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评价
864
攻略
论坛
雨城
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
864个评价
全部评价
全部平台
带图
12
已购买
363
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
205
有趣好玩
59
剧情跌宕
56
音效动听
29
设定独特
8
操作体验
78
运行稳定性
70
故事情节
31
玩法设计
18
UI设计
13
画面视觉
6
音效音乐
2
氪金付费
2
日常肝度
1
春荒
已购买
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
故事发生的背景很有意思,一直在下雨的城市,不断排放浓烟的工厂,主角为了寻找妹妹独自来到这座雨城。
场景解谜类游戏,只是有些地方的逻辑有些难懂,还是看了攻略才知道。有些小道具所在的地方太过黑,差点找不到。最后boss追逐那边,怪追的太快了吧,我试了好几次才过的
最后感谢胖布丁
IllegalName1651
已购买
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.2 小时)
画风 10/10
手绘画风,角色都是小动物,可爱温馨。
难度 8/10
有些解密很难,有些反直觉。比如拿一个架子上的东西,我以为把矿车翻过来踩上去拿,没想到是把矿车通过电梯运下去,装满煤再运上来,当箱子用。
音乐 5/10
bgm很少,可能是太穷了吧...
另外,没有自动寻路,自动绕开障碍物,只会走直线,操作体验不是很好。
制作组应该拓展一下其他游戏类型,比如种田啥的,真的很喜欢这种画风。
雪
:
怎么下载,是在电脑上玩吗,苹果商店找不到,下载了这个也没有链接
我就爱放pay
已购买
雨城在电视上玩过,到最后的那一块就没玩了,这个游戏的背景音乐是真的好听,非常治愈,然后是一个2D游戏,整体偏治愈风,然后这个游戏脑洞挺大的,提示不明显,需要自己想,有的不看教程还回红温,但不管是剧情,还是画风,都是我梦里的风格,非常非常治愈,但是都这个价格来说的话,直接冲,玩完直接眼前一亮,可以说这个价已经非常不错了了。
🎮可玩性:
挺高的,就是很多都需要动脑,有的关卡就像小游戏一样,非常有趣。
✍🏻建议:
我不知道正常手柄,但我的虚拟手柄有的键点了没反应,修复一下,NPC提示多一点毕竟这是游戏,官方应该是想把雨城搞成一个需要想象力的,但是每个人的想象都是不一样的,所以请把NPC提示搞多一点,明显一点。
兮年
已购买
画风我很喜欢,总的来说还不错,好的部分就不多说了。说一下扣分点,具体的画面有点小,交互键也小,老是点不准它,就很烦恼
最后追逐战,只有上下左右四个按键,没有一点提示,如果没有看攻略贴子的相关评论我都不知道怎么放炸弹。
曦下月华
已购买
玩过 2.9 小时后评价
游戏全款画面,雨城总的游戏体验欠佳,就这个背景画面还行挺喜欢的要是剧情在长一点就好了,3.5分背景0.5分剧情
陶陶是参天甲木
已购买
玩过 2.2 小时后评价
两分是给画风,一分是关卡设计,整体还是可以的,只是在关卡交互和剧情触发方面做的有点不尽人意,另外解谜不太有逻辑连贯性
QAQ
已购买
玩过 109 分钟后评价(总时长 111 分钟)
画风很棒 5⭐
故事不错 4⭐
解密设计还行,有些部分有创意,有些部分又臭又长像折磨 3⭐
交互和判定是一坨,交互和判定是一坨,交互和判定是一坨
综合评价3⭐
完全咬牙在玩,有设计的地方交互烂完全可以忍,又臭又长走来走去的地方还要在一坨的判定和交互里慢慢的挪真的受不了了折磨折磨折磨,胖布丁最难忍受的游戏。
刚上的时候买的一直没玩,后面手机内存不足看评价不太OK就删了,今天翻游戏发现是花了钱的就下载来玩,结果被气得睡不着。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
f
已购买
