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#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516866个评价
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带图10 长评481 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3214 画面优秀562 音效动听525 福利丰富287 物超所值284 轻松护肝154 操作流畅125 设定独特70 运行稳定性1525 操作体验772 玩法设计226 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69 UI设计62
玩过
半夜刷b站,偶然被推了世 界 名 曲brb……入耳先是莫名的熟悉,打开评论区发现这股熟悉感来自康帕斯。
明明当时也没有玩很久,打得也说不上多好,只能说勉勉强强摆脱了萌新的身份,还没来得及精进技术,就因为各种原因退了游,再想起来时才忽然发现,原来国服已经是过去式了。
当然啦,就算那会儿没有退游,我估计也不见得能打得多好。我向来对竞技类游戏提不起兴趣,连国民手游■者荣耀都没碰过,康对我来说简直算是一个奇妙的意外了。也许是享受一边打一边听歌的感觉,也许是喜欢大家发出的弹幕,也许是喜欢康的美术,也许仅仅是因为它在我的生活里停留得太短,一切回忆都被美化……讲得甄嬛传一点,这大概也算是“纯元皇后”了。
写着写着发现怪肉麻的,明明日服还在,换个服就海阔天空,但不知道为什么一直提不起这个念头,大概只是我怕麻烦吧。这样说来,我可能也不算是什么真爱粉了。或许国康重开之后,我也不过是打个几局,感慨一会儿,就又把它抛在脑后了。
但就算这样,果然还是会希望国服有复活的一日啊。
反正等待的日子中也有事干,我就这么一边忙着,一边期盼吧。
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才知道要停服了……还记得我当时说要在高考结束后的暑假快乐打康,甚至立誓到时候输了就给队友画画,绘画和打康一定成就一个.jpg
结果……(゚ ´Д`゚)っ゚
😴 : 确实,我玩日服也就是无聊玩玩
玩过 2304 小时后评价
玩过
😴 : 可以玩日服,反正也不太需要看的懂
玩过
😴 : 国服很早就死了,想玩可以去玩日服
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 591 小时后评价
玩的时间是长了,就是没来评价,之前拿另一个tap号发了,但还是这个号用的最多,再来发一次。
手机打字好累的,麻烦看完好不好呜呜呜(づ ●─● )づ
如果有想要入坑的可以拉到最底下看下给新人的建议哦_(:3」∠ )_
首先这是我目前玩的时间最长的游戏之一。开服那段时间有在tap首页看到,当时还不缺游戏玩就没下,后来疫情期间实在无聊就下了下来,没想到真的是惊喜。记得刚入坑的时候正好是菠萝和krr实装,紧接着就是猫宫但我没抽(流眼泪了)。
下面说说对康康的第一印象。
1.全新的游戏机制。这个游戏机制之前是从没见过的,甚至现在也没有见过很多雷同的(听说好像有个和康很像的游戏不过没碰过)。全新的游戏机制总能给人带来惊喜,当时看到的游戏说实话都没有给我带来眼前一亮的感觉,康帕斯是第一款真的让我眼前一亮的游戏。
2.精美的人物设计。抛开建模不谈(),原画,背景故事,英雄世界观技能卡,英雄赛季等等,这些东西为每一个英雄构造了一个独特的世界观,当我看到官方的角色动画短篇的时候很惊喜,居然有做这种动画补充设定啥的(虽然只有初始10英雄)。这样让每一个角色都有自己独特的魅力,总之对于每个角色本身都有让人喜欢的地方(对我来说)。
3.好听的歌。康帕斯是音游(bushi)。之前没听过v曲,也没接触过v家,打康之后觉得歌好听才有开始听,歌真的都很好听(贞德的8行)
