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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

全部评价
玩过 2304 小时后评价
2025/12/26
来自 Huawei Mate 60 Rs
玩过
2026/1/27
来自 小米24122RKC7C
玩过 955 小时后评价
这个游戏也玩了这么久啦,今天闲着无聊来写条长评。鉴于当今国服的环境新人的吸收率相当的低,再加上游戏方式有些劝退,导致康康有点难火,但我还是写成新手向的,希望对新人有些帮助。
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首先说一说账号的问题吧,在我的印象当中,这个游戏养号是非常重要的。一个账号,他开的越早,他累积的福利也就会越多,也越有助于新人的发育,如果想前期游戏体验稍微舒适些的话,可以去买个金币号玩玩,淘宝闲鱼上有很多卖号的,价格也不贵,比氪金值多了,但是要注意安全性。
相比日服开了这么些年,国服还是个小年轻,后续福利还会有很多,不买号问题也不大。日服已经联动了十几个不同的游戏动漫了,国服才那么些。
总的来说要入坑,要趁早。
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然后是游戏内比较重要的资源。说的就是你BM!下面为萌新列一下获得bm的方法吧。👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻
首先就是氪金,啊呸!是每日任务和登陆奖励,在这里强烈建议开通会员,理由如下:Compass会员实在是特别良心,一个月仅仅18元,每七天还送500金币,香啊。
另外每日任务三胜,固定100金币,另外还有一个任务,随机赠送徽章或100金币,如果遇到徽章了,可以点刷新,有概率变成金币。这样下来,一个月大概能攒一万多。
第二个就是挖矿了,每一个角色的挑战任务,只要打七关就可以获得500金币,还是比较赚的。这个咸鱼上也有代肝也挺便宜。一个人物两到三元左右吧。
第三个可能有些人想不到,就是五个邀请码名额,如果每个萌新升到都升到s3,一共有15000的金币。但我在这里要郑重的提醒你们,不要把邀请码随随便便给别人,不然如果别人填了弃坑了,他就只会占着茅坑不拉屎了,你的的金币也飞了。如果自己有空,可以自己开小号练,休赛季上s3还是比较轻松的。我在闲鱼上也有看到做这个生意的,帮你练小号,这个就是仁者见仁智者见智了。
金币攒下来当然要拿来抽卡了(石油佬解晶请随意)。怎么抽,抽什么就是另一个问题了,我们下面讲。
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接下来说一说英雄和卡牌的问题。
联动的角色超多是这个游戏的一大特色,***所有角色的一半左右(日服是这样子,国服也会渐渐多起来的)。我想有不少人都是因为联动才入坑的吧(顺带一提,我正抱着蕾姆打字呢,她要的实在太多了,好累阿!( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)。
这个游戏的常驻角色是非常容易抽的,随便玩个几个星期左右都齐全了吧(但好看的皮肤千金难求(T_T))。
