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阿格兰战纪
6.0
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近期趋势
6.0
120个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
氪金付费
16
玩法设计
12
暴莉
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
缝合怪,玩起来怪怪的,机制有待完善,物理伤害和魔法伤害很模糊,力量英雄打雷电伤害(但是属于物理伤害)物理伤害减免或者高护甲的怪就打不动,也就是说为了拉长英雄培养把伤害加成和伤害种类更细分了,能看到好几种游戏的影子,最明显的是地牢,魔窟类,数值伤害类型有点迷,词条种类很随机,短时间内是获取不了两个有用词条,有创新是好事,但是折磨玩家没必要,没玩过地牢魔窟的可以玩,玩过的就别来玩shi了。 这游戏适合科研怪玩,佛系和新手玩家慎重考虑。音乐倒是可以,不知道版权有没。加油打磨一下还是有玩头。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 71 分钟
🎮可玩性:
单机RPG游戏,有可控的主角进行地图移动和交互,类似动作游戏的键位布局,按键相对较少。核心战斗相当于数值卡牌,英雄有前中后排的站位策略。最初还需要手动操作下,没多久就解锁了自动战斗和2倍加速,但战斗AI比较堪忧,手动操作还是有一定优势。
游戏以副本地图的模式进行,包含多种地貌环境的副本,可探索区域很大,其中不乏宝箱和可采集物品,以及道路分支。
跳跃看似无用,实际在战斗开始前可以对怪物进行打击,跳跃打击伤害会翻倍,给战斗减少一些压力,也是一定操作技巧的体现。
🎛️数值合理性:
养成主要是英雄等级、装备、天赋。等级打怪和战斗外消耗资源都可以升级,提升速度比较快。最多六位英雄同时上阵,格子需要满足解锁条件。等级提升有投入倾向性,根据英雄职业有所选择。
装备有品级和词条设定,词条的随机属性条目很多,造成装备明显的差异化。对于高等级和高品级的装备一直有追求,大部分装备过犹不及,需要定期更换更高属性的。
天赋点数角色升级后自动获得,数量很有限,分配天赋树有一定倾向性和投点策略,有可研究价值。
可以用副本内采集到的道具制作药剂,永久提升英雄战斗属性,制作所需材料较多,培养节奏比较慢。
魔能可以解锁和升级科技技能,点数很有限,同英雄天赋一样,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
lowpoly画风常见于轻度游戏,因其运行确实流畅。画面整体色调偏昏暗,是经典地牢题材,氛围烘托很不错,也有比较好的视觉纵深。角色造型能看出职业特点,辨识度还是挺高的。
战斗表现力较好,技能效果丰富,职业技能特点明显,大威力技能可以形成画面抖动,增加打击感。
没有语音配置,但有背景音乐和音效。营地的背景音乐居然有现代歌曲,听上去很出戏,但是挺好听的。
👑世界观
有动画来交待世界观背景,游戏过程中剧情穿插较多,文本对白诙谐幽默,能体现出英雄的个性化特点,不建议跳过。
💰商业化
有版号,游戏内以道具出售为主,各种高端材料在商人那里都能消耗钻石买到。未看到其他付费内容,可能开启较晚,UI有隐藏。
以目前体验来看,免费用户能玩,但是战斗强度逐渐增高,到一定数值卡点就比较艰难了。
✍🏻问题和建议
1.画面太昏暗了,UI按钮不是很突出,战斗前的攻击键不仔细看都没发现。而且昏暗画面对于采集物品也会造成一定视觉误差。
2.副本内传送门通向哪里没有进行标注,无法为选择提供参考。
3.建议可以调控战斗AI,比如小兵就全部一般攻击,或者只用某个技能。
4.任务奖励领取缺少一键操作,要一个个点击。
绝世欧皇
:
好评有奖?好评的福利找群主领吗?