4.略显奇怪的操作方式。这点严格来说不算我的感受,怎么说呢我是很容易就接受了这样的操作方式,但仍然有很多人觉得这样的操作方式劝退,现在想来操作方式确实很奇怪的,没有见过,nhn的新游戏在pv里看的话也是这样类似的操作方式。
以上是一些初感受,下面要说一下优劣。
首先是优点。
1.可玩性很高。虽然玩法不多,只有rank,公式,大合战,2on2,而且这几种模式的内核其实都一样,但仍然无法否认可玩性高的事实。主要体现在英雄,卡牌及地图的多样化。英雄虽然被分为4大职业,但是细分还能分出来更多,而且每一个英雄不同的面板,大招,被动,蓄力,卡速都会让玩法截然不同,就算是同一英雄都有很多不同流派的玩法,因此开发英雄的玩法是很大的一部分可玩性体现。卡牌在游戏内被分为11大类,当然大类里面还有更多分类。稀有度,效果,发动时间,冷却,属性,面板数值,这些因素决定了每张卡的特性,不同卡组搭配有不同玩法,不同的英雄有各自适合的配卡,这也是可玩性的一大体现。每个地图都会有不同的打法,也有很大开发空间。同时还有阵容搭配,战场上的审时度势,不同的打法思路,都让这个游戏的可玩性大大提升。
2.联动多。这个是真的不用多说了,英雄界面看一眼就知道,联动是真的多,国服目前还在追日服进度,目前国服已联动初音,猫宫日向,从零,素晴,石头门,现在正在联动罪恶装备,还有进度没追到的罪恶装备二期,镜音,FSN,巨人,杀天,弹丸,地错,千本樱,街霸。所以因为联动入坑的也有很大一部分。
3.福利多。这个是和日服比较下来的结果,日服那边0p扣的要死,山铜就良心太多了。
4.爆率高。这个是相比于其他抽卡游戏来说的,我是觉得真的很高了。平常池子UR1%,免费池0.2%,概率up池2%,何况概率up池子基本没断过。但是就是没有保底这一说,倒是有个UR券的机制,11次抽卡能拿1张UR券,攒够20张可以在特定池子里抽,必得UR,UR券来源还有任务,签到及各种奖励,登录90天的自选UR券可以在每天随机刷新三张的自选池中选自己想要的。而且卡牌还有一大来源是芯片解析,所有芯片都有概率开出UR(亲测),免费的0.2%概率也是能出UR的。英雄分为常驻和联动,常驻拿常驻英雄券抽,随时可以,爆率相同,抽到第一次后可以抽出皮肤。联动英雄要用在联动卡池抽50发拿到的联动英雄券抽,单人联动爆率为50%,双人联动为各25%,三人联动也是各25%,剩余概率出的是常驻英雄的联动皮肤。总之这个爆率和其他抽卡游戏一比确实很高了,况且抽卡是没有前途的,白嫖UR券和解晶嫖卡他不香嘛(狗头)。
5.竞技性强。虽然是不公平对战,但也有公平的模式。虽然是占点游戏但还是杀人更快乐(确实)。但因为确实是个占点游戏,所以对局中要有对全局状况的关注,战略的思考,配合也是重要的一部分。但是卡等会决定数值面板,也就说基本不可能是公平的,想要排到卡等相近或相同的玩家要有足够大的玩家基数,这一点就不满足了。但同时,只要不是过分追求段位和排名,也可以在锁定卡等的自由对战里在公平的情况下对战。
6.灵活性高。3分钟一把,很快嘛,想来一把就来一把,不耽误什么事,也不像王者吃鸡之类的要打较长时间,可以忙里偷闲来一把这样子,也可以在3分钟内感受刺激的攻防对战。
优点这会儿能想到的就这么多,上面全是在吹,我是康卫兵(狗头),下面说一下缺点。
1.建模。被戏称为超越时代的精细建模(笑)。主要问题是几个男角色的脸,特指忠臣旧模和枪叔新模,原画那么帅为什么建模那么憨(好像忠臣原画就有莫名的憨气)。然后是比例,主要体现在mg和可可的头身比例,在泳装皮上体现的尤为明显。不过这不是啥大问题,对我来说倒是没大影响,而且憨憨脸忠臣都成历史了(悲),让人怀念。总之这个问题无伤大雅。