当然每一个玩家都希望自己的游戏账号角色越齐全越好。这时候之前攒的金币就会发挥它的用处了。如果你是纯萌新,前期攒了一些金币,其实只要看到有ur概率两倍,你就可以抽了(特别是冠军池,里面的好卡很多),平时的池子不要碰。
如果你号上的卡已经够你平时娱乐,就的忍住别抽,去抽联动。
这里发表一个比较悲观的评论,平常玩家一般都是微氪党,甚至还有一些白嫖党。绝大多数人上分手里拿着的一般都是常驻卡牌。常驻卡牌只要时间够久,也是可以加+1+2,甚至+3。但是联动卡牌即使是想要加二都足够抽干大部分学生党的钱包了吧。
有经济实力的小伙伴可以看情况氪个一两单,但是主力还是靠平时攒的金币。联动英雄抽到就好停手了,不要想着把联动卡牌+2+3。除非这张卡牌好到逆天非他不可。
鉴于有日服的千里眼,在优秀的联动卡牌已知的情况下,可以抽一张两张到公式里耍一耍,主要还是以拿到联动角色为主。(石油佬请随意)
国服的福利还包括升段送卡和升段送免费的20连。这些开乐池子就直接抽就OK了,升段的池子可以抽的段位卡是固定的,用不着更高段再抽。
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算了,有点累了,就先这些吧。以后要是有空就再补充一点。(当然大概率没空)
20.09.15
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还是没有开学,还是无聊的要死,还是再来写点东西吧。
关于英雄的选择,个人建议,新手前期可以专精1-3个英雄。但不要去玩公认的下水道英雄。比如梅古(很可爱但是下水道),莉莉卡(很可爱但是下水道)。至于玩什么,全靠个人兴趣吧,在难的角色玩个几百把也应该上手了。
另外要遵循有什么卡牌玩什么角色这一点,乱凑的卡牌在哪里都不会受欢迎。
接下来推荐一些公认的好的卡牌。Ur大概有一半是好卡,sr好卡大概占1/10(但还有很多ur的下位卡,面板和效果常常不尽人意)
先从数量较少的sr讲起。
第一张是帝皇神机猎人王(50盾),拳跑盾都可以带,面板一般,但是效果拔群。仅次于全天半天的盾卡。
第二张是黑猫莉莉丝(60愈),全职业都可以带,新人之友,面板是攻版对输出英雄特别友好。
第三张是觉醒沉睡之力(绿强),只要是枪职几乎都可以带这张卡(特别是单段枪),效果优秀面板不俗,可以用到天荒地老。
第四张是圣女的后卫(远惯),面板比普通的ur只差一点点,加上他不俗的效果,简直是披着sr皮的ur卡。
恕我直言,剩下sr大多都是垃圾了。再加两个小透明吧电击机器人(sr周止)和太鼓。前者效果不错辅助跑会用,后者攻版较高毒叔索恩都可以带。
看了一眼ur的卡,真是太他妈多了,以后有空再讲吧。
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今天无聊在这里刷评论,看到某些评论有点无语了。
特别是这一条:“竖屏单手操作很新颖。”
你妹呀,真的有人玩这个是用单手玩的嘛,请给我好好的用双手玩啊,混蛋!
新人们听好了,要是嫌视角转来转去的太麻烦,请在设定里关闭视角锁定。然后用一个大拇指走路,另外一个放卡和转向。
这个游戏里视角可以分为锁和不锁。上锁的话,视角转动,人也会跟着转动,人物朝某个方向走动的时候,视角也会跟着转(嗯,顺带一提,走路时用一个大拇指扒住视角他就不会转了,但不要妄图去转动它,不然会把你晃花眼。)所以大部分玩家都是不锁的。
视角不锁的时候,你可以在正常走路的时候观察四周。真心建议,玩熟了就不要锁了。
20.09.26
官方奔跑のV酱 : 感受到大佬对#COMPASS的爱了。。。跪拜大佬!!
