下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
香肠派对

香肠派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6728175个评价
总结 - 近期评价区集中在“摸金模拟战”改版,有玩家吐槽350把不出“圣焰火尖枪”爆率太低。同时,骁龙8至尊跑不满120帧、断触及外挂“暴君”横行引发大量老玩家喊话退游。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言71 带图1.9 万长评3143 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 万画面优秀1.4 万操作流畅7113 福利丰富5302 物超所值5047 音效动听876 轻松护肝366 UI美观145 平衡性佳98 设定独特78 剧情跌宕58 运行稳定性11 万画面视觉3932 氪金付费1494 游戏平衡1191 音效音乐751 广告频率374 日常肝度149
李温情
经典派对
TapTap
对局场数2457
美味值229943
玩过 181 小时后评价
此评论仅个人观点
今夕是何年
不知不觉 5 年过去了,我刚玩着游戏时才 s3,我清楚的记得我玩的那个赛季的名字“香肠斗饿龙”不过那时候这游戏比较小众,没多少人,所以就有点无聊
我认为我玩的最快乐的一个赛季是“狼来了”这个赛季,那时候我的朋友啊 80% 都玩香肠,我们都老喜欢玩狼人派对了,那个赛季狼人派对总场数都快赶上我后面十几个赛季玩的总场了
游戏福利这没得说,真的很多,基本上每个节日都能入手一款皮肤,什么钥匙啊,糖果啊都可以肝(不难,好肝)季票也是很便宜(相比其他游戏)你可以买,也可以攒糖果,基本上每个赛季都可以白嫖,只要糖果不乱花
游戏模式很多,但有一点雷同了,官方可能已经把内心所想的都做出来了,没什么创意了,比如说那个能量派对,明明就是把街机派对照搬过来,没多好玩,其实完全可以把以前的模式返场,比如说那个“机甲模式”“街机实验室”“身份卡模式(如果返场把身份卡模式里的霰弹枪删了)”
游戏有一个东西是游戏的累赘(个人认为)就是神秘道具,这个神秘道具严重影响了游戏的趣味性(个人认为),自从唤龙/甲枪删除后,已经几年没见过决赛圈机甲呆呆龙大战了,圣剑和魔刀也可以改回以前到一定时间随机刷新,龙珠,这玩意太弱了,当一个普通道具都行(刷新概率降低就行),凶凶龙王可以改成一个 Boss,玩家把它打死后可以骑乘,这样增加一点趣味,也可以增加一下玩家对这些特殊道具追求的渴望程度。小飞碟可以改好以前在 Y 星飞碟上获得吗?小飞碟真的很好玩,苟分,跑图,转移位置都是一流。这些东西都改回来吧╮(¯▽¯)╭
还有枪械伤害,这是一个遗留问题,从很久以前就有,瞬秒问题十分严重,两个同水平的人,对拼就看谁开枪快,开枪快的胜率高的多,香肠血量太低了,可以加一点,不用固定 100 点,改成 120 点,再把枪械伤害统一下调一点(狙击枪上调一点伤害,射手步枪不变),让对拼,打靶更有技术性,策略性。
身份卡这东西官方可以少出一点了,目前投掷物已经完全没人用了,跟我玩的朋友,除了我每次打经典带两个火,其他的人基本都不带,其实投掷物有时候比身份卡好用,只不过投掷物占背包空间。
背包空间问题,根本不够用,自从飞高高,重量加大,背包容量极速变小,飞高高基本上每个人都带两个吧,剩下子弹,药等等,根本放不下,可以把背包容量该大一点了
列举一下子吧:
子弹一共 420 发
急救包 3 个
饮料 2 个
绷带 5 个
全能医药箱 1 个
飞高高 2 个
油 1 个
看着很多,但是到决赛圈会有很大问题,子弹根本不够使,像我这种只会打靶的,是非常吃子弹数的,因为打的都是消耗,子弹不够用,决赛圈又补不上(脑补一下决赛圈没有子弹的绝望感)
掉帧问题,这个这个问题属于遗留问题了,一个赛季比一个赛季严重,严重影响操作手感,赶紧优化。
bug 问题,游戏 bug 有点多了,穿墙问题,现在穿墙方法太多了,严重影响玩家游戏体验,“狼人派对”bug 最多,堪称“ bug 派对”,上文我也说过我非常喜欢玩“狼人派对”,但是 bug 也太多了,穿墙,遁地,空气墙等等!
外挂,狼人派对最多,告诉你们个秘密,打排位怕掉分,先打狼人派对,爆率真的很高,外挂超级好遇到,打完举报一下就有免哭金牌了,打经典就不怕掉分了(加大处罚力度,严惩外挂分子)
手感问题,这个其实有优有劣,像什么 m416,ump9,mk14等等手感都是一流的,但是像 vss,m16a4,所有狙击枪等等(除了巴雷特),手感真的很奇怪,建议优化,狙击枪弹道也有一点问题,感觉有点歪,不知道是我狙玩的太菜还是什么,但是我巴雷特玩的好啊,感觉其他狙击枪没有巴雷特那种感觉,其他狙击枪枪声都太柔了,没有打击感(好奇的小伙伴可以帮我测试一下狙击枪弹道到底有没有问题,谢谢!)
