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香肠派对

香肠派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6727323个评价
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嘴替发言71 带图1.9 万长评3112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 万画面优秀1.4 万操作流畅7112 福利丰富5279 物超所值5049 音效动听876 运行稳定性11 万外挂问题1.6 万玩法设计7264 操作体验4395 画面视觉3916 氪金付费1486 游戏平衡1182 音效音乐754 游戏福利511
玩过
我是S5赛季老玩家,玩了这么多年,坚持了这么多年的香肠派对,最后还是坚持不下去了。虽然以后可能会回归。这段时间比较少玩,技术也退步了,二指难敌满天飞怪,枪又马,实在不行打不过现在的高玩了。就让《香肠派对》留存在童年的记忆里吧(朋友们也陆续退游了)
其实《香肠派对》陪伴了我这么久,也确实给我带来了许多乐趣。和朋友联机最多的游戏可能就是它了。这是个很好的游戏,策划也很好。我之前用两个号写意见说让官方给每玩家免费送S1赛季的大厅音乐,官方也确实出了这个活动,可惜我当时并不是从S1赛季开始玩的,也就没领到了。现在也不会卡退了。但是画质是越来越清晰,童年越来越模糊。
我曾在大号充钱(也不多)。后来出了防沉迷,我又开了小号。这是我开过最多号的游戏了。要退游还真有点舍不得。但实在打不过了(即使少玩我也时常关注它的大更新,比如之前出了T03,我又回归了。)
最后,希望达达把《香肠派对》做得越来越好。我会时常回来的。但隔的时间可能比较长,就像mc那样(别把我号删了)。
这是梦开始的地方,没有你就没有远方。这是我最后退游的一款吃鸡类游戏了,但不会像和平那样不回归。
以前玩和平、mc、香肠,后来玩和平、香肠,再后来是暗区、香肠,现在是暗区、战雷。愿香肠不倒,我们不散;mc不倒,我们不散
: 兄弟加油
游戏时长 192 小时后评价
🎮可玩性:玩了三年多了,也该评价一下了
我是SS3赛季狼来了赛季末入坑的,当时也算是香肠派对的巅峰时期,玩法什么的都很特别,SS4新增的冲拳更是一大特色玩法。
现在的每个赛季几乎都没有什么主题玩法,自从出了摸金模式后感觉摸金和经典两头都顾不上,都做的稀碎了
🌃画面音乐:
这个一直都很不错,毕竟以前还能做出香肠派对的动画,音乐甚至在《麒麟》网上火之前就买了版权,可惜音乐火了几次,游戏一点流量也没蹭上😶
🔖运营服务:
福利:一开始刚入坑的时候,福利就很好,每个赛季都可以凑够季票的糖果,现在也一样。这应该就是留住新老玩家的唯一方法了
平衡性:一句话总结:每个赛季都要有逆天武器。然后新赛季削费,出现另一把逆天武器。
优化:已经无语了😅,入坑的时候用比这还破的手机还能50多帧,现在越更新越倒退了666
✍🏻建议:
出皮肤我没意见重点是先得把自己的游戏做好了吧?
优化游戏!优化游戏!优化游戏!
还有PC端,能不能快点上摸金模式,你是要等到PC玩家都退完了才出吗?
能不能多宣传一下PC端,根本匹配不到人
你多给我匹配点人机,少加点分也可以
直接匹配4-5分钟就离谱了吧?
总结:游戏很好,但正在走下坡路,希望不要埋没了一款好游戏。
我不希望我玩了三年天天上线的游戏,却被别人说唐人游戏,官方能不能好好做?
