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香肠派对

香肠派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6728074个评价
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嘴替发言71 带图1.9 万长评3142 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 万画面优秀1.4 万操作流畅7110 福利丰富5296 物超所值5045 音效动听876 运行稳定性11 万外挂问题1.7 万玩法设计7309 操作体验4409 画面视觉3925 氪金付费1492 游戏平衡1190 音效音乐753 游戏福利515
李温情
经典派对
TapTap
对局场数2457
美味值229943
玩过 181 小时后评价
此评论仅个人观点
今夕是何年
不知不觉 5 年过去了,我刚玩着游戏时才 s3,我清楚的记得我玩的那个赛季的名字“香肠斗饿龙”不过那时候这游戏比较小众,没多少人,所以就有点无聊
我认为我玩的最快乐的一个赛季是“狼来了”这个赛季,那时候我的朋友啊 80% 都玩香肠,我们都老喜欢玩狼人派对了,那个赛季狼人派对总场数都快赶上我后面十几个赛季玩的总场了
游戏福利这没得说,真的很多,基本上每个节日都能入手一款皮肤,什么钥匙啊,糖果啊都可以肝(不难,好肝)季票也是很便宜(相比其他游戏)你可以买,也可以攒糖果,基本上每个赛季都可以白嫖,只要糖果不乱花
游戏模式很多,但有一点雷同了,官方可能已经把内心所想的都做出来了,没什么创意了,比如说那个能量派对,明明就是把街机派对照搬过来,没多好玩,其实完全可以把以前的模式返场,比如说那个“机甲模式”“街机实验室”“身份卡模式(如果返场把身份卡模式里的霰弹枪删了)”
游戏有一个东西是游戏的累赘(个人认为)就是神秘道具,这个神秘道具严重影响了游戏的趣味性(个人认为),自从唤龙/甲枪删除后,已经几年没见过决赛圈机甲呆呆龙大战了,圣剑和魔刀也可以改回以前到一定时间随机刷新,龙珠,这玩意太弱了,当一个普通道具都行(刷新概率降低就行),凶凶龙王可以改成一个 Boss,玩家把它打死后可以骑乘,这样增加一点趣味,也可以增加一下玩家对这些特殊道具追求的渴望程度。小飞碟可以改好以前在 Y 星飞碟上获得吗?小飞碟真的很好玩,苟分,跑图,转移位置都是一流。这些东西都改回来吧╮(¯▽¯)╭
还有枪械伤害,这是一个遗留问题,从很久以前就有,瞬秒问题十分严重,两个同水平的人,对拼就看谁开枪快,开枪快的胜率高的多,香肠血量太低了,可以加一点,不用固定 100 点,改成 120 点,再把枪械伤害统一下调一点(狙击枪上调一点伤害,射手步枪不变),让对拼,打靶更有技术性,策略性。
身份卡这东西官方可以少出一点了,目前投掷物已经完全没人用了,跟我玩的朋友,除了我每次打经典带两个火,其他的人基本都不带,其实投掷物有时候比身份卡好用,只不过投掷物占背包空间。
背包空间问题,根本不够用,自从飞高高,重量加大,背包容量极速变小,飞高高基本上每个人都带两个吧,剩下子弹,药等等,根本放不下,可以把背包容量该大一点了
列举一下子吧:
子弹一共 420 发
急救包 3 个
饮料 2 个
绷带 5 个
全能医药箱 1 个
飞高高 2 个
油 1 个
看着很多,但是到决赛圈会有很大问题,子弹根本不够使,像我这种只会打靶的,是非常吃子弹数的,因为打的都是消耗,子弹不够用,决赛圈又补不上(脑补一下决赛圈没有子弹的绝望感)
掉帧问题,这个这个问题属于遗留问题了,一个赛季比一个赛季严重,严重影响操作手感,赶紧优化。
bug 问题,游戏 bug 有点多了,穿墙问题,现在穿墙方法太多了,严重影响玩家游戏体验,“狼人派对”bug 最多,堪称“ bug 派对”,上文我也说过我非常喜欢玩“狼人派对”,但是 bug 也太多了,穿墙,遁地,空气墙等等!