枭雄身份卡问题,策划能不能上点心,赶紧优化或者重做,底层代码问题,传送总是穿墙遁地卡建模,守币问题十分严重,上次移除优化确实修了一点点 bug ,但是底层问题没有解决,还望策划上点心❤️❤️
梦幻联动,联动活动太单一,要么就是出皮肤,要么就是送皮肤,不可以吧联动做进游戏里面吗,当个限时玩法,毕竟经典一直都是这样打也有一点腻了
香肠派对比赛,赛事活动太少了,一年总共就一次正式比赛,不够看,而且比赛新人不多啊,打来打去就那几个有名的职业选手,应该扶持一下电竞选手,奖金给多一点,让别人有动力以打香肠赚钱啊
香肠派对还有主播吗,除了星星,小明,屁王。没有一个火的,他们也是不温不冷。香肠不火的真正原因可能就是优质的视频创作者太少了(政策问题,海带丝和中年这两位香肠元老级主播讲过)主播们连最基本的保障(💰)都拿不到,会有人做香肠派对主播吗?这游戏现在日活跃度真的低,不及和平等射击游戏的万分之一。
摸金模式上线了,我个人觉得挺不错的,爆率可以,我不知道是不是我的错觉,感觉这个模式香肠血量变多了,博弈感变强了,但是这枪械的弹道咋这么散呢,我经典枪法不差啊。普通图 你等级低的话没有真人,适合前期起家。破产也可以打普通赚钱,爆率就比困难低一点,打着也比较轻松。现在地图太小了,感觉一个地图没多少人,都在一起打架,打完一波能活下来的基本上就是搜全图,打着不过瘾。救人的时间可以下调一点,太长了,根本来不及救人(特别是死亡的时候)。总体来说这个模式做的比较成功(除了 bug),想入坑玩的可以试试。
针对新出的地图吐槽一下,我本来以为那个 boos 是呆呆龙(大部分人应该也是这样认为的吧),策划偷懒了,又把达达搬上来了…!新地图资源有点少,即使更新过后也是感觉性价比没有前一张地图高,毕竟这张地图太大,那张小地图开局几分钟就开始混战了,基本上都可以稳定搜 10 分钟(前提是活下来),第二张地图大,人不好碰到,老鼠贼多(虽然我也是老鼠)。那个传送点(不知道这个点位叫什么名字)里面物资真的少啊,没有吸引力,你不做辐射区也能理解,但是好歹把这个里面的宝箱放多一点啊,这个地点守点的人非常多,基本进去就出不来,希望在这个传送点旁边加一点掩体。还有我希望策划把 slr 降价,把 slr 降价,把 slr降价!!!
摸金极限模式上线好几天了,我自己总结了一套打发,就是不要去那个地穴(我忘记名字了)跟别人打架,风险太高,这个模式爆率很高,完全可以卡战备进图然后刮地皮,专吃铜宝箱和银宝箱,基本上也可以把把百万撤离,风险低,回报高.就是你运气不好被人打死了,保险里也至少有一个金补偿一下,掉的物资就当做慈善了,哈哈哈~(¯▽¯~)~
最后我希望香肠派对能真正的火起来,也希望官方可以为爱发电,好好做游戏🎉('ω')🎉
愿香肠派对早日回归全国游戏 Top榜一🎉🎉✧٩(ˊωˋ*)و✧
失望透顶!!!!!
最近刚回归,也是迫不及待的打了几局经典和摸金,手感依旧稀碎,掉帧,卡顿问题依旧严重,我本以为是我画质调的太高的问题,调低画质依旧如此。
一进游戏,这ui界面大厅改的我都没认出来是香肠派对,商店越改越繁琐,没之前看着一目了然,皮肤越出越多,质量越做越差,策划美术组干什么吃的,你们美术组做的皮肤都没有玩家自己做的好看,干脆让解散得了,重新招一批真正用心的热爱这款游戏的人来设计。
摸金派模式,我收回之前我说过的话,真的没刚出的时候有意思,低龄化越来越严重严重,ui界面更新越繁琐,赛季制的玩法,真的让人没有上进心去玩,虽然和平也是赛季制,但是人家优化做的是真的好,策划是真的听玩家建议,打击感,手感比香肠不知道强多少,赛季制的摸金我也没少玩,使命召唤的dmz,和平的地铁,PUBG的地铁等等,最烂的就是香肠派对。
策划也不再是以前那个为爱发电的策划了,策划抖音发一个座谈视频,不到六个小时,将近两万人观看,点赞,这不就能看出玩家有多想让这款游戏好起来吗,你是动漫吃鸡仅此一家,没有平替,但这不是你的挡箭牌,这是你的招牌,你不应该以这个为幌子摆烂,认为你不会彻底凉,永劫无间这么火的ip,手游策划没有经营好,不照样不温不火,香肠派对有啥大的ip吗,这也是我玩这么多年游戏第一款让我彻底失望的游戏。
操作设置,那个左上方开火区域是不打算删了吗,好多次都误触开火,暴露位置,固定开镜键,固定探头键,疾跑键距离,跳跃键转向,蹲键转向,趴键转向,还不上线吗,香肠派对一个运营8年的游戏,竟然连这些基础的设置都没上线完整,高帧率的上线,不是因为你知道高帧的重要性,而是因为你知道你要死了。
bug满天飞,一个游戏在bjg中存活,市面上也是少见,光飞天bbug就高达三四种,其它bug不想多说。
就现在策划这个状态,想回到巅峰时期免谈,这游戏到这地步不倒闭就不错了
李温情 : 之前那个评论不小心删了,继上次从新写了一下
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
搞怪画风的百人战术竞技(吃鸡) + 海量娱乐模式的派对游戏合集:你扮演一根圆滚滚的香肠人,跳伞到岛上捡枪、刚枪、苟分,活到最后就能“吃肠”。核心卖点是“把硬核吃鸡做成了沙雕乐园”——既要拼枪法和身法,又随时能笑出声。
