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评价
1.6万
攻略
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IRIS
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.8
16294个评价
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嘴替发言
1
带图
27
长评
639
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
2639
画面优秀
1460
有趣好玩
1167
音效动听
659
设定独特
229
福利丰富
157
运行稳定性
332
故事情节
301
音效音乐
185
玩法设计
108
画面视觉
45
游戏福利
29
背景设定
27
日常肝度
20
操作体验
20
phifai
游戏时长 8.1 小时
推荐:
剧情
/
画面音乐
/
可玩性
本人的游玩顺序依次为M4,MP5,SOP,G3,对这部作品的认识也从一般到有趣再到神作。画面音乐这块相当不错,角色立绘也很优秀。但最出色的还是它的剧情。下面分述各线剧情。
M4&MP5:本人认为,这里的剧情做的中规中矩。一切都在意料之中。本人也没有发现什么特别突出的地方。(欢迎各位在评论区补充)
SOP:SOP很有个性。本人认为,这条线主要探究的是:人们在社会的压力下能否再按照自己的意愿生活,能否摘下面具,挣脱假自体的束缚。沈从文的《生》似乎也探究过这一点。虽然这不是本作核心探讨的哲学命题,但这在当下亦具有普世意义,值得我们每个人深思。(年幼的SOP比成熟的SOP好看,我觉得)
G3:这是全游最核心的线,剧情量也非常的大。它对哲学命题(人类与人形能否相爱)的深度思考不仅是其他线所没有的,在(广泛的)游戏中也是十分少见的。由此可见,箱社在创作剧本时是下了功夫的。(G3太好看了)
总览全游,男女性差的明显突出以及爱情描写的生动细腻使本作至少是一部优秀的爱情文学作品。但这并不是意味着这部游戏没有缺点。比如,“出走”手法的大量运用使各线剧情趋同;“才子佳人”痕迹明显。
综合来看,这是一部十分优秀的游戏,不愧为国gal之光的美誉。同时,本人也希望箱社能够创作出更多高质量的游戏。
灰色心情
:
能不能给一个
軼诗
玩过
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
这是我第一次评论这个游戏,有一点不同的是,我是玩了《亚托莉》之后再来评论的,玩《亚托莉》时,能明显感受到仿生人和人之间的隔阂,就像iris中G3与人的那层隔阂。这个隔阂很奇妙,不会阻止日常的行为,却又限制了最真诚的交流。我认为IRIS对于仿生人(人形)的探讨,是要高于亚托莉的。G3能脱离人形的身份,把自己看的和人一样,这个过程真是令人十分感动的,而对亚托利探讨是否有心却没有这份感动。
在情节处理上G3线给完刀子后直接给糖结尾了所以感觉IRIS更甜一些。
游戏的音乐非常好,很应景,只能提供出情绪的音乐
游戏的CG非常丰富,对比亚托莉真的是很多了
没有踩一捧一的意思,两部我都很推荐,玩完同体材的,再回来看国人的IRIS,真的是感觉很了不起
ps 亚托莉的发布时间,是2020年6月19号比IRIS晚,所以并没有抄袭,借鉴一说
唐林洛叶楚
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
剧情
/
画面音乐
对于我这种没有玩过少前的来说,却游玩的很流畅,依旧对其中的人物印象深刻,尤其是sop(本人先过的sop线,呜呜呜我的sop啊)
人物的刻画都较为不戳,至少性格都很分明,并且有背景故事渲染(不知道原著中有没有)
对于画面,放在现在可能格格不入,但真让人赏心悦目
音乐的话,诶诶诶,没有太过关注,应该到不会引人不适这程度。而没有配音,也只能多多包涵(脑补)了
剧情 没有对于我来说的雷点,制作者在无法继续扩大宽度时,选择加深深度,剧情至少对于我来说有很大的思考空间
总的来说,还是十分推荐的,最后,为什么没有早点说出那句话啊啊啊,我的sop啊啊啊
爱门