修改于 2020/9/26
来自 华为ANA-TN00
玩过 591 小时后评价
玩的时间是长了,就是没来评价,之前拿另一个tap号发了,但还是这个号用的最多,再来发一次。
手机打字好累的,麻烦看完好不好呜呜呜(づ ●─● )づ
如果有想要入坑的可以拉到最底下看下给新人的建议哦_(:3」∠ )_
首先这是我目前玩的时间最长的游戏之一。开服那段时间有在tap首页看到,当时还不缺游戏玩就没下,后来疫情期间实在无聊就下了下来,没想到真的是惊喜。记得刚入坑的时候正好是菠萝和krr实装,紧接着就是猫宫但我没抽(流眼泪了)。
下面说说对康康的第一印象。
1.全新的游戏机制。这个游戏机制之前是从没见过的,甚至现在也没有见过很多雷同的(听说好像有个和康很像的游戏不过没碰过)。全新的游戏机制总能给人带来惊喜,当时看到的游戏说实话都没有给我带来眼前一亮的感觉,康帕斯是第一款真的让我眼前一亮的游戏。
2.精美的人物设计。抛开建模不谈(),原画,背景故事,英雄世界观技能卡,英雄赛季等等,这些东西为每一个英雄构造了一个独特的世界观,当我看到官方的角色动画短篇的时候很惊喜,居然有做这种动画补充设定啥的(虽然只有初始10英雄)。这样让每一个角色都有自己独特的魅力,总之对于每个角色本身都有让人喜欢的地方(对我来说)。
3.好听的歌。康帕斯是音游(bushi)。之前没听过v曲,也没接触过v家,打康之后觉得歌好听才有开始听,歌真的都很好听(贞德的8行)
4.略显奇怪的操作方式。这点严格来说不算我的感受,怎么说呢我是很容易就接受了这样的操作方式,但仍然有很多人觉得这样的操作方式劝退,现在想来操作方式确实很奇怪的,没有见过,nhn的新游戏在pv里看的话也是这样类似的操作方式。
以上是一些初感受,下面要说一下优劣。
首先是优点。
1.可玩性很高。虽然玩法不多,只有rank,公式,大合战,2on2,而且这几种模式的内核其实都一样,但仍然无法否认可玩性高的事实。主要体现在英雄,卡牌及地图的多样化。英雄虽然被分为4大职业,但是细分还能分出来更多,而且每一个英雄不同的面板,大招,被动,蓄力,卡速都会让玩法截然不同,就算是同一英雄都有很多不同流派的玩法,因此开发英雄的玩法是很大的一部分可玩性体现。卡牌在游戏内被分为11大类,当然大类里面还有更多分类。稀有度,效果,发动时间,冷却,属性,面板数值,这些因素决定了每张卡的特性,不同卡组搭配有不同玩法,不同的英雄有各自适合的配卡,这也是可玩性的一大体现。每个地图都会有不同的打法,也有很大开发空间。同时还有阵容搭配,战场上的审时度势,不同的打法思路,都让这个游戏的可玩性大大提升。
2.联动多。这个是真的不用多说了,英雄界面看一眼就知道,联动是真的多,国服目前还在追日服进度,目前国服已联动初音,猫宫日向,从零,素晴,石头门,现在正在联动罪恶装备,还有进度没追到的罪恶装备二期,镜音,FSN,巨人,杀天,弹丸,地错,千本樱,街霸。所以因为联动入坑的也有很大一部分。
3.福利多。这个是和日服比较下来的结果,日服那边0p扣的要死,山铜就良心太多了。
4.爆率高。这个是相比于其他抽卡游戏来说的,我是觉得真的很高了。平常池子UR1%,免费池0.2%,概率up池2%,何况概率up池子基本没断过。但是就是没有保底这一说,倒是有个UR券的机制,11次抽卡能拿1张UR券,攒够20张可以在特定池子里抽,必得UR,UR券来源还有任务,签到及各种奖励,登录90天的自选UR券可以在每天随机刷新三张的自选池中选自己想要的。而且卡牌还有一大来源是芯片解析,所有芯片都有概率开出UR(亲测),免费的0.2%概率也是能出UR的。英雄分为常驻和联动,常驻拿常驻英雄券抽,随时可以,爆率相同,抽到第一次后可以抽出皮肤。联动英雄要用在联动卡池抽50发拿到的联动英雄券抽,单人联动爆率为50%,双人联动为各25%,三人联动也是各25%,剩余概率出的是常驻英雄的联动皮肤。总之这个爆率和其他抽卡游戏一比确实很高了,况且抽卡是没有前途的,白嫖UR券和解晶嫖卡他不香嘛(狗头)。