2.匹配系统。这绝对是被骂的最多的。问题包括且不限于rank匹配段位差距过大,字母段很长时间排不到人,深夜排位公式排不到人,插入人机队友等问题。但是稍微一想就能发现,问题出在玩家数量过少,但凡玩家多点都不会有这样那样的问题。玩家基数不够大,所以匹配系统没办法没一局都把实力相近的玩家匹配在一起,很多时候打排或者公式甚至会连着几局遇到同一个人这样子,更极端一点的情况是凑不够6个人所以只能强塞人机。由此可见b站限流这一点对于一个二次元向游戏有多大的影响,康帕斯在日本的影响力可一点也不低,但到了中国就凉成这个样子,联动都救不回来,和限流是有很大的关系的。所以匹配系统本身的问题并没有玩家平时吐槽的那么大,更大的问题是玩家数量并不足以让匹配系统做出合理的选择,然后才产生了这样那样的问题。对于匹配的问题,我的建议是:1.组排。2.选择在玩家较多的时间段玩。这样就能好些。前两天在论坛看到半夜三四点打,排不到人就开始骂匹配系统辣鸡,这种反人类作息先不提,本来玩家就少,半夜打的人就更少了,排不到人不是正常现象吗(躺)。所以这个东西貌似没法改,只有玩家多起来才能改善一下环境这样子。
3.举报,黑名单系统。这玩意好像是真的没卵用。只有很多人都举报了才会做出处理,日服也是这个样子,所以现在举报都已经成了泄愤降血压的方式了(笑)。因为确实没法判断这个玩家是真的菜还是消极比赛演员啥的,所以说开挂,演员,挂机,恶意高ping等问题推荐手动举报,这个处理的是很及时的,所以游戏内的举报其实用处真的不大。还有黑名单系统,进了黑名单只会让对方看不到你的留言板发言,你看不到对方的发言这样子,并不会让你在对局中排不到他,不过好像确实是有降低排到概率吧,不过我还是有排到过的(指第二次被气到然后跑去往黑名单里放结果发现已经在黑名单了)。
4.血压问题。好像这个问题取决于玩家自身(?)真的很让人高血压,这个问题主要出在理解了游戏,基本搞懂了操作玩法,有一定的意识操作后出现。新手的谁还没坑过人啊(战术后仰)。不过由于游戏本身原因,确实是比较硬核的,想要玩好还不下功夫去研究研究的话那就只能天天坑人,自己没有好的游戏体验队友也没有好的游戏体验,所以看着队友的迷惑操作,神奇配卡会让人的血压飙升。这个问题解决办法其实在于玩家自身。这是个竞技类,团队合作类游戏,所以不能指关注自己的感受,关注队友甚至对手的感受都很重要。建议新人多看攻略,少走歪路(社恐落泪)。不过也不缺一些过于自我中心的人,丝毫不在乎他人感受,只顾及自己感受,坑了人还毫不在乎觉得自己没有问题的人,我觉得这样的人大概在每个网络游戏里都会出现,遇见这样的人咱没办法去改变他,所以只能举报黑名单一套走起,眼不见心不烦。
5.团队交流问题。作为一个团队合作游戏,交流系统有丶简陋,不过三分钟没有那么多让人打字的时间,所以弹幕交流完全可以做到,不过这就需要一点点默契了,同样一个弹幕在队友和自己眼睛里可能是两个意思(泪目)。不过这个也也有效避免了对局中的互喷,嘴臭等状况,但也催生了阴阳怪气现象的出现。一般让人看起来有阴阳怪气嫌疑的弹幕被称作嘲讽弹幕,所以发弹幕前一定搞清楚自己发的弹幕有没有阴阳怪气的嫌疑,以免本没有嘲讽的意思却被误以为是在嘲讽而被反嘲讽一波。在我看来用弹幕来交流是可取的,前提是不乱发弹幕,自己和队友都带脑子,这样弹幕可以实现简单快速的交流。如果实在觉得不方便,还是推荐组排手动连麦吧,游戏内也是没有连麦这种东西的(瘫)。
6.网络问题。大多数人都说自从我开始打康网就不好了(草)。网络判定蛮迷惑的,这个也没啥好的解决方法,只能说尽量保证自己的网没问题。现在emt一出现还是有掉帧的情况,该说不愧是掉帧魔女吗。还有就是对战内不允许切屏,一切屏就判定为退出战斗,由ai接管角色。这个是从日服就有的设计,没法避免也没法改的样子,就尽量做到认真打完3分钟,不干别的事,如果电话比较多就开个免打扰啥的。ios的低电量提示好像也会让游戏强退(幸好我不是)。
7.小bug。说是小bug,是因为一重启就能解决,目前的小bug有技能释放判定范围异常(前移或后移),技能卡消失(出大问题),人物立绘变黑(我的枪叔动不动就黑了)。好像就这几个,延续了好几个版本都没修,不过重启一下就能解决。但是官方真的不考虑修一下吗?
