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IRIS

IRIS

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.816296个评价
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嘴替发言1 带图26 长评639 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2639 画面优秀1461 有趣好玩1167 音效动听659 设定独特229 福利丰富157 UI美观17 物超所值15 轻松护肝11 运行稳定性332 背景设定27
phifai
游戏时长 8.1 小时
推荐:可玩性/ 剧情/ 画面音乐
本人的游玩顺序依次为M4,MP5,SOP,G3,对这部作品的认识也从一般到有趣再到神作。画面音乐这块相当不错,角色立绘也很优秀。但最出色的还是它的剧情。下面分述各线剧情。
M4&MP5:本人认为,这里的剧情做的中规中矩。一切都在意料之中。本人也没有发现什么特别突出的地方。(欢迎各位在评论区补充)
SOP:SOP很有个性。本人认为,这条线主要探究的是:人们在社会的压力下能否再按照自己的意愿生活,能否摘下面具,挣脱假自体的束缚。沈从文的《生》似乎也探究过这一点。虽然这不是本作核心探讨的哲学命题,但这在当下亦具有普世意义,值得我们每个人深思。(年幼的SOP比成熟的SOP好看,我觉得)
G3:这是全游最核心的线,剧情量也非常的大。它对哲学命题(人类与人形能否相爱)的深度思考不仅是其他线所没有的,在(广泛的)游戏中也是十分少见的。由此可见,箱社在创作剧本时是下了功夫的。(G3太好看了)
总览全游,男女性差的明显突出以及爱情描写的生动细腻使本作至少是一部优秀的爱情文学作品。但这并不是意味着这部游戏没有缺点。比如,“出走”手法的大量运用使各线剧情趋同;“才子佳人”痕迹明显。
综合来看,这是一部十分优秀的游戏,不愧为国gal之光的美誉。同时,本人也希望箱社能够创作出更多高质量的游戏。
灰色心情编辑部替补 : 能不能给一个
爱门
游戏时长 12.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 剧情
User327200717万花丛中过 : 同,第一款gal,可惜当时打完mp5线之后就没继续玩了
S.P 先生
游戏时长 12.8 小时
先说一下我玩的先后顺序:M4线→Sop线→MP5线→G3线。
再说一下我的心路历程:一个不错的同人游戏→一个不错的国产Galgame→一个不错的Galgame→妈的,神作啊!
有一说—《IRIS》确实一次又一次地刷新着我的期待。80万关注和9.8分的评价名副其实。
以下内容含部分剧透,可能会破坏游戏体验。
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打完M4线的时候已经是凌晨,长沙的夜空是橘黄色的,而我的心是粉红色的。相比较于其它线,M4线最成功的在于人物塑造;当然,这也是发刀最少的一条线。
在战场上, 她是制作精良的战术人形;但现在,她只是一个会在你昏迷不醒时趴在你身上哭鼻子的邻家少女。在游戏里,人形们因为断开了心智云图的联接而有了与《少女前线》里不同的性格设定。(顺带一提,没有玩过少前的人也能玩好这款游戏,本人我就是一个纯《IRIS》玩家。)
讲实话,比起一个鼻不由己的战争机器,谁不会更喜欢表面是冰山美人, 实则会脸红,会害羞,也会担心你到无法集中精神的女孩呢?逝者已矣,生者如斯。曾经逝去的战友不能再追回。如果还在为逝去的人感到悲伤的话,就请牵着我的手,一同走向明天吧。
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第二天晚上我本想再打完一条线,却意外进入了第一次未能进入的PPS回忆录。看完之后——我得缓缓,今天不玩了。
这个故事很有俄国风味,读的时候感觉有一股来自西伯利亚的寒风吹进了我的骨子里,浪漫而又凄凉。讲真的,很少见到外国人能把一个俄式的故事写得这么好——
你(P38)所见到的一切都只是我(pps)所努力为你营造的谎言;我拼命挤出的笑脸,我故作坚强的内心费尽心力去挣扎的理由,都是你。即使我只是一颗没人要的弃子,我依然会为你带来我的最好。生活虽苦,但巧克力是甜的,来—块吗?