实打实的优点(那些让我一直没删的理由)
1. 画风是真·独一份,丑萌到心坎里
香肠人这个设定真的太有辨识度了。圆滚滚的身体,跑起来一颠一颠的,跳伞的时候肠衣随风飘荡,被击倒了缩成一团“小香肠”,队友拉你起来的时候还会表演“灌肠”动画。每次看到队友在毒圈边缘被炸飞、飞出抛物线的时候,笑到我直拍大腿。这游戏的美术走的是“你明知道它丑但就是觉得可爱”的路线,压力大的时候打开来跑两局,心情真的会变好。
2. 玩法多到离谱,被称为“玩法万花筒”不是吹的
光一个经典模式就够你玩几百小时,三张大地图彩虹岛、战斗岛、超新星各有特色,跑毒、刚枪、当老六,每局体验都不一样。但真正让这游戏耐玩的是那些娱乐模式:躲猫猫里你变成个垃圾桶蹲在墙角看对手从面前跑过、狼人派对把推理和射击结合、4v4团队激斗能爽快练枪。SS18赛季还刚出了“PK之王”街机模式,10张新地图,节奏更快更上头。摸金模式也还在,虽然有人不喜欢,但至少官方在尝试新东西。别的吃鸡游戏玩腻了就是腻了,这游戏换个模式跟换了款游戏似的。
3. 零氪福利好到离谱,季票都能肝出来
这点必须重点说。赛季手册30块钱,但碰上节日活动可能12块甚至10块就能拿下。而且季票可以用游戏内白嫖的付费货币直接买——日常任务、时长奖励、签到活动都会送糖果和钥匙,零氪玩家肝1-2个赛季就能白嫖一个季票。每年的活动保底送1000糖果,节假日皮肤免费送。很多人说“半年就能养成全枪皮”,虽然夸张了点,但零氪确实能攒出一套不错的身法套装。
4. 操作手感跟手,但对帧率要求高
有人说“这游戏吃的只有你的帧率,身法也只有跳枪”,确实挺准的。枪械后坐力真实、弹道有反馈,二段跳、蓄力冲刺、飞高高、传送胶囊这些技能用好了能打出很多骚操作。当然二指玩家可能会被身法哥按在地上摩擦,但多练练也能上分。
5. 服务器情况至少官方还在封
虽然外挂是硬伤,但官方至少在做表面功夫。刚更新的封禁公示里,3月2日到3月8日就封了一大批违规账号,还和京剧猫搞联动。
玩家最吐槽的真实硬伤(不洗白,这几条真的很痛)
1. 外挂泛滥,排行榜上全是“神仙”——这是最劝退的点
这是TapTap评论区被骂得最狠的,没有之一。有老玩家直接开喷:“你看看那些榜上的有几个没有开的?”。飞天遁地、锁头自瞄、加速瞬移,你在正常对枪,对面直接穿墙把你秒了。举报了也未必封,封了人家换个号继续来。花了几百小时练的技术,在挂狗面前一文不值,这种挫败感真的让人想删游戏。
2. 服务器延迟离谱,卡成PPT是日常
延迟真的太离谱了。人多的对战场景,关键时刻卡一下直接暴毙。设备差、网络差的玩家慎入,断网重连速度还慢得要命,等你连回来队友早就凉透了。
3. Bug赛季赛季修,修了旧的又来新的
Bug多到可以开博览会。卡在空中漫步、枪械穿模、子弹不显示伤害……每个赛季都有新Bug,修复速度还贼慢,“可能要下个赛季才能修复”。
4. 摸金模式强推,老玩家反感
官方似乎铁了心要捧红摸金模式,一直加福利,但很多老玩家不买账——想玩摸金为什么不直接去玩三角洲?而且摸金模式出来后,游戏风气越来越差,身边朋友都转去了别的游戏。
5. 氪金入口越来越密,满屏都是“买买买”
虽然零氪能肝,但游戏的氪金入口越来越密集了。“每天一联动,每次都是满屏的折扣消费”,老玩家看了直呼心累。以前靠肝能拿的皮肤,现在很多被塞进了限时礼包或抽奖池。
6. TapTap独家不上应用商店,热度打折
香肠是TapTap的独家游戏,不能上手机自带的应用商店,导致很多新玩家根本不知道这游戏。热度宣传大打折扣,老玩家想拉朋友入坑都得费劲解释“你得去TapTap下”。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:最良心的一档。靠签到、时长奖励、活动送的白嫖糖果和钥匙,能慢慢攒出想要的皮肤,甚至白嫖季票。核心玩法全开放,没有任何PVP属性加成和VIP等级,零氪和重氪在枪法和身法面前是公平的。友好度评分:9/10。
· 微氪(月卡 + 赛季手册30块) :最推荐的档位。30块的赛季手册是性价比之王,升满给大量糖果、皮肤和钥匙。碰上节日活动可能12块甚至10块就能拿下。微氪玩家还能参与每周的累计充值活动,慢慢攒糖果抽喜欢的联动皮肤。月卡加手册月消费控制在50以内,体验已经很舒服了。
· 重氪(全皮肤、全联动、抽满) :上限不算特别夸张,但联动一个接一个,限时抽奖池一波接一波,全收集党钱包会持续出血。不过皮肤不加任何属性,重氪就是“肠岛最靓的仔”和“收集狂魔的自我满足”,不会让你枪法变好。联动皮肤错过就等返场,容易引发收集焦虑。建议:喜欢就单抽,别上头保底。
· 付费吃相评价:中等偏上,但近年有下滑趋势。核心玩法完全不逼氪,零氪能活得很体面。但氪金入口越来越密、联动越来越频繁,确实让老玩家感觉“吃相变难看了”。好在皮肤不加数值,你不花钱也不会被人按在地上摩擦,这一点在射击游戏里已经算难得的良心了。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 想要“不那么正经”的吃鸡体验、喜欢沙雕画风和魔性音效的玩家
· 零氪或微氪预算,想在吃鸡游戏里不被逼着充钱的人