外挂,狼人派对最多,告诉你们个秘密,打排位怕掉分,先打狼人派对,爆率真的很高,外挂超级好遇到,打完举报一下就有免哭金牌了,打经典就不怕掉分了(加大处罚力度,严惩外挂分子)
手感问题,这个其实有优有劣,像什么 m416,ump9,mk14等等手感都是一流的,但是像 vss,m16a4,所有狙击枪等等(除了巴雷特),手感真的很奇怪,建议优化,狙击枪弹道也有一点问题,感觉有点歪,不知道是我狙玩的太菜还是什么,但是我巴雷特玩的好啊,感觉其他狙击枪没有巴雷特那种感觉,其他狙击枪枪声都太柔了,没有打击感(好奇的小伙伴可以帮我测试一下狙击枪弹道到底有没有问题,谢谢!)
枭雄身份卡问题,策划能不能上点心,赶紧优化或者重做,底层代码问题,传送总是穿墙遁地卡建模,守币问题十分严重,上次移除优化确实修了一点点 bug ,但是底层问题没有解决,还望策划上点心❤️❤️
梦幻联动,联动活动太单一,要么就是出皮肤,要么就是送皮肤,不可以吧联动做进游戏里面吗,当个限时玩法,毕竟经典一直都是这样打也有一点腻了
香肠派对比赛,赛事活动太少了,一年总共就一次正式比赛,不够看,而且比赛新人不多啊,打来打去就那几个有名的职业选手,应该扶持一下电竞选手,奖金给多一点,让别人有动力以打香肠赚钱啊
香肠派对还有主播吗,除了星星,小明,屁王。没有一个火的,他们也是不温不冷。香肠不火的真正原因可能就是优质的视频创作者太少了(政策问题,海带丝和中年这两位香肠元老级主播讲过)主播们连最基本的保障(💰)都拿不到,会有人做香肠派对主播吗?这游戏现在日活跃度真的低,不及和平等射击游戏的万分之一。
摸金模式上线了,我个人觉得挺不错的,爆率可以,我不知道是不是我的错觉,感觉这个模式香肠血量变多了,博弈感变强了,但是这枪械的弹道咋这么散呢,我经典枪法不差啊。普通图 你等级低的话没有真人,适合前期起家。破产也可以打普通赚钱,爆率就比困难低一点,打着也比较轻松。现在地图太小了,感觉一个地图没多少人,都在一起打架,打完一波能活下来的基本上就是搜全图,打着不过瘾。救人的时间可以下调一点,太长了,根本来不及救人(特别是死亡的时候)。总体来说这个模式做的比较成功(除了 bug),想入坑玩的可以试试。
针对新出的地图吐槽一下,我本来以为那个 boos 是呆呆龙(大部分人应该也是这样认为的吧),策划偷懒了,又把达达搬上来了…!新地图资源有点少,即使更新过后也是感觉性价比没有前一张地图高,毕竟这张地图太大,那张小地图开局几分钟就开始混战了,基本上都可以稳定搜 10 分钟(前提是活下来),第二张地图大,人不好碰到,老鼠贼多(虽然我也是老鼠)。那个传送点(不知道这个点位叫什么名字)里面物资真的少啊,没有吸引力,你不做辐射区也能理解,但是好歹把这个里面的宝箱放多一点啊,这个地点守点的人非常多,基本进去就出不来,希望在这个传送点旁边加一点掩体。还有我希望策划把 slr 降价,把 slr 降价,把 slr降价!!!
摸金极限模式上线好几天了,我自己总结了一套打发,就是不要去那个地穴(我忘记名字了)跟别人打架,风险太高,这个模式爆率很高,完全可以卡战备进图然后刮地皮,专吃铜宝箱和银宝箱,基本上也可以把把百万撤离,风险低,回报高.就是你运气不好被人打死了,保险里也至少有一个金补偿一下,掉的物资就当做慈善了,哈哈哈~(¯▽¯~)~
最后我希望香肠派对能真正的火起来,也希望官方可以为爱发电,好好做游戏🎉('ω')🎉
愿香肠派对早日回归全国游戏 Top榜一🎉🎉✧٩(ˊωˋ*)و✧
失望透顶!!!!!