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第三个晚上我怀着期待的心情打开了Sop线,怀着震撼的心情走完了全程。平心而论,这条线写得精彩至极,但要我做推荐的话,我绝对不会谈这条线——
首先,剧情太刀了,即使是一向偏爱悲剧的我也感到了些许不适。其次,主人公“我”的表现令人堪忧。虽然《IRIS》 更多的是在让你去观看而非创造一个故事,但我并不认为作为一个主角名字可以自由定义的游戏(在设置里改),这样去破坏玩家的代入感是明智之举。
最后,也是最重要的一点,像Sop这样个性过于鲜明的角色在塑造时本身就不可能做到足够讨喜。就像是《凉宫春日的忧郁》,有很多人不喜欢凉宫春日,但没有人会否认这个角色的刻画相当NB。(不过我认为《IRIS》在这方面做得尚算出色。)
但是,再次强调,这条线精彩至极,我不认为一个能保持独立理性思考的玩家应该错过这条线。这里面Sop关于自我意识的思考,自我价值的讨论与实践无疑是令人动容的。我(Sop)想和过去战场上他人设定好的战术人形一刀两断,即使我没有真正的心,我也仍愿高声响唱生命的赞歌!
过去的我可能是那个只会打仗的战术人形,但现在,我就是我,Sop就是Sop“比起和小白脸炒什么绯闻,像这样将所爱之人搂入怀中再来一个深深的吻才是我想要的头条。”
最后,再见,我的Sop。
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呼,终于只剩下两位了,MP5和G3,我的白月光和朱砂痣。
第四个晚上,虽然第二天还有学考三模,但我依然打开了MP5线。因为Sop线过于优秀,所以我已经好了MP5线可能会让我失望的打算。结果,这条线成了唯一一条差点看哭我的线,并使我一整天的考试全都不在状态。
我(MP5)渴望追逐阳光,却又害怕过去会追上我的脚步;我渴望拥抱所爱之人,却又担心自己的过错会连累挚爱。这个故事不像是Sop线那样一把大刀捅进你的心脏,它更像是你在持续吃一剂味苦的黄莲,直到最后病好的那刻你才会觉得之前吃过的苦都值得了。
(MP5线最后那结局真是神了,欧·亨利都应该爬出来看两眼。)
在MP5线里,我看到的,是成长。
在战场上,她是未经世事的小女孩,当有一天突然要面对可怕的敌人时,她选择了逃避;在你初次遇见她时,她是一个害羞的小姑娘,面对宛如偶像般的同龄女孩们的舞蹈,女孩连上前搭话都做不到,只敢远远地观望。
而在遇见你之后,她开始学会改变自己。
从一个逃兵,变成一名偶像,需要多大的毅力?我不知道。但MP5做到了。当别人都是成对的出现时,MP5是孤单的。她几乎没有自己的生活,选择了住在事务所。她或许胆小,怕生,但每一次对外演出,她都尽心尽力做到最好,成为七人中不可或缺的一个;她或许不善表达,但她会用独自等你到深夜的实际行动来证明对你的关注;她或许不善厨艺,但那是因为她见过太多苦难,所以才尽可能让一切都变甜一点。
如此MP5,你怎能不爱?
从一名偶像,变回一个逃兵,需要多大的决心?我也不知道。但MP5选择了。当发现疑似格里芬的黑影时,过往的经历让她决定一个人默默承担。可她偏偏没有想到,没想到那不是格里芬的追兵,也没想到她在世上早已不再是不身一人。我,IRIS的团长,不允许我们缺少任何一人;所以大家会等她回来,所以我会冒着生命危险去营救女孩。
“欢迎回来,小不点。”
最后,我想起MP5下决心去面对过去时,旁白是这么写的:“十二点的钟声响起,属于灰姑娘的舞会,结束了。只是不知道她的水晶鞋,有没有留在某个人的心里呢?”
可是,你知不知道?我不是什么王子,而是带你驶向梦想的南瓜车啊。
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G3……啊,我的G3啊。G3真是真女主规格待遇。G3线不仅最长也最精彩,更重要的是,它是唯一一条探讨了这个游戏核心问题的线路——人类与人形相恋所面临的困境问题。
很多年以后,当我已容颜不在,而你却依旧是最好的模样,这该让我如何面对?你是有血有肉的人类,而我却连心智都是他人设定好的程序,这又让我如何放手去爱?