· 喜欢花式玩法、厌倦了传统吃鸡单调模式的人
· 和朋友一起开黑、在语音里互相整蛊的社交型玩家
· 碎片时间党——一局经典模式18-20分钟,快速派对10分钟不到就能结束
不适合:
· 追求严肃竞技、零外挂环境的硬核玩家(你会被挂狗气到砸手机)
· 无法忍受网络延迟和设备卡顿的玩家(这是真实存在的硬伤)
· 受不了Bug和各种奇葩问题的强迫症患者
· 想要正经军事射击手感的玩家(这游戏就是沙雕风,不是给你打战术的)
· 极度讨厌“满屏折扣”和限时礼包的玩家
我的打分
· 百分制:79/100
· 玩法丰富度和创新 +25
· 零氪友好度和福利 +20
· 画风和幽默感 +10
· 外挂泛滥 -18
· 服务器延迟和Bug -12
· 摸金模式争议和氪金入口密集 -6
· 十分制:7.9/10
总结一句话:《香肠派对》是我见过“最不正经但最有诚意”的吃鸡手游,玩法多到爆炸、零氪也能体面活着、画风魔性解压——但当外挂、延迟、Bug这三座大山压上来的时候,再多的“良心”也撑不住玩家的耐心。如果你是和朋友一起开黑、不在乎段位只想快乐,这游戏绝对值;如果你是想认真上分、追求公平竞技的独狼玩家,建议等官方把外挂问题解决了再回来——不过这个“等”,可能已经等了六七年了。
处风 : 支持兄弟
玩过 108 小时后评价
本人是热身赛季的老玩家,当初刚接触这游戏的时候还是朋友推荐的,只能说现在才意识到朋友才是一个游戏的最高配置啊……然后S1S2赛季退坑过,后面S3赛季就又和朋友们一起下回来玩了,之后坚持了几个赛季,后面就又陆陆续续的退坑回归退坑回归的这么一个循环中,稍微说道说道这个游戏吧:
可玩性:如果是萌新刚接触这个游戏的话说真的这款游戏的吸引力还是挺大的,画风可爱、时装的多元性确实没得说(要帅的有帅的,要漂亮的有漂亮的,要可爱的有可爱的,要整活的也有整活的,总之基本上应该还是能满足每个人的需求吧,毕竟可以自由搭配嘛)。只不过有一个事情我必须要说一下,就是这个游戏跟传统的大逃杀游戏还是有一些区别的,它不存在高空掉落伤害什么的,而且还可以二段跳冲拳什么之类的就导致这个游戏的操作上限会相对来说比较高,所以跳枪基本上就是每一个香肠派对玩家要成为高手的必修课,而跳枪基本不可能由二指来实现,多指就成了硬性要求(但本人是二指玩家,打的也菜,也容易红温,段位最高也就打到过巅峰一颗星),还有就是里面的身份卡道具之类的,合理利用的话真的会打出很秀的操作。
但说到身份卡我就要必须的讲一讲了:身份卡这个东西是从S6赛季的众神浴场那个时候出的,当时就出了冥王哈迪斯,雷神宙斯海神波塞冬这几张身份卡,当时不知道嘛觉得还挺新鲜的后面连着出了几个赛季,我当时也觉得哎呀可玩性还不错挺,直到他从S6赛季一直出到了现在,每个赛季都要出一两个身份卡给我整的人都麻了真的。当然我也知道官方也不是那种时刻都有灵感的人,灵感枯竭也很正常,想不到什么新玩法也情有可原,但我真的很想说一说一个东西过量了它真的就会遭到很严重的反噬效应。
画质/面:对机型的要求真的不是高,毕竟你要知道它是一个8+的游戏,其实这一点我觉得香肠派对做的还是挺好的它知道它的受众在哪里,不会去特意的找一些跟本身IP不符的IP联动,他知道哪些东西联动之后可能会有一个爆点他才会去选择和哪些联动,很经典的就是S10赛季开始的和奥特曼的那个赛季的联动,当时嘛,年少不知啊一股脑就把当时的季票给买了,(当然也没后悔就是了)既然画质都偏向卡通风格了自然而然你也不能把它和像和平精英那样的游戏做对比不现实受众都不一样,但归根结底来说香肠派对从热身赛季一直到现在画质方面进步还是肉眼可见的。(你要知道最开始的时候香肠派对不叫香肠派对的时候他其实是个方块人的吃鸡,当时三周年的时候官方送了一套时装就是回望香肠派对的诞生)
枪械方面:不用说了这么久以来m4ump9这两把枪还是我最喜欢最爱用的枪,枪械平衡方面我不是很清楚,因为我就只顾着玩没去在意那么多东西,但是像最开始的那些能量武器我知道后面都是削过的,像双枪,量子利刃,能量加速机枪这些都是削了不止一回的,毕竟当时刚出的时候还是挺有碾压性的。当然现在已经出了不下10把的新枪了我都没怎么用过,我也没法拿它们和以前的老枪们相比,当然每个人都有自己的所好适合自己的才是最好的。
氪金方面:这一趴可就有活了~
首先最开始他的充值方面,一是季票:最开始的前5个赛季左右普通季票都是60多块钱豪华季票是100多块钱,当然现在那些都绝版了啊想玩的话就只能去二手市场找账号了,二是缤纷补给箱:就红色的那个宝箱专门用来抽时装抽皮肤的,因为香肠派对没有高空掉落伤害嘛,所以就还有一个飞高高当做滑翔伞之类的东西,宝箱里面也就有了飞高高的皮肤。这是最开始的我记得好像就只有这么多氪金内容。而到了现在,除了以上提到的这些,枪械也出了升级枪时装也出了升级时装,嗯……怎么说呢,我觉得会变成这样是一个必然,游戏厂商毕竟是要赚米的,哪个行头有前景自然而然就会向那个行头进发。嘛……我也有很久没玩过这个游戏了,上次回归的时候也就只看到了这么多(可能是只看到了我想看到的吧)哦,对了对了还有直购皮肤顾名思义只能用糖果买,香肠派对的充值货币是金色的糖果昂。
福利方面:总的来说香肠派对福利方面还是挺大度的,真的。
