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详评单机DLC小狗头人历险记
写在前面
这是一篇长评,会很长,为防有人“太长不看”,所以先说结论:小狗头人历险记是一个不错的DLC,有较好的耐玩度,但是单角色12元的成本有些过高,鉴于该DLC算是一个较新的模式,首批回收成本0-36元也还可以(即喜欢支持的多出,随便玩玩的白嫖或者少出等折扣),毕竟包含了游戏模式、故事等多方位开发,但后续新增角色的开发度不足以支持单角色12元的价格。
写这个评论是基于小狗头人全成就,全图鉴,个人

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我记得是这样:
皇后是第一个许愿的,她不是听了什么传说,而是本来不是这个地方的人,遇到弥达斯留下来了而已。她本来就知道洞穴有能力,就和它做交易。洞穴由此启发,放出传说吸引人来。所以狗头爹去冒险应该在皇后第一次后。
还有我认为小狗头人就是寻宝狗头人。这个模式的时间尚不明确,但是从寻宝狗头人的故事来说,他也是有个很厉害冒险家的父亲。白雪公主应该就是镜中PVE的白雪,她们都唱歌很好。而镜中时间线在经典前,所以小狗头人就是寻宝狗头人。
虽然寻宝狗头人的介绍是喝药变异了,理论上他爹应该是人不是狗,但是我觉得只是月圆吃书了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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简单评价一下狗头人模式
这模式我个人觉得,从设计的出发点上讲是好的。他给原本作为随从的每个角色都设计了一套卡池,想像下副本一样让玩家以自己的想法构筑每个随从的能力,这点是好的![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
优点讲完了,到缺点了。首先是关卡节奏和卡组的设计这一块,完美的继承并放大了愿望之夜模式的缺点。
愿望之夜模式的节奏一般是4-6波在营地的上位随从能够获得之前会有点难度,拿到之后就轻松很多了只要稍微构筑下卡组就赢了。
狗头人模式则更加离
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关于小狗头人成摄像头这个太赞同了。我觉得哪怕在剧情点设置个根据选项获得狗头人祝福也好啊,比如下几场战斗初始行动点加一,或者给个负面多少场后获得奖励啥的。
另外监工和先知的数值和行动规律在第二波太卡了,最近为了统计怪物数据和事件的概率打了好多回,就他俩最卡人……监工被动相当于额外多了一个俩攻击事件的怪,同时还有塞牌。哑巴则是两轮一次无效,刷牌群体5伤害,还有个叠尖刺同时倍率尖刺的主格挡怪,两轮清不掉基本也就无了。
主要还是因为一个塞牌,一个卡手,都对当时没有强化的行动点影响太大了。后面好歹随着升级初始4行动,那会3行动点随便卡个手都能爆炸。

