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
剧情
/
画面音乐
iris应该是我的galgame入坑作了,不记得在哪里看到了,就下载玩了。进入游戏,清亮的音乐和配色给了第一次玩galgame的我一次小小的震撼。第一次走线,是按照攻略推荐的M4线,把G3线留到了最后打,游戏里的妹子都很好看 都很有个性。但要说让我眼前一亮的,就是第一次在店里见到G3的时候,看到她当时我才去的攻略,看看有没有她的线,一看果然有,我才安安心心的往后推了下去,后来了解游戏更新史的时候才知道G3和SOP后续是后来加上的,实际上游玩的时候也可以看出,这两段剧情在打磨上相较其他变得自然细腻了很多。
当初打完已经是开学前一天了,我久久不能平静,后来才知道,这种感觉叫意难平,后来我陆陆续续玩了一些别的galgame,也经常遇见一些gal萌新,如果是我的同学,或者是熟悉的朋友,如果让我推荐一款gal入坑,我会立马想到这款游戏。它的体量不大,相较知名galgame也鲜有优势,但是称得上麻雀虽小五脏俱全,它的配乐能让我耳目一新,它的剧情能让当时的我流泪,它对事物的解读能让我日后反反复复思索。我个人认为这种“感觉”,才是我们接触一种类型的游戏时,最难能可贵的一种反馈。
官方新作《大科学家》将会在圣诞节免费发布,大家到时候记得体验😋
User327200717
:
同,第一款gal,可惜当时打完mp5线之后就没继续玩了
烟波浩渺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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剧情
/
画面音乐
特别好!!我永远忘不了G3给我的感觉不仅是美少女,而且还有特别的爱但也好刀
孤芳
游戏时长 56 分钟
游戏简介:从战场退役的我成为星探,与身为战争兵器的少女们,为了成名而奋斗呢!
一般来讲是类似后宫。一共只有四条线,有点虐呢(@ ̄ー ̄@)
游戏很不错哦,画质已经很好了,但是作为一个真正的文字游戏还欠缺不少的人物互动,
基本上在玩的时候,确实会有影响剧情的选项
但是基本上就是点屏幕噢,
不过嘛,每个人都有不同的口味,游戏很精致,值得玩一下!
ykn
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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剧情
/
画面音乐
就剩G3线没过了(其实不知道怎么过)但是sop这条线真的意难平啊,给了玩家们很多想象,sop会恢复记忆吗?sop还会去当偶像吗?这条线我敢说是开放剧情了,真的有很多事情可以去想象,M4和MP5这两条线也不错,MP5直面过去那个弱小的自己,M4则是把自己心意说出来,跟主角在一起了,总而言之是一部很好的国产gal(奥尔夫家里的海报还有丛雨的呢,挺独特😂)
User632614663
:
啊这个截图是iris吗
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Neiwnuke
游戏时长 10.4 小时
前几天考完试,今天把人物大更新下,有个人主观观点,希望小伙伴不要生气。后续作者更新,评价也会更新,要是有严重的错误,我也会更新,这需要小伙伴帮我指出。(纯路人玩)
第一,剧情方面来说,
pps与p38,作为独立的故事确实有被感动到,故事挺不错的。
m4的线,个人觉得像主线,m4在我家楼上,我生病,受伤m4都能及时来到我身边照顾我。还有血崩lo着暖我身体,爱了。对于m4的线,结局很happy,福利拉满。人物性格塑造也挺好的,(个人观点—m4的经历,在主人公的回忆出现过,只说m4已经被“我搞掉了,怎么会活着”明显ir中的m4不是“我过去的那个m4”,而空想家那里也提到m4,说m4已经不是以前的了,这里要是有以前m4的经历详细把坑补起就完整了,还有m4的项链,那个老婆婆也送了一个,自己的那个又从哪里来?是否有特殊的意义?m4和g3两人在对话时,g3对m4说,g3意思是跟随m4的,其实这里g3就在头一天在男主人家里答应了,g3其实知道m4是想参加的,所以就加了点催化剂。所以我很少好奇m4和g3怎么认识的?)