5.竞技性强。虽然是不公平对战,但也有公平的模式。虽然是占点游戏但还是杀人更快乐(确实)。但因为确实是个占点游戏,所以对局中要有对全局状况的关注,战略的思考,配合也是重要的一部分。但是卡等会决定数值面板,也就说基本不可能是公平的,想要排到卡等相近或相同的玩家要有足够大的玩家基数,这一点就不满足了。但同时,只要不是过分追求段位和排名,也可以在锁定卡等的自由对战里在公平的情况下对战。
6.灵活性高。3分钟一把,很快嘛,想来一把就来一把,不耽误什么事,也不像王者吃鸡之类的要打较长时间,可以忙里偷闲来一把这样子,也可以在3分钟内感受刺激的攻防对战。
优点这会儿能想到的就这么多,上面全是在吹,我是康卫兵(狗头),下面说一下缺点。
1.建模。被戏称为超越时代的精细建模(笑)。主要问题是几个男角色的脸,特指忠臣旧模和枪叔新模,原画那么帅为什么建模那么憨(好像忠臣原画就有莫名的憨气)。然后是比例,主要体现在mg和可可的头身比例,在泳装皮上体现的尤为明显。不过这不是啥大问题,对我来说倒是没大影响,而且憨憨脸忠臣都成历史了(悲),让人怀念。总之这个问题无伤大雅。
2.匹配系统。这绝对是被骂的最多的。问题包括且不限于rank匹配段位差距过大,字母段很长时间排不到人,深夜排位公式排不到人,插入人机队友等问题。但是稍微一想就能发现,问题出在玩家数量过少,但凡玩家多点都不会有这样那样的问题。玩家基数不够大,所以匹配系统没办法没一局都把实力相近的玩家匹配在一起,很多时候打排或者公式甚至会连着几局遇到同一个人这样子,更极端一点的情况是凑不够6个人所以只能强塞人机。由此可见b站限流这一点对于一个二次元向游戏有多大的影响,康帕斯在日本的影响力可一点也不低,但到了中国就凉成这个样子,联动都救不回来,和限流是有很大的关系的。所以匹配系统本身的问题并没有玩家平时吐槽的那么大,更大的问题是玩家数量并不足以让匹配系统做出合理的选择,然后才产生了这样那样的问题。对于匹配的问题,我的建议是:1.组排。2.选择在玩家较多的时间段玩。这样就能好些。前两天在论坛看到半夜三四点打,排不到人就开始骂匹配系统辣鸡,这种反人类作息先不提,本来玩家就少,半夜打的人就更少了,排不到人不是正常现象吗(躺)。所以这个东西貌似没法改,只有玩家多起来才能改善一下环境这样子。
3.举报,黑名单系统。这玩意好像是真的没卵用。只有很多人都举报了才会做出处理,日服也是这个样子,所以现在举报都已经成了泄愤降血压的方式了(笑)。因为确实没法判断这个玩家是真的菜还是消极比赛演员啥的,所以说开挂,演员,挂机,恶意高ping等问题推荐手动举报,这个处理的是很及时的,所以游戏内的举报其实用处真的不大。还有黑名单系统,进了黑名单只会让对方看不到你的留言板发言,你看不到对方的发言这样子,并不会让你在对局中排不到他,不过好像确实是有降低排到概率吧,不过我还是有排到过的(指第二次被气到然后跑去往黑名单里放结果发现已经在黑名单了)。