最近刚回归,也是迫不及待的打了几局经典和摸金,手感依旧稀碎,掉帧,卡顿问题依旧严重,我本以为是我画质调的太高的问题,调低画质依旧如此。
一进游戏,这ui界面大厅改的我都没认出来是香肠派对,商店越改越繁琐,没之前看着一目了然,皮肤越出越多,质量越做越差,策划美术组干什么吃的,你们美术组做的皮肤都没有玩家自己做的好看,干脆让解散得了,重新招一批真正用心的热爱这款游戏的人来设计。
摸金派模式,我收回之前我说过的话,真的没刚出的时候有意思,低龄化越来越严重严重,ui界面更新越繁琐,赛季制的玩法,真的让人没有上进心去玩,虽然和平也是赛季制,但是人家优化做的是真的好,策划是真的听玩家建议,打击感,手感比香肠不知道强多少,赛季制的摸金我也没少玩,使命召唤的dmz,和平的地铁,PUBG的地铁等等,最烂的就是香肠派对。
策划也不再是以前那个为爱发电的策划了,策划抖音发一个座谈视频,不到六个小时,将近两万人观看,点赞,这不就能看出玩家有多想让这款游戏好起来吗,你是动漫吃鸡仅此一家,没有平替,但这不是你的挡箭牌,这是你的招牌,你不应该以这个为幌子摆烂,认为你不会彻底凉,永劫无间这么火的ip,手游策划没有经营好,不照样不温不火,香肠派对有啥大的ip吗,这也是我玩这么多年游戏第一款让我彻底失望的游戏。
操作设置,那个左上方开火区域是不打算删了吗,好多次都误触开火,暴露位置,固定开镜键,固定探头键,疾跑键距离,跳跃键转向,蹲键转向,趴键转向,还不上线吗,香肠派对一个运营8年的游戏,竟然连这些基础的设置都没上线完整,高帧率的上线,不是因为你知道高帧的重要性,而是因为你知道你要死了。
bug满天飞,一个游戏在bjg中存活,市面上也是少见,光飞天bbug就高达三四种,其它bug不想多说。
就现在策划这个状态,想回到巅峰时期免谈,这游戏到这地步不倒闭就不错了
李温情 : 之前那个评论不小心删了,继上次从新写了一下
路鹤
经典派对
TapTap
对局场数1795
美味值266907
玩过 1156 小时后评价(总时长 1157 小时)
🌚万花丛中过 : 好玩但是好难打
玩过
一、开服那几年(热身赛季~S5):纯粹的快乐
2018年入坑,那时候还叫“生存射击”,画风是Q萌香肠人,没有花里胡哨的皮肤和身份卡 。
- 地图只有战斗岛,后来加了彩虹岛,香草城、柠檬城、旧货运码头还在 。
- 武器少、载具只有小绵羊、皮皮球,捡到M24、信号枪、空投能乐一天。
- 没有身份卡、能量武器、呆呆龙、圣剑,拼的是枪法、走位、团队配合。
- 段位最高巅峰,上巅峰能跟同学吹一周。
- 没有外挂、没有氪金压力,苟进前十就开心,吃鸡是天大的事。
- 旧训练场:小靶场、集装箱、无限投掷物、圣剑在山坡石门,能玩一下午 。
二、黄金时代(S6~S10):玩法爆炸,爱恨交织
S3出圣剑、呆呆龙,S5出能量枪、小飞碟,S7出身份卡(武圣/军师/枭雄),玩法彻底变了 。
- 快乐:身份卡乱斗、呆呆龙空战、圣剑一刀999,爽感拉满 。
- 痛苦:平衡崩了,身法大佬开无双,新手被虐到退游 。
- 氪金来了:季票、糖果、抽奖、皮肤越来越多,老玩家开始“肝不动” 。
- 外挂初现:透视、锁头开始有,但还没泛滥 。
三、现在(SS赛季):老玩家的五味杂陈
- ✅ 优点:
- 地图、模式、联动(奥特曼、三国等)越来越多,内容丰富。
- 画质、操作、社交系统比早期成熟太多 。
- ❌ 老玩家痛点(扎心):
- 外挂泛滥:高分段每局都有,举报没用,官方检测滞后 。
- 优化倒退:中低端机掉帧、发热、闪退,优先更皮肤不更性能 。
- Bug不修复:卡墙、遁地、飞天跨赛季还在,误封频发 。
- 平衡摆烂:身份卡、能量武器、身法道具反复削/加强,老玩家无所适从 。
- 氪金逼肝:季票、转盘、活动越来越多,不肝不氪跟不上 。
- 初心不在:从“休闲竞技”变成“皮肤+氪金+对抗”,快乐越来越少。
四、老玩家心里话
- 最怀念热身赛季~S5:没有外挂、没有氪金、没有花活,只有搜装备、打配合、吃鸡的纯粹快乐。
- 现在还在玩,更多是情怀:舍不得一起开黑的队友,舍不得肠岛的回忆。
