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请问鬼火没有了吗?我是回归玩家,发现好多卡牌找不到了
看着爽实际刮痧
炸弹流真的刮吧,感觉有个上万的大哥就能撑住了。养一个万战还用不着法袍,自然刷鬼星意都可以。不过过场动画拖时间确实恶心
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这套有天敌霸王花![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
我有一把打过,增伤很高也没用。
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
我有一把打过,增伤很高也没用。它是先吃伤害再计算的,炸到0血炸弹结束,然后数值蹭蹭涨
简单评价一下狗头人模式
这模式我个人觉得,从设计的出发点上讲是好的。他给原本作为随从的每个角色都设计了一套卡池,想像下副本一样让玩家以自己的想法构筑每个随从的能力,这点是好的![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
优点讲完了,到缺点了。首先是关卡节奏和卡组的设计这一块,完美的继承并放大了愿望之夜模式的缺点。
愿望之夜模式的节奏一般是4-6波在营地的上位随从能够获得之前会有点难度,拿到之后就轻松很多了只要稍微构筑下卡组就赢了。
狗头人模式则更加离
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关于小狗头人成摄像头这个太赞同了。我觉得哪怕在剧情点设置个根据选项获得狗头人祝福也好啊,比如下几场战斗初始行动点加一,或者给个负面多少场后获得奖励啥的。
另外监工和先知的数值和行动规律在第二波太卡了,最近为了统计怪物数据和事件的概率打了好多回,就他俩最卡人……监工被动相当于额外多了一个俩攻击事件的怪,同时还有塞牌。哑巴则是两轮一次无效,刷牌群体5伤害,还有个叠尖刺同时倍率尖刺的主格挡怪,两轮清不掉基本也就无了。
主要还是因为一个塞牌,一个卡手,都对当时没有强化的行动点影响太大了。后面好歹随着升级初始4行动,那会3行动点随便卡个手都能爆炸。





![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)





