一个胖子
玩过
缝合了魔窟,藏武,流沙。。。
1、3D回合制最忌讳站位不明确,非全伤技能根本不知道能打几个单位。。建议出一个设置优先攻击的选项,每个角色可以设置优先攻击的单位。。
2、大世界采集,这个建议集中,而不是地图刷新,这是回合制游戏不是即时战斗,也没有过硬的剧情激发探索欲望,如果想做成仙剑系列那种探索,搜集的,需要过硬的剧情和支线任务。
3、装备词条,前期各种属性减免词条几乎没用,这种词条应该出现在有一定基础属性的装备上。
4、提升机制,提升机制太杂了,魔窟的装备,护符,宠物技能,精灵技能;藏武的宝物升级。。还有新加的碎片升级,天赋碎片升级,魔能技能升级,说实话,一次性出这么多东西真的很劝退。。建议这种改成逐步开放
5、属性说明,比如力量,智力,精神,活力这种对应提升的战斗属性没有丝毫讲解,又有炼药系统,也就是必须要去试错才能知道对应属性增加的战斗属性是那些。
6、锁定镜头这个应该都提了,不赘述
7、氪金项目首先得让人玩明白了再开放,目前就是各种情况不明朗,即便氪佬氪金了,也不一定能利用好资源,导致氪了也不爽,就劝退了。。氪满的当我没说
裤头哦
:
客满也就那样。
陈正凡
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
熟悉的味道,熟悉的肝痛。感觉不氪金会比较难。但是这个游戏风格我是真的爱😋
書
玩过
石碑不选“天降陨石”主线很难过啊感觉,小怪太多,有的还能发霰弹打到后排去,比 Boss 都厉害。
能不能添加一个遗物,让石碑可以九选一啊😅
書
:
另外,感觉数值有点崩了。只能玩机制,战力一定程度后继续堆数值收益非常小啊
命运
游戏时长 57.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
魔窟的忠实粉丝。😉1我比较注重的是爆装备玩法这是一直以来吸引我的地方。😅2游戏跳跃看起来是有一点呆。对于我来说无所谓了。音乐和画风还可以。3😂关于商城里面的东西我玩了前两天我也没有点过那个钻石,我喜欢玩游戏最高难度的,我平民玩家(因为我知道钻石不会无缘无故就变多的,但是里面有个每日免费领50钻石)4😈每日钻石副本和60级巨龙副本,东西很多除了60级boos不能碰(它左右两个箱子共100钻石。可以捡机器人和箱子的东西,(巨龙副本没有等级限制,在除了主城地图召唤时空商人,你快速进入他来的传送阵就可以进入)平时完成成就啥的,足够你有钻石来招募(秘法单体输出非常强)德鲁伊这些英雄,5😅关于宝石后面有宝石副本,和每日祈祷,再者也有金币副本和秘境副本,这些金币也是可以在商人里面刷新出来宝石。你不用氪也可以得到的(同级别怪物不是你一定要有10级宝石才能打过。😅6关于刷装备,图里找个离祭坛进的刷个幸运(没有就返回首页再看有没有幸运)。开箱子或者打蓝色以上怪容易出货,或者刷低级鱼人图爆箱子。6😒主线打不过,(火法穿暴击爆伤害火伤害的智力装备。祭坛刷个全体睡眠1秒。打boos前给火法和德鲁伊怒气刷满,火法大招秒小怪。德鲁伊开大招招9个小弟打boos。目前除了龙打不过其他随便打。
绝世欧皇
:
好评有奖?好评的福利找群主领吗?
手机用户57892953
玩过
我进群了。然后玩了几天,非常有意思且不枯燥。
最值得夸奖的是,在提出iPad不配适后的第二天,马上就修复了,终于能玩了。
送的东西也很多,每天两次。
充值玩的舒服些,不充值也能玩,慢慢刷。
挺不错的游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
風烟
游戏时长 40.0 小时
好玩,就是攻略有点少,起手不氪个月卡,比较难,希望海狗能做的丝滑点,不然起手有点劝退新人。
。
:
66666
春潮骤雨炮楼阁
玩过
冲着魔窟来的,本来以为是魔窟4,结果是一坨4。不管哪方面都是十几年前的手游水准
。ˉKen˙b,
玩过
应该设置个小地图,玩的有点不爽,没有1代和2代那样的快节奏,自动的时候技能也不能设置优先使用什么!
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