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评价
130
攻略
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阿格兰战纪
Hi,Tapper
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近期趋势
6.2
130个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
物超所值
6
氪金付费
16
玩法设计
13
运行稳定性
12
韩博瑜
玩过
1开符文袋和合成宝石希望可以选择数量开启或是合成。2可以出一个设置阵容的功能,方便玩家不同阵容之间切换,阵容换英雄有些麻烦。3可以出一个随机刷新雇佣佣兵或是雇佣怪物当宠物的商店增加游戏可玩性,甚至可以出个他们装备的小图每日去刷取他们的装备或是直接穿现有装备。4营地里可以出一个仓库,甚至弄个小屋存放宠物或者佣兵站屋里,让玩家感觉有归属感。
假的真豸不了
玩过
只通了第一章+4次 能不能给过关之后的副本加个boss直通车 我传送进本都出门票了 还要跑5页图才见到BOSS 你能想象到一面躲怪一面跑图的悲剧吗 我怪能秒 但是不想打 收益巨低 不算打怪 纯跑图 一两分钟才见到boss 不觉得有点消耗玩家耐心了吗
武神智代
玩过
一般般 背景和玩法是OK的 但不合理的地方也太多了 装备遗物爆率低也就算了 属性加的莫名其妙 战斗时候也看不到面板 技能抓瞎 合成宝石和开宝箱不能一键 打造装备找半天 有的能强化有的不行 也不知道为什么 乱七八糟
岩屋
玩过
充了月卡后悔了,1、闪退真的各种闪退,进出副本切换地图时各退一次,2、不切地图打开装备换装备点天赋时,超过1分钟也会闪退,玩一小时能闪退20次 3、闪退就算了,闪退时如果在换装备,20%几率装备丢失,没错,就是消失,小退再进也没见,4、游戏内没有任何一个联系客服的方式,自然更谈不上app退款
☞杰→_→
玩过 9.9 小时后评价(总时长 65.7 小时)
不买双月卡零氪玩的十分憋屈,氪金礼包比较昂贵,地图又长又臭,小怪太多刷图很浪费时间,材料装备比较难刷,总之不太建议玩
一粒尘埃
玩过
不错!不氪也能当休闲游戏玩!消磨下时间不错
夜枭(华为)
玩过
流沙之城跑图的玩法,魔窟的技能装备音效。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 71 分钟后评价(总时长 72 分钟)
🎮可玩性:
单机RPG游戏,有可控的主角进行地图移动和交互,类似动作游戏的键位布局,按键相对较少。核心战斗相当于数值卡牌,英雄有前中后排的站位策略。最初还需要手动操作下,没多久就解锁了自动战斗和2倍加速,但战斗AI比较堪忧,手动操作还是有一定优势。
游戏以副本地图的模式进行,包含多种地貌环境的副本,可探索区域很大,其中不乏宝箱和可采集物品,以及道路分支。
跳跃看似无用,实际在战斗开始前可以对怪物进行打击,跳跃打击伤害会翻倍,给战斗减少一些压力,也是一定操作技巧的体现。
🎛️数值合理性:
养成主要是英雄等级、装备、天赋。等级打怪和战斗外消耗资源都可以升级,提升速度比较快。最多六位英雄同时上阵,格子需要满足解锁条件。等级提升有投入倾向性,根据英雄职业有所选择。
装备有品级和词条设定,词条的随机属性条目很多,造成装备明显的差异化。对于高等级和高品级的装备一直有追求,大部分装备过犹不及,需要定期更换更高属性的。
天赋点数角色升级后自动获得,数量很有限,分配天赋树有一定倾向性和投点策略,有可研究价值。
可以用副本内采集到的道具制作药剂,永久提升英雄战斗属性,制作所需材料较多,培养节奏比较慢。
魔能可以解锁和升级科技技能,点数很有限,同英雄天赋一样,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
lowpoly画风常见于轻度游戏,因其运行确实流畅。画面整体色调偏昏暗,是经典地牢题材,氛围烘托很不错,也有比较好的视觉纵深。角色造型能看出职业特点,辨识度还是挺高的。
战斗表现力较好,技能效果丰富,职业技能特点明显,大威力技能可以形成画面抖动,增加打击感。
没有语音配置,但有背景音乐和音效。营地的背景音乐居然有现代歌曲,听上去很出戏,但是挺好听的。
👑世界观
有动画来交待世界观背景,游戏过程中剧情穿插较多,文本对白诙谐幽默,能体现出英雄的个性化特点,不建议跳过。
💰商业化
有版号,游戏内以道具出售为主,各种高端材料在商人那里都能消耗钻石买到。未看到其他付费内容,可能开启较晚,UI有隐藏。
以目前体验来看,免费用户能玩,但是战斗强度逐渐增高,到一定数值卡点就比较艰难了。
✍🏻问题和建议
1.画面太昏暗了,UI按钮不是很突出,战斗前的攻击键不仔细看都没发现。而且昏暗画面对于采集物品也会造成一定视觉误差。
2.副本内传送门通向哪里没有进行标注,无法为选择提供参考。
3.建议可以调控战斗AI,比如小兵就全部一般攻击,或者只用某个技能。
4.任务奖励领取缺少一键操作,要一个个点击。
绝世欧皇
:
好评有奖?好评的福利找群主领吗?
暴莉
玩过
缝合怪,玩起来怪怪的,机制有待完善,物理伤害和魔法伤害很模糊,力量英雄打雷电伤害(但是属于物理伤害)物理伤害减免或者高护甲的怪就打不动,也就是说为了拉长英雄培养把伤害加成和伤害种类更细分了,能看到好几种游戏的影子,最明显的是地牢,魔窟类,数值伤害类型有点迷,词条种类很随机,短时间内是获取不了两个有用词条,有创新是好事,但是折磨玩家没必要,没玩过地牢魔窟的可以玩,玩过的就别来玩shi了。 这游戏适合科研怪玩,佛系和新手玩家慎重考虑。音乐倒是可以,不知道版权有没。加油打磨一下还是有玩头。
一个胖子
玩过
缝合了魔窟,藏武,流沙。。。
1、3D回合制最忌讳站位不明确,非全伤技能根本不知道能打几个单位。。建议出一个设置优先攻击的选项,每个角色可以设置优先攻击的单位。。
2、大世界采集,这个建议集中,而不是地图刷新,这是回合制游戏不是即时战斗,也没有过硬的剧情激发探索欲望,如果想做成仙剑系列那种探索,搜集的,需要过硬的剧情和支线任务。
3、装备词条,前期各种属性减免词条几乎没用,这种词条应该出现在有一定基础属性的装备上。
4、提升机制,提升机制太杂了,魔窟的装备,护符,宠物技能,精灵技能;藏武的宝物升级。。还有新加的碎片升级,天赋碎片升级,魔能技能升级,说实话,一次性出这么多东西真的很劝退。。建议这种改成逐步开放
5、属性说明,比如力量,智力,精神,活力这种对应提升的战斗属性没有丝毫讲解,又有炼药系统,也就是必须要去试错才能知道对应属性增加的战斗属性是那些。
6、锁定镜头这个应该都提了,不赘述
7、氪金项目首先得让人玩明白了再开放,目前就是各种情况不明朗,即便氪佬氪金了,也不一定能利用好资源,导致氪了也不爽,就劝退了。。氪满的当我没说
裤头哦
:
客满也就那样。
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