缺点好像能想到的也就这些,下面说一下不算缺点也不算有点的游戏特色。
1.竖屏操作。一大劝退点。不过只要熟悉了就没有影响了。
2.表面是二次元抽卡游戏,实则是硬核竞技游戏。门槛低,要想打好却不简单。操作上限是很高的。之前在可玩性一点已经说过,英雄及卡牌的多样化让游戏内可探索的东西极其多。为不同的英雄配不同的卡组,为同一个英雄配不同卡组。卡组内根据英雄定位选择保命,输出,续航,辅助,控制等方向,同时要兼顾面板属性的偏向。每个英雄还有自己的打法,进阶操作等等。所以当个休闲游戏玩也要在有一定意识操作后才能好好休闲。
3.社交系统。留言板,这个是有关注了自己的人才能看到自己发的东西,一个交流平台。缺点是容易跨时间聊天,比如隔半小时说一句话(),还可能被大水怪刷到看不见。还有休闲室,现在已经成了会员才能进,新人会送一周会员,可以体验一下,摸鱼聊天好去处,也能快速组队打晶。
另外有一些给新人的建议。
1.一定要多看攻略,自己摸索太容易走错路了,新手期多看攻略可以避免玩到后面后悔(我就是,流眼泪了)。攻略在论坛的攻略区,或者可以加群问群里大佬。
2.有一定氪金能力的推荐氪个月卡。一月18,不贵,但很值。6个晶槽,每日奖励,升级奖励,抽卡解晶双倍桶,每周500金币等等。第二值的氪金点,第一值是100付费金币的必得UR。
3.不要过分追求段位。完全可以当成一个养成游戏来玩。什么卡等就追求什么段位,最好不要追求自己卡等达不到的段位。不打排位公式的快乐照样有。虽然国服还是有赛季内80卡等打上s4的,但是不推荐单排,如果有大佬组排带那两说,单排不建议这么干。这么干的弊端有二,一是低胜率,80卡等上s4肯定要打很多很多把,浪费精力,输多赢少,除非是欧皇每把都能排到高达队友,低卡等对手,一路躺上去但是基本不可能。撞到高卡等队友几率太小,我只希望对面不要是高达(希望人没事)。二是游戏体验不好。低卡等很难有好的游戏体验,在高段高卡等对局中起到的作用较少,赢了是躺着赢,被带了,输了就是自己拖了后腿坑了。如果真的很想用低卡等打到高段位,我推荐用不吃卡等的辅助干扰跑。但是这类英雄是典型的吃操作,吃意识,吃队友,所以也是不怎么推荐新人直接上手的。低卡等最好不要玩输出,占着输出位打不出输出很不好,也不要玩抗伤的盾职,低卡等会让生存能力大幅度下降,从而达不到维持战线守护据点的目的。
大概就是这些了。我也不是什么专业的游戏测评人,发评价只是因为我喜欢这个游戏,以上言论均属个人看法,若有不妥或错误,遗漏之处还请指出,感谢各位能看我废话这么多,欢迎大家来一起打康。
最后宣传一下公会 nAscita~ 欢迎来一起玩哦(〃'▽'〃)
骁忆sama : 这个游戏我到A以后就匹配不到了
玩过
从刚开服玩到现在.终于想起来还没有评论(好吧.就是在等猫宫.无聊罢了)游戏预约之后就一直很期待.然后等了好久终于开服但是宣传力度并不好呢.幸好以前是在Tap上看到了.不然都不知道有这么个游戏( •̆ ᵕ •̆ )
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①关于匹配的问题.我们之前三个梅古梅古.跑跑不过对面的勇者.打打不动对面的肉.然后就被人大招几鞭子打死了( ˙-˙=͟͟͞͞).三个人.同一个角色?要是我们是开黑倒好说商量个策略什么的.都不认识.我在那里杀了好几个人还扛着伤害还躲着对面攻击死的次数也比他们少.那两个队友都直接放弃.跑我面前站着不动连卡都不用?
