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仓鼠兽医的乌龟
可以给官方写信,说不定给你整个中文
Elisa
楼上说的不是全部,再解释一下吧,这个机制其实是这样的
康有三种软控(不算止默,那是异常状态)
击退,击倒,还有击飞
另外两个很好理解,击退就是会有一个很短的无法行动硬直,硬直过后就能自由行动,最简单的例子就是全除和跑职蓄力踢。
击退有时很内鬼,因为在其自带的硬直过后敌人必然恢复自由行动,或者是“起身”。
击倒其实很靠谱,除了霸体/开盾状态,只要打到就能击倒,所以可以无限控。
击飞很有趣,因为击飞这个控制效果已经很强了,所以0p在击飞造成的击倒状态做了调整,如果敌人处于自由行动状态击飞会造成击倒,但如果敌人处于击倒状态击飞会“起身”敌人。
总结:击退必定起身,击倒必定击倒,击飞会切换敌人状态。
不同的卡的控制效果不一样,而且跑拳跟盾枪的近卡效果也不同,需要注意,不要误导自己
没用的知识再次增加了
来接球了
xsl
半夏时光
这么可爱的孩子怎么会坑你_(:з」∠)_
メリュジーヌ暴走
这个游戏带来萌萌哒的少女心