2026.2.4
pc快出摸金,3,4个赛季了也做不好吗
柏先华编辑部替补 : 菜就多练
玩过
这个游戏怎么说呢?我很早从S4就开始玩了。当初特别喜欢这个游戏,手机上就只玩这个,玩了大概有两三年,有一段时间退游了,退游的时候我每天都想着玩这个游戏,然后过了一段时间我回来了,但是我回来的时候却发现这个游戏变了好多,比如一些许多许多花样的身份卡,那时候有差不多十几个吧,玩都玩不过来,还有,感觉官方迎新辞旧,不考虑老玩家的感受,皮肤大把大把的给,现在萌新上号玩个小几个星期他皮肤基本上就很多了,导致老玩家一点成就感都没有,那皮肤都烂大街以前还能跟朋友吹吹自己皮肤有多少,现在看来你有谁没有啊?那皮肤就跟津巴布韦币一样,一点也不值钱,以前季票中的皮肤必须得花糖果买这个季票才能获得现在呢?你玩几个任务就直接免费给,外挂就不多说了,处理的也是马马虎虎,遇到一些bug什么的,就只知道给糖果补偿,不知道修(你知不知道?那些恶意用bug的人有多恶心?)现在你搞这么复杂,又出个摸金模式,新玩家,我不知道,但是老玩家绝对适应不过来,你真当自己的游戏玩家就得一直玩啊,总得有那么一段时间,有玩家会退游的,你改的这么花,你让那些退游的玩家怎么适应,一问身边人有没有玩过香肠派对,都是清一色的回答:以前玩过,现在不玩了。这是我的第一款非常喜欢的游戏,但现在看他这个样子,心里真的有一些意难平,但也有可能我们都长大了,正是因为我喜欢这个游戏,所以我希望它变得更好,不是说一问别人香肠派对好不好玩?啊,这游戏以前挺好玩的,现在不行。该说的都说了也算是给从前的自己一个答案。最后,我衷心希望这款游戏可以越走越远(仅代表个人观点)
…. : 支持
游戏时长 1420 小时后评价
达达你看看豆包的评价,是真的心痛😢😡 基于详实的数据,我们可以对《香肠派对》在全球游戏市场的地位做出客观而残酷的判断:
- 2025年上半年平均水平:月流水500万美元,全球排名约第50-60位
- 2025年8月水平:月流水181万美元,全球排名约第100-120位
- 2025年9月水平:月流水33万美元,全球排名可能已跌出前200位
这意味着《香肠派对》已经从一款准一线手游跌落到了三线开外,在全球游戏市场的存在感极其微弱。
5.3 未来发展的可能性分析
尽管形势严峻,但《香肠派对》仍存在一些潜在的发展机会:
1. 差异化定位:继续深耕低龄和休闲玩家市场,通过IP联动(如奥特曼、斗罗大陆等)提升吸引力。
2. 海外市场拓展:重点突破东南亚市场,该地区对卡通画风接受度高,且竞争相对缓和。
3. 产品创新升级:通过引入新玩法、新模式,重新激活老用户,吸引新用户。
4. 混合变现优化:进一步提升广告变现效率,在不影响用户体验的前提下,探索更多商业化路径。
然而,必须清醒地认识到,在当前的市场环境下,《香肠派对》要重回巅峰几乎是不可能完成的任务。其最现实的目标应该是保持盈亏平衡,延长生命周期,为公司贡献稳定但有限的现金流。
结语
通过对《香肠派对》月流水的深入分析,我们得出了一个令人深思的结论:曾经的"黑马"已经沦为"末流"。从2022年9亿人民币的收入巅峰跌落到2025年预计的4-5亿,从全球手游收入榜前50名跌落到可能跌出前200名,《香肠派对》的衰落轨迹令人唏嘘。
这一案例给中国游戏产业带来了深刻的启示:
1. 产品创新是生存之本:在竞争白热化的全球市场,没有持续的创新就意味着被淘汰。
2. 全球化能力决定天花板:固守国内市场只会错失巨大的增长机会。
一、《香肠派对》的市场表现与收入规模
1.1 收入规模与增长轨迹
根据最新数据,《香肠派对》的收入规模呈现出明显的波动趋势。2025年上半年,该游戏收入为2-3亿人民币,平均月流水约3300万-5000万人民币,换算成美元约为460万-700万美元 。这一收入水平相较于其历史表现出现了显著下滑。