②我觉得排位比匹配简单的多?A级的时候想着练一练别拖别人后腿.然后除了我全是S4S5的?吓哭了
③关于有人掉线的问题.尤其是马上要晋级的时候.尤其生气!马上赢了就查几秒.然后队友掉线.全体退出.白打了(oẅo)我......
④能出个人机模式吗.就是能选地图的那种人机.角色挑战那里遇不到.一排位就遇到然后迷迷糊糊害怕坑队友
⑤关于金币.主要就是靠每天的任务还有各种登录获得了(还有维护)在没有登录奖励的时期真的很难受啊.每天就那么点任务.你让我赢一次给五个也行啊...
⑥我一直以为不宣传只为了攒大招.事实证明...他真的没有宣传( •̆ ᵕ •̆ )希望有更多的人能冲着猫老大来玩吧
no one : 有人机模式,开自定义房间就能进行人机对战了
玩过 5 小时后评价
之前国服刚开服来玩不到一个星期就退坑了,现在回坑compass20多天,80卡等新赛季打到了s4。个人感觉游戏很棒,在这里总结一下这游戏的亮点和坑点。
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先说亮点。
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首先,游戏节奏超快,一局匹配加载入时间加游戏时间下来一般不超过4-5分钟。一局游戏最多就3分钟,课间10分钟你甚至能玩两局这游戏(别玩,好好学习)。而且在一局3分钟里,如果一方占据了所有据点(5-0或0-5)游戏将提前结束。在这3分钟的一局游戏里,什么神奇的事情都可能会发生,比如说在最后5秒内翻盘的事情也是有可能的,战场的随机性很大。
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其次,游戏玩法很新颖。不同于以往的moba5v5推塔,这游戏是3v3占点。一个地图一共5个点,哪个队站点多哪个队赢。c点是最中间也是在无人看守时最容易占据的点,因此一般是两队在c点互殴,谁占得住c谁就赢。但也有例外,比如靠近复活点的ab点被偷了之类的。。偷点又增加了一大游戏乐趣。
卡牌技能战斗,是很新颖的地方。你在战斗的时候要带4张不同的卡牌,不同的卡牌各自有着固定的技能。由于不同的英雄对卡牌的释放时间和自身属性的不同,决定了英雄的带卡(比如樱华忠臣一般要带一张近破一张近,两张近卡。因为他近卡的释放速度很快而且伤害高)。当然,就是因为这个特性,有人开始搞一些黑科技,近战英雄带远程卡,辅助英雄带伤害卡之类的。。就像盖伦出ap,蔡文姬出ad那种感觉
(不过有一些黑科技是真的挺有用的)
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然后就是游戏的福利。听说相比日服,国服的福利已经是日服的翻倍了(仅仅是听说)。这游戏抽一次卡要100金币,60连5000金币。每日任务给100到200金币,而且维护、签到、活动等还会送额外的金币(签到,如果你是prime会员,送很多,相当于月卡,每隔几天送500金币)。而且,每次战斗结束后,若胜利则会获得芯片(类似宝箱),相当于白给了你一次抽卡机会。要花时间开芯片。据大佬统计,芯片的抽卡概率和卡池类似。赛季福利会奖励你赛季卡(每个赛季的快乐卡,实战用处不大,但如果错过了就可能没法重新获得了),头像,高级芯片(64g芯片,SR卡以上必得;128g芯片,SR卡以上必得,UR卡概率30%)。国服的环境下,赛季卡是非常好拿的,头像的话要看情况。
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在这里开始讲坑点。
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首先,关于游戏的技能卡(重要)。
