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1.6万
攻略
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#COMPASS 战斗天赋解析系统
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
16874个评价
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带图
10
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481
游戏时长 1h+
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有趣好玩
3214
画面优秀
563
音效动听
526
福利丰富
288
物超所值
284
轻松护肝
154
操作流畅
125
设定独特
70
运行稳定性
1525
操作体验
772
氪金付费
242
玩法设计
226
游戏平衡
213
画面视觉
145
日常肝度
69
Irony
玩过
康帕斯是一款……
作为国服开服转战日服的五年中资历这个游戏很难说是什么好游戏。或者说——在2025年国服已经死了快四年的时候能去taptap来翻评价的人想必不是真的要看评价而是来上香的。
这是一款不适合单人游玩也不适合多人游玩,国内主流社群虽然友好但是内部小瓜不断神人辈出,游戏素质尚可但脚做平衡本质p2w只要充了钱就可以羞辱农民但是哪怕全图鉴+4单排也会吃屎的神人游戏!
如果真的要我系统性对这游戏碎碎念估计至少能喷个三五千字。
不过在这里,在国服的坟前。
我只想送给广大狱友一句话,这是我今年剑姬打到殿堂牌子之后龙场悟道出来的箴言:
退出键一直在手机下方,对自己好一点。
手机用户99678996
:
是一款?上面忘了 中间忘了 下面也忘了
古埃及掌管烤肠的神
玩过
半夜刷b站,偶然被推了世 界 名 曲brb……入耳先是莫名的熟悉,打开评论区发现这股熟悉感来自康帕斯。
明明当时也没有玩很久,打得也说不上多好,只能说勉勉强强摆脱了萌新的身份,还没来得及精进技术,就因为各种原因退了游,再想起来时才忽然发现,原来国服已经是过去式了。
当然啦,就算那会儿没有退游,我估计也不见得能打得多好。我向来对竞技类游戏提不起兴趣,连国民手游■者荣耀都没碰过,康对我来说简直算是一个奇妙的意外了。也许是享受一边打一边听歌的感觉,也许是喜欢大家发出的弹幕,也许是喜欢康的美术,也许仅仅是因为它在我的生活里停留得太短,一切回忆都被美化……讲得甄嬛传一点,这大概也算是“纯元皇后”了。
写着写着发现怪肉麻的,明明日服还在,换个服就海阔天空,但不知道为什么一直提不起这个念头,大概只是我怕麻烦吧。这样说来,我可能也不算是什么真爱粉了。或许国康重开之后,我也不过是打个几局,感慨一会儿,就又把它抛在脑后了。
但就算这样,果然还是会希望国服有复活的一日啊。
反正等待的日子中也有事干,我就这么一边忙着,一边期盼吧。
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才知道要停服了……还记得我当时说要在高考结束后的暑假快乐打康,甚至立誓到时候输了就给队友画画,绘画和打康一定成就一个.jpg
结果……(゚ ´Д`゚)っ゚
😴
:
确实,我玩日服也就是无聊玩玩
谁的胖次
玩过
挺怀念的,最近又刷到ナユタン星人的歌想起了这个游戏,玩法就是很简单的单手动作占点游戏,最大的特色就是角色和对应的角色曲目,真的是非常的好听,而且也会让人一听就“原来是那个角色啊”这种感觉
裏表不一`
玩过
感慨万千,当时那个天天空等康帕斯国服的孩子现在也已经成为了大人。组队打排上分也好,单排高血压也罢,怀念有你陪伴的每一个日夜,就像怀念那个已经逝去的青春一样。
官方
奔跑のV酱
:
emmmm是的,还是因为版号的问题所以无法上线。。。已经在积极推进中了。。
不想填昵称
游戏时长 4.4 小时后评价
当年虽然没怎么玩就停服了
但是一直在手机里放了好几年
一直到最近清存储才删
真挺好玩的😋😋😋
picon
游戏时长 529 小时后评价
一路爬过来支持。
当休闲游戏就好了
希望能做好
能中文交流的感觉真滴爽
康康不要凉T T
——————
评分涨到9分了,可喜可贺
——————
复活吧,我的爱人😭😭😭
官方
奔跑のV酱
:
看游戏时长就知道是大佬了~!感谢支持!!