回顾《香肠派对》的收入增长历程,可以发现其经历了快速上升到逐步回落的过程:
- 2020年:流水3-4亿人民币
- 2021年:增长至5-6亿人民币(下半年开始爆发)
- 2022年:达到9亿人民币的历史峰值
- 2023年:下滑至约8亿人民币(春节达到单月2亿峰值后下滑30%)
- 2025年上半年:约2-3亿人民币(预计全年4-5亿)
1.2 月流水的剧烈波动
特别值得关注的是,《香肠派对》在2025年下半年出现了极其剧烈的收入波动:
- 2025年8月:流水为1300万元人民币(约181万美元)
- 2025年9月:流水急剧下滑至240万元人民币(约33万美元),环比下降81.5%
这种断崖式下跌反映出该游戏在用户留存和商业化方面面临的严峻挑战。相比之下,2025年2月第2周的数据显示,《香肠派对》曾达到500万元人民币的流水,排名第36位。
1.3 全球市场定位分析
基于上述月流水数据,我们可以对《香肠派对》在全球游戏市场的排名进行精确分析:
根据2025年12月全球手游收入榜TOP20的权威数据 :
- 第1名:《Last War: Survival》- 1.41亿美元
- 第10名:《PUBG Mobile》- 5300万美元
- 第20名:《梦幻花园》- 3180万美元
《香肠派对》2025年上半年平均月流水约500万美元,仅为第20名《梦幻花园》的15.7%。这意味着该游戏的月流水规模远低于全球前20名的门槛。
更为严峻的是,2025年8-9月的月流水仅为181万美元和33万美元,分别仅为第20名的5.7%和1%。按照这一趋势,《香肠派对》的全球排名极有可能已经跌出前100名。
二、全球游戏市场格局与收入梯度
2.1 2025年全球游戏市场总规模
根据多家权威机构的统计数据,2025年全球游戏市场呈现出不同的增长态势:
- Newzoo预测:2025年全球游戏市场规模为1888亿美元,同比增长3.4%
- 部分机构预测:2025年全球游戏市场规模为1970亿美元,同比增长7.5%
尽管不同机构的统计存在差异,但移动游戏始终占据55%的主导地位:
- 移动游戏:1030-1080亿美元(占比55%)
- PC游戏:430亿美元(占比22%),同比增长10.4%
- 主机游戏:450亿美元(占比23%),同比增长4.2%
2.2 全球手游市场收入分布
2025年全球手游市场呈现出高度集中的收入分布特征:
区域分布(基于Sensor Tower数据) :
- 美国:32%(约21-22亿美元/月)
- 中国(仅iOS):13.6%-15.3%
- 日本:12%-12.7%
- 欧洲:约15%
收入集中度极其惊人:
- 前10名游戏占据全球手游总收入的约40%
- 前20名游戏占据全球手游总收入的约55%
- 前100名游戏占据全球手游总收入的约85%
2.3 头部游戏收入梯度分析
通过分析2025年12月的全球手游收入榜,我们可以清晰看到头部游戏的收入梯度 :
第一梯队(月流水超过1亿美元):
1. 《Last War: Survival》- 1.41亿美元
2. 《Roblox》- 1.19亿美元
3. 《Monopoly Go》- 1.09亿美元
4. 《Whiteout Survival》- 1.06亿美元
5. 《Royal Match》- 1亿美元
第二梯队(月流水5000万-1亿美元):
6. 《Candy Crush Saga》- 8300万美元
7. 《王者荣耀》- 7900万美元
8. 《Gossip Harbor》- 7200万美元
9. 《Kingshot》- 7000万美元
10. 《PUBG Mobile》- 5300万美元
第三梯队(月流水3000万-5000万美元):
11. 《皇室战争》- 5120万美元
...