4.血压问题。好像这个问题取决于玩家自身(?)真的很让人高血压,这个问题主要出在理解了游戏,基本搞懂了操作玩法,有一定的意识操作后出现。新手的谁还没坑过人啊(战术后仰)。不过由于游戏本身原因,确实是比较硬核的,想要玩好还不下功夫去研究研究的话那就只能天天坑人,自己没有好的游戏体验队友也没有好的游戏体验,所以看着队友的迷惑操作,神奇配卡会让人的血压飙升。这个问题解决办法其实在于玩家自身。这是个竞技类,团队合作类游戏,所以不能指关注自己的感受,关注队友甚至对手的感受都很重要。建议新人多看攻略,少走歪路(社恐落泪)。不过也不缺一些过于自我中心的人,丝毫不在乎他人感受,只顾及自己感受,坑了人还毫不在乎觉得自己没有问题的人,我觉得这样的人大概在每个网络游戏里都会出现,遇见这样的人咱没办法去改变他,所以只能举报黑名单一套走起,眼不见心不烦。
5.团队交流问题。作为一个团队合作游戏,交流系统有丶简陋,不过三分钟没有那么多让人打字的时间,所以弹幕交流完全可以做到,不过这就需要一点点默契了,同样一个弹幕在队友和自己眼睛里可能是两个意思(泪目)。不过这个也也有效避免了对局中的互喷,嘴臭等状况,但也催生了阴阳怪气现象的出现。一般让人看起来有阴阳怪气嫌疑的弹幕被称作嘲讽弹幕,所以发弹幕前一定搞清楚自己发的弹幕有没有阴阳怪气的嫌疑,以免本没有嘲讽的意思却被误以为是在嘲讽而被反嘲讽一波。在我看来用弹幕来交流是可取的,前提是不乱发弹幕,自己和队友都带脑子,这样弹幕可以实现简单快速的交流。如果实在觉得不方便,还是推荐组排手动连麦吧,游戏内也是没有连麦这种东西的(瘫)。
6.网络问题。大多数人都说自从我开始打康网就不好了(草)。网络判定蛮迷惑的,这个也没啥好的解决方法,只能说尽量保证自己的网没问题。现在emt一出现还是有掉帧的情况,该说不愧是掉帧魔女吗。还有就是对战内不允许切屏,一切屏就判定为退出战斗,由ai接管角色。这个是从日服就有的设计,没法避免也没法改的样子,就尽量做到认真打完3分钟,不干别的事,如果电话比较多就开个免打扰啥的。ios的低电量提示好像也会让游戏强退(幸好我不是)。
7.小bug。说是小bug,是因为一重启就能解决,目前的小bug有技能释放判定范围异常(前移或后移),技能卡消失(出大问题),人物立绘变黑(我的枪叔动不动就黑了)。好像就这几个,延续了好几个版本都没修,不过重启一下就能解决。但是官方真的不考虑修一下吗?
缺点好像能想到的也就这些,下面说一下不算缺点也不算有点的游戏特色。
1.竖屏操作。一大劝退点。不过只要熟悉了就没有影响了。
2.表面是二次元抽卡游戏,实则是硬核竞技游戏。门槛低,要想打好却不简单。操作上限是很高的。之前在可玩性一点已经说过,英雄及卡牌的多样化让游戏内可探索的东西极其多。为不同的英雄配不同的卡组,为同一个英雄配不同卡组。卡组内根据英雄定位选择保命,输出,续航,辅助,控制等方向,同时要兼顾面板属性的偏向。每个英雄还有自己的打法,进阶操作等等。所以当个休闲游戏玩也要在有一定意识操作后才能好好休闲。
3.社交系统。留言板,这个是有关注了自己的人才能看到自己发的东西,一个交流平台。缺点是容易跨时间聊天,比如隔半小时说一句话(),还可能被大水怪刷到看不见。还有休闲室,现在已经成了会员才能进,新人会送一周会员,可以体验一下,摸鱼聊天好去处,也能快速组队打晶。
另外有一些给新人的建议。
1.一定要多看攻略,自己摸索太容易走错路了,新手期多看攻略可以避免玩到后面后悔(我就是,流眼泪了)。攻略在论坛的攻略区,或者可以加群问群里大佬。
2.有一定氪金能力的推荐氪个月卡。一月18,不贵,但很值。6个晶槽,每日奖励,升级奖励,抽卡解晶双倍桶,每周500金币等等。第二值的氪金点,第一值是100付费金币的必得UR。