这个问题有解吗?我想没有,无论是在游戏、还是现实中。想必看到这个评论的诸位都有自己的纸片人老婆吧,那么,你们有没有想过,你们所喜欢的老婆,不过是他人设计好的人设,而当你逐渐老去时,你又是否还有勇气对着一个小姑娘说“老婆”。其它线都是带着一层朦胧的窗户纸,透过暖色调的滤镜去看故事的,而G3,是替你捅破了窗户纸的人。
作为唯一一个民用机型出身的人,而且是在一个修道院里干所有脏活累活的人形。因为要当好孩子们的“人偶姐姐”,她比别人多了一份与身俱的温柔、体贴和善良。所以,为什么这样一个人怜爱的女孩,却还要端起枪,走上战场呢?这个问题,没有人有资格代表时代来回答;因为无论是游戏里还是现实中,都有太多个像G3一样的姑娘了。或许正是这些缘故,
让G3总是想得更多,做得更多,成了那个捅破窗户纸的人。
团长: 弱水三千,见你我只取一瓢。
G3:前路漫漫, 为你我远离星光。
其实我一直在想,G3到底是什么时候不再犹豫,奔向爱情的呢?是与我的第一次相见吗?不,当时的我只是一个有礼貌的陌生人罢了。带着这样的疑惑,我将我有关G3的记忆从头到尾检索了一遍,却发现似乎找不到答案。
可想到最后的时候,我突然间就释然了——是的,没有答案;因为这世上很多事本就没有答案。
正如爱一个人需要理由吗?需要,当别人问起时你总能说出爱她的无数理由;不需要,当你遇见所爱之人时会发现自己定下的标准都可以为她妥协。
想到这里,我就对最初那个人与人形相爱的问题有些头绪了。或许你们看到这里也会明白,这个问题依旧没有解,但它此时已不再重要。
爱情本身就是一件如此神奇的事情,以至于在它面前相爱之人的身份都显得那么无足轻重。如果你因为我与人形相爱这么奇怪而笑我的话,那么请便吧,爱情本就如此奇怪啊。所以我们在谈《IRIS》时,不用去强调人与人形,而是说“我与一个很好的女孩坠入爱河”,这就够了。所以G3才能放手去爱,因为爱情这东西,可不管太多道理的呀。G3可能依然不知道当你老后她该怎样面对;但此时此刻她很爱你,这就够了。
没有答案,或许就是这个问题最好的答案。
世上事,了犹未了,终已不了了之。
大爱木竹樱星落 : 🐮🍻,我只推完了G3线
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
骨科医生
游戏时长 16.9 小时
——————————————————————————————2.04版本的更新已经游玩完毕
——————————————————————————————以下是2.04版本追评
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○这次更新主要是更新了sop线后日谈,波波沙回忆录,G3个人线。
①先说sop的后日谈。嗯……sop变小了也超可爱啊!说实话,sop的新形象让我觉得很惊喜。在后日谈中,涉及的不少sop的往事让我对sop的情感有了更深刻的理解。比如男主在sop的宿舍里翻到了sop的穿衣搭配预设那一段,原来sop对男主的情感有这么细腻的一部分。再比如sop对小混混的改造,不仅刻画了sop的笨拙而温柔的一面,而且正能量满满。后日谈总的来说还是挺甜的,只是在玩过之后,我也是生发了与男主类似的思考:现在的sop,还能是以前的那个sop吗?大家也许也都同样想过这个问题,而我相信每个人心中都有自己的答案,也就不就此发表自己的看法了。
②再说到波波沙回忆录。嗯……p38和波波沙这么姬情满满,果然是有故事的。游玩过回忆录之后,总的来说,感觉很合理,嗯,就算所谓的意料之外情理之中的感觉。而最后的那一吻,给我的感觉正如伏特加一样浓烈,很意外,也很感人。
③最后是G3个人线。总体来说,超温馨的。实际上我在还没有更新G3线的版本就想先攻略G3了。温柔体贴又懂人心的大姐姐的形象很吸引我。这次游玩G3线让我觉得很满足,故事很充实,不仅有很多约会游玩的内容,而且清楚交代了G3的过去以及G3的心路历程,甚至还有一些能引人深思的有哲理的内容。最后还结婚了,看到G3手戴戒指的幸福模样,我也感到欣慰又满足。G3线的结局大概是最完美的了。只是稍微有点想吐槽的是,这条线的吃的好多,玩着玩着我都饿了……
○总之,这次更新感觉非常好,内容基本都完整了,多了不少cg(画得很好),场景和音乐也丰富了一点,其他人物(404小队)也多了不少的戏份。是一次相当有诚意的更新。最后希望箱社能越做越好。我很期待。