sop线不是很好,结局不太满意,虽然以保护旧区的人为由去参加了反抗组织,个人觉得有点牵强,这明显与sop的经历有关,才会去参加反抗组织,内容上sop以前的经历没有明确详细的内容,或许作者本身就有意识的留一个遗憾,让玩家自己思考(过于是我想多了,个人观点,可以忽略(x_x;)),结局算比较完整,虽然作者最后一次更新有新加sop后续内容,但个人觉得sop找回记忆后结局就happy,这里作者应该是故意没有继续写找回记忆,可能是想让玩家自己脑补。对了对了sop和内格夫的故事还没有说,期待后续作者把坑补上(^~^)
mp5线交代mp5为什么变成狗头逃兵,只是个人感觉这段故事写的有点简单,虽然后面跟空想家战斗的对话更多,个人觉得mp5的以前的事情可以写的仔细点。还有就是mp5与sop出现了相同的理由—保护偶像团的队友,不为他们添麻烦。(个人觉得有点不适,觉得怪怪的。)后面结尾处理还是不错的,演出成功,向世界推广,去mp5死亡的队友交代等。
G3线内容丰富,故事完整度很高,当我玩完发现,G3故事线像级了主线故事,这里详细说了“我小时候故事和我为什么去参军。”还有G3过去的故事,写的比其他人物线完整,完全挑不出毛病。G3真的太爱了吧,菜又做的好吃,又会照顾我,又懂我,责任心又强,太强了。除了这些还说了ump两姐妹,g11,416曾经与男主同一战线。在给g3和“我”反复说了,一定要小心,这里给players来说有点铺垫作用,对于故事人物后续对话中要是有想起“原来是这个意思”之类的话,带入感会很强。总之G3太适合当妻了吧!“无论你是什么形,流着什么血,我只喜欢你。”
男主线,基本上在G3故事有所提及,但是还是少,与空想家的故事,目前游戏只知道是死对头。在参军战斗的故事没有详细的说,个人发现每个人物线都有点提及到男主的回忆,建议可以把每个线中的男主部分记忆描述,然后全部通过,男主的故事也就完整了。
总结一下。G3故事的完整与其他4个线的不完整有鲜明的对比,让G3故事表现的太好。m4线个人也喜欢,因为福利加持(〃ノωノ),emm其他的就觉得....当然也有小伙伴喜欢其他的,人有所差异嘛,希望小伙伴手下留情≥﹏≤
看到这里的小伙伴,本人感谢你的仔细阅读。谢谢(σ′▽‵)′▽‵)σ
第二,画面挺好,人物画的也挺好看,很赞。但游戏里,人物对话,大多数都是动态都一样,要是稍微有点变化就不错了,不过自创人物形态,动态确实有很大的难度,目前做成这样,真的不错,不能否认画师的技术。
第三,音乐方面,个人认为做一首完全的独立曲子确实不容易,音乐方面根据故事的情况变化,过渡很舒服。
第四,游戏人物和攻略的对象,互动不是很多,选项也很单一,可以适当增加玩家与游戏互动,会提升游戏的可玩性,目前游戏跟着故事走,就相当于在看故事。
第五,文字描绘部分内容确实有点...导致我也快进了一些,可以理解吧,日游部分也是这样。可以不用参考。
第六,希望箱社团体能够走的更远,在国内确实是缺少这样的游戏制作,希望箱社未来带来更好的游戏。期待下一个游戏。
听说下个游戏已经在准备了,期待超越ir游戏,加油吧。
Mc_血殇
:
确实,要是打斗场面还能加选项,也许会更有意思。
睢铭
玩过
好好的玩完了所有线,M4-G3-sop-mp5.怎么说,galgame大概就是主角攻略人物而玩家被人物攻略吧。从个人角度来说,最满意的故事是sop线的情节,应该说,印象最深。
当然一开始肯定是被G3吸引了(没办法的对吧!),但是确实是对m4动心了(比G3更加真实?滑稽)。开始了M4的线了以后…真香。于是第二次运气好便直接进了G3线,不得不说,G3天下第一!另外,mp5的线也很棒。伏笔回收很舒服,更何况mp5也很可爱(づ◡ど)。
最后,最满意的,是,sop线!一开始被我忽视的角色,竟然是最喜欢的角色,无论是sop的内心,还是小sop的内心,推进剧情时实在是令我备受情感浸润。真的就是,能打动人的情节加上能打动人的问题,这一条线应该也是意义最深的一条。如何去追求真我,还有从指缝溜走了梦想的遗憾,亦或是从窗口透出的希望,甚至是产生了如“梓川咲太对待枫与花枫的情感”(青春猪头少女不会梦到兔女郎学姐の角色)……我可以夸夸箱社,这是一部真正能打动人的作品!箱社赛高!
