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DTWillentin
可能是因为50马格南威力大,一枪就能把梦想家打死,比较好收拾。毕竟被格洛克18之类打成筛子不好看。(大概吧)
DTWillentin
对于视觉小说,笔者有一些自己的想法,在这里和大家分享一下。
关于视觉小说,笔者觉得它可以说是介于小说和影视作品之间的一种表现形式。就笔者个人感觉来说,它比小说更容易被读者理解。毕竟文字小说的理解纯粹依靠读者的想象,而每个人想到的场景和作者想表达的可能会有或大或小的差异。有时候读者在想象一些作者幻想出来的场景或物件时还是会遇到一些困难的(笔者在阅读《遗落的南境》系列时就遇到了这样的问题,不知道各位有没有这样的经历)。但是视觉小说可以或多或少地缓解这样的问题,因为图片给人的感觉比文字要直接,而一些很难想象的物品也可以直接呈现在读者面前。
同样的,对于作者来说,视觉小说不失为一种有效的表达方式。保尔-柯察金在写书时就遇到过一些想好的情景无法用笔墨来表达的情况(如果各位也去尝试写几则故事,没准就会理解保尔的感受了)。除此之外,人的表情是一种很复杂的东西,如果光使用文字来描写,有时候很难想象出人物的表情到底是怎样;如果只用图片来展示,有时候很难看出人物此时的情感(抱歉这段话好像有点绕)。这就体现出视觉小说的优越性,因为它同时使用了小说的叙述和影视作品的展示。
用这款游戏举个例子,各位完全可以把它当做一部小说看待。它将人物的对话用文字形式展示,同时用图片表现人物表情。同时在人物对话之间用文字形式说明情节的发展。至于cg的话,笔者认为可以看作文字小说中的插图。
不过笔者认为文字小说还是有它不可替代的优点,毕竟有些只可意会不可言传的东西还是适合用文字表达(不要想太多)。
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首先感谢读到这里的朋友,毕竟笔者的文采不好,写的东西没有什么能吸引读者的亮点。感谢你们能读到这里。
其次笔者还是有一句话要说。这些只是笔者个人的观点,如果各位不赞同,请不要骂笔者,谢谢。毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人都有自己的理解。
写到这里,笔者可能还是啰嗦了点,但是再次感谢读到这里的朋友,能受得了笔者(很)乏味的评论。真的谢谢了。
楠木
sop线是真的虐啊……😖😢
G3的熊先生
幸好以前玩过与奴隶的生活,不然真记不起来
Sniper Ghost
我是玩了少前才被拉进来的。。。
“我是来打仗的,不是来逛窑子的!”