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370
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烣境
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
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Joker
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如果学尘白搞ml可没有那么轻松。
首先官方必须要明确态度与站队,与某些群体切割,这一点就不太好做到,因为只要你明牌搞ml了就一定会遭到某些群体与某些友商不留余地的攻击。无孔不入,毫无下限。
其次做服务,想玩家所需,真的把你的玩家当客户当上帝,而不是像某些友商不把玩家当人,妄图规训玩家。
最后最重要的抗压能力。lhm现在背后不只有西山居。去年纯收入超过十亿,庞大的活跃玩家数量,尘白禁区入了领导的眼,能拉到郭炜炜为尘白站台。后面某些友商想搞点盘外招递条子就不敢那么肆意了。
麓侨w
:
😓
清浊有染
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还是期待一手。像这种大世界游戏优化应该要好,然后要看游戏的背景音乐和大世界的环境,角色的建模、用起来的流畅度等都很重要。再者,角色的获取和养成难度也很重要,游戏是快乐的,已经被一些游戏的抽卡机制和养成机制弄怕了,搞得像上班一样。希望符合预期。
Umbrella.
:
怎么说呢?
异世界巡游者
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看着感觉还不错,写几点建议和希望吧。
①游戏内容要丰富,大世界的探索在于丰富美观,千万不要过于复杂,现在的玩家游戏多,太复杂了新玩家就少了
②战斗没什么好说的,做好优化
③不知道是不是传统二游抽卡,剧情内有没有感情线,如果有的话,希望“纯爱一点
④多角色的话,千万不要乱搞cp,不搞还好,搞了最好绑死
⑤如果剧情是核心之一(不是核心也最好多审两遍),那就一定要重视文案,爆雷的太多了
CSZAN
:
居然和我手机一个型号
'Ts_
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每条路的前面都有一个模板在那儿。
尘白是一条路,但不要轻易去学。
星际战甲,第一后裔,也是一条路,画质高,动作流畅度高,技能花样也多,但它做的很大,很肝。
使命召唤,三角洲又是一条路,枪械花样确实很多,但一局时间长,对一部分玩家来说,可能时间不够。
做出自己特色倒是真的,个人推荐先把玩法做好。
观望吧,最好有PC端,fps,tps上手机端就是折磨玩家
小飞猪
:
使命召唤手游一局时间大概十五分钟不是很长吧
小猪手游日记
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二刺螈+射击+开放世界,
把我最喜欢的几个要素全缝了,荣登我未发布开放世界二游排行榜第一名!!
希望制作组好好做游戏,运营组好好做人。
1、我知道抽卡是自然的,但是还是希望大地图探索能出现随机性掉落物品,如果都是掉一些抽卡材料,那实在太没意思了。
2,千万不要当个反米神游、 麻辣神游,好好做好内容就行了。
手机用户65914649
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学尘白,是指每个版本都可以靠送的抽数抽到新角色,然后每隔四个版本就送一个自选角色或者道具吗?
☝🤓要是这样的话,那确实不得不玩了
ovo
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我看了pv感觉也不错,有人就拿他跟尘白比了,不是一个开放世界游戏咋比,还有下面说尘白角色专武和四星武器差别不大,那我问你,差别不大出什么专武,后期提升伤害能提的上去吗
苍秋
:
快起玩尘白试试玩完了回来科普一下
▪欲醉℡▪
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不是很清楚,像这种游戏不知道射击凸显在哪,大多数搞到了最后都会变成打着射击幌子的ARPG游戏,实际上操作基本上全靠技能凸显,反而让最普通的射击这种操作存在感低到爆炸
看样子是一个偏向魔幻的风格,这种题材首先就更适合冷兵器,如果有枪那更多应该类似弩箭,火铳枪,或者圣晶石光枪那种魔法武器,而且射击一般无非走位找掩体爆头三个乐趣,目前看来有些题材过多导致杂乱啊,有种什么都想要所以硬要揉在一起的感觉
其次,二游泛滥的如今,养3D妹子确实有新奇的体验,但是希望开发组能真正抓住自己想要的,多去开发,大世界投入很高,可射击加大世界确实能给人眼前一亮,希望能做好
狐之茗
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先给个期待,开放世界射击,这让我想到了尘白,但你先别急,我先说明白,不管现在尘白怎么样,它在我看来并不好,首先是开服,把我整笑了,说是开服免费多少抽,结果是首通奖励,但确实是免费,我也没法说啥,还有那个养成太劝退人了,武器方面,SSR和sr属性一个天上一个地下,升一级SSR比得上5级左右sr,而且SSR全是专武,我觉得还是弄点通武好点,有人会说专武没有问题,不然没啥抽武器的必要,但是尘白的养成给我的感觉就像是故意把一个角色的能力分割,刚抽出来的就类似于缺胳膊少腿,玩起来割裂感十足,各个角色之间难配合,自己技能之间也难配合,必须要你满命加上专武才能玩到一个正常角色,但是一个完整角色你不花个几百上千都拿不到,角色又出的快,送的资源按照比例太少,因为存在歪卡,可能出10个角色的时间,普通玩家都满命不了一个角色,最终普玩只配玩残次品,希望你们能把养成这块弄好,就算是每一命纯加数值都行,可千万不要像尘白加机制。
还有一件事,我对于这种游戏都有一种担心,就是感觉会变成数值对对碰,既然是开放世界,探索的快乐是第一,如果是每天就刷刷副本,想必最后玩家也会玩不下去吧,我是觉得可以把地图资源的重要性提高点,就算是普通资源也能在战斗中起作用,让玩家有意愿去获取地图资源,我认为的就是这样,毕竟我也玩过明日之后这种开放世界,开服前期还是会去收集收集资源,后面就完全不去了,因为每日收集相对于副本奖励少到可以忽略不计,而且也没有提升。
我再对一些玩家问个问题,为啥你们觉得有男就不行呢?真搞不明白,我看到b站上一堆人说有男不玩之类的话,是b站臭了,还是玩家怎么回事,评论区一堆莫名其妙的话 。
随逸
:
不得不说,删了之后确实是走上坡路
富贵儿
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期待哈,刚刚发错发到论坛去了,这游戏肯定有点尘白的意思,但是野心更大。不过基础打好是关键。无非就几个点,美工,音乐,剧情。这是最基础的,然后是游戏的趣味性,联机这方面希望能实际一点,而不是,当然这我不会给太高期望,大部分好的游戏都是单机,联机毕竟会影响体验。还是质量优先吗,这个玩法有很大空间,就是不好搞。
氪金点不敢太多,太惹眼,最起码别影响战力,喜欢的地方自然会氪金,就希望官方不要着急赶鸭子上架,最起码要自己玩的通,慢慢打磨,加油。
富贵儿
:
最起码玩法这方面要给出创新,市场空间很大的
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