——————————————————————————————以下是旧的1.0版本的原评论————————
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三条线都通关了,CG也都集齐了,也算是对这款游戏有了初步的了解,现在简单地评论一下。至于星级的话,虽然这款游戏有一些值得吐槽的小小的不足,但仍是瑕不掩瑜,并且不得不说,这款游戏确实惊艳到我了,所以我给五星。
—————————以下内容可能涉及剧透————————
—————————建议游玩后再看————————————
①音乐。细心的玩家可能已经发现了,BGM来来去去也就那几首。然而这并没有为游玩体验减太多分。虽然只有几首,但都很符合气氛,运用得恰到好处。不管是平日嬉闹时的轻松愉悦,还是决战时的凝重紧张,都烘托得不错。
②画面。首先说立绘。基本上可以说得上是精美了,表情变化也都有画出来。就是内格夫生气时的那个表情,感觉……怎么说呢,有点怪怪的。再说一下CG,我个人认为,这款游戏最出彩的地方就在于剧情和CG。比如说男主和内格夫吃拉面那一张,(构图方面)着重突出了内格夫的裙子和……白袜,这一张很好地表现出了内格夫可爱的一面(外观上)。还有就是M4在男主家里煮鸡蛋那一张,M4的身姿呈现出了一个S形,把M4从立绘上看不出来的曼妙身材展现了出来,嗯……前凸后翘,看得我有点小激动。总的来说,CG虽然不多,但可以看得出每一张都很用心。最后说一下背景。就算是不细心的玩家也会发现,同一张背景被用在多个不同的情景中,实在太明显了。新城的面馆和旧城的面馆用的是同一张,公司的不同楼层用的是同一张,第一次live去的餐厅和春田小姐的餐厅用的是同一张……太多了,我就不一一列举了。从背景的运用中,透露出了浓厚的贫穷的气息。虽然同一背景用在不同情景中的时候有一定的光影变化,但老是用同一张背景造成的违和感还是太强了。
③剧情。剧情方面总的来说是张驰有度,吸引力强。张弛有度体现在轻松的日常和紧张的live准备以及各种新挑战的交错穿插。吸引力强的话是因为我一开始玩就觉得不想停下来。话说刚开始游戏时,先是男主的独白,交代了一些背景。可能有人认为应该在开头把世界观和一些设定讲清楚些。我也认为要讲清楚些,但不是在开头讲。毕竟世界观和设定有在剧情发展中一点一点地解释出来,并且开头的节奏挺合适的,要是再多加一些内容的话也许就显得冗长了。说起来我通关的路线顺序是SOP–M4–MP5。照着这个顺序我发现了两个趋势,一是决战的战斗越来越激烈,二是对奥尔夫的人物形象的塑造越来越完善(玩了MP5线才知道奥尔夫是个超级大佬)。不知这是制作组有意而为还是纯属巧合。顺便说一下有两个交代不太清楚的地方,就是SOP线以及M4线的决战HK416出现给男主送枪的原因和MP5线派“树獭”小萝莉来回复男主的人与男主的关系。前者通过M4线中HK416的一句台词可以推测HK416大概和梦想家有点私人恩怨,后者就没什么线索了。
④游戏性。从游戏难度来讲可以说是没有难度,只要回档几次就可以集齐CG以及体验不同的路线的剧情,在选项上没有选错的说法。值得一提的是男主和内格夫吃完拉面出来后的一个选择,似乎选哪一个都对游戏完全没有影响,连选完之后的描述都是一模一样的。不过我想如果选“挽留她”的话应该就会进入内格夫线了,只是内格夫线还没有开发出来,所以选了也没用……从这里可以看出制作组应该是早就对游戏有一个整体的规划了,对于其他还未开发完成的线路的考虑已有一定的体现。那么基于这还是个未完成的游戏,我猜之前我对于剧情的吐槽正是因为我玩到的是一个半成品才会产生的,也许制作组早已考虑周全了的。
⑤其他方面。玩梗玩得不错,使得这款游戏相当的接地气,也带来了额外的乐趣。然后作为一款同人游戏,它成功勾起了我对原作游戏《少女前线》的兴趣。我想体验过少前的剧情之后能对这款游戏有更加全面深刻的理解吧。其实还有一个原因是少前能和角色结婚呀,所以我全都要,嘿嘿嘿。
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总之这是一款很好的游戏,希望制作组能继续加油,把坑填完哟~然后如果我的评论有什么疏漏错误的地方,敬请大家补充指正。
plEX : hk412还可以_(:з」∠)_