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蔚瀾星塵:
目前人止的主要就業空間還是配合近波體系,加入後就完全不用擔心補刀距離的問題了。不光人止可以作為近波的補刀卡,有時人止止到人後也可以反過來用近波補刀,兩相配合大大延伸了戰術觸角的長度。而主要缺點是人止CD太長,和近波的迴轉不太對得上。但實際上近波已經在很大程度上中和了人止的缺點了。人止作為後手卡釋放頻率很不穩定,因此相比魔法陣這種能夠掌握主動權的先手卡,人止的迴轉有效率很低。而讓人止作為近波的補刀卡後,極大緩解了人止的卡手問題。
人止在近波卡組的另一個缺點是攻板較低,再加上爲了補色要帶一張木近奪,導致整體卡組攻板都偏低。在實戰中經常要在控住一人後頂著敵方隊友的火力過人補刀,如果不能迅速斬殺離場的話風險會很大,反而會降低生存能力。不過由於人止解決了補刀距離問題,可以攜帶三劍進行緩解。
另一個可以發揮人止脫手止特性的組合是魔法陣人止近破,魔法陣接人止,對面開盾就破,破的一瞬間對方就會被人止止住,極大壓縮了押卡反打的空間。但這種打法可控性不高,不是每次都能發揮效果,而且成本太高,因此適用空間並不高。
大會的全除綺羅,一局體現作用和侷限
噤:
今早打了一局,如图所示的远贯仙人再加上某和ky,我血版特斯拉开着续愈都扛不住[表情_嫌弃]那局打得是真折磨
雙魔法陣真是玩一次贏一次
久伊诺:
寄,属于是古早游戏观念和自己超小杯操作入脑了      Σ(゜ロ゜;),不怎么玩绮罗确实也不合适说游戏见解,魔法阵的范围控制是止卡没有的,而且后摇是真的短,在生效时间稳定输出,双魔法阵也补上了cd太长的缺点,只要不是思想跟不上操作下限都不会低。有一说一,真遇上了还真无解,持续双魔法阵8秒的骚扰 一局下了基本上脑子得分一部分来防,开团的时候更是无敌,不开盾就吃控制然后亖,开盾被对面队友破也是亖,一整局下来根本就没有不汗流浃背的时候
工エエェェ(;╹⌓╹)ェェエエ工
蔚瀾星塵:
但是媽弱不能提供對卡能力的缺陷仍然明顯,而且破防能力也並非媽弱獨佔,目前最大的競爭對手是近貫體系,不僅穿防穿盾還能擊倒,在提供破防能力的同時,對非防板角色仍有很高的壓制力。而媽弱無法對盾,面對非防板角色約等於廢卡,對卡能力天差地別。在0.9—0.95血板以下的斬殺線內,近貫幾乎碾壓媽弱。而我們要知道,1.0往上就可以稱為高血板了,攻防血無法兼得,在這個區間的大多數血攻角色削防都沒有明顯意義,因此媽弱的優勢區間只在於拆盾了。不過,媽弱只佔一張卡位,而近貫在有一張卡缺位的情況下無法完成斬殺。而且媽弱破防後只要有輸出環境就可以一直輸出,而近貫傷害固定,受數值影響大。因此在特定情況下也是優於近貫的。另外一個跟媽弱有競爭關係的卡是破除,破除雖然無法削防,但可以剋制防強和默強,尤其是完美剋制默強套盾的角色,有極強的破壞體系能力。但問題在於CD長,不是每次都能完美利用,有的時候破盾有的時候除強化,真遇到有默強套盾的可能已經把破除用了。此外,破除的擊退有時會破壞掉本來的輸出環境,反而讓敵人逃脫,對補刀能力有很高要求。媽弱目前主要的就業空間還是在於提升團隊集火能力,綺羅本身不具有輸出環境,但可以輔助隊友削防,無論是防板怪還是開了防強默強,被削防集火都會變得和玻璃一樣脆,在配合良好時壓制力還是很強的。但問題還是在於綺羅最重要的是提升個人能力,綺羅不適合打團,如果有機會一定會脫離團隊去牽制切人。所以這張卡跟綺羅的相性真的不是很高。
太偉大了近止