能感受到善意的游戏,才会让人愿意沉迷
游戏让人沉迷的一个重要原因是它的“善意”。没有刻意卡关逼氪,没有恶意惩罚机制。玩的时候能感受到设计者对玩家的尊重,所以愿意投入时间。
人不可貌相,游也不可。
这游戏教会我一个道理:人不可貌相,游也不可。
每局开始前的期待感,比开盲盒还上头
最沉迷的是每局开始前的期待感。不知道会拿到什么牌,遇到什么宝物。这种未知的吸引力,比已知结果的游戏大得多。
这不是给所有人玩的游戏,只为懂它的人
最终评价:这不是给所有人玩的游戏。但它给懂的人,准备了一个闪闪发光的核心,和无数个“再来一局”的夜晚。
UI是2010年的,玩法是2034年的
这UI,梦回2010年山寨机。但这玩法,领先2024年十年
这游戏太抓马了
我感觉自己不是玩家,是“伯乐”。在茫茫游戏海里,相中了这匹画风清奇的千里马。这眼光,我服我自己。
吧里调查:大家沉迷的点竟然各不相同
从吧里很多人的发言能看出来,大家沉迷的点不太一样。有人沉迷收集,有人沉迷挑战难度,有人只是喜欢看猫猫互动。但共同点是都停不下来。
现实打牌总想用游戏套路|家人说我“有创意
沉迷的一个副作用:现实打牌时总想找到绿茶猫、咖啡猫这种套路。虽然规则不同经常出错牌,但家人说我打牌风格变得“很有创意”能把自己创到别的游戏。
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丑和香能共存吗
这游戏的评论区,成了“丑”和“香”的大型辩论现场。但好评率说明:在绝对好玩的实力面前,颜值不堪一击。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处