星屑ビーナス
游戏时长 2000+ 小时后评价
来上香了 这几年过去了 还是很怀念的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好好人
游戏时长 376 小时后评价
很伤心,今天听到关服的消息很吃惊,总觉得仿佛昨天才上s1似的...去年三月份入坑,换过三次自选券,分别给了歌姬,枪妻和小琪,也骂过匹配系统和队友,只是咒过关服,结果真正宣布关服的时候反而很伤心。。怎么说呢,十一月左右的时候论坛突然刮起一阵“关服热”大家心心念念的联动迟迟没有到来,以至于“关服”都成了热搜词,虽然当然不想面对,但大家都心知肚明国服现状了,撑不了多久了。下午一直在打康,打公式,看见大家都在发友善的弹幕整活等等,平时一直认为很恶心很具有嘲讽意义的“再见啦”没想到真的有一天国服再见了,这个平时很不讨好的弹幕也有一层悲情的感觉了。
很喜欢国服的大家,周所周知康康是个二次元游戏,时不时会在游戏里遇见同好,我觉得,那种不论在竞技场还是公式里一眼瞥见同好ID的心情别的游戏不大可能会再有,国服的大家也很友好,虽然每次嘴上都骂匹配系统,但真正离别的时候还是舍不得
康康算得上第一个我认真用心还氪金的游戏,我却想不到它这么短命
我还记得第一个常用英雄是贞德,之后是小缠llk乃保,一直在等猫老大复刻,可是可能永远都等不到了吧。compass是我第一个主动找攻略,主动发帖子求助主动介绍给别人的游戏,对我来说有很重要的意义了吧!运营无能为力,但是的确辛苦了,缩减宣传经费保持游戏运营,结果还是没能抵得过关服魔咒
一直以来我都是苦苦单排人,深刻体验到了康康的通病:匹配问题。时常对面鬼头高达160+卡等,队友却是人机;我也经常被气的卸载(最后还是下回来了,从那之后从来没敢卸载),经常摔手机(为此我特地买了防摔壳),骂人技术直步提高,但尽管如此我还是坚持不懈每天登录做日课
前几个月体验过日服了,但是自我认为日服环境我不太适应,低段好多压段高卡等大佬,就算艰艰难难上了s1不能氪金的我卡等肯定也不够,当然还是觉得国服最好啊!!!(虽然会高血压)
总之,国服还有两个月,这两个月就算最后一大半都是人机了我也会一直玩到关服,毕竟国康已经成了一种情怀和记忆,舍不得抛弃它
最后,希望国服的大家生活蒸蒸日上,玩日服的升段一路顺风,驻守国服最后两个月玩的开心,天下没有不散的宴席,国服有机会的话再见!
Dertah
游戏时长 5 小时后评价
之前国服刚开服来玩不到一个星期就退坑了,现在回坑compass20多天,80卡等新赛季打到了s4。个人感觉游戏很棒,在这里总结一下这游戏的亮点和坑点。
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先说亮点。
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首先,游戏节奏超快,一局匹配加载入时间加游戏时间下来一般不超过4-5分钟。一局游戏最多就3分钟,课间10分钟你甚至能玩两局这游戏(别玩,好好学习)。而且在一局3分钟里,如果一方占据了所有据点(5-0或0-5)游戏将提前结束。在这3分钟的一局游戏里,什么神奇的事情都可能会发生,比如说在最后5秒内翻盘的事情也是有可能的,战场的随机性很大。
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其次,游戏玩法很新颖。不同于以往的moba5v5推塔,这游戏是3v3占点。一个地图一共5个点,哪个队站点多哪个队赢。c点是最中间也是在无人看守时最容易占据的点,因此一般是两队在c点互殴,谁占得住c谁就赢。但也有例外,比如靠近复活点的ab点被偷了之类的。。偷点又增加了一大游戏乐趣。
卡牌技能战斗,是很新颖的地方。你在战斗的时候要带4张不同的卡牌,不同的卡牌各自有着固定的技能。由于不同的英雄对卡牌的释放时间和自身属性的不同,决定了英雄的带卡(比如樱华忠臣一般要带一张近破一张近,两张近卡。因为他近卡的释放速度很快而且伤害高)。当然,就是因为这个特性,有人开始搞一些黑科技,近战英雄带远程卡,辅助英雄带伤害卡之类的。。就像盖伦出ap,蔡文姬出ad那种感觉
(不过有一些黑科技是真的挺有用的)
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然后就是游戏的福利。听说相比日服,国服的福利已经是日服的翻倍了(仅仅是听说)。这游戏抽一次卡要100金币,60连5000金币。每日任务给100到200金币,而且维护、签到、活动等还会送额外的金币(签到,如果你是prime会员,送很多,相当于月卡,每隔几天送500金币)。而且,每次战斗结束后,若胜利则会获得芯片(类似宝箱),相当于白给了你一次抽卡机会。要花时间开芯片。据大佬统计,芯片的抽卡概率和卡池类似。赛季福利会奖励你赛季卡(每个赛季的快乐卡,实战用处不大,但如果错过了就可能没法重新获得了),头像,高级芯片(64g芯片,SR卡以上必得;128g芯片,SR卡以上必得,UR卡概率30%)。国服的环境下,赛季卡是非常好拿的,头像的话要看情况。
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在这里开始讲坑点。
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首先,关于游戏的技能卡(重要)。
