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双万八了,浅谈一下阁楼和标准的区别
本人是先标准后阁楼的普通休闲玩家,但是玩下来感觉各有特色,但是在万七和万八还是徘徊了很久,就简单谈一下普通玩家上分和流派的看法 首先是流派,大致上框架上没多大改变,但是也不小 战士:玩盾,这个标准和阁楼没多大区别,但是阁楼多了一个玫瑰剑士,这个单卡强的卡怕,配铸甲师强,就算是单卡有了闪电戒指也可以加身材 自然:自伤,樱花火犬这些标准和阁楼都有,但是在阁楼多了一个杜松子的流派,经验配合后期绣球和甘霖
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机械加战士装备流上限模拟(休闲模式)
本人把每个种族都体验了一番之后感觉龙还不如机械幽灵来得成型快,上手难缺少快乐(悲) 玩战士和机械的时候发现了“装备”这个点上的共通点便有了这个套路的想法雏形 总的概括就是通过望远镜(五星装备)和武器大师(六星战士)特性把各种装备属性共享到钢筋铁甲(五星机械)上,使得钢筋铁甲获得一大堆的buff达到狂战砍完对面全部怪的效果 注意点: 1.本局测试使用休闲模式只选择了战士与机械种族,不排除有其他卡牌还能配合的情况,而且上限应该需要两个望远镜,本人没能拿到第二个,没有达到理论上的上限(并且不排除望远镜效果能给望远镜套娃以及给武器大师套娃的可能性) 2.主C选择钢筋铁甲,因为金色后能装备四个武器以及具有每回合装备数量提供的成长属性 3.骑士铠甲(六星战士)的附着效果(装备槽+1)只能贴给相同类型也就是战士类型的卡牌,所以需要一个打工仔战士装备望远镜充当中转站复制装备效果 ⭐非常非常重要的一点是钢铁之躯(六星机械)的入场效果可以把本局中所有触发的附着效果附着到自己身上(不论类型),因此骑士铠甲可以获得此前所有骑士铠甲的附着效果,充当第二个打工仔 4.站位 武器大师的效果是与同列共享装备效果,因此放在钢筋铁甲下方;装备了望远镜的角色只需与钢筋铁甲站在同一行即可 5.装备选择: 望远镜(那不废话吗) 光剑(六星,击杀获得护盾) 猪皮背包(六星,装备槽+2) 狂战斧(六星,横扫,对一行造成伤害) 吸血鬼剑(六星,打4回1) 战斗号角(五星,砍砍砍) 千把刀(五星,贯穿,对一列造成伤害) 拿到这些这些基本就能爽翻了 6.尽量选择难度十,低难度还没成型就结束了,但是难度十关卡较难,需要大家过渡期合理分配资源,这个就看大家理解了,反正能④五次,④了还给钱,干就完了 7.阵容成型开爽!爽就完了! 本人小白,如果有错误欢迎大家讨论指正,谢谢大家!