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.5 小时)
点击不灵导致操作手感一坨,老老实实做解谜不好吗?非要搞什么追逐战?还有就是解谜有些环节很牵强,最难绷的就是那个挖掘机勾中矿车后引体向上😐我真服了,完全偏离了胖布丁的灵魂,场景无关细节过多无形中加大了不必要的解密难度,但是前几章有出彩之处,美术风格也不错,总体给 3 分
谷雨
已购买
🤔谜题设计:
趣味性>解谜性,想象力非常充分的题目设计,这点很精彩。有的地方(打火机)可以跳关,有的地方要明确有对话才能继续;线索提示没有很明显,可拿取物品需要仔细找找。
🌃画面音乐:
胖布丁一贯的高质量,一直在下的雨也不吵,雨城真的很美。美中不足是,为了配合主题营造工业感,人物物品和按钮都不好点,容易误操作,自动寻路也不太聪明。
🔖运营服务:
攻略贴消失啦
✨
已购买
玩过 6 小时后评价
首先放一个《雨城》制作人,胖布丁的小棉花对《雨城》的看法,源自知乎:https://www.zhihu.com/answer/1702247639
我知道他有卖情怀的嫌疑,但我还是看的很感动,愿意掏钱入坑。
1. 水彩绘本的画风,众所周知中国的孩子若是学画画,往往是从水彩开始学起,而后转向板画、素描等方面,对于我一个小时候学画的人来说,“水彩”有一种与童年记忆绑定的感觉。水彩能够充分表达孩童的想象,同时易于上手。
2. 童话质感的故事展开。无论是游戏中的主角装上兔子耳朵就能伪装成兔子,还是“雨城”这个雨不停歇的城市的设定,都充满了童话般的“逃逸”和幻想色彩,我对这个神秘浪漫且多元化的城市充满了好奇。毒蘑菇的多重色彩的迷宫幻境,更是这种童话质感的极致演绎(当然这个关卡本身设计的不咋地)。
3. 细节上打磨的好哇,很喜欢一些角色的台词以及不经意的场景介绍:《C++,从入门到放弃》《程序员的自我修养——左手与右手》(羊先生的房间);“不要以为我只是装作在工作,其实我真的很认真的在工作的”(工厂内部的员工)。这些打工人自我调侃都非常接地气,深得我心(不是)
4.动人的配乐,身临其境,牵动情绪。
缺点也是显而易见的
5. 手游手感差,特别是在rabbit fighter和最后一关上,纯粹因为手感控制的问题而浪费了大量的时间,非常败坏玩家好感。
6.游戏内部的互动性有待加强,一张很大的地图,多个场景,场景内可以探索的内容较少,其实完全可以做到探索内容增多和解谜内容丰富相结合(当然我也知道做不到是因为经费),比如以该城狗狗雕像为中心的一圈房屋,当水散去后,我便很好奇各屋中各住着怎样的动物,过着怎样一种生活,然而这些房屋都是简单地沦为了背景板。一开始的旅店关卡,创作团队便展现出了对细节和故事的构建能力,我相信如果将这些背景中的房屋利用起来,一定能还玩家一个更加立体生机的雨城。简而言之,个人认为这个城市的设定很有趣,本可以有更多发挥。
7.剧情缺陷:本是从小猫寻找妹妹开始引出雨城中的众生相,以及这个神秘的城市所隐藏的问题的,但到最后并没有让羊老头的孩子找到他父亲,也没有废弃这个工厂,很多故事没头没尾,整个游戏便显得潦草起来了。
最后,我还是觉得入坑这款游戏不亏,正如小棉花在这篇文章中说到的:“而另一种游戏是,可能每一部分的缺点都很多,但因为一些地方,特别不一样,特别独特,玩家就会因为喜欢这些独特,所以原谅了你剩下所有的缺点。
我一直觉得,《雨城》会是这样的游戏。”
这篇文章中之所以卖情怀不让我反感,是因为它在卖情怀的同时还抛出了很多把游戏设计当作艺术品的从业者所提出的严肃思考。优秀的游戏才能被称为第九艺术,正如高贵的文学作品才能被称为经典一样。优秀的游戏要有对人的关怀,与人的沟通,表现奔涌绚烂的想象力,而这些的出发点,都少不了对游戏真正热爱的设计者。雨城没有做到诠释以上全部,但它是一部有温度有吸引力的作品,故而即使在一些小关卡中体验不好,还是心甘情愿给了它4分。
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折扣截止时间: 2026/04/28 23:59