我印象最深的是三周年,既送时装也送糖果,至于后面好像每周年好像都要送糖果吧……我没印象了,以前不想玩了就是周年庆回去看看,现在是周年庆都懒得回去看了,因为我最前面也说了:朋友才是游戏的最高配置。能在游戏里收获到来自友谊的快乐我觉得是比我抽到什么珍惜的皮肤来的更高兴一些,最近几年的周年庆我都没回归过。平时也会有什么活动让你换枪皮也好换时装也好,总之福利这一块你还是可以放心的。
娱乐or说地图方面:至于我为什么不把地图放到可玩性那个Part,(我只能说我想让每一段都尽量均匀一点[表情_微笑])就我目前了解到的经典地图有战斗岛,彩虹岛,超新星,喵沙岛这四张地图。娱乐模式的话就很多了:像什么团队竞技呀,无限火力呀,狼人派对呀,足球的那个什么模式啊,很多很多模式,然后也不说最近吧就近两年两三年摸金不是很火吗他们就也出了个摸金模式,但是吧嗯……本人对搜打撤类型的游戏不是很感兴趣,像三角洲行动暗区突围这些手游没一个游戏把我吸引留下来的(嗯,毕竟我本人对这类游戏不感冒),之前回去玩的时候体验了两把摸金感觉一般般吧,毕竟我对摸金确实不感兴趣。节奏上的话经典地图:战斗岛>彩虹岛>超新星≈喵沙岛(最后这个超新星≈喵沙岛岛这个我不确定因为我喵沙岛没打过几把,但感觉节奏不是很长,可能是介于彩虹岛和超新星之间吧[狗头])
总结:虽说说前面也讲了这么多但总归下来我觉得我还是在抱怨这款游戏的,说一句难听的我感觉香肠派对如果再找不到什么能够吸睛的办法的话可能真的就……唉:-(
当然如果是小萌新的话我建议还是尝试着玩一下,能拉上几个好朋友一起玩的话就更好了,毕竟我前面说了朋友才是这个游戏的最高配置,希望我的记忆里能留下香肠派对吧……
(欢迎补充,谢谢)[表情_开心]
咕嘟咕嘟 : 和东方御府突然噶FSA嗯嗯h如果哈阿尔特如果free啊哥哥让人如果如果热啊如果阿哥发给发嘎嘎各怀鬼胎还提供换个地方还有人他还在大润发喝热水通话费输入法的规划扔还是天国凤凰晒太阳还是让他好但是如果人生的发给对方是个当然是风景宜人的时间也骚扰电话聚个会据说东方红公司的风格衣服啥的犹太复国的话也是风格还是东方雨虹的回复一天大概费用太过分第一天个第一个人古语云突然沪沽湖堵人速推然后塑钢带乳头沪沽湖打呼噜的然后屠狮大会古书开个会收入比如沪沽湖通过苦海 偶然刚好速度一股一股也是大富大贵繁花似锦荟聚可以事故艺术风格还是突然后天生日后突然说他然后身体好然后突然人山人海身体然后哈哈他是如何身体乳哈哈他说然后身体乳还是突然好还是他说然后CV
玩过 343 小时后评价(总时长 399 小时)
香肠派对官方·精简硬核喊话(评论区专用)
别再摆烂了!
1. 严查外挂,硬件封禁,还干净对局
2. 修复卡顿BUG,优化匹配,少放人机
3. 武器别乱砍,平衡做做人
4. 别只圈钱卖皮肤,多做玩法优化
5. 老玩家不是韭菜,再不听真走了
肠岛能火是靠玩家,不是靠摆烂!想让《香肠派对》重回巅峰,核心是先救口碑、再破圈、最后做长线,按优先级来👇
🔥 第一优先级:根治公平性(最致命)
- 反外挂死磕到底:上线视频巡查+信用分+硬件封禁,举报24小时内反馈,开挂直接永久禁赛+设备拉黑
- 匹配大改:设新手保护期,高分段严格锁区,禁止炸鱼;人机比例动态下调,让真实对局变多
- 平衡回归:削弱能量武器,抬升传统步枪;近战/霰弹增强,让落地有博弈、后期有选择
🚀 第二优先级:性能与体验(劝退重灾区)
- 帧率/画质分层:高端机开放120帧,中低端机强制性能优先;修复闪退、发热、掉帧
- 操作优化:拆分开镜/开火,提供三指/四指一键键位;减少误触,降低操作门槛
- 服务器扩容:解决匹配慢、延迟高、掉线,弱网模式上线
🎮 第三优先级:玩法创新(找回S3的快乐)
- 复活经典:圣剑/呆呆龙/唤龙枪常驻或限时回归,复刻巅峰快乐
- 地图大更新:战斗岛/彩虹岛重做,加立体地形、新交互;出城市/海岛/科幻新地图
- 模式矩阵:保留休闲,做强团队激斗/占点/躲猫猫;加Roguelike/PVE,留住不同玩家
- 道具再进化:拉钩钩、变大菇、机甲等差异化道具加强,做“萌系外表+硬核操作”反差感
📣 第四优先级:破圈引流(从TapTap走向全网)
- 渠道放开:安卓全渠道上架(华为/小米/OPPO/vivo),不再TapTap独家
- 内容轰炸:抖音/B站/小红书做二创激励,扶持技术流/整活/搞笑视频;做反差宣传(萌vs强)
- 联动破圈:和动漫/国潮/游戏IP深度联动(如黑神话、伍六七、奥特曼),做限定皮肤+玩法
- 线下+赛事:办肠岛嘉年华、高校联赛、主播赛;做香肠人打卡点,拉新非玩家
💰 第五优先级:商业化与留存(留住人、赚良心钱)
- 赛季手册降价:出30元月卡,糖果+任务加速;往期皮肤进记忆商店,用活跃币兑换
- 零氪友好:不卖数值,只卖外观;福利加码,看广告得钥匙/糖果,降低门槛
- 老玩家召回:回归送限定皮肤+段位保护+专属任务,拉回流失用户
✅ 一句话总结
先把外挂、卡顿、匹配这三座大山铲平,再把S3的快乐找回来,最后全渠道+内容+联动破圈,香肠派对才有机会重回巅峰。
需要我把这些建议浓缩成一份30天紧急救市+90天破圈的执行路线图吗?