赛季最轮椅的打法
#月圆之夜镜中对决 这套打法不需要太好的运气,也不需要动脑子,但是有几个硬性要求,首先必须是黑市商人,然后本局必须有机械族。 思路很简单,开局拿个机械,然后用技能一直刷机械就是了。升本升到四就行了,具体想怎么升都由你自己随机应变,我打到游戏结束都是四星。有加商店属性的卡就买,法术也这么选。然后珍宝首选折扇(一般你的场上摆满机械族应该会有的)如果没有就拿成长怀表然后扔给那个三星的机械成长的。高级珍
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镜中的记忆套娃
#月圆之镜中的记忆 前期主机械魔术师,能拿到机械装置,钻头,机器人,尽量拿满,全部上机械最好。越早上六星越好,尽量攻击叠高点,到了六星看情况卖除了机械魔术师之外的机械牌,最后找受祝福的勇士和幼兔无限套娃就行,核心装原始法则和飞斧没刷到也没事,这两个套娃之后足够扛得住,可以机械魔术师主输出,刷到核心装就可以无脑爽了。
附着流
有机械和星裔或者机械和野兽就能玩起来 英雄选了假面和命运之子,运气不错排到有拿黑市的,第二轮就遇上直接拷贝技能 前期拿机械召唤,刷召唤数,可以靠召唤苟命快速3级商店,运气好拾荒者很快刷出来,命运之子直接金色机械舞大师,快速过渡刷出野人,升级奖励给了星系建筑师,用大师靠机器人、信使和拾荒者刷钱,废铁机器人苟命 没大致成型之前,野人先不上,附着牌捏手里,如果废铁机器人苟不住了也可以把野人端上桌 棋子选
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容易忽略的神卡:机械套娃
刚刚研究了下套娃,发现真的套娃是快乐。 看介绍时真的平平无奇 看似就金色套娃可以把一个变两个,意义不大 但是,我突发奇想 既然普通套娃可以吞卡,那么把吞过卡的普通套娃合卡,原来的还在吗? 答案是在! 所以金套娃是可以把三个变成六个的,这个意义完全不同。 第二个离谱的地方是装备,由于套娃刚开始里面内容都在一格,所以,如果套娃带了望远镜,里面的所有怪都可以受望远镜加成 这有多离谱呢,如果单独是基础套娃
S6标准下的机械体系(持续更新中)
前面讲了幽灵和野兽,现在讲讲当下的机械,可以说当下的机械在标准下主题流派没大的变动,因为几个强力新怪都在阁楼,但是不妨碍机械在标准下强度 当下机械分为以下几个流派: 1.召唤流,当下亡语召唤流可以说强度一般,但也不是没有一战之力,为什么说强度一般,当前版本要么就是史前巨兽,要么就是一顿输出怪全没了,你的亡语根本不强,可以说你不仅要茶杯还要茶杯身材大,这不仅仅需要珍宝打伤害加身材,还需要操作室等贴加
感觉这阵容不错啊
阵营,龙,亡灵,机械 替换雌火龙→泉水之灵/傀儡师 机械吞噬兽→数据采集者 优点,成型快,不考虑技能四费就可以简单成型 缺点,局内无法爆炸增加属性 思路,属性增加到一定程度是否可以把齿轮人替换骨龙
极度压力打法,追梦配机械魔术师(战士局)
战士局(少经济局),类似这种战士局并且经济不太高的局,追梦配魔术师打法可以直接压力局。魔术师可以稳定4张5本。开野牛(首选)宝剑侍者(次选)就可以无脑战士,之后停4本,D受祝福的战士和蔷薇,无脑压力,12回合基本就决赛了。这种打法对经济要求不算高,战士高质量牌都集中在4本,不上本靠蔷薇也有经济,5本可以金野牛或者找宝剑,如果没有天胡哥基本上稳定前4。
#月圆之夜自走棋阵容#机械亡语流
我难度5以上用的其实都是一种思路。 种族搭配:暂时没有氪金,用的免费种族,不过这样适用性也更好,所有人都可以用。种族选择是野兽,机械,自然。 前期思路:上半部分右下角可以看到下一场对手阵容,战力能打平就行,其他钱存着,等特殊商店。我一般第3轮升2级,第4轮特殊商店(勘误:第3轮不必升级,钱要么买怪提战力,战力够就留着,因为经验自然增长,开商店时自动2级),优选买怪场面+1+1的稳战力,买几只怪,下
只要阵容有机械和星裔就贴膜
主要阵容机械:九头蛇,也可以还扳手助理,但要有那个专属地精宝藏 龙:龙骑士队长《这个必备》 自然:红枫守护(大树) 野兽:龙虾后厨 战士:持盾战士《这个必备》 中立:扑克人最佳 星裔:星系建筑师《这个也是必备》 个人急爱玩这套阵容#月圆之夜地精珍宝铺