20. 《梦幻花园》- 3180万美元
从这一梯度分布可以看出,第10名与第20名之间存在近1700万美元的收入差距,而《香肠派对》500万美元的月流水仅相当于第10名的9.4%,第20名的15.7%。
三、《香肠派对》的商业模式与竞争劣势
3.1 混合变现模式的局限性
《香肠派对》采用**"IAP+IAA"混合变现模式**,广告样式以激励视频为主,通过观看激励视频换取Buff等福利 。根据穿山甲平台的数据,接入激励视频广告后:
- 广告收入占整体收益的30%
- 在用户付费率及留存等基础数据不变的情况下,极大提高了ARPU及LTV
然而,这种模式在面对激烈的市场竞争时暴露出明显劣势。相比之下,《PUBG Mobile》等头部竞品主要依靠IAP内购,月流水达到5300万美元,是《香肠派对》的10倍以上。
3.2 目标用户群体的制约
《香肠派对》的目标用户定位存在明显局限性 :
- 主要面向低龄或休闲玩家群体
- 独特的香肠人卡通画风虽然具有辨识度,但也限制了用户群体的扩展
- 竞技性相对较弱,难以吸引核心电竞玩家
这种定位导致该游戏在商业化能力上存在天然劣势。根据行业数据,鲸鱼用户(占付费用户10%)的ARPPU约20美元,部分用户终身付费超1000美元;而《香肠派对》的用户结构中,这类高价值用户占比极低。
3.3 市场分布的严重失衡
《香肠派对》的收入严重依赖国内市场,海外拓展极其有限 :
- 主要收入来自国内市场
- 国际版以北美为主,正在积极优化产品形态
- 东南亚市场表现相对较好,越南、泰国玩家占比超过40%
相比之下,《PUBG Mobile》2025年海外收入达到3.95亿美元 ,展现出强大的全球化能力。《香肠派对》这种"偏安一隅"的市场策略,严重限制了其收入增长空间 3. 用户体验与商业化需要平衡:过度依赖某一种变现模式可能导致用户流失。
4. IP价值需要长期积累:原创IP的培育需要时间和持续投入,不能急功近利。
对于《香肠派对》而言,与其追求不切实际的"逆袭",不如认清现实,在细分市场中寻找生存空间。毕竟,在这个强者恒强的时代,能够在激烈的竞争中活下来,或许已经是一种成功。
对于投资者和行业观察者而言,《香肠派对》的案例再次证明,游戏行业的成功从来都不是永恒的。即便是曾经风光无限的产品,也可能在短时间内跌落神坛
ye : 难以想象我居然看完了
游戏时长 252 小时后评价
这号不是本号,我最早是在热身赛入坑。经历了各种外挂赛季,见过很多逆天bug,见证这款游戏从无人问津到下载过亿,现在,我只想谈谈我对这个游戏的看法。
从优点开始
1,福利
在福利这点,我觉得香肠做的确实还可以,糖果的获取并不难,攒一攒白嫖季票没问题。绝大多数活动都能通过肝来拿下(现在的抽奖转盘除外)
2,可玩性
个人认为香肠确实一直在这方面努力,无论是经典里加入的各种道具,还是娱乐里的各种模式,包括现在的摸金,都是在给玩家增添可玩性,即使有人说是只知道抄,但可玩性这点是无可置疑的
3,游戏时长
时长确实短,不知道是不是真人少的原因,每次基本没遇到人,全程赶路都能跑进前20了(本人处巅峰段)
4,游戏硬核
作为卡通射击游戏,香肠并没有向卡通靠拢,枪械的射击音效很不错(还记得当年改宝箱动画时,有玩家说卡通并不代表儿童化算是把策划骂醒了)
接下来是我对这几年香肠的吐槽
1,分不清主次
这是我最想吐槽的一点。香肠首先是一个硬核的卡通形象射击游戏,其次才是融合不同类型游戏的游戏。现在一大堆的道具像身份卡啥的,把本应是硬核的枪法对拼整的……
2,地点常驻
从外星人那个赛季开始,不,从经典地图改变开始,每个赛季的东西就是要常驻在地图上,像外星飞碟、海盗船、武林客栈、舰队飞船,再像实验室、城堡等地点,本以为赛季没了地图应该变回原样或者按时间返厂一下也是可以的,但这逆天策划根本不动,把地图搞的分裂感十足,原来的地图是找都找不到了
