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喵咪斗恶龙
9.0
Hi,Tapper
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带图
4
已购买
2763
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
711
画面优秀
235
剧情跌宕
106
操作流畅
96
音效动听
41
UI美观
13
设定独特
7
轻松护肝
7
物超所值
7
运行稳定性
499
操作体验
163
故事情节
71
玩法设计
58
日常肝度
11
广告频率
6
爆浆小麻雀
玩过
推荐:
可玩性
我之前竟然在233玩过
感觉很好玩,现在怎么也找不到了,找到了竟然没法下载orz
落花生
已购买 玩过
满分游戏,1分扣在操作方式。请原谅我从骨子里不喜欢点击行动的ARPG游戏,手飞着累还遮挡更多的画面。因为操作方式的改变,手机端闪避也没了,有点失望。做个可选的虚拟操作真的很难?
PS,前段时间想下载重温一下,结果闪退。查了下,貌似是安卓版本高了不适配,游戏有更新但TapTap停摆没更新。建议不要在TapTap上花钱买游戏。
安然
:
我说咋玩不了了。。。谢谢
不想睡觉
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可以,以前玩过,今天下载想玩玩不了,垃圾tap再也不在这上面买游戏了,人家更新你不更新
安然
已购买 游戏时长 10 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
有人来说下,为啥玩不了吗?进都进不去?
落花生
:
版本低了,游戏有更新适配但TapTap停摆了没有更新。 结论:不要在TapTap买单机游戏
Angel Beats
已购买 游戏时长 6.1 小时
买了个寂寞,不让玩了
患友尸弟
已购买 游戏时长 2 分钟
为什么要给五星?
1.很久没有见过TapTap出过正经的ARPG了,为了好的ARPG,一星。
2.PC端刚发售时候,抽风老大做了一期视频。嗯,游戏很有吸引力,之后我惊喜得发现猫咪手机版的要出了,......果断二星。
3.游戏画风很对我胃口,而且画风这么好还很小的游戏已经不多了,麻雀虽小五脏俱全,三星。
4.真实体验过游戏后
嗯,主线剧情可以说是很老套了,但是,但是,支线做得很用心(可能制作组是为了缓解玩家刷级的尴尬吧?)。在你放慢刷级的节奏,细细地阅读支线的文字剧情时,你会发现很多有意思的故事。而且,这些支线直接或间接地描述了一群在巨龙的威胁下如何生活,如何拯救至亲,如何当好一个当权者,如何因为一些理由做出了违心的恶事。。。。。。。。的猫咪ヾ(´A`)ノ゚。当你完整的完成一个支线任务,你会发现这些猫咪里面不止有伪善者、投机者和恶人,(以下涉及剧透)这里有拼尽全力救治妹妹无果,死后因所学魔法和执念影响无法解脱的村民;有坚持己见信奉古魔法一直在阻碍总督制造悬浮魔法的老顽固魔法师;有眼红妹妹成就妄想掠夺,但妹妹遇险后又勇于以身探险的西线笨蛋哥哥。。。。。。
为了这些平常的,朴实的,只是擦身而过的NPC和制作组为这些猫匹配的支线剧情,四星。
5.啊?猫主子你敢不给五星?(ಡωಡ)hiahiahiak
6.通关主线剧情后发现隐藏要素是真的多,嘛,其中也有不少是制作组的恶趣味。(((゚Д゚;)))
(以上是我玩到40级时的评论,可能会在之后更新,算是初体验吧,据说这游戏充满了制作组的恶趣味,请各位玩家放心食用。)
有关金钥匙:各位不妨给箱子们上个霜冻buff。
有关开挂套:三件分别为,信念-额头小红点,勇气-练功服,意志力-你的拳头?(空白)
舞楼
已购买 游戏时长 79 分钟
比起摇杆操作,我是更喜欢点击屏幕的操作感。玩艾诺迪亚的时候我就有这种感觉了,我发现摇杆操作令我觉得很别扭。隔壁魔女之泉就做得很好,它有两种操作方式。所以如果要出摇杆操作的话,我有一个建议:请保留点击屏幕的操作方式。让玩家自由选择。
掌游君
:
是时候出个选择操作模式的功能了 ヾ(๑╹◡╹)ノ"
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微光·疏影
已购买 游戏时长 24 分钟
最近steam上有推荐这款游戏,惊讶的发现PC的猫咪可以翻滚,我再次捡起早已通关的手机版尝试翻滚秀。。。
mmp,手机为啥不能翻滚(╯°口°)╯(┴—┴
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回来顺便补个评论
游戏剧情和设定不错,不过流程太短,但可玩性高,也避免了因长流程而重复无聊的问题
在这里为工作室点个赞,也希望工作室能加入更多的内容(^・ω・^ )
画面色彩饱满,操作简单易上手,bgm给人一种很轻松的感觉,非常适合打发时间
所以,朋友,吸猫吗?
有生之莲
:
手机上的和steam的有什么区别吗
守望黎明
已购买 玩过
我觉得吧,这游戏八块钱真的不亏。首先,这游戏不用爆肝,随随便便就可以速通,装备也没有特别要不,不是一定要你刷刷刷。开放性地图特别有意思,支线任务靠玩家自己寻找,战斗也是即遇即打,自由性很强。我本来以为国产游戏一般都没有彩蛋,没想到还真的有,设计的很有意思,可谓麻雀虽小,五脏俱全。但是取而代之的,就是短。主线挖了一堆坑等着填,地图不少狗帝国的传闻结果出来一个还在开发,支线看似很多其实做几下就没了。游戏还自带砍杀英雄的硬广,真的很生硬,完全没有去下的欲望,说实话,我都是冲任务奖励去做这个支线的……
总的来说,游戏可塑性真的很强,我相信,开发商上心的话,一定会成为一个剧情优秀地图开阔装备丰富的游戏。还有,一定要长啊!我一天就通关了真的是不过瘾啊!!!!!
游戏外卖小哥
玩过
游戏当在苹果推荐的时候就下来玩了。
如果能有摇杆和点击两种操作的话,就更好了。
就游戏本身来说,完成任务刷装备开箱子,作为一个这个体量的游戏,已经很完整了。
任务中的故事编排能看出来有一定野心的,想做的更有深度一些,当然奈何游戏本身题材,可能表现出来会显得轻松一些。
总而言之,游戏制作是非常用心的,就单款作品而言可能扩展能力不足,但是很期待制作组后面的作品。
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