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綺羅
強度榜最終最終最終版
可惜影片沒法替換會亂軸,只好用貼紙把歸移貼上去了
【开局】关于资源的收集与分配
【11.26本贴内容更新】 国服联动预告已出(miku),23号本贴更新内容参考价值有限。请根据自己情况使用或积攒金币。 【11.23本贴内容更新】 国服玩家好像很肝,很多人都冲到s1,解锁全部卡池了 这里提示一下: 按日服运营规律 赛季期间不会有联动(即赛季结束后可能会有联动) 如果你卡基本够用,不必要锦上添花,可以等赛季结束看看 但请注意联动前可能会开一些极具诱惑的卡池,然后联动前两三天才突然
【大型萌新向攻略】从技能卡开始手把手教你玩懂COMPASS(施工中)
前言 我曾经想过这样一个问题:如果要拉朋友入坑,我该怎么教会他玩这款游戏? 但之后发现,这款游戏的复杂程度不是只言片语就能讲清楚的,于是我动手写了这篇攻略。 从一个点切入,系统的讲解这款游戏的玩法,帮助新人规避雷区,并获得游戏的乐趣。这便是本帖的宗旨,也是接下来要讲的全部内容。 帖子还在施工,请各位谅解,我会尽量保持更新,希望大家多多关注;也欢迎在评论区提出意见或建议。 一些必要的资料可以点击下方
Re:0联动角色攻略(爱蜜莉雅and雷姆,更新思路解析)
攻略前在此说明,本人水平有限,这个就酌情看吧,就是随便写的,以后不会再写这种东西了,毕竟水平实在不高。不过这次的攻略质量应该还是不错的(征求了许多巨佬的意见),以及最后声明,本人绝对没有想误导萌新的意思。。。以防万一,以后确实不会再写攻略了。 首先是爱蜜莉雅。(接下来以emt代称) 关于这个联动角色呢,其实要说的不多,主要还得玩家的意识,但是由于这是你游人手一个的联动角色,所以这里先提一下卡组。 e
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敵移止綺羅的極限守點
綺羅技能卡解析:近止
雖然不斷被挑戰、替代、面臨退環境的風險,但近止仍然保持著不可撼動的對卡壓制力,相比於後起的一些擊倒控,擊中即止的特性能夠進行斷卡是巨大的優勢。 現在新興的擊倒卡組的基本思路是體系作戰,由於控制力只能來自於擊倒,單卡壓制力過於孱弱,因此主要依靠於魔法陣拉長敵方硬直打出擊倒,或者延緩敵方開卡速度,通過連續傷害卡斬殺。然而在對卡中並不一定能造成這種情況,一是敵方押卡能力強的話即使魔法陣命中也不能造成擊倒
綺羅技能卡解析:媽弱
媽弱 非常巧妙地處於有用與無用之間的一張卡。一開始,媽弱被看作綺羅的標準卡,因為綺羅攻板低,受對方防禦影響大,破甲線確實是亟需解決的問題。但問題是,媽弱沒有任何的對卡能力,加入卡組使對卡能力大幅下降後,很難在對卡中獲勝,也就沒有輸出環境可言。 乍一看,綺羅作為平A殺角色,平A強化類效果很適合綺羅,但實際上綺羅的平A由於範圍小,不具有天然的輸出環境,不能在戰術上取得優勢局面。綺羅作為近戰角色,擊殺敵
綺羅技能卡解析:大加速
作為一張為機動性帶來質變的卡,大加速似乎並不能組成什麼有效體系,因為大加速不能提供對卡能力,一旦佔去一張卡位,原有的嚴密體系就會被破壞。 所以大加速卡組的思路只能是放棄體系,帶三張功能不同的進攻卡,生存方面只能通過高移速躲卡來彌補。 開團時可以衝在前排威懾敵方,為我方陣型提供展開空間,尋找時機衝入敵方後排製造壓力,打亂敵方陣型,並利用高移速迴避正面戰鬥,團戰時從側面切入支援隊友,沒盾的就上去止,有
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