- 一边骂官方不作为、外挂多、优化差,一边还是会上线打几把 。
- 对新玩家:慎入,除非你能接受外挂、氪金、不平衡;对老玩家:且玩且珍惜,肠岛再也回不去了
TapTap
玩过
这个游戏怎么说呢?我很早从S4就开始玩了。当初特别喜欢这个游戏,手机上就只玩这个,玩了大概有两三年,有一段时间退游了,退游的时候我每天都想着玩这个游戏,然后过了一段时间我回来了,但是我回来的时候却发现这个游戏变了好多,比如一些许多许多花样的身份卡,那时候有差不多十几个吧,玩都玩不过来,还有,感觉官方迎新辞旧,不考虑老玩家的感受,皮肤大把大把的给,现在萌新上号玩个小几个星期他皮肤基本上就很多了,导致老玩家一点成就感都没有,那皮肤都烂大街以前还能跟朋友吹吹自己皮肤有多少,现在看来你有谁没有啊?那皮肤就跟津巴布韦币一样,一点也不值钱,以前季票中的皮肤必须得花糖果买这个季票才能获得现在呢?你玩几个任务就直接免费给,外挂就不多说了,处理的也是马马虎虎,遇到一些bug什么的,就只知道给糖果补偿,不知道修(你知不知道?那些恶意用bug的人有多恶心?)现在你搞这么复杂,又出个摸金模式,新玩家,我不知道,但是老玩家绝对适应不过来,你真当自己的游戏玩家就得一直玩啊,总得有那么一段时间,有玩家会退游的,你改的这么花,你让那些退游的玩家怎么适应,一问身边人有没有玩过香肠派对,都是清一色的回答:以前玩过,现在不玩了。这是我的第一款非常喜欢的游戏,但现在看他这个样子,心里真的有一些意难平,但也有可能我们都长大了,正是因为我喜欢这个游戏,所以我希望它变得更好,不是说一问别人香肠派对好不好玩?啊,这游戏以前挺好玩的,现在不行。该说的都说了也算是给从前的自己一个答案。最后,我衷心希望这款游戏可以越走越远(仅代表个人观点)
…. : 支持
XC星空
经典派对
TapTap
对局场数4019
美味值208756
玩过 101 小时后评价(总时长 590 小时)
白泽宇 : 官方给了你多少钱的这样宣传的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1420 小时后评价(总时长 1503 小时)
达达你看看豆包的评价,是真的心痛😢😡 基于详实的数据,我们可以对《香肠派对》在全球游戏市场的地位做出客观而残酷的判断:
- 2025年上半年平均水平:月流水500万美元,全球排名约第50-60位
- 2025年8月水平:月流水181万美元,全球排名约第100-120位
- 2025年9月水平:月流水33万美元,全球排名可能已跌出前200位
这意味着《香肠派对》已经从一款准一线手游跌落到了三线开外,在全球游戏市场的存在感极其微弱。
5.3 未来发展的可能性分析
尽管形势严峻,但《香肠派对》仍存在一些潜在的发展机会:
1. 差异化定位:继续深耕低龄和休闲玩家市场,通过IP联动(如奥特曼、斗罗大陆等)提升吸引力。
2. 海外市场拓展:重点突破东南亚市场,该地区对卡通画风接受度高,且竞争相对缓和。
3. 产品创新升级:通过引入新玩法、新模式,重新激活老用户,吸引新用户。
4. 混合变现优化:进一步提升广告变现效率,在不影响用户体验的前提下,探索更多商业化路径。
然而,必须清醒地认识到,在当前的市场环境下,《香肠派对》要重回巅峰几乎是不可能完成的任务。其最现实的目标应该是保持盈亏平衡,延长生命周期,为公司贡献稳定但有限的现金流。
结语
通过对《香肠派对》月流水的深入分析,我们得出了一个令人深思的结论:曾经的"黑马"已经沦为"末流"。从2022年9亿人民币的收入巅峰跌落到2025年预计的4-5亿,从全球手游收入榜前50名跌落到可能跌出前200名,《香肠派对》的衰落轨迹令人唏嘘。
这一案例给中国游戏产业带来了深刻的启示:
1. 产品创新是生存之本:在竞争白热化的全球市场,没有持续的创新就意味着被淘汰。
2. 全球化能力决定天花板:固守国内市场只会错失巨大的增长机会。
一、《香肠派对》的市场表现与收入规模
1.1 收入规模与增长轨迹