3.不要过分追求段位。完全可以当成一个养成游戏来玩。什么卡等就追求什么段位,最好不要追求自己卡等达不到的段位。不打排位公式的快乐照样有。虽然国服还是有赛季内80卡等打上s4的,但是不推荐单排,如果有大佬组排带那两说,单排不建议这么干。这么干的弊端有二,一是低胜率,80卡等上s4肯定要打很多很多把,浪费精力,输多赢少,除非是欧皇每把都能排到高达队友,低卡等对手,一路躺上去但是基本不可能。撞到高卡等队友几率太小,我只希望对面不要是高达(希望人没事)。二是游戏体验不好。低卡等很难有好的游戏体验,在高段高卡等对局中起到的作用较少,赢了是躺着赢,被带了,输了就是自己拖了后腿坑了。如果真的很想用低卡等打到高段位,我推荐用不吃卡等的辅助干扰跑。但是这类英雄是典型的吃操作,吃意识,吃队友,所以也是不怎么推荐新人直接上手的。低卡等最好不要玩输出,占着输出位打不出输出很不好,也不要玩抗伤的盾职,低卡等会让生存能力大幅度下降,从而达不到维持战线守护据点的目的。
大概就是这些了。我也不是什么专业的游戏测评人,发评价只是因为我喜欢这个游戏,以上言论均属个人看法,若有不妥或错误,遗漏之处还请指出,感谢各位能看我废话这么多,欢迎大家来一起打康。
最后宣传一下公会 nAscita~ 欢迎来一起玩哦(〃'▽'〃)
骁忆sama : 这个游戏我到A以后就匹配不到了
修改于 2020/10/25
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 376 小时后评价
很伤心,今天听到关服的消息很吃惊,总觉得仿佛昨天才上s1似的...去年三月份入坑,换过三次自选券,分别给了歌姬,枪妻和小琪,也骂过匹配系统和队友,只是咒过关服,结果真正宣布关服的时候反而很伤心。。怎么说呢,十一月左右的时候论坛突然刮起一阵“关服热”大家心心念念的联动迟迟没有到来,以至于“关服”都成了热搜词,虽然当然不想面对,但大家都心知肚明国服现状了,撑不了多久了。下午一直在打康,打公式,看见大家都在发友善的弹幕整活等等,平时一直认为很恶心很具有嘲讽意义的“再见啦”没想到真的有一天国服再见了,这个平时很不讨好的弹幕也有一层悲情的感觉了。
很喜欢国服的大家,周所周知康康是个二次元游戏,时不时会在游戏里遇见同好,我觉得,那种不论在竞技场还是公式里一眼瞥见同好ID的心情别的游戏不大可能会再有,国服的大家也很友好,虽然每次嘴上都骂匹配系统,但真正离别的时候还是舍不得
康康算得上第一个我认真用心还氪金的游戏,我却想不到它这么短命
我还记得第一个常用英雄是贞德,之后是小缠llk乃保,一直在等猫老大复刻,可是可能永远都等不到了吧。compass是我第一个主动找攻略,主动发帖子求助主动介绍给别人的游戏,对我来说有很重要的意义了吧!运营无能为力,但是的确辛苦了,缩减宣传经费保持游戏运营,结果还是没能抵得过关服魔咒
一直以来我都是苦苦单排人,深刻体验到了康康的通病:匹配问题。时常对面鬼头高达160+卡等,队友却是人机;我也经常被气的卸载(最后还是下回来了,从那之后从来没敢卸载),经常摔手机(为此我特地买了防摔壳),骂人技术直步提高,但尽管如此我还是坚持不懈每天登录做日课
前几个月体验过日服了,但是自我认为日服环境我不太适应,低段好多压段高卡等大佬,就算艰艰难难上了s1不能氪金的我卡等肯定也不够,当然还是觉得国服最好啊!!!(虽然会高血压)
总之,国服还有两个月,这两个月就算最后一大半都是人机了我也会一直玩到关服,毕竟国康已经成了一种情怀和记忆,舍不得抛弃它
最后,希望国服的大家生活蒸蒸日上,玩日服的升段一路顺风,驻守国服最后两个月玩的开心,天下没有不散的宴席,国服有机会的话再见!
