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不问凡尘_开发版本_部分玩法实机演示

不问凡尘|内部研发版部分实机展示 steam愿望单页面已开启~走过路过不要错过啊~ 是的!是部分纯实机内容展示!(虽然现在已经优化了)本次为旧开发版本片段实录,仅做部分实机内容展示,视频内不少表现、细节、数值目前已经迭代优化,请勿直接对标最终版本~ 给大家简单看下现阶段已经落地的一部分核心玩法:灵根功法、炼丹炼器、天问卜运、NPC 人际交互、偷窃、正邪冲突、说服博弈等自由向修仙机制。 都还在持续打

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WabiMitsu
用性开玩笑,在网络环境上本身就是比较敏感的,反对和支持都比较明显,更何况后续简介说的“不玩是xx”的绑架式玩笑,哪怕本身没有恶意,很多听者本身也会觉得不舒服,就像最近“我是爷们”,你正常在那边喊“我是爷们”,哪怕反感的人最多也就是嫌吵,但非得有一些人就非得说“不xx是娘们”,你一反驳又得说开不起玩笑,这种绑架是真的让很多人都很烦,玩笑的定义在于听者感受,而不是在于读者意图
当删掉所有方块会发生什么?

#修仙 #游戏攻略

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求助 什么叫远古戍卫会用大荒囚天指

#沙盒游戏 #生存游戏 #饥荒 #饥荒联机版

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体验弹珠嗒嗒掉落也蛮解压的

继续开发的过程回顾,在理清楚基础关卡以后,就开始着手实现核心游戏内容,弹珠掉落的体验感 #pegpegball #钉钉球 #独立游戏 #独立游戏开发 #独立游戏日志

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