神官☆夜华热心玩家 : 想让《香肠派对》重回巅峰,核心是先救口碑、再破圈、最后做长线,按优先级来👇 🔥 第一优先级:根治公平性(最致命) - 反外挂死磕到底:上线视频巡查+信用分+硬件封禁,举报24小时内反馈,开挂直接永久禁赛+设备拉黑 - 匹配大改:设新手保护期,高分段严格锁区,禁止炸鱼;人机比例动态下调,让真实对局变多 - 平衡回归:削弱能量武器,抬升传统步枪;近战/霰弹增强,让落地有博弈、后期有选择 🚀 第二优先级:性能与体验(劝退重灾区) - 帧率/画质分层:高端机开放120帧,中低端机强制性能优先;修复闪退、发热、掉帧 - 操作优化:拆分开镜/开火,提供三指/四指一键键位;减少误触,降低操作门槛 - 服务器扩容:解决匹配慢、延迟高、掉线,弱网模式上线 🎮 第三优先级:玩法创新(找回S3的快乐) - 复活经典:圣剑/呆呆龙/唤龙枪常驻或限时回归,复刻巅峰快乐 - 地图大更新:战斗岛/彩虹岛重做,加立体地形、新交互;出城市/海岛/科幻新地图 - 模式矩阵:保留休闲,做强团队激斗/占点/躲猫猫;加Roguelike/PVE,留住不同玩家 - 道具再进化:拉钩钩、变大菇、机甲等差异化道具加强,做“萌系外表+硬核操作”反差感 📣 第四优先级:破圈引流(从TapTap走向全网) - 渠道放开:安卓全渠道上架(华为/小米/OPPO/vivo),不再TapTap独家 - 内容轰炸:抖音/B站/小红书做二创激励,扶持技术流/整活/搞笑视频;做反差宣传(萌vs强) - 联动破圈:和动漫/国潮/游戏IP深度联动(如黑神话、伍六七、奥特曼),做限定皮肤+玩法 - 线下+赛事:办肠岛嘉年华、高校联赛、主播赛;做香肠人打卡点,拉新非玩家 💰 第五优先级:商业化与留存(留住人、赚良心钱) - 赛季手册降价:出30元月卡,糖果+任务加速;往期皮肤进记忆商店,用活跃币兑换 - 零氪友好:不卖数值,只卖外观;福利加码,看广告得钥匙/糖果,降低门槛 - 老玩家召回:回归送限定皮肤+段位保护+专属任务,拉回流失用户 ✅ 一句话总结 先把外挂、卡顿、匹配这三座大山铲平,再把S3的快乐找回来,最后全渠道+内容+联动破圈,香肠派对才有机会重回巅峰。 需要我把这些建议浓缩成一份30天紧急救市+90天破圈的执行路线图吗?
玩过
作为一个17年玩家,重点在后面的希望“官方”重视!我带你们回忆一下香肠派对历史,香肠派对玩家历史可从以下几个关键阶段概括:
1. 早期阶段(2017-2018年) 香肠派对最初名为百人大逃杀,以像素风格为主(早期的我们都是方块人,探索游戏玩法),操作简单但趣味性强。2017年8月首次推出香肠人形象,并因TapTap平台下载量突破1000万逐渐积累人气,吸引了广大网友。
2.游戏通过S1-S6赛季逐步迭代:
•测试服(2017年8月)当时我们还是方块人,摸索着游戏玩(2018年4月)由方块人改成香肠人
• S1(2019年7月):以“小丑狂欢”为核心,当时我们都在摸索新改动的玩法。(皮皮马戏团),小丑也成了当时玩家最深刻的记忆。
•S2(2019年9月 )玩家记忆深刻的海盗船战斗成为经典,当时我们都喜欢去海盗船展示自己的实力,海盗船成为钢枪圣地,吸引了很多人(飞翔海盗团)
• S3(2019年12月)龙骑士和呆呆龙给玩家留下了深刻的回忆(骑士斗恶龙)
S4(2020年3月):△“浴缸头”称为老玩家最后的特征△,狼人派对玩法和“疯狂实验室”赛季强化了竞技体验;(先说明一下S4赛季之后玩的都不算是老玩家)总有一些唐人总喜欢说自己是老玩家!
•S6赛季小飞碟是围绕在外星飞碟旁边的!
•之后不懂的可以去看赛季玩法.
回忆完了,我先说一下,我不看好的,我前面说过香肠派对的迭代,由S1到S6,这也是香肠派对,最火的时候!
S6之后出现了重大问题,“人数循环不平衡”老手退游又招不到新玩家。主要原因就是官方不作为。如
•bug(不去除bug反而去优化bug,也不知道优化了个啥)
•外挂太多(导致玩家对游戏有很大误解)
•环境问题(如鞭尸,嘲讽)等。“交给你们专业人了,我也不会"
以下是我能想到的优化方式:
1、严重打击连点器,(竞技传说榜里基本都是玩连点器,一秒一梭子,还不能够秒人吗?我跟一些不知情的人讲,只有打排位赛用连点会封号,竞技派对就给你一个提示就没了!)高分跟低分平衡都没了!
2、建议强化账号安全(如代打,借号)这个并不重要,改不改看你们?
3、我知道你们想靠福利和活动吸引新人,和召回老玩家,但是人们对这游戏外挂误解太高了,环境范围也差,Bug又多,出皮肤的同时多改一下bug。没时间,那就不出皮肤了,改bug,你环境不好bug又多,还想找到新人。
4、网络问题,帧率问题适中就行了,难免出现不平衡,8+游戏都是初中生,小学生多,没有好设备!