3,游戏维护
账号误封我没遇到过,但外挂不封我见多了,从s4赛季开始,外挂满天飞。记得圣剑刚出时有一个挥剑无前后摇和索敌挂,把人恶心坏了,而我一个月前又遇到了,举报根本没用,官方答复是无违规😄。遇到锁血锁头挂(近三个月遇两回)举报也是没用。
另外,地图某些bug现在都还存在,也是修都不修。
游戏维护差外还一个劲的出皮肤😄
4,真心建议
香肠不要一味追求热点,有创新才能走长久。
现在摸金的热度并不高,搜打撤可以是个娱乐模式,但是你把它放在与经典派对同等地位是就完全没必要。我就说白了,香肠的摸金做的并不完善,无论是道具价值,游戏热度,实际体验,玩家数量都没办法与某款游戏比较,砸这么多钱做摸金没有出路哦,做不出差异化只会害了香肠
有些bug该修修,皮肤质量网上提一提,游戏帧率早点适配各大机型,难以想象一个射击游戏现在帧率还只能在60,我这边120试了一下,优化还是不行
User359455781 : 说得好
玩过
第一次打开《香肠派对》时,我差点被那圆滚滚的香肠人建模逗笑——没有精致的人物立绘,没有炫酷的特效包装,就是一群顶着方脑袋、穿着花里胡哨皮肤的香肠在地图上跑跳,可偏偏就是这份“沙雕”,让我一玩就停不下来。
和其他硬核吃鸡手游比,《香肠派对》的画风简直是一股清流。游戏里的道具总能戳中我的笑点:能把人弹上天的呆呆龙、会发射臭屁弹的机甲、甚至连载具都是踩着滑板的香肠,每次和队友抢呆呆龙,听着它“嗷呜”的叫声满地图乱飞,就算落地成盒也觉得乐呵。而且游戏的物理引擎特别魔性,香肠人摔倒时会像面条一样瘫在地上,被打飞时还会在空中转体三周半,这种无厘头的设计,让紧张的对战多了不少轻松感。
不过别以为它只有搞笑,游戏的竞技性其实一点没落下。枪械的手感很扎实,AK的后坐力、98K的拉栓声都做得很还原,连狙和步枪的切换节奏也很舒服。我最喜欢和朋友组队跳彩虹岛,落地抢圣剑的瞬间心脏怦怦跳,拿着圣剑追着敌人砍的感觉,比捡满配空投还爽。而且游戏的社交系统做得很贴心,语音频道里永远充满队友的吐槽和笑声,就算遇到技术菜的队友,互相调侃几句“你这香肠是被煮软了吧”,也比互相甩锅强多了。
当然游戏也有小毛病,偶尔会遇到网络卡顿,部分皮肤的建模也有点粗糙,有时候还会碰到队友抢物资、卖队友的情况,就像上次我把攒的280万游戏币给了队友,结果他转头就送了快递,气得我好几天不想大方。但这些小问题,在整体的欢乐体验面前都显得微不足道。
《香肠派对》最打动我的,是它始终保持的“玩游戏就是图开心”的初心。它没有逼着玩家氪金抽卡,也没有用复杂的机制劝退新手,只是用一群傻萌的香肠,让我们在快节奏的生活里,能和朋友笑着打一场游戏。对我来说,这就够了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首次评论于25年11月30号6点36分。
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本人是玩了大概6年的玩家,对于香肠派对这款游戏还是有一定的了解的。接下来我的评论将分为官方运营和玩家个人两方面讲述我的看法。
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①官方运营
这款游戏本身是相当不错的,游戏存在需要充钱的地方但糖果是可以白嫖的,这对于一些学生来说是相当友好的,但自从我在ss17赛季回归后,我个人是觉得官方出新皮肤的速度越来越快而质量越来越差,这就使我连肝皮肤的兴趣都没有了。
再是网络卡顿,基本每个游戏都有这个问题,所以不展开讲,但对于我来说网络卡顿并没有很大影响。