卿¼泽
玩过
当初的我是这样的:
G3线出来之前我永远喜欢MP5.jpg
现在的我?
不清楚,还没肝到共同线呢。毕竟是个流量党,游戏是过年玩的,小手机内存小早就删了,所以光是下载就忧郁了好久……
然而……
忧郁并没有什么用处……
————(´• ᵕ •`)*————
以下是2018.02.18的评价。
————可赞之处————
①,立绘精良,剧情佳,bgm应景;
②,自带CG收集(不清楚是不是galgame都这样);
③,人物性格鲜明,塑造良好。毕竟我们有四个女……?好吧,毕竟我们有七个女主,虽然人设在《少前》可能就已经定好了,但是做到这一步也不容易;
④,内存较小。这方面我觉得很不容易,于我而言内存一直是硬伤,所以不得不为这内存鼓掌。
————美中不足————
①,错字数量较多;
②,bgm有空缺,某些对话甚至没有设置bgm,差点以为手机坏了;
③,“对话跳过”功能作用感人。首先,共通线的内容有时候没有办法跳过去;其次,打开“全部跳过”,再重新关闭后,也没有做到“只跳已阅读的部分”,是的,它再也没有停过……
④,IRIS。这个组合名字的出现不是很早,而对其含义的解释更是放在了M4线接近末尾的地方……自己团队的名字自己搞不懂,我可能是个假团长。无论是出现还是含义解释都应提早,提到共通线里头。解释可以简单一些,毕竟M4线还需要。
————(´• ᵕ •`)*————
以下是……今天几号来着?
作以下补充:
————变动?!————
①,过场CG细节处理完善。或许那个应该叫做背景?总之做得比原先更好了;
②,剧情细节补充。至少我是不记得什么被居委会大妈发现这事的,而且有些地方貌似的确补充了一些句子?
③,看更新吧,好的变动我不想再说了。毕竟我也没玩到;
④,记得请内格夫吃完牛肉面之后,内格夫表示自己想上夜班,这时候男主出选项,本来是有一个类似于“挽留”的选项来着?但是并没有出现。我还以为是我之前的选项选错了,但是我重来一遍选了其它选项后仍旧没有那个“挽留”选项。难道放到2周目去了?
⑤,错字,两字的位置互换,已经对话框显示问题。比如在男主第三次和MP5搭话的那个地方,男主的某句话就用了粉框;而在第一次去找G3,并且打算离开,也就是G3来找男主问男主来做什么之前,有两句男主的内心独白在显示上显示成了G3所说的话。
————(´• ᵕ •`)*————
毕竟我现在连小团体的人都还没凑齐,所以我也没有发现什么emmmm……
不过你们工作室需不需要那种改错字揪对话框的?
本卿应该可以胜任〃∀〃……
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