5.建议优化一下网络,就是网络突然断连,然后连上来的时候,最容易卡bug
6.一个好的游戏,你改动什么的,得开个活动或者什么的通融一下,就像自制皮肤,吸取广大玩家意见,就比如调查问卷,你看你们干什么吃的,一直乱改,天天搞什么神秘感,藏来藏去的有什么用?游戏是给你玩的,还是给我们玩的?你的体验感重要,还是我们的体验重要?游戏并不是一意孤行!
以上问题我早都发出来了,是你们官方的不作为,我知道你们不一定会看,但是现肠派对火起来也是tap tap下载量的原因,所以我才在这个平台发的,我是真的很喜欢这游戏,但是你们真的太让我失望了,太让我们广大群众失望了!
后两张图片是我今天下午卡的bug,我的视角是队友的,我还没有死,就可以观战队友。还有竞技派对居然能观战人,我连我自己在干嘛都不知道,我还被骂了。这些bug已经不是一两次了,因为我喜欢去外面玩,所以玩游戏都是喜欢用流量,然后流量就特别卡,后面发现一个问题,(网络越卡,游戏出错越多),还有一点就是强化一下游戏代码!
TapTap
TapTap
TapTap
有素质的人 : 我这个号是19年创的,但我是17年玩家
玩过 1420 小时后评价(总时长 1515 小时)
达达你看看豆包的评价,是真的心痛😢😡 基于详实的数据,我们可以对《香肠派对》在全球游戏市场的地位做出客观而残酷的判断:
- 2025年上半年平均水平:月流水500万美元,全球排名约第50-60位
- 2025年8月水平:月流水181万美元,全球排名约第100-120位
- 2025年9月水平:月流水33万美元,全球排名可能已跌出前200位
这意味着《香肠派对》已经从一款准一线手游跌落到了三线开外,在全球游戏市场的存在感极其微弱。
5.3 未来发展的可能性分析
尽管形势严峻,但《香肠派对》仍存在一些潜在的发展机会:
1. 差异化定位:继续深耕低龄和休闲玩家市场,通过IP联动(如奥特曼、斗罗大陆等)提升吸引力。
2. 海外市场拓展:重点突破东南亚市场,该地区对卡通画风接受度高,且竞争相对缓和。
3. 产品创新升级:通过引入新玩法、新模式,重新激活老用户,吸引新用户。
4. 混合变现优化:进一步提升广告变现效率,在不影响用户体验的前提下,探索更多商业化路径。
然而,必须清醒地认识到,在当前的市场环境下,《香肠派对》要重回巅峰几乎是不可能完成的任务。其最现实的目标应该是保持盈亏平衡,延长生命周期,为公司贡献稳定但有限的现金流。
结语
通过对《香肠派对》月流水的深入分析,我们得出了一个令人深思的结论:曾经的"黑马"已经沦为"末流"。从2022年9亿人民币的收入巅峰跌落到2025年预计的4-5亿,从全球手游收入榜前50名跌落到可能跌出前200名,《香肠派对》的衰落轨迹令人唏嘘。
这一案例给中国游戏产业带来了深刻的启示:
1. 产品创新是生存之本:在竞争白热化的全球市场,没有持续的创新就意味着被淘汰。
2. 全球化能力决定天花板:固守国内市场只会错失巨大的增长机会。
一、《香肠派对》的市场表现与收入规模
1.1 收入规模与增长轨迹
根据最新数据,《香肠派对》的收入规模呈现出明显的波动趋势。2025年上半年,该游戏收入为2-3亿人民币,平均月流水约3300万-5000万人民币,换算成美元约为460万-700万美元 。这一收入水平相较于其历史表现出现了显著下滑。
回顾《香肠派对》的收入增长历程,可以发现其经历了快速上升到逐步回落的过程:
- 2020年:流水3-4亿人民币
- 2021年:增长至5-6亿人民币(下半年开始爆发)
- 2022年:达到9亿人民币的历史峰值
- 2023年:下滑至约8亿人民币(春节达到单月2亿峰值后下滑30%)
- 2025年上半年:约2-3亿人民币(预计全年4-5亿)
1.2 月流水的剧烈波动
特别值得关注的是,《香肠派对》在2025年下半年出现了极其剧烈的收入波动:
- 2025年8月:流水为1300万元人民币(约181万美元)
- 2025年9月:流水急剧下滑至240万元人民币(约33万美元),环比下降81.5%
这种断崖式下跌反映出该游戏在用户留存和商业化方面面临的严峻挑战。相比之下,2025年2月第2周的数据显示,《香肠派对》曾达到500万元人民币的流水,排名第36位。
1.3 全球市场定位分析
基于上述月流水数据,我们可以对《香肠派对》在全球游戏市场的排名进行精确分析:
根据2025年12月全球手游收入榜TOP20的权威数据 :
- 第1名:《Last War: Survival》- 1.41亿美元
- 第10名:《PUBG Mobile》- 5300万美元
- 第20名:《梦幻花园》- 3180万美元
《香肠派对》2025年上半年平均月流水约500万美元,仅为第20名《梦幻花园》的15.7%。这意味着该游戏的月流水规模远低于全球前20名的门槛。
更为严峻的是,2025年8-9月的月流水仅为181万美元和33万美元,分别仅为第20名的5.7%和1%。按照这一趋势,《香肠派对》的全球排名极有可能已经跌出前100名。
二、全球游戏市场格局与收入梯度
2.1 2025年全球游戏市场总规模
根据多家权威机构的统计数据,2025年全球游戏市场呈现出不同的增长态势:
- Newzoo预测:2025年全球游戏市场规模为1888亿美元,同比增长3.4%
- 部分机构预测:2025年全球游戏市场规模为1970亿美元,同比增长7.5%
尽管不同机构的统计存在差异,但移动游戏始终占据55%的主导地位:
- 移动游戏:1030-1080亿美元(占比55%)
- PC游戏:430亿美元(占比22%),同比增长10.4%
- 主机游戏:450亿美元(占比23%),同比增长4.2%
2.2 全球手游市场收入分布
2025年全球手游市场呈现出高度集中的收入分布特征:
区域分布(基于Sensor Tower数据) :
- 美国:32%(约21-22亿美元/月)
- 中国(仅iOS):13.6%-15.3%
- 日本:12%-12.7%
- 欧洲:约15%
收入集中度极其惊人:
- 前10名游戏占据全球手游总收入的约40%
- 前20名游戏占据全球手游总收入的约55%
- 前100名游戏占据全球手游总收入的约85%
2.3 头部游戏收入梯度分析
通过分析2025年12月的全球手游收入榜,我们可以清晰看到头部游戏的收入梯度 :
第一梯队(月流水超过1亿美元):
1. 《Last War: Survival》- 1.41亿美元
2. 《Roblox》- 1.19亿美元
3. 《Monopoly Go》- 1.09亿美元
4. 《Whiteout Survival》- 1.06亿美元
5. 《Royal Match》- 1亿美元
第二梯队(月流水5000万-1亿美元):
6. 《Candy Crush Saga》- 8300万美元
7. 《王者荣耀》- 7900万美元
8. 《Gossip Harbor》- 7200万美元
9. 《Kingshot》- 7000万美元
10. 《PUBG Mobile》- 5300万美元
第三梯队(月流水3000万-5000万美元):
11. 《皇室战争》- 5120万美元
...