技能卡是可以升级的。不会提升技能卡技能的效果,但是会提升技能卡的面板。这游戏技能卡同时承担了两个角色,决定人物面板的装备,以及人物的技能。卡等越高,属性越高。没进阶的技能卡最多强化到20级,进阶了的最多强化到加4,60级。一般人们在问卡等的时候都会直接说携带的4张卡的等级加和。现在国服的卡等水平在80到140居多。排位(rank)赛是需要看卡等的,你如果4卡等打人家120卡等,那就是相当于螳螂打坦克。当然,如果你120卡等遇到240卡等,那就相当于坦克打高达。。卡等的提升需要花能量,能量的获取较为方便。但是卡的进阶需要花一定数量重复的相同技能卡(根据卡的稀有度,稀有度越高的卡花费数量更少一些)才能进阶。所以,卡等不够,得慢慢来,慢慢积累。除非你是氪神,一天直接搞到240卡等,直接做高达。当然如果害怕卡等差距过大,可以去打自由模式(所有人卡等一致),但是当你芯片数量满了以后就不能玩自由模式了,等芯片解析完成后才可以玩(防沉迷,大雾)。现在我的一般状态就是,每天打打自由,打满芯片,算好时间重新上线开芯片再打自由。(毕竟我卡等才80,s4再打打rank就是去坑队友了)
有些技能卡很关键又很稀有,难以获取。但通过时间沉淀,早晚会得到。游戏里有个系统好似bh3的垃圾屋,每天重置,可以拿自选券换卡的好地方。前期没获取到一些卡可能真的会很难受,不过坚持一下总会有的。
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再次,关于队友和野人。野人就是指不会配卡,或者明知如何配卡但是就是要瞎配的人(有时也泛指不会玩的人)。这游戏3分钟1局,在短时间内你可能会连续输掉n局,心态会炸的很厉害。moba的通病就是,在你自己一个人匹配的状态下,你永远不知道你队友是什么人,对面又是什么人(除非你认识)。因此,队友坑,对面厉害是常有的事。同时也不要一直赖队友,想想自己哪里做的不好,多向大佬请教才是真理。这个游戏的野人还是挺多的,当自己玩腻了正常配卡的时候,也想要试一试那些黑科技,快乐快乐的人也不少。在自由模式里面当野人是可以接受的,但是rank里要是当野人,就是害人害己!西内!
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再就是,福利的错过,有些无法或难以挽回。比如赛季卡,好像就没有复刻的机会。联动英雄,复刻的时间要很久。当初就非常后悔为什么开服给弃坑了,错过了好多东西。如果要入坑就现在入,虽然说你已经刚刚错过了一张赛季卡了。
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关于英雄。英雄有的比较强,有的比较弱,也是moba通病 。这游戏也不例外。不过对游戏整体影响不是很大 。英雄分为常驻英雄和联动英雄。常驻英雄就是,随时都可以去英雄池抽的英雄。联动则不同,只有特定的时间段才能抽取,而且抽取一次要花5000金币(联动英雄券要花金币抽卡池才能获得)。常驻英雄的获得概率相等(除了up时期),联动英雄获得概率较大,听说是25%还是50%来着(我还没抽过 。。)如果你攒了几w金币去抽联动最后还没抽中,那会是非常心态爆炸的。而且要等联动复刻,要等到不知道什么时候。。(错过猫宫日向的我后悔莫及)
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关于抽卡。。抽卡没有保底,很可能金币全部木大。建议金币留着抽联动。除非你实在是缺技能卡,那也最好等到你段位s1以后(s1很好上)再去抽。
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关于匹配匹不到人。。。萌新刚入坑的状态都是匹配不到人。这游戏段位最低是f,最高是s9(f e d c b a s1 s2...s9)。其中,如果段位到达了s1,就无法掉段掉到a。所以,萌新的段位多半没有到达s1以上。相反的,现在游戏的人大多都在s1以上,f到a段位的人很少,匹配的人也少。所以爬到s1才是真正的开始,你匹配到的人才会多起来。(s1很好上的,我两天从d上到s2)
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(此时,一位没有抽到零夜,错过了猫宫和从零联动以及曲卡的人不禁流下了眼泪)
东锅土豆肉
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可以去写论文
Alfred
游戏时长 54.1 小时后评价
第一个玩到关服的游戏...
感谢陪伴,让我和我朋友能开黑,因为我玩的别的游戏他们都不玩。
玩了有半年多吧,能感觉到玩家的流失,可惜自己也不喜欢去给别人安利所以也没拉过新人入坑。
看得出来运营在很努力的支撑这个游戏,看过直播,但直播不是很吸引我,关心的只有新情报。
个人感觉还是活动的频率问题吧,拿隔壁的话来说就是长草期太长和太多紧张刺激的签到活动。
希望运营可以吸取这次教训,以后代理别的游戏可以多多避免在代理compass出现的问题导致关服
祝一帆风顺(๑•̀ㅂ•́)و✧
(我表达能力真的好差)
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