没有机械鼠 玩玩幽灵鼠也不错
因为很喜欢玩章鱼配老鼠 但是这局没有机械 只有幽灵 又正巧抓了个瓮的珍宝 所以突发奇想改了一下机械鼠拿瓮平替章鱼 结果效果还不错 优化的话可以导游换歌者 通灵师好在有钱就能刷身材 还能顺便逛街 舞者的话要是早期抓到当然也可以用 这个阵容比较适配玩具 1.英雄和幽灵适配度高 2.技能出来的是1/1好触发并大幅提升身材 增加容错 3.因为要用技能 所以有空位可以用侍僧之类的随从
月圆之夜阁楼推荐流派
星裔倒转,两个思路:一个转星鬼,另一个转咆哮龙。 首先说明:星鬼是无敌阵容,成型必无解。为什么?真正的机械野兽章鱼最高上限必须要有龙,有龙才有焊接器,而星鬼已经卡两个种族了。至于什么灾厄无限盾,叠攻击力咆哮龙饱食龙那套。基本也是必输的,除非团打得很差。 中立种族后手弄神射,先手弄精英刺客。注意:打龙阵容可以弄四刀神射狙后排,刺客不够稳。 幽灵种族古堡或者石中剑。 龙就是饱食之龙,机械就是多头蛇。 …
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机械玩起来太忙了,时间不够用钱花不完。
机械附着和买卖还是很骚的,只有一个核心牌扳手,其他随意搭配,比如制造能手给附着牌,时光博士和数据采集者叠加属性,都是可以的。珍宝也很多,比如核心复制器,星系调色盘,万能扳手,放大镜,旋转木马模型,个人觉得万能扳手是最优秀的。#月圆之夜机械
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机械疯熊流
利用武器分享的方式展现熊的力量
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机械系的遗言是真的顶。
现在才抽空打到第五关,不知道后面还能不能用。个人思路,祝福基本留着,奖励卡也是,尽早升级,把六星点出来,中间有钱就买点其他种类的遗言牌。开局推荐:一星机械,死了召唤2级机械。再一张有成长性的牌,其他辅助随便。然后rua出入场获得本回合卖的遗言牌效果的那张牌,把之前留得金卡奖励一波全用了,尽量多搞些遗言牌卖掉,然后就开始无敌了。牌组,主机械,其他随便,野兽蝴蝶那个遗言牌很不错,建议留一张。
机械自然野兽直接电表倒转
———————————////————- 好几个问啊,核心是金色挖宝人,其次是那个六费幼兔加入场给牌的,就无限♾️金币了,然后有那个附生六费(自然)转移自己血攻的三费(机械有个入场贴附生的,你拍了卖可以一下子给他加好多血攻)自己看一下牌试试看
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机械章鱼最强体系
一号位章鱼的盾是星裔倒转给的,最好是不带盾一头撞死。四号位变形机甲带盾和疯狂,一号位带饼干和疯狂。 这里说明一下,变形机甲会复制凤凰的先手效果,和一号位章鱼的装备,还可以吃到一号位死去章鱼遗言效果。 这套就是无限章鱼流。
#月圆之夜自走棋(战士、野兽、机械、自然族)满血通过难度10阵营
通关玩法细节参考: 总共花费1个多小时通关,算是完成比较有挑战的成就了~ 前期欲望泥潭起手很舒服,没有就重开,脸不是太黑刷个4-5次应该能出; 中期(到能刷出魔药作坊的回合,一般是第5关,脸黑是第8关)通过运营金钱和升级经验找到小树精(有萝卜就拿上,一般用来加强小树精的属性); 中后期(10-15关)最好找到黑玫瑰,并使用相关随从牌进行增伤(优先小鬼娃娃),一般这期间可以合成1个金欲望泥潭或者金小
#月圆之夜自走棋阵容#遗言跳操流-难十满血三机械双成就
阵容思路借鉴于炉石传说酒馆战棋的海盗跳操流派。 先放三张难十满血通关阵容,其中有部分随从有区别在于中途对应的敌方怪需要去找针对随从。 想自己研究一套阵容,便试了很多次这个遗言跳操流,通过这几天的尝试,成功研究了一套成功率不低的阵容及思路打法,和大家分享一下。 一、阵容及思路 1.如前图及封面所展示的,阵容最核心随从为五本随从-扩音器。只要友方随从进行攻击,该随从就会获得扩音器的攻击力。也就是说只要
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