可获得500薪火用于兑换,但时间成本也很高。
■音画
(1)关卡场景+主界面UI图标,整体契合度高,色彩鲜亮氛围感不错,能看得出有一丝合金弹头韵味,有代入感但不多,毕竟没剧情...
(2)武器打击及怪物受击死亡时,战斗表现效果上较为细致,还原度较高,音效+动效方面是有下功夫的!
■游戏亮点
(1)整体音画方面有保障
营造的丧尸题材氛围感不错,关卡战斗代入感较强,较为吸睛,这也是大家经常刷到他们广告原因,毕竟点击率高呀,团长,开炮!
(2)核心玩法简单易上手
【场内】只需要移动枪械设计位置,配合选择固定卡牌即可。
【场外】只需要消除红点,配合搭配宝石即可,目的性强,没有啥弯弯绕绕。
(3)运营态度较为友善
听不听劝我不知道,但每条评论都会已读回复,希望看到这条后,能调优下后续体验!
■不足之处
(1)剧情+新手引导去哪儿?
真实体验:开场被硬控7分钟
硬控原因:没有剧情,没有深入教程
感觉被迫守城,但至少要给用户树立目标感,你为啥会在这个城里,僵尸爆发的原因是什么,你接下来要做什么,如何战胜眼前的敌人,例如:
a.枪械有固定子弹,用完后需要冷却换弹;
b.每场武器可选择4种,点击图标可查看其攻击射程;
c.精英关卡,邀请队友闯关会更快;
最后关卡胜利,告知需要前往探索僵尸之源头秘密等等,这些基础简单新手引导,至少能在产品完整度上,更胜一筹!
(2)数值体验较差,卡关常态
肉鸽类,至少要确保前30分钟内,畅通无阻,可惜我在第四关就卡住,接下来就漫无目的地点啊看啊,缺乏目标及引导感,建议是:
✔补充战力评分机制
主要分为『关卡』『个人』评分,1关基本要7~10分钟,进去后退出得消耗5体力,降低无效闯关成本!
(3)游戏太肝
虽说有放置扫荡功能,但关卡还得实打实地在1.5倍数下挂机打,建议:要么新增扫荡功能,要么提升加速倍数!
(4)宝石氪金付费
抽奖里头存在太多转化判定,先是「品质概率」其次「装备位置」,最后是「词条属性」弯弯绕绕可能实际效用不大,硬核有下限的就属于装备武器材料啥的了!
(5)「尘世巨蟒」活动开放太早
首先我个人怕蛇(可忽略)无法理解该活动的目的,前期伤害很低基本都为失败,战败后又变强提示引导,捉急...
■个人评价
目前累计体验时长:3h
喜欢该品类的小伙伴,可花点小时间先体验试试水,看是否符合自己口味,之后再看(0氪基本太难了,首充6R应该会好一些)
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❤️内容具有时效性,写于24.03.14!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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官方欧坤酱影响力UP : 感谢先锋官的超长体验,欧坤酱就用真诚打败真诚(PS:给官方游戏交流QQ群:664566962打个广告,欢迎大家一起来耍) 1.除了主线模式,还有很多其他有意思的模式军团+深渊挑战+寰球+终末危机等待您的探索 2.可能由于您的探索程度较低,前期主生枪(齐射连发),场外养成线是宝石+技能,宝石洗练是用焕新试剂不是金币,技能升级消耗金币,其他养成线都很重要,比如枪械的升级在后期子弹容量,射击速度和换弹速度上来后爽感更强,枪械有抬手动作怎么不合理了吗! 游戏中的策略性主要体现在宝石词条和技能的搭配,不同关卡的僵尸为了给先锋官们有新奇的体验,我们都针对性的设计了攻击动作和属性特点,先锋官可以在图鉴界面查看并根据不同的特点研究最优的进攻方式 3.精英关卡如果跟大佬组队可以让大佬优先开启关卡右边两把枪处的薪火,不消耗体力仅获得薪火,每天500薪火可用于兑换,当然不跟大佬组队也一样可以通过 期待您更多的体验,同时也欢迎您一起入群吹水~
修改于 2024/3/30
来自 Vivo IQOO 10
向僵尸开炮
向僵尸开炮
官方入驻
7.0
总结 - 局内僵尸射击的割草打击感足够解压,奥特曼与变形金刚联动送出的福利也较有诚意,但中后期关卡推进对词条与养成数值依赖较重。
由 AI 总结 近期真实评价 生成