能感受到善意的游戏,才会让人愿意沉迷
游戏让人沉迷的一个重要原因是它的“善意”。没有刻意卡关逼氪,没有恶意惩罚机制。玩的时候能感受到设计者对玩家的尊重,所以愿意投入时间。
我向美术道歉(但不会改)
兄弟们,把“低估”两个字打在公屏上。我向这游戏的美术道歉(但并不会改)。
求助大神来解释一下呗
这是什么情况啊
治好了我的电子ed,一个几百mb的小游戏
记录一下沉迷程度:其他游戏都好久没打开了,只有这个每天必玩。可玩性很高,流派也多我的目标是把所有流派都要解锁一遍然后全成就。
丑和香能共存吗
这游戏的评论区,成了“丑”和“香”的大型辩论现场。但好评率说明:在绝对好玩的实力面前,颜值不堪一击。
中国已成为steam最大市场,玩游戏真不贵
中国十几亿人,就算有0.5%的人玩steam也有几百万绝对不是小数了,而且电脑便宜懂点装机的几百块就能装台玩3A的电脑,比动不动大几千的主机便宜太多了。当初90、00那个年代的人现在基本都有了经济能力买个自己喜欢的游戏也正常。而且相比之下steam上的游戏确实是更实惠一些,买断一个3A才几百块钱。加上DLC顶多就是1000左右。而且基本上没有绝对的花钱就厉害这一说,更是每个环节能体验到游戏的乐趣
摸鱼高风险行为:下载容易,站起来难
上班摸鱼下了一个,现在在工位坐了一小时,啥也没干。
吧里调查:大家沉迷的点竟然各不相同
从吧里很多人的发言能看出来,大家沉迷的点不太一样。有人沉迷收集,有人沉迷挑战难度,有人只是喜欢看猫猫互动。但共同点是都停不下来。
人不可貌相,游也不可。
这游戏教会我一个道理:人不可貌相,游也不可。
现实打牌总想用游戏套路|家人说我“有创意
沉迷的一个副作用:现实打牌时总想找到绿茶猫、咖啡猫这种套路。虽然规则不同经常出错牌,但家人说我打牌风格变得“很有创意”能把自己创到别的游戏。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处