技能卡是可以升级的。不会提升技能卡技能的效果,但是会提升技能卡的面板。这游戏技能卡同时承担了两个角色,决定人物面板的装备,以及人物的技能。卡等越高,属性越高。没进阶的技能卡最多强化到20级,进阶了的最多强化到加4,60级。一般人们在问卡等的时候都会直接说携带的4张卡的等级加和。现在国服的卡等水平在80到140居多。排位(rank)赛是需要看卡等的,你如果4卡等打人家120卡等,那就是相当于螳螂打坦克。当然,如果你120卡等遇到240卡等,那就相当于坦克打高达。。卡等的提升需要花能量,能量的获取较为方便。但是卡的进阶需要花一定数量重复的相同技能卡(根据卡的稀有度,稀有度越高的卡花费数量更少一些)才能进阶。所以,卡等不够,得慢慢来,慢慢积累。除非你是氪神,一天直接搞到240卡等,直接做高达。当然如果害怕卡等差距过大,可以去打自由模式(所有人卡等一致),但是当你芯片数量满了以后就不能玩自由模式了,等芯片解析完成后才可以玩(防沉迷,大雾)。现在我的一般状态就是,每天打打自由,打满芯片,算好时间重新上线开芯片再打自由。(毕竟我卡等才80,s4再打打rank就是去坑队友了)
有些技能卡很关键又很稀有,难以获取。但通过时间沉淀,早晚会得到。游戏里有个系统好似bh3的垃圾屋,每天重置,可以拿自选券换卡的好地方。前期没获取到一些卡可能真的会很难受,不过坚持一下总会有的。
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再次,关于队友和野人。野人就是指不会配卡,或者明知如何配卡但是就是要瞎配的人(有时也泛指不会玩的人)。这游戏3分钟1局,在短时间内你可能会连续输掉n局,心态会炸的很厉害。moba的通病就是,在你自己一个人匹配的状态下,你永远不知道你队友是什么人,对面又是什么人(除非你认识)。因此,队友坑,对面厉害是常有的事。同时也不要一直赖队友,想想自己哪里做的不好,多向大佬请教才是真理。这个游戏的野人还是挺多的,当自己玩腻了正常配卡的时候,也想要试一试那些黑科技,快乐快乐的人也不少。在自由模式里面当野人是可以接受的,但是rank里要是当野人,就是害人害己!西内!
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再就是,福利的错过,有些无法或难以挽回。比如赛季卡,好像就没有复刻的机会。联动英雄,复刻的时间要很久。当初就非常后悔为什么开服给弃坑了,错过了好多东西。如果要入坑就现在入,虽然说你已经刚刚错过了一张赛季卡了。
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关于英雄。英雄有的比较强,有的比较弱,也是moba通病 。这游戏也不例外。不过对游戏整体影响不是很大 。英雄分为常驻英雄和联动英雄。常驻英雄就是,随时都可以去英雄池抽的英雄。联动则不同,只有特定的时间段才能抽取,而且抽取一次要花5000金币(联动英雄券要花金币抽卡池才能获得)。常驻英雄的获得概率相等(除了up时期),联动英雄获得概率较大,听说是25%还是50%来着(我还没抽过 。。)如果你攒了几w金币去抽联动最后还没抽中,那会是非常心态爆炸的。而且要等联动复刻,要等到不知道什么时候。。(错过猫宫日向的我后悔莫及)
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关于抽卡。。抽卡没有保底,很可能金币全部木大。建议金币留着抽联动。除非你实在是缺技能卡,那也最好等到你段位s1以后(s1很好上)再去抽。
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关于匹配匹不到人。。。萌新刚入坑的状态都是匹配不到人。这游戏段位最低是f,最高是s9(f e d c b a s1 s2...s9)。其中,如果段位到达了s1,就无法掉段掉到a。所以,萌新的段位多半没有到达s1以上。相反的,现在游戏的人大多都在s1以上,f到a段位的人很少,匹配的人也少。所以爬到s1才是真正的开始,你匹配到的人才会多起来。(s1很好上的,我两天从d上到s2)
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(此时,一位没有抽到零夜,错过了猫宫和从零联动以及曲卡的人不禁流下了眼泪)
东锅土豆肉2019大赏 : 可以去写论文