根据最新数据,《香肠派对》的收入规模呈现出明显的波动趋势。2025年上半年,该游戏收入为2-3亿人民币,平均月流水约3300万-5000万人民币,换算成美元约为460万-700万美元 。这一收入水平相较于其历史表现出现了显著下滑。
回顾《香肠派对》的收入增长历程,可以发现其经历了快速上升到逐步回落的过程:
- 2020年:流水3-4亿人民币
- 2021年:增长至5-6亿人民币(下半年开始爆发)
- 2022年:达到9亿人民币的历史峰值
- 2023年:下滑至约8亿人民币(春节达到单月2亿峰值后下滑30%)
- 2025年上半年:约2-3亿人民币(预计全年4-5亿)
1.2 月流水的剧烈波动
特别值得关注的是,《香肠派对》在2025年下半年出现了极其剧烈的收入波动:
- 2025年8月:流水为1300万元人民币(约181万美元)
- 2025年9月:流水急剧下滑至240万元人民币(约33万美元),环比下降81.5%
这种断崖式下跌反映出该游戏在用户留存和商业化方面面临的严峻挑战。相比之下,2025年2月第2周的数据显示,《香肠派对》曾达到500万元人民币的流水,排名第36位。
1.3 全球市场定位分析
基于上述月流水数据,我们可以对《香肠派对》在全球游戏市场的排名进行精确分析:
根据2025年12月全球手游收入榜TOP20的权威数据 :
- 第1名:《Last War: Survival》- 1.41亿美元
- 第10名:《PUBG Mobile》- 5300万美元
- 第20名:《梦幻花园》- 3180万美元
《香肠派对》2025年上半年平均月流水约500万美元,仅为第20名《梦幻花园》的15.7%。这意味着该游戏的月流水规模远低于全球前20名的门槛。
更为严峻的是,2025年8-9月的月流水仅为181万美元和33万美元,分别仅为第20名的5.7%和1%。按照这一趋势,《香肠派对》的全球排名极有可能已经跌出前100名。
二、全球游戏市场格局与收入梯度
2.1 2025年全球游戏市场总规模
根据多家权威机构的统计数据,2025年全球游戏市场呈现出不同的增长态势:
- Newzoo预测:2025年全球游戏市场规模为1888亿美元,同比增长3.4%
- 部分机构预测:2025年全球游戏市场规模为1970亿美元,同比增长7.5%
尽管不同机构的统计存在差异,但移动游戏始终占据55%的主导地位:
- 移动游戏:1030-1080亿美元(占比55%)
- PC游戏:430亿美元(占比22%),同比增长10.4%
- 主机游戏:450亿美元(占比23%),同比增长4.2%
2.2 全球手游市场收入分布
2025年全球手游市场呈现出高度集中的收入分布特征:
区域分布(基于Sensor Tower数据) :
- 美国:32%(约21-22亿美元/月)
- 中国(仅iOS):13.6%-15.3%
- 日本:12%-12.7%
- 欧洲:约15%
收入集中度极其惊人:
- 前10名游戏占据全球手游总收入的约40%
- 前20名游戏占据全球手游总收入的约55%
- 前100名游戏占据全球手游总收入的约85%
2.3 头部游戏收入梯度分析
通过分析2025年12月的全球手游收入榜,我们可以清晰看到头部游戏的收入梯度 :
第一梯队(月流水超过1亿美元):
1. 《Last War: Survival》- 1.41亿美元
2. 《Roblox》- 1.19亿美元
3. 《Monopoly Go》- 1.09亿美元
4. 《Whiteout Survival》- 1.06亿美元
5. 《Royal Match》- 1亿美元
第二梯队(月流水5000万-1亿美元):
6. 《Candy Crush Saga》- 8300万美元
7. 《王者荣耀》- 7900万美元
8. 《Gossip Harbor》- 7200万美元
9. 《Kingshot》- 7000万美元
10. 《PUBG Mobile》- 5300万美元
第三梯队(月流水3000万-5000万美元):
11. 《皇室战争》- 5120万美元
...