还有就是摸金模式,我个人感觉是挺无聊的,毕竟它脱离了原本的发展方向,而在小丑要塞和疯狂摸大金赛季,官方又主要把力度放在摸金模式,(对经典那一部分显得有点不管不顾了,比如躲猫猫玩法,回游几个月我就只见过一次,而且一次还只开放几个小时)说它是增加了游戏模式的灵活性,但我觉得做的效果确实不怎样。
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②玩家个人方面
我最想说的就是这个,想必大家都有被鞭尸的经历吧,也许在6年前,游戏风气并没有那么差,但时我虽然玩得菜,但还没有被骂过或是鞭尸过,整个游戏给我的感觉就是每个玩家互相尊重。但现在的游戏风气简直就是一言难尽,玩得菜就算了,玩得菜不仅骂队友而且还编队友,我有一次经历是一次经典,看到队友有点死了,就去辅助队友离开,虽说最后我是寄了,但拿下两个人而且队友还活着,但是队友似乎不太理解,在我稻草人那待到我完全死了,才去捡我的包,直到他鞭我的尸并发表情笑,我才知道他是在嘲讽我。除此之外,还有竞技派对中,死一次就推,2V2中打不过还嘲讽,已上现象应该大家都见过,我一般都是直接举报的,但至今为止好像还没成功过,官方一顾游戏运营却没关于玩家体验,这点是有点疏忽的。
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总之,种种原因使我玩一段时间又退一段时间,但最终还是一个月前决定退游,这条评论不仅是我对游戏的看法,还是我对我退游原因的反思。无论如何,如果你对这款游戏保持热爱,那么就请尽情享受游戏的乐趣,而不是像我提到的玩家那样去伤害他人。
迷路的小灰灰 : 我也是老玩家,对此我深感赞同不信搜我ID,n6k0eqq
玩过
作为一个17年玩家,重点在后面的希望“官方”重视!我带你们回忆一下香肠派对历史,香肠派对玩家历史可从以下几个关键阶段概括:
1. 早期阶段(2017-2018年) 香肠派对最初名为百人大逃杀,以像素风格为主(早期的我们都是方块人,探索游戏玩法),操作简单但趣味性强。2017年8月首次推出香肠人形象,并因TapTap平台下载量突破1000万逐渐积累人气,吸引了广大网友。
2.游戏通过S1-S6赛季逐步迭代:
•测试服(2017年8月)当时我们还是方块人,摸索着游戏玩(2018年4月)由方块人改成香肠人
• S1(2019年7月):以“小丑狂欢”为核心,当时我们都在摸索新改动的玩法。(皮皮马戏团),小丑也成了当时玩家最深刻的记忆。
•S2(2019年9月 )玩家记忆深刻的海盗船战斗成为经典,当时我们都喜欢去海盗船展示自己的实力,海盗船成为钢枪圣地,吸引了很多人(飞翔海盗团)
• S3(2019年12月)龙骑士和呆呆龙给玩家留下了深刻的回忆(骑士斗恶龙)
S4(2020年3月):△“浴缸头”称为老玩家最后的特征△,狼人派对玩法和“疯狂实验室”赛季强化了竞技体验;(先说明一下S4赛季之后玩的都不算是老玩家)总有一些唐人总喜欢说自己是老玩家!
•S6赛季小飞碟是围绕在外星飞碟旁边的!
•之后不懂的可以去看赛季玩法.
回忆完了,我先说一下,我不看好的,我前面说过香肠派对的迭代,由S1到S6,这也是香肠派对,最火的时候!
S6之后出现了重大问题,“人数循环不平衡”老手退游又招不到新玩家。主要原因就是官方不作为。如
•bug(不去除bug反而去优化bug,也不知道优化了个啥)
•外挂太多(导致玩家对游戏有很大误解)
•环境问题(如鞭尸,嘲讽)等。“交给你们专业人了,我也不会"
以下是我能想到的优化方式:
1、严重打击连点器,(竞技传说榜里基本都是玩连点器,一秒一梭子,还不能够秒人吗?我跟一些不知情的人讲,只有打排位赛用连点会封号,竞技派对就给你一个提示就没了!)高分跟低分平衡都没了!
2、建议强化账号安全(如代打,借号)这个并不重要,改不改看你们?