2021/1/27
来自 华为荣耀9X
从刚开服玩到现在.终于想起来还没有评论(好吧.就是在等猫宫.无聊罢了)游戏预约之后就一直很期待.然后等了好久终于开服但是宣传力度并不好呢.幸好以前是在Tap上看到了.不然都不知道有这么个游戏( •̆ ᵕ •̆ )
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①关于匹配的问题.我们之前三个梅古梅古.跑跑不过对面的勇者.打打不动对面的肉.然后就被人大招几鞭子打死了( ˙-˙=͟͟͞͞).三个人.同一个角色?要是我们是开黑倒好说商量个策略什么的.都不认识.我在那里杀了好几个人还扛着伤害还躲着对面攻击死的次数也比他们少.那两个队友都直接放弃.跑我面前站着不动连卡都不用?
②我觉得排位比匹配简单的多?A级的时候想着练一练别拖别人后腿.然后除了我全是S4S5的?吓哭了
③关于有人掉线的问题.尤其是马上要晋级的时候.尤其生气!马上赢了就查几秒.然后队友掉线.全体退出.白打了(oẅo)我......
④能出个人机模式吗.就是能选地图的那种人机.角色挑战那里遇不到.一排位就遇到然后迷迷糊糊害怕坑队友
⑤关于金币.主要就是靠每天的任务还有各种登录获得了(还有维护)在没有登录奖励的时期真的很难受啊.每天就那么点任务.你让我赢一次给五个也行啊...
⑥我一直以为不宣传只为了攒大招.事实证明...他真的没有宣传( •̆ ᵕ •̆ )希望有更多的人能冲着猫老大来玩吧
no one : 有人机模式,开自定义房间就能进行人机对战了
2020/2/20
来自 OPPO Reno标准版
玩过 31.3 小时后评价
内测过来的
现在终于单排上s1了来写个评
零氪党想爬上来真难嗷
每局都匹配到对面的鬼头
吃一张攻击卡就快没了.
让我开始怀疑是不是有守门员或者匹配机制不友好啊诸如此类
上分方面
——推荐新人用王女上分
强度很高 技能抓过来就是一顿毒打 不知道什么时候会被削 感觉也快了
新手教程还是不详细
甚至会在对局之前的tip上补充
需要自己摸索
这里随便讲讲罢(
——A级以下少抽卡 卡池是和段位挂钩的 好用的卡大都在后面 我也不详细说了
——盾职玩家开局别抢第一个点 留给远程位
——能力,阵容允许下跑职开局抢c 最好别挂掉(
——抢完记得扩点 扩点的收益很大 可以攒大招还能防偷
——平时尽量保持游走 有很多远程技能/卡是需要瞄准的
——多看小地图 发现对面有偷塔意向就抓紧回防
——放技能卡有前摇 可以躲 自己多试几次
——配卡尽量把各属性都带上 属性克制可以打出额外伤害 收益很高 用好了可以杀掉鬼头(🉑恶心死👴🏻🌶️)
——被击飞期间可以用技能卡让自己平稳着陆(
——输出位可以在大概最后半分钟开大翻盘
前期没有免疫伤害的卡 站位分散至少能把损失降小点说不定还能剩人 还有就是有些英雄的大招前摇 期间是无敌的
.
.
.
扯远了
游戏是好游戏
这个玩法并不常见的 可玩性不低音乐也很棒
内测的评论都说过了 这里也不当复读机惹(z?为什么舍弃人类本质)
平衡问题有待优化
小游戏玩不爽 就不能暂停读秒嘛 而且玩小游戏期间匹配到人会很卡 估计很多人都反馈过了
最后祝国服越做越好啦
雨宫天永远是我老婆(
官方奔跑のV酱 : 希望大佬的攻略能够被更多的新玩家看到!应该会起到很大的作用的! 游戏平衡性的问题,我们已经在想办法解决,并且在改善,这是我们一直想做好的事情。 真的超级感谢大佬对#COMPASS的热爱和支持。我们会更加努力,一定不会让玩家失望的!
修改于 2019/11/28
来自 华为P20 Pro
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官方入驻
8.5