20. 《梦幻花园》- 3180万美元
从这一梯度分布可以看出,第10名与第20名之间存在近1700万美元的收入差距,而《香肠派对》500万美元的月流水仅相当于第10名的9.4%,第20名的15.7%。
三、《香肠派对》的商业模式与竞争劣势
3.1 混合变现模式的局限性
《香肠派对》采用**"IAP+IAA"混合变现模式**,广告样式以激励视频为主,通过观看激励视频换取Buff等福利 。根据穿山甲平台的数据,接入激励视频广告后:
- 广告收入占整体收益的30%
- 在用户付费率及留存等基础数据不变的情况下,极大提高了ARPU及LTV
然而,这种模式在面对激烈的市场竞争时暴露出明显劣势。相比之下,《PUBG Mobile》等头部竞品主要依靠IAP内购,月流水达到5300万美元,是《香肠派对》的10倍以上。
3.2 目标用户群体的制约
《香肠派对》的目标用户定位存在明显局限性 :
- 主要面向低龄或休闲玩家群体
- 独特的香肠人卡通画风虽然具有辨识度,但也限制了用户群体的扩展
- 竞技性相对较弱,难以吸引核心电竞玩家
这种定位导致该游戏在商业化能力上存在天然劣势。根据行业数据,鲸鱼用户(占付费用户10%)的ARPPU约20美元,部分用户终身付费超1000美元;而《香肠派对》的用户结构中,这类高价值用户占比极低。
3.3 市场分布的严重失衡
《香肠派对》的收入严重依赖国内市场,海外拓展极其有限 :
- 主要收入来自国内市场
- 国际版以北美为主,正在积极优化产品形态
- 东南亚市场表现相对较好,越南、泰国玩家占比超过40%
相比之下,《PUBG Mobile》2025年海外收入达到3.95亿美元 ,展现出强大的全球化能力。《香肠派对》这种"偏安一隅"的市场策略,严重限制了其收入增长空间 3. 用户体验与商业化需要平衡:过度依赖某一种变现模式可能导致用户流失。
4. IP价值需要长期积累:原创IP的培育需要时间和持续投入,不能急功近利。
对于《香肠派对》而言,与其追求不切实际的"逆袭",不如认清现实,在细分市场中寻找生存空间。毕竟,在这个强者恒强的时代,能够在激烈的竞争中活下来,或许已经是一种成功。
对于投资者和行业观察者而言,《香肠派对》的案例再次证明,游戏行业的成功从来都不是永恒的。即便是曾经风光无限的产品,也可能在短时间内跌落神坛
ye : 难以想象我居然看完了
玩过 94.5 小时后评价(总时长 126 小时)
作为一名s4赛季入坑的半老玩家,我想和各位在这里唠上一唠:香肠派对是我为数不多所热爱的游戏,它陪伴了我整个童年,是我快乐的源泉,如今我已经17岁了…… 这么多时间过去,我见证了游戏本身的成长与运营团队的不懈努力,从最初的实验室刚出的赛季(S4)每次都跳实验室钢枪或者见到AK12都要激动半天的懵懂时期到现在移动端玩家眼中的小高手(本人是PC端玩家),正是我和我爱的游戏的羁绊。
依稀记得当香肠派对下载量破一亿的时候,官方大大给我们玩家的福利让我欣喜若狂,那一刻,我在想,我要玩这个游戏一辈子,到玩不动了为止……
可是呢……香肠派对如今有了高清的画质,更高的帧率,精美的画面表现与漂亮的人物皮肤,但从前s4赛季时笑着被人秒,穿着萌妹皮肤的快乐似乎不见了……
沉默呵,沉默呵,我们移动端与电脑端玩家所需的是什么?是更多的糖果吗?是更多的皮肤吗?事实其实并不是这样,我们需要的,是一个和谐,公平的游戏环境。
就拿电脑端说吧:作为一名纯绿玩家,是连点器都没碰过的那种,我认为现在的PC端游戏环境让人恶心,难受,甚至反胃!!!外挂满天飞?骗你的,没那么少,一局游戏中3~4个瓜哥都算正常,能打的范围,不然你猜我们电脑端玩家平均实力为啥这么强(本人是菜鸡)?
写这篇长篇大论前,我就刚刚被外挂打成臊子了,也算是有感而发,希望官方不要像前几个赛季一样对于外挂问题不作为,这个态度,只会让玩家寒心!
官方大概率是看不到我这篇“谬论”了,玩家反馈的问题太多倒也是件难事呢。
最后祝香肠派对越来越好,运营工作人员身体健康工作顺利,BUG越来越少,挂哥快点消失!(这些都是我玩一辈子的动力哦!)