3、我知道你们想靠福利和活动吸引新人,和召回老玩家,但是人们对这游戏外挂误解太高了,环境范围也差,Bug又多,出皮肤的同时多改一下bug。没时间,那就不出皮肤了,改bug,你环境不好bug又多,还想找到新人。
4、网络问题,帧率问题适中就行了,难免出现不平衡,8+游戏都是初中生,小学生多,没有好设备!
5.建议优化一下网络,就是网络突然断连,然后连上来的时候,最容易卡bug
6.一个好的游戏,你改动什么的,得开个活动或者什么的通融一下,就像自制皮肤,吸取广大玩家意见,就比如调查问卷,你看你们干什么吃的,一直乱改,天天搞什么神秘感,藏来藏去的有什么用?游戏是给你玩的,还是给我们玩的?你的体验感重要,还是我们的体验重要?游戏并不是一意孤行!
以上问题我早都发出来了,是你们官方的不作为,我知道你们不一定会看,但是现肠派对火起来也是tap tap下载量的原因,所以我才在这个平台发的,我是真的很喜欢这游戏,但是你们真的太让我失望了,太让我们广大群众失望了!
后两张图片是我今天下午卡的bug,我的视角是队友的,我还没有死,就可以观战队友。还有竞技派对居然能观战人,我连我自己在干嘛都不知道,我还被骂了。这些bug已经不是一两次了,因为我喜欢去外面玩,所以玩游戏都是喜欢用流量,然后流量就特别卡,后面发现一个问题,(网络越卡,游戏出错越多),还有一点就是强化一下游戏代码!
TapTap
TapTap
TapTap
King : 我这个号是19年创的,但我是17年玩家
游戏时长 241 小时后评价
#虽然我没有拥有老玩家的身份,可我有热爱的心 我玩香肠也才一年,可是我觉得这款游戏真的比其他游戏好多了,比每一款枪战游戏好玩多了,这款游戏是我的朋友推荐我玩的,他跟我讲了好多香肠派对怎么怎么好,可以干嘛干嘛的,我听了也是心血来潮决定下了和他一起玩,后来我和他玩了好多把,比起游戏我更喜欢的是和他一起玩,但是现在他不在了,我也没法和他说话了,和他在一起的时光我很开心,我也很想谢谢这款游戏,是它让我有了跟他在一起的机会,但最终的喜欢还是藏在了心里,但我对这款游戏的喜欢是有史以来最热烈的一次,我之前也有接触过,玩的也是别人的号,那时还懵懂无知,什么都不会,开镜打人也不会,可是现在,我恨不得子弹黏到敌人身上。香肠确实是从巅峰跌入谷底,可是每个人都有辉煌时刻,更何况是游戏呢?老玩家的退出,新玩家的加入,何尝不是另一种改变,官方也在努力的作出行动,留住玩家要走的心,他只能出那些皮肤,出摸金,我们玩家也理解,可是我们更希望官方在意的是我们,而不是钱,谁都在乎钱,可是你也要明白,你是游戏官方,你要关心玩家的感受,玩家才能关心你,去理解你,去愿意给你钱,我们都是各有所需,你出的皮肤都很深的玩家的喜欢,虽然我们嘴上骂着难看,不还是买了下来吗?那你呢,你看着我们的吐槽,心里不会难受吗?那些bug真的要扑倒我的脸上了,游戏里的挂跟不要钱的一样开,有人开小号,开挂,我们这些没钱买不起挂,只能受着的人怎么办?聊天室乌烟瘴气的,怎么没人管?游戏是你的命,那我们就是你的孩子。你什么都明白,陈明达,你明白老玩家为什么要退游,你明白为什么现在bug满天飞,你明白为什么要出这个评价,你什么都明白,你说你在修,修的是什么?我也没有怪你,我只是在想,你真的会逐字逐句的看我们的评价吗,我们说了你真的会改吗
吱吱 : 这个游戏刚出前几个赛季开始玩 我也是和朋友一起玩 也认识了挺多好朋友 后面也是跟你一样朋友也不联系了 游戏号找不到了 也没用对这个游戏最初的热情 只是在社交平台上刷到 还是会很恍惚 还记得官方叫达达哈哈。当初老骂他