20. 《梦幻花园》- 3180万美元
从这一梯度分布可以看出,第10名与第20名之间存在近1700万美元的收入差距,而《香肠派对》500万美元的月流水仅相当于第10名的9.4%,第20名的15.7%。
三、《香肠派对》的商业模式与竞争劣势
3.1 混合变现模式的局限性
《香肠派对》采用**"IAP+IAA"混合变现模式**,广告样式以激励视频为主,通过观看激励视频换取Buff等福利 。根据穿山甲平台的数据,接入激励视频广告后:
- 广告收入占整体收益的30%
- 在用户付费率及留存等基础数据不变的情况下,极大提高了ARPU及LTV
然而,这种模式在面对激烈的市场竞争时暴露出明显劣势。相比之下,《PUBG Mobile》等头部竞品主要依靠IAP内购,月流水达到5300万美元,是《香肠派对》的10倍以上。
3.2 目标用户群体的制约
《香肠派对》的目标用户定位存在明显局限性 :
- 主要面向低龄或休闲玩家群体
- 独特的香肠人卡通画风虽然具有辨识度,但也限制了用户群体的扩展
- 竞技性相对较弱,难以吸引核心电竞玩家
这种定位导致该游戏在商业化能力上存在天然劣势。根据行业数据,鲸鱼用户(占付费用户10%)的ARPPU约20美元,部分用户终身付费超1000美元;而《香肠派对》的用户结构中,这类高价值用户占比极低。
3.3 市场分布的严重失衡
《香肠派对》的收入严重依赖国内市场,海外拓展极其有限 :
- 主要收入来自国内市场
- 国际版以北美为主,正在积极优化产品形态
- 东南亚市场表现相对较好,越南、泰国玩家占比超过40%
相比之下,《PUBG Mobile》2025年海外收入达到3.95亿美元 ,展现出强大的全球化能力。《香肠派对》这种"偏安一隅"的市场策略,严重限制了其收入增长空间 3. 用户体验与商业化需要平衡:过度依赖某一种变现模式可能导致用户流失。
4. IP价值需要长期积累:原创IP的培育需要时间和持续投入,不能急功近利。
对于《香肠派对》而言,与其追求不切实际的"逆袭",不如认清现实,在细分市场中寻找生存空间。毕竟,在这个强者恒强的时代,能够在激烈的竞争中活下来,或许已经是一种成功。
对于投资者和行业观察者而言,《香肠派对》的案例再次证明,游戏行业的成功从来都不是永恒的。即便是曾经风光无限的产品,也可能在短时间内跌落神坛
ye : 难以想象我居然看完了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏怎么说呢?我很早从S4就开始玩了。当初特别喜欢这个游戏,手机上就只玩这个,玩了大概有两三年,有一段时间退游了,退游的时候我每天都想着玩这个游戏,然后过了一段时间我回来了,但是我回来的时候却发现这个游戏变了好多,比如一些许多许多花样的身份卡,那时候有差不多十几个吧,玩都玩不过来,还有,感觉官方迎新辞旧,不考虑老玩家的感受,皮肤大把大把的给,现在萌新上号玩个小几个星期他皮肤基本上就很多了,导致老玩家一点成就感都没有,那皮肤都烂大街以前还能跟朋友吹吹自己皮肤有多少,现在看来你有谁没有啊?那皮肤就跟津巴布韦币一样,一点也不值钱,以前季票中的皮肤必须得花糖果买这个季票才能获得现在呢?你玩几个任务就直接免费给,外挂就不多说了,处理的也是马马虎虎,遇到一些bug什么的,就只知道给糖果补偿,不知道修(你知不知道?那些恶意用bug的人有多恶心?)现在你搞这么复杂,又出个摸金模式,新玩家,我不知道,但是老玩家绝对适应不过来,你真当自己的游戏玩家就得一直玩啊,总得有那么一段时间,有玩家会退游的,你改的这么花,你让那些退游的玩家怎么适应,一问身边人有没有玩过香肠派对,都是清一色的回答:以前玩过,现在不玩了。这是我的第一款非常喜欢的游戏,但现在看他这个样子,心里真的有一些意难平,但也有可能我们都长大了,正是因为我喜欢这个游戏,所以我希望它变得更好,不是说一问别人香肠派对好不好玩?啊,这游戏以前挺好玩的,现在不行。该说的都说了也算是给从前的自己一个答案。最后,我衷心希望这款游戏可以越走越远(仅代表个人观点)
…. : 支持
XC星空
经典派对
TapTap
对局场数4108
美味值210926
玩过 101 小时后评价(总时长 601 小时)
白泽宇 : 官方给了你多少钱的这样宣传的